社交 VR:通信突破還是道德噩夢?

已發表: 2023-05-16

雖然這仍然是一個相對較新的現象,但在沉浸式環境中進行社交的想法已經被元宇宙帶入了生活。

社交VR已經成為沈浸式技術的重點應用。 VR 將世界各地的人們聚集在一起,將用戶帶入他們自己的逼真虛擬舞台的能力正在迅速成為網絡世界的遊戲規則改變者。

事實上,根據 Marketing Insights 的一份報告,社交 VR 市場預計在 2023 年至 2027 年間以 14% 的複合年增長率增長,使其成為沈浸式技術革命中不可或缺的參與者。

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(圖片來源:福布斯)

從消除物理距離的鴻溝到幫助遠程工作、諮詢和教育,元宇宙專家聲稱社交 VR 的積極因素繼續超過挑戰。

問題是,圍繞社交 VR 的倫理問題是否會成為其成功的絆腳石? 以全新的規模向用戶開放騷擾、歧視和網絡依賴已成為科技界的一個關鍵話題。

解鎖 VR 驅動的社交

那麼什麼是社交VR? 雖然這仍然是一個相對較新的現象,但在沉浸式環境中進行社交的想法已經被元宇宙帶入了生活。 由 Roblox、Fortnite 和 Minecraft 等平台組成的元宇宙可能已經在遊戲社區中萌芽,但它已經蓬勃發展成為一個社交場所,舉辦現場活動、品牌體驗,當然還有社交互動的空間。

社交 VR 被定義為主要側重於社交的 VR 體驗。 作為物理世界和虛擬世界之間的超現實交匯點,用戶可以跳入身臨其境的環境,感覺就像在親自與同齡人進行社交一樣。

“我相信社交媒體的下一階段是存在,”地平線世界的開發者 Navah Berg 說。 “想像一下,一個品牌可以邀請其品牌大使在不跳飛機的情況下試用產品的地方?一個品牌可以發布新聞稿而不用寫新聞稿但實際上在那裡並與記者社區分享新聞的地方“社交 VR 中的聚會。品牌和內容創作者有很多機會。我迫不及待地想看看接下來會發生什麼。”

今天,用戶可以在 VR 世界中成為任何他們想成為的人。 有了將自我表達提升到一個新水平的能力,虛擬宇宙變得如此受歡迎也就不足為奇了。 沒有傳統的社交限制,在現實世界中可能感到孤立的用戶可以快速與全球志同道合的同齡人建立聯繫,而無需透露他們的真實身份。

在 VR 驅動的空間中,您可以參與社交活動、協作遊戲,甚至可以與選定的用戶組舉行私人會議。

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(圖片來源:VR Scout)

這為許多行業打開了大門。 以平台 AltspaceVR 為例。 現在被微軟收購,這個平台是社交 VR 的先驅。 允許任何用戶創建一個虛擬空間來將一群人聚集在一起,它在大流行期間迅速改變了遊戲規則。

從 Microsoft Mesh 的 VR Campus 等遠程工作區,到允許弱勢群體聚集在安全空間的 LGBTQ+ 友好教堂。 AltspaceVR 確實將社交聯繫提升到了一個新的水平。

問題是,隨著虛擬現實繼續為交流打開新的大門,它是否也會讓一大堆不受監管的危險進入?

VR社交是否合乎道德?

道德元宇宙的想法已成為 VR/AR 社區中廣泛討論的話題。

從數據隱私到性騷擾,僅僅因為我們在虛擬世界中進行社交並不意味著我們不能成為現實生活磨難的受害者。 以 Extended Mind 2018 年的這項研究為例。

高達 36% 的男性和 49% 的女性報告稱在 VR 驅動的環境中遭受過性騷擾。

憑藉從頭開始創建身份的能力,VR 社交將傳統的社交媒體釣魚帶到了一個全新的水平。 如果你可以偽裝成任何你想要的“角色”,我們如何規範無辜用戶免受在線掠奪者的侵害?

以下是與社交 VR 的興起相關的一些關鍵倫理問題。

對兒童安全的關注

根據 Common Sense Media 最近發布的一份報告,人們越來越擔心兒童在使用 Meta 的 VR 耳機時的安全問題。

這份名為“兒童與元宇宙”的報告顯示,與成人用戶相比,兒童在元宇宙中體驗辱罵性語言、露骨色情內容甚至 VR 添加的可能性是成人用戶的兩倍多。

在地平線世界和堡壘之夜等平台上,有一個開放的交流空間。 Ppsiung 作為化身,潛在的掠奪者與未成年人實現一對一交流從未如此簡單。

電子病的增加

“暈機症”也有所增加。 隨著社交環境變得更加身臨其境,它們的副作用也隨之而來。 有了與周圍環境進行物理交互并快速將自己傳送到虛擬世界的能力,難怪對用戶添加的擔憂浮出水面。

由於 VR 如此身臨其境,並且由於它是一種模擬,對大腦的刺激增強了,因此上癮的可能性確實增加了,”VR Focus 的作者 Callum Moates 說。 “用戶可能會變得孤立並依賴於 VR 的使用。 他們可能變得反社會並失去基本的社交技能,進而形成社交焦慮和其他心理健康問題。”

隨著日益嚴重的心理健康危機塑造了社交媒體驅動的一代,VR 社交只會加劇技術的負面影響。

歧視的平台

僅僅因為用戶在虛擬空間中進行社交並不意味著他們不會將自己的偏見帶到數字平台上。

由於能夠以化身的身份進入虛擬世界並構建自己對“理想身份”的認知,虛擬平台立即為數字歧視創造了空間。

例如,The Nifty 的一份報告發現,在一系列社交 VR 平台上,用戶對女性和深色皮膚頭像的需求較少。 這引起了人們對元宇宙中平等代表權的擔憂。

在一個鼓勵你選擇自己長相的世界裡,用戶能夠隱藏在不安全感的背後,並允許先入為主的偏見來引導他們如何識別自己。 這不僅反映了現實世界的不平等,而且增加了社交 VR 環境中網絡欺凌的可能性。

道德虛擬現實社會化的未來

我們可以看看 VR 社交的道德未來嗎? 儘管有許多挑戰需要克服,但像 Meta 這樣的 VR 開發商正在開拓新的平台,旨在減輕 VR 社交的一些影響。

他們為 13-17 歲的青少年推出了一個新的 Horizo​​n Worlds 平台,希望為想要在虛擬世界中交流的年輕用戶消除危險。

“我們正在慢慢地向青少年推出,以便我們可以仔細檢查使用情況,並在更廣泛地擴展之前採取分階段的方法,”Meta 說。 “我們迫不及待地想看到這些社區的新成員為世界帶來的一切。”

雖然以兒童為先的創新可以幫助解決一些基於隱私的元宇宙問題,但在虛擬環境中的歧視方面仍有很長的路要走。

作為現實世界的延伸,可能無法創建一個不回應至少一個物理問題的平台。 問題是,溝通能力能否戰勝挑戰? 只有時間會給出答案。