Meta 计划在未来两年内推出四种新的 VR 耳机类型

已发表: 2022-05-09

如果 Meta 想要看到它的元宇宙愿景成为现实,它需要让更多的人使用 VR 耳机——因为到目前为止,我们所看到的 Zuck 和 Co. 想象的元宇宙的大多数例子都涉及完全沉浸式的虚拟现实,和数字空间,可实现无限范围的互动。

据报道,据报道,Meta 计划在未来两年内发布四款新的 VR 头戴设备,据 The Information 根据 Meta 的计划发布的一份新报告。

根据信息:

据知情人士透露,Meta 计划在 9 月左右发布 Project Cambria,这是一款高端 VR 和混合现实头戴设备,将其作为未来工作的设备。 Cambria 原定于去年推出,但由于供应链和其他与大流行相关的问题而推迟推出。”

事实上,Meta 去年年底首次展示了 Cambria 耳机,它似乎是一种更加封闭的设备。

据报道,Cambria 头显将包括高分辨率图像质量,用于更精细的应用,同时它还将使佩戴者能够使用外置摄像头查看他们的现实世界环境,这可以促进所有新的混合现实体验。

Cambria 也将成为 Meta 的第一款包含眼球追踪和面部表情识别功能的耳机,这将提供更多参与数字环境的能力。

目前看来,更高级的模型针对的是专业用户,特别关注促进远程会议和协作,同时还支持更通用的 VR 应用程序。

在推出第一代 Cambria 之后,Meta 还计划推出另一款更先进的 VR 头戴式设备,目前定于 2024 年发布,同时它还将分别在 2023 年和 2024 年发布其流行的 Quest 头戴式设备的两个新版本。

与此同时,Meta 的 AR 眼镜,目前名为 Project Aria,暂定于 2024 年零售发布,并将在其 Ray Ban Stories 最初的智能眼镜发布的基础上进行扩展(注:Meta 现在也将其 AR 眼镜称为“Project” Nazare',这可能意味着它们也有两种变体正在开发中)。

时间表将看到 Meta 大力推动 VR,与其 metaverse 转变保持一致,理想情况下,这将加速 VR 的普及,并帮助 Meta 从其下一级数字环境中更快地赚到更多的钱——因为现在,Meta 股东可以理解的是,Meta 十年后的时间表有点不安,因为它看到了 Metaverse 努力的任何重大回报。

作为 Meta 上周分享的第一季度收益报告的一部分,Meta 首席执行官马克扎克伯格解释了公司的长期愿景,以及目前正在开发的项目中有多少在一段时间内不会获得回报:

我们现在基本上资助产品团队来构建我们未来的产品,未来有两个或三个版本。 因为当你设计硬件时,这些是你正在构建的多年计划,并且有点想出将要进入其中的所有部分 [...] 直到这些产品真正进入市场并扩大规模一种有意义的方式,这个市场最终会变得很大,这将成为业务的巨大收入或利润贡献者。 所以这就是为什么我在过去的电话中给出了我希望我们在这个十年晚些时候出现的颜色,对吧? 也许主要是,这为我期望的非常激动人心的 2030 年代奠定了基础,那时它作为主要的计算平台更加成熟。”

因此,Meta 本身对这是一项长期战略并不抱任何幻想,Metaverse 将进行多次迭代,然后才能成为公司设想的全功能、身临其境的参与体验(请注意,所有兜售 NFT 的人项目和类似项目,声称元节已经在这里)。

但这也意味着公司的股东需要在一段时间内保持坚守,因为成本和开支继续上升,希望扎克伯格的宏伟愿景能够真正实现。

看起来会,但即便如此,市场通常不是一个耐心的环境,这就是为什么 Meta 现在希望尽可能降低成本以提高其底线,同时推出新产品以促进 VR 的采用,并且开始从业务的那个元素中产生真正的金钱。

这正在发生。 Quest 2 的销售额稳步上升,而 Meta 表示人们已经在 Quest 商店内容上花费了超过 10 亿美元。

这里的机会显然正在演变,Meta 现在热衷于推动这一势头,推出其第一家零售店,专注于 VR 单元销售,以及推出新的 VR 耳机类型以吸引不同用例的新努力。

结合其不断增长的 VR 游戏列表,您可以想象 Meta 的头戴设备将在即将到来的假日季节再次大受欢迎,在下一次大举进入 Metaverse 环境之前。

这就是这些新设备的用武之地,它的 AR 眼镜也加入了更广泛的元界推动,并有可能成为希望利用该领域不断增长的活动的消费者的关键连接设备。

这才是 Meta 真正需要的。 吹捧下一级的参与度是一回事,但如果没有什么过度参与的地方,在 VR 领域,没有人会关心这些新耳机的技术先进程度。

感觉就是现在的情况。 VR 世界是存在的,Meta 的数字环境中有越来越多的选择,但实际上,这并不是一个非常引人注目的选择,而头显带来的晕动病和发痒也是限制人们在 VR 中花费时间的因素在任何一个会话中。

确实,Meta 需要一些更吸引人的应用和工具,也许 Horizo​​n Worlds,它的 VR 创作平台将成为那样,而 Grand Theft Auto 和 Resident Evil 等流行游戏的 VR 版本也可以帮助提升口碑,甚至看到更多的吸收。

其中还有心理健康方面的考虑,希望 Meta 在加大推动力度时也考虑到这一点,更封闭的 VR 环境将比当前的社交媒体平台更具破坏性。

Meta 还为 VR 推出了一项创作者资助计划,以帮助推动更具创新性的下一级体验,但这一切都需要时间,而且在真正强大的临界质量出现之前,很难看到 VR 成为“必备”选择——输入每天登录的原因。

我怀疑它即将到来,但我们还没有看到它。 但当它真的到来时,你可以期待 VR 的采用率会迅速上升——Meta 的股价也会随之上涨。