Meta, Önümüzdeki İki Yıl İçinde Dört Yeni VR Kulaklık Türünü Başlatmayı Planlıyor

Yayınlanan: 2022-05-09

Meta, kendi metaverse vizyonunun gerçeğe dönüştüğünü görmek istiyorsa, daha fazla insanı VR gözlüklerine sokması gerekiyor - çünkü şimdiye kadar Zuck ve Co.'nun hayali metaverse'sinde gördüğümüz örneklerin çoğu, tamamen sürükleyici sanal gerçekliği içeriyor. ve sonsuz sayıda etkileşimi mümkün kılan dijital alanlar.

Buna uygun olarak, The Information'ın Meta'nın planlarına dayalı yeni bir raporuna göre, Meta'nın önümüzdeki iki yıl içinde dört yeni VR kulaklık piyasaya sürmeyi planladığı bildiriliyor.

Bilgiye Göre:

Konuya aşina bir kişiye göre Meta, işin geleceği için bir cihaz olarak faturalandırdığı üst düzey bir VR ve karma gerçeklik başlığı olan Project Cambria'yı Eylül ayı civarında piyasaya sürmeyi planlıyor. Cambria'nın aslında geçen yıl çıkması gerekiyordu, ancak piyasaya sürülmesi tedarik zinciri ve pandemi ile ilgili diğer sorunlar nedeniyle ertelendi.”

Nitekim Meta, geçen yılın sonlarında, daha kapalı tipte bir cihaz gibi görünen Cambria kulaklığına ilk bakışı sağladı.

Cambria kulaklığın, daha ayrıntılı uygulamalar için yüksek çözünürlüklü görüntü kalitesi içereceği ve aynı zamanda kullanıcının tüm yeni karma gerçeklik deneyimlerini kolaylaştırabilecek dışa bakan kameralar kullanarak gerçek dünyadaki çevrelerini görmesini sağlayacağı bildiriliyor.

Cambria aynı zamanda Meta'nın göz izleme ve yüz ifadesi tanıma özelliklerini içeren ilk kulaklık seti olacak ve bu da dijital ortamda daha fazla etkileşim kapasitesi sağlayacak.

Şu anda, daha gelişmiş modelin, aynı zamanda daha genel kullanım VR uygulamalarını mümkün kılarken, uzaktan toplantıları ve işbirliğini kolaylaştırmaya özel olarak odaklanan profesyonel kullanıcılara yönelik olduğu görülüyor.

Cambria'nın ilk yinelemesinin piyasaya sürülmesinin ardından Meta, şu anda 2024'te piyasaya sürülmesi planlanan daha da gelişmiş bir VR kulaklık türü planlıyor ve ayrıca popüler Quest başlığının sırasıyla 2023 ve 2024'te iki yeni versiyonunu piyasaya sürecek.

Aynı zamanda, Meta'nın şu anda Project Aria olarak adlandırılan AR gözlükleri, geçici olarak 2024'te perakende piyasaya sürülmesi planlanıyor ve esas olarak Ray Ban Stories'in ilk akıllı gözlük sürümünde genişleyecek (Not: Meta artık AR gözlüklerine 'Proje' olarak atıfta bulunuyor. Nazare', bu da gelişimde bunların iki varyasyonu olduğu anlamına gelebilir).

Zaman çizelgesi, Meta'nın, ideal olarak hem VR alımını hızlandıracak hem de Meta'nın bir sonraki seviye dijital ortamlarından daha hızlı para kazanmasına yardımcı olacak olan metaverse değişimiyle uyumlu olarak VR üzerinde büyük bir baskı yaptığını görecek - çünkü şu anda Meta hissedarları Anlaşılır bir şekilde, Meta'nın metaverse çabalarında herhangi bir büyük getiri görmek için on yıllık zaman çizelgesi konusunda biraz tedirginler.

Meta'nın geçen hafta paylaştığı Q1 kazanç raporunun bir parçası olarak, Meta CEO'su Mark Zuckerberg, şirketin uzun vadeli vizyonunu ve şu anda geliştirilmekte olan projelerinden kaçının bir süre için ödeme yapmayacağını açıkladı:

Artık temel olarak ürün ekiplerine gelecekteki ürünlerimizi, iki veya üç versiyonunu geleceğe inşa etmeleri için fon sağlıyoruz. Çünkü donanım tasarlarken, bunlar inşa ettiğiniz çok yıllı planlardır ve buna girecek tüm parçaları bir şekilde çözersiniz […] Bu ürünler gerçekten piyasaya çıkana ve ölçeklenene kadar olmayacak. anlamlı bir yol ve bu pazar büyük hale geliyor ve bu, işe büyük bir gelir veya kâr katkısı olacak. Bu yüzden, bu on yıl sonra olmamızı beklediğim geçmiş aramalara rengi verdim, değil mi? Belki de öncelikle, bu, bu noktada birincil bilgi işlem platformu olarak daha yerleşik hale geldiğinde, çok heyecan verici bir 2030'lar olmasını beklediğim şeyin temellerini atıyor. ”

Bu nedenle, Meta'nın kendisi, şirketin öngördüğü tam işlevsel, sürükleyici katılım deneyimi olmadan önce birçok yinelemeyi üstlenecek şekilde ayarlanmış uzun vadeli bir strateji olduğu konusunda hiçbir yanılsama altında değildir (NFT'lerini satan herkes için not edin). projeler ve benzerleri, metaverse'nin zaten burada olduğunu iddia ediyor).

Ancak bu aynı zamanda, Zuckerberg'in büyük vizyonunun gerçekten gerçekleşmesi umuduyla, maliyetler ve giderler artmaya devam ettikçe, şirketin hissedarlarının bir süre sıkı sıkıya bağlı kalması gerektiği anlamına geliyor.

Öyle görünüyor ki, ancak öyle olsa bile, pazar genellikle sabırlı bir ortam değil, bu nedenle Meta şimdi kârlılığını iyileştirmek için mümkün olan yerlerde maliyetleri düşürmeye çalışırken, aynı zamanda VR'nin benimsenmesini artırmak için yeni ürünler sunmaya çalışıyor. işin o unsurundan gerçek para kazanmaya başlayın.

Hangisi oluyor. Quest 2 satışları istikrarlı bir şekilde artarken Meta, insanların Quest mağazası içeriğine şimdiden bir milyar dolardan fazla harcadıklarını söylüyor.

Buradaki fırsat açıkça gelişiyor ve Meta, VR birim satışlarına odaklanan ilk perakende mağazasının lansmanı ve farklı kullanım durumlarına hitap etmek için yeni VR kulaklık türleri başlatmaya yönelik bu yeni çaba ile şimdi bu ivmeyi zorlamaya hevesli.

Bunu, büyüyen VR başlıkları listesiyle birleştirin ve Meta'nın kulaklıklarının, metaverse ortamına bir sonraki büyük baskıdan önce, bu önümüzdeki tatil sezonunda bir kez daha büyük talep göreceğini hayal edebilirsiniz.

Bu yeni cihazların, AR gözlüklerinin daha geniş metaverse itişini beslediği ve potansiyel olarak uzayda yükselen aktiviteden yararlanmak isteyen tüketiciler için önemli bir bağlantı cihazı haline geleceği yer burasıdır.

Meta'nın gerçekten ihtiyacı olan şey de bu. Bir sonraki etkileşim düzeyinin çığırtkanlığını yapmak bir şeydir, ancak orada, VR alanında aşırı ilgi çekici bir şey yoksa, bu yeni kulaklıkların teknolojik olarak ne kadar gelişmiş olabileceği kimsenin umurunda olmayacaktır.

Şu anki durum böyle hissettiriyor. VR dünyaları var ve Meta'nın dijital ortamında sürekli büyüyen seçenekler var, ancak gerçekten, bu çok zorlayıcı bir seçenek değil, kulaklıktan hareket tutması ve kaşıntı da insanların VR'de geçirecekleri zamanı sınırlayabilen faktörlerdir. herhangi bir oturumda.

Gerçekten, Meta'nın orada daha çekici uygulamalara ve araçlara ihtiyacı var ve belki de VR oluşturma platformu olan Horizon Worlds, Grand Theft Auto ve Resident Evil gibi popüler oyunların VR sürümleri de kulaktan kulağa yayılmasına yardımcı olabilir ve hatta daha fazlasını görmeye yardımcı olabilir. daha fazla alma.

Bunun içinde zihinsel sağlık hususları da var ve umarım Meta, daha kapalı VR ortamının mevcut sosyal medya platformlarından daha da zarar verici olmasıyla birlikte, baskısını artırırken bunu da hesaba katar.

Meta ayrıca daha yenilikçi, sonraki seviye deneyimleri beslemeye yardımcı olmak için VR için bir içerik oluşturucu finansman programı başlattı, ancak bunların tümü zaman alacak ve gerçekten güçlü, kritik bir kitle olana kadar VR'nin 'olmazsa olmaz' bir seçenek haline geldiğini görmek zor. her gün giriş yapmak için bir neden yazın.

Geleceğinden şüpheleniyorum, ama henüz görmedik. Ancak geldiğinde, VR'nin benimsenmesinin çok hızlı artmasını ve Meta'nın hisse fiyatının da onunla birlikte yükselmesini bekleyebilirsiniz.