元宇宙真的会成为现实吗?

已发表: 2022-10-14

Metaverse 会如 Meta 所希望的那样成功吗?

这已成为最近的一个关键问题,该公司向一个长期项目投资了数十亿美元,到目前为止,该项目在很大程度上仍处于试验阶段,而且似乎不太可能成为我们所知道的在线互动的替代品。

马克扎克伯格在虚拟世界

Meta 首席执行官马克扎克伯格分享的这张图片很快就代表了公司的失败,或者至少是该领域的挑战。 因为虽然 Meta 的 VR 开发实际上是惊人的——价格实惠的独立 VR 耳机是一场许多人似乎忽视的革命——但该空间的实用价值并不存在。 随着时间的推移,似乎 Zuck 在这种情况下可能弄错了,或者至少,他可能在推动元宇宙时走得太早了。

但话又说回来,当你每年向一个项目投资 100 亿美元时,投资者会希望看到结果。

这让 Meta 陷入了困境——过早会导致失望和批评,而私下创造可能会限制未来的商机。

这就引出了一个问题——我们离真正的、可行的、现实的元宇宙转变还有多远?

根据 Meta 的说法,我们肯定还有几年的时间。

在本周的公司 Connect 会议上,Meta 首席执行官马克扎克伯格指出:

这东西不是一年甚至两三年就能完全成熟的。 构建下一个计算平台需要很长时间。”

Meta CTO Andrew Bosworth 也表达了同样的看法:

“它仍然很远,但它每年都在继续出现,我们离我们更近了一年。”

去年 10 月,作为 Facebook 宣布更名为 Meta 名称的一部分,扎克伯格还解释说,他的 Metaverse 愿景将需要五到十年才能成为主流考虑因素。 从理论上讲,这意味着我们不太可能在 2031 年之前在一个功能齐全、完全集成的虚拟宇宙空间中进行交互——在那个时间线上,扎克伯格现在的化身是什么样子并不重要,因为太多会随着该领域的技术进步不断加速,这种情况正在发生。

例如,TikTok 在 2018 年只有 5500 万用户,现在已成为该领域的主导者,活跃用户超过 10 亿。 在这个空间中,很多东西都会很快发生变化,考虑到一点,想象元宇宙仍然可以成为现实并非不可行。

只是还没有。

在某些方面,许多人曾希望 Meta 能够在本周的 Connect 会议上公布一个更清晰的愿景,以了解这将如何发生,但主要关注专业用途的 VR 的公告和更新并没有真正让任何人大吃一惊.

这无疑会导致人们对扎克伯格的愿景产生更多怀疑——但同样,观点也很重要,尤其是在 VR 开发的加速方面,Meta 的 Quest 应用商店已经带来了超过 15 亿美元的收入。

据 TechCrunch 报道:

公司指出,该公司 400 部 Quest 游戏中超过三分之一的总销售额超过 100 万美元,其中 33 部游戏的总收入超过 1000 万美元。 Meta 在个别游戏中指出的几个亮点包括《行尸走肉:圣徒与罪人》在 Quest 上的收入超过 5000 万美元,以及《生化危机》在商店的前 24 小时内收入 200 万美元。”

同样,这是一项了不起的成就,Meta 的 Quest 耳机所带来的体验有时确实令人兴奋。 将其与更集成的元宇宙体验的下一级愿景保持一致,那里显然有强烈的信号 - 特别是当您还考虑到年轻观众基本上已经在 Fortnite、Minecraft 和 Roblox 等游戏世界中参与元宇宙体验时。

对于这些观众来说,这已经是一个既定的、习惯性的过程,因此,随着年龄的增长,他们将在更广泛的环境中越来越开放地接受同样的事情是有道理的。

AR 和 VR 的进步与这些趋势相一致,确实指向了一个元宇宙的未来——尽管促进这些的实际过程仍需要许多步骤。

Meta也在研究哪个。 本周 Connect 上的另一个重要公告是 Meta 与微软达成的新协议,这两家科技巨头将共同致力于为微软应用程序和工具提供一系列 VR 集成。

这本身就为专业 VR 使用提供了直接、实用的目的。 但它也开启了两家公司在其他方面的谈判,例如在 Meta 的元界体验中促进微软各种平台(包括 Windows、Xbox、LinkedIn)之间的跨平台集成。

扎克伯格的虚拟世界愿景的真正实现将需要就在虚拟世界空间内构建的通用模式达成一致,使各种合作伙伴开发人员能够将他们的工具插入空间,让用户能够将他们的角色头像从 Fortnite 带到 Horizo​​n Worlds Microsoft Teams 会议等。

这是一个复杂的提议。 视频游戏平台需要多年的谈判和后端工作才能促进跨应用游戏,并且在某些方面,这是我们在进入下一阶段元界之前必须看到的前兆发展。

考虑到这一点,Meta 已经与微软以及该领域的其他大牌厂商合作,这是未来潜力的一个积极信号,可能会建立更多的合作伙伴关系来实现这一目标。

但是,这一切都需要时间。 用扎克伯格自己的话来说:

直到本世纪后期,这些东西才真正开始完全成熟。

需要一些步骤和耐心,但最终,有明显的迹象表明一切都会如 Zuck 所设想的那样形成。

只要 Meta 不一直在亏钱,只要它过去的名声不妨碍它,只要 Metaverse 的认知不被早期的截图和例子破坏到成为笑话,然后看到人们因此避免它。

那仍然可能发生。 谷歌眼镜在公众批评的支持下遭到轰炸(尽管也存在功能问题),而早期的情绪可能会阻碍人们的接受。

Facebook 可能已更改名称以避免与其过去的失误联系在一起,但对其元宇宙开发的怀疑已经相当强烈,如果 Zuck 和 Co. 继续发布看起来像《模拟人生》截图的图像,那将无济于事人们对这种新体验。

再加上对该项目的内部质疑报告,Meta 开发人员甚至不会使用 Horizo​​n Worlds,因为它的漏洞太大,VR 耳机在使用几个小时后就会受伤。 不乏怀疑更广泛愿景的理由,但总的来说,当你考虑到 Meta 对此的陈述,看看事情已经发展到何种程度,符合更广泛的趋势,看起来这仍然可能成为现实事物。

但这需要时间——这就是为什么你现在可能不需要投资于元宇宙策略,以及为什么在这种情况下作为先行者实际上可能会花费你很多钱。

有些元素值得考虑,例如 3D 建模以及将您的产品集成到 AR 体验中。 您可以通过多种方式为下一阶段做准备,但在同意这些模式和流程之前,没有人知道在元节中什么会起作用,什么不会。

因为到目前为止,元宇宙还不存在。 根据 Meta 自己的说法,我们距离这成为现实还有几年的时间。 因此,在您从该咨询公司接受关于如何启动您的元节方法的推销之前,或者您考虑任命首席元节官之前,请首先考虑当前实际放置的位置,以及这对您的业务流程实际上意味着什么。

做好准备并考虑事情的发展方向可能会有好处。 但是元宇宙的炒作已经领先于开发,在实际采取下一步措施之前,仍然有一些关键的构建块需要到位。