Meta 啟動新的創作者資助計劃以推動 Metaverse 的發展

已發表: 2022-05-09

Meta 正在快速進入數字連接的下一個階段——或者至少,它正在為 Metaverse 的開發奠定基礎,有兩個新的創建者資助選項旨在更好地激勵用戶對其數字世界的貢獻。

首先是擴大其 1000 萬美元的 Horizo​​n Worlds Creator Funding 計劃,該計劃於去年 10 月首次啟動。

Horizo​​n Worlds 是 Meta 的 VR 沙盒,創作者可以在其中構建自己的沉浸式體驗。 現在,他們將有另一種將這些努力貨幣化的方法。

正如 Meta 所解釋的:

我們開始為美國的參與者測試 Horizo​​n Worlds Creator Bonus 計劃。 這些獎金以面向目標的月度計劃的形式出現,創作者在月底獲得報酬,以獎勵他們朝著目標取得的進展。”

根據 Meta 首席執行官馬克扎克伯格的說法,這個想法是“獎勵在 Horizo​​n 中做出出色工作的人”,儘管獎金將集中在 Meta 希望在 VR 環境中構建的特定元素上。 因此,如果 Meta 發現用戶正在參與其虛擬體驗的某個元素,它可以將其作為激勵其他人的目標,或者它可以在任何“最具互動性”的世界或“最具創意的 VR 應用”中發揮創意。給了一個月的時間來更好地推動先進的發展。

通過使用其創作者社區,Meta 更有機會利用將推動最大參與度的關鍵趨勢和選項,因為創作者的數量比 Meta 自己的團隊大得多。

這可以幫助它更快地推進其 Horizo​​n Worlds 產品,使 VR 成為更具吸引力和身臨其境的元素。

第二個元素可能是更有趣的方面——Meta 還啟動了一個試點計劃,這將使一些創作者能夠在他們的 VR 世界中銷售虛擬物品和效果。

元虛擬物品

“例如,有人可以為時尚界製造和銷售可附加的配件,或者提供對世界新部分的付費訪問。

數字產品是下一個大趨勢,NFT 充當了通往下一個平原的指路明燈——儘管 NFT 的大部分炒作似乎在很大程度上被誤導了,因為數字產品肯定有未來,但這些數字產品是否會成為猴子畫的化身,可能不是。

NFT 的擁護者會說我沒有抓住重點,但我認為反過來是正確的——當然,VR 世界的發展將會看到可在虛擬環境中使​​用的新一波數字商品,這將越來越成為一種我們如何連接的一部分。 這一趨勢的元素是無可爭辯的,但目前有零個 NFT 項目“準備就緒”,儘管有相反的說法,我認為沒有人會過度熱衷於在這種新體驗中訪問 JPEG 收藏畫廊。

人們將尋求在提供實用性的物品上花錢,例如增強他們體驗的世界工具,或化妝品,例如化身服裝,這將幫助他們定制自己的外觀。 一些 NFT 項目正在為此努力,通過創建角色的全尺寸頭像版本,但同樣,基於我們迄今為止在其他類似體驗中看到的情況,我認為這不會成為一個關鍵趨勢。

例如,Fortnite 是元宇宙擴展的一個模板,玩家可以通過符合個人喜好的自定義頭像和武器來代表自己。 事實上,這已經是遊戲的關鍵收入要素,Fortnite 通過其遊戲內商店創造了數十億美元的銷售額,人們可以在其中購買各種增強功能。

在 Fortnite 上,儘管有很多選擇,但最受歡迎的皮膚可能指向了這一趨勢的發展方向。 蜘蛛俠、死侍、約翰威克。 由於玩家可以從幾乎任何形式的角色中進行選擇,最終最受歡迎的皮膚是看起來最酷的皮膚,而不是最獨特的皮膚,這表明大多數人可能會傾向於這個方向,同時也希望定制自己的 Facebook 頭像,讓角色看起來更像自己。

基本上,我不認為人們會想要看起來像全尺寸的 Pixel Punks 或 Bored Apes,這將限制當前流行的 NFT 角色的實用性,即使考慮到他們的額外社區福利和其他產品。

但無論哪種方式,數字產品顯然都會成為一件事,而 Meta 的新推動將為 VR 創作者提供一種直接的方式來提供增強的體驗,以支付世界費用。

這是 Meta 的明智之舉,從一開始就考慮到協作,這將再次極大地擴展其創造潛力,並使新趨勢有機發展,有助於產生興趣並吸引新用戶。

再加上 Meta 為電子商務品牌提供 3D 掃描選項的不斷努力,您可以看到它的元界很快將充滿大量數字產品,這些產品可以定制(收費)以及不同的功能、實用程序, ETC。

這仍需要一些時間,但 VR 的採用率正在上升,迄今為止,已經在 Horizo​​n Worlds 中創建了 10,000 多個環境。

隨著這些經驗的進步,這將推動更多的採用,雖然到 2022 年底我們可能不會把大部分時間都花在元宇宙中,但你可以看到它是如何演變的,並且隨著時間的推移將成為一個更大的考慮因素。

Meta 表示,美國和加拿大的成人用戶將可以在 Horizo​​n Worlds 中購買物品。