Meta 計劃在未來兩年內推出四種新的 VR 耳機類型
已發表: 2022-05-09如果 Meta 想要看到它的元宇宙願景成為現實,它需要讓更多的人使用 VR 耳機——因為到目前為止,我們所看到的 Zuck 和 Co. 想像的元宇宙的大多數例子都涉及完全沉浸式的虛擬現實,和數字空間,可實現無限範圍的互動。
據報導,據報導,Meta 計劃在未來兩年內發布四款新的 VR 頭戴設備,據 The Information 根據 Meta 的計劃發布的一份新報告。
根據信息:
據知情人士透露,Meta 計劃在 9 月左右發布 Project Cambria,這是一款高端 VR 和混合現實頭戴設備,將其作為未來工作的設備。 Cambria 原定於去年推出,但由於供應鍊和其他與大流行相關的問題而推遲推出。”
事實上,Meta 去年年底首次展示了 Cambria 耳機,它似乎是一種更加封閉的設備。
據報導,Cambria 頭顯將包括高分辨率圖像質量,用於更精細的應用,同時它還將使佩戴者能夠使用外置攝像頭查看他們的現實世界環境,這可以促進所有新的混合現實體驗。
Cambria 也將成為 Meta 的第一款包含眼球追踪和麵部表情識別功能的耳機,這將提供更多參與數字環境的能力。
目前看來,更高級的模型針對的是專業用戶,特別關注促進遠程會議和協作,同時還支持更通用的 VR 應用程序。
在推出第一代 Cambria 之後,Meta 還計劃推出另一款更先進的 VR 頭戴式耳機,目前定於 2024 年發布,同時它還將分別在 2023 年和 2024 年發布其流行的 Quest 頭戴式耳機的兩個新版本。
與此同時,Meta 的 AR 眼鏡,目前名為 Project Aria,暫定於 2024 年零售發布,並將在其 Ray Ban Stories 最初的智能眼鏡發布的基礎上進行擴展(注:Meta 現在也將其 AR 眼鏡稱為“Project Nazare',這可能意味著它們也有兩種變體正在開發中)。
時間表將看到 Meta 大力推動 VR,與其 metaverse 轉變保持一致,理想情況下,這將加速 VR 的普及,並幫助 Meta 從其下一級數字環境中更快地賺到更多錢——因為現在,Meta 股東可以理解的是,Meta 十年後的時間表有點不安,因為它看到了 Metaverse 努力的任何重大回報。

作為 Meta 上週分享的第一季度收益報告的一部分,Meta 首席執行官馬克扎克伯格解釋了公司的長期願景,以及目前正在開發的項目中有多少在一段時間內不會獲得回報:
“我們現在基本上資助產品團隊來構建我們未來的產品,未來有兩個或三個版本。 因為當你設計硬件時,這些是你正在構建的多年計劃,並且有點想出將要進入其中的所有部分 [...] 直到這些產品真正進入市場並擴大規模一種有意義的方式,這個市場最終會變得很大,這將成為業務的巨大收入或利潤貢獻者。 所以這就是為什麼我在過去的電話中給出了我希望我們在這個十年晚些時候出現的顏色,對吧? 也許主要是,這為我期望的非常激動人心的 2030 年代奠定了基礎,那時它作為主要的計算平台更加成熟。”
因此,Meta 本身對這是一項長期戰略並不抱任何幻想,Metaverse 將進行多次迭代,然後才能成為公司設想的全功能、身臨其境的參與體驗(請注意,所有兜售 NFT 的人項目和類似項目,聲稱元節已經在這裡)。
但這也意味著公司的股東需要在一段時間內保持堅守,因為成本和開支繼續上升,希望扎克伯格的宏偉願景能夠真正實現。
看起來會,但即便如此,市場通常不是一個耐心的環境,這就是為什麼 Meta 現在希望盡可能降低成本以提高其底線,同時推出新產品以促進 VR 的採用,並且開始從業務的那個元素中產生真正的金錢。
這正在發生。 Quest 2 的銷售額穩步上升,而 Meta 表示人們已經在 Quest 商店內容上花費了超過 10 億美元。

這裡的機會顯然正在演變,Meta 現在熱衷於推動這一勢頭,推出其第一家零售店,專注於 VR 單元銷售,以及推出新的 VR 耳機類型以吸引不同用例的新努力。
結合其不斷增長的 VR 遊戲列表,您可以想像 Meta 的頭戴設備將在即將到來的假日季節再次大受歡迎,在下一次大舉進入 Metaverse 環境之前。
這就是這些新設備的用武之地,它的 AR 眼鏡也加入了更廣泛的元界推動,並有可能成為希望利用該領域不斷增長的活動的消費者的關鍵連接設備。
這才是 Meta 真正需要的。 吹捧下一級的參與度是一回事,但如果沒有什麼過度參與的地方,在 VR 領域,沒有人會關心這些新耳機的技術先進程度。
感覺就是現在的情況。 VR 世界是存在的,Meta 的數字環境中有越來越多的選擇,但實際上,這並不是一個非常引人注目的選擇,而頭顯帶來的暈動病和發癢也是限制人們在 VR 中花費時間的因素在任何一個會話中。
確實,Meta 需要一些更吸引人的應用和工具,也許 Horizon Worlds,它的 VR 創作平台將成為那樣,而 Grand Theft Auto 和 Resident Evil 等流行遊戲的 VR 版本也可以幫助提升口碑,甚至看到更多的吸收。
其中還有心理健康方面的考慮,希望 Meta 在加大推動力度時也考慮到這一點,更封閉的 VR 環境將比當前的社交媒體平台更具破壞性。
Meta 還為 VR 推出了一項創作者資助計劃,以幫助推動更具創新性的下一級體驗,但這一切都需要時間,而且在真正強大的臨界質量出現之前,很難看到 VR 成為“必備”選擇——輸入每天登錄的原因。
我懷疑它即將到來,但我們還沒有看到它。 但當它真的到來時,你可以期待 VR 的採用率會迅速上升——Meta 的股價也會隨之上漲。