Mortal Kombat 1 Hakkında Sevdiğimiz ve Nefret Ettiğimiz Her Şey
Yayınlanan: 2023-08-21Başlamadan önce, bu makale Mortal Kombat 1'in erken bir sürümüne adanmıştır; bu makalenin yayınlandığı zamana kadar değişikliklere ve iyileştirmelere maruz kalacağının farkındayım, ancak genel mesajın oyunun resmi olarak yayınlanmasından sonra da geçerliliğini koruyacağını düşünüyorum. serbest bırakmak. Ayrıca bir uyarı: Bu makale aynı zamanda bu seriyi seven ve onun gelişmesini isteyen tutkulu bir hayranın bakış açısından yazılmış açık bir mektup niteliğindedir. Ancak ben gerçek hayranlardan oluşan bir topluluğun parçasıyım ve serinin yeni girişi ve dönemiyle ilgili değil, çoğumuzun ve diğerlerinin sevdiği şeyleri savunurken sizden sonuna kadar bana bağlı kalmanızı rica ediyorum. bu başlıyor.
23 Haziran Cuma günü Mortal Kombat 1'in stres testi çevrimiçi oldu. Maalesef oyunu ilk elden deneyimleyen az sayıda kişi arasında değildim. Ancak geri bildirimler, fragmanlar ve kapsamlı yorumlar sayesinde hakkında yeterince bilgi var. bu çok beklenen oyun.
Sevgili serimiz geri döndü, ancak zorluklar ve tartışmalar olmadan da olmadı. Mortal Kombat 1, ismi açıklandığı andan itibaren oyuncular arasında tartışmalara yol açtı. hayran topluluğu. Tüm konuları derinlemesine incelemek başka bir günün görevi olsa da, bu makale Mortal Kombat 1'in çeşitli yönleriyle ilgili fikir birliğine odaklanıyor. Bu sürümün, serinin 30. yıl dönümü kutlamalarının kapanışına denk gelmesi de dikkate değer.
Otuz yılı aşkın bir süredir Mortal Kombat serisi gelişmeye devam etti ve bu da bazı tartışmalı sonuçlara yol açtı. Bunlar arasında bilgi ve oynanıştaki sapmalar, değişikliklerin kapsamına ilişkin farklı görüşler ve hem yeni hem de eski hayranlardan gelen sesli onaylamama yer alıyor. Ancak birçok geliştirici muhtemelen eleştiri almanın göz ardı edilmekten daha iyi olduğu konusunda hemfikirdir.
Serinin pek çok hayranı için Mortal Kombat, bizi büyülemeye devam eden ama bazen de canımızı sıkan nostaljik bir ilk aşk olmaya devam ediyor. Mortal Kombat 1 hakkında gelen yeni bilgiler ve stres testinden gelen geri bildirimlerle birlikte, bu aşk-nefret dinamiği üzerinde düşünmenin şimdi tam zamanı.
Mortal Kombat'ın silinmez mirasına ve parlak geleceğine saygı duruşunda bulunmak amacıyla serinin yeni bebeği hakkında 30 gözlemden oluşan bir liste derledim. Bu liste hem sevdiğimiz şeyleri hem de geliştirilebileceğini düşündüğümüz şeyleri kapsar. Dengeli bir ölçek hedefledim ve mevcut görüşler daha çok bir tarafa yönelse de, oyun resmi olarak piyasaya sürüldüğünde eninde sonunda iyinin hakim olacağına inanıyorum. Bu gözlemler oyun mekaniğini, görselleri, hikayeyi ve daha fazlasını kapsar. İşleri yüksek bir notla bitirmek harika olurdu, o yüzden olumsuzlarla başlayacağız:
EKSİLERİ
1. Başlık
Bir sonraki Mortal Kombat oyununun adı sızdırıldığında birçok hayran bunu aptalca bir söylenti olarak değerlendirdi. Ancak "Mortal Kombat 1"in aslında bir sonraki oyunun adı olduğu resmi olarak duyurulduğunda, birçok kişinin yüzündeki korku ve korku ifadesi fark edildi ve ardından oyunun saçma, yaratıcı olmadığı ve kafa karıştırıcı olduğuna dair şikayetler geldi.
2. Yönlü düzen
Mortal Kombat 11'de bazı karakterlerin hareketlerine ilişkin kesin olmayan talimatlar, oyuncuları bunları kendi başlarına çözmeye çalışmak gibi meşakkatli bir görevden geçmeye zorladı. Benzer şekilde Mortal Kombat 1'i oynayan bazı kişiler, yönsel girişlerin biraz sarsıntılı olabileceğini söyledi. Zaman zaman oyuncuların, ileri geri mi, geri mi gidecekleri ya da görüntülenen şeye basıp basmayacakları gibi talimatlar konusunda kafaları karışıyordu.
3. Yavaş yer ve hava hareketi
Oyunun genel temposu büyük ilgi gördü. Yalnızca yürüme hızının algılanması toplum arasında karışıktır. Bazıları bunun bataklıkta yürüyormuş gibi hissettirdiğini söylerken, diğerleri yürüme hızının mükemmel olduğunu ancak tellerin hantal hissettirdiğini söyledi. Bence çatışma yer ve hava hareketi arasında bir yerde yatıyor; zıplama, atılma ve kombo yaylı çalgılar dahil, bunların hepsi çok halsiz hissettiriyor.
4. Çalıştır düğmesi yok
Mortal Kombat: Deadly Alliance'ta çalıştır düğmesinin kaldırılması, geliştiricilerin 90'ların başındaki klasiklerin hissini taklit etme girişimi gibi görünüyordu. Ancak birçok oyuncu, Mortal Kombat 3'te sunulan koşma özelliğinin aslında oyunun temposunu iyileştirdiğine inanıyordu. 11. bölümde bu özelliğin yokluğuna ilişkin olumsuz geri bildirimlere rağmen, bu özellik hâlâ eksik ve gösterişli mekanik yeterli bir yedek gibi görünmüyor.
5. Yetersiz çizgi aralığı
Oyunu oynayan pek çok kişi, sadece yer kapsama açısından değil, aynı zamanda çeşitlilik açısından da atılma aralığının eksikliğinden, atılma engelleme, dalga atışı, geri atılma veya görünürde atılma iptali gibi özelliklerden şikayetçi oldu. örneğin Mortal Kombat 9 gibi diğer girişlerde mevcuttu.
6. Giriş gecikmesi
Çok sayıda kişi isabet tespitinden şikayetçi oldu. Belirli bir eylemi veya kombinasyonu gerçekleştirecek kadar şanslı olmak için düğmelere doğru zamanda basmaları gerektiğini bildirdiler. Aksi takdirde bilgisayar genellikle amaçlanandan tamamen farklı bir komut gerçekleştirirdi. Veya bir karakter, rakipten birkaç santim uzakta olsa bile, bir darbeye dokunulmadan tepki verebilir.
7. Dağınık bir ekran
Kıvılcımlar, mermiler, patlamalar ve ileri geri koşan yardımcı savaşçılarla oyun zaman zaman aşırı meşgul. Örneğin, Liu Kang'ın bir ejderha eşliğinde yaptığı takla vuruşu, sadece tekmenin kendisine kıyasla daha az etkili görünüyor. Bu gibi şeyler ortamın darmadağın olmasına neden olabilir.
8. Ölüm sonrası ölümler ve ölümcül darbeler
Aşırı ölümler hiç şüphesiz Mortal Kombat'ın temelini oluşturur. Ancak bir zamanlar ölümlerin bile yaratıcılıktan ödün vermeden sınırları vardı. Her zaman bu kadar erişilebilir ya da açık değillerdi ama onlarda bir gizem duygusu vardı. Zaten lezzetli bir pastanın üstündeki kirazlar gibiydiler. Artık her yeni girişte ölümler, onurlu bir şekilde ölmenin anlamını yitirene ve yaratıcı olmaktan ziyade daha gerçek bir tavır takınana ve zulüm ve aşırı öldürmeye daha fazla odaklanana kadar giderek daha tuhaf hale geldi. Temelde "cinayet pornosu" haline geldi ve hatta ölümcül darbeler adı verilen süper hareketlere bile dönüştü.
9. Klasik hareketlerin eksikliği
Mortal Kombat'taki karakter hareket setlerinde yapılan değişiklikler göz önüne alındığında "Seni Getiren Dans Et" şarkısı yankılanıyor. Karakterler sadece kişilikleri nedeniyle değil aynı zamanda farklı becerileri nedeniyle de ikoniktir. Bu "özel" hareketler onları tanımlamaya yardımcı olur. Örneğin Sonya Blade'in bacak tutuşunu ele alalım. Ay yürüyüşü Michael Jackson'ın olduğu kadar bu da onun simgesi. Mortal Kombat 11'deki yokluğu kendisini eksik hissetmesine neden oldu. Mortal Kombat 1 ikonik hareketlerini geri getirirken diğer karakterler de kendilerine özgü kimliklerini kaybetmiş gibi görünüyor.
10. Tanınmayan karakterler
Smoke, Rain ve özellikle Tanya'nın hareketleri, bilgileri ve görünümleri önemli değişikliklere uğradı. Hayranlar yeniden yapılanmayı takdir etse de bazı karakterler artık tanınmaz hale geliyor. Yeniliğe değer veriyoruz, ancak bir karakteri yenilemekle onu çarpıtmak arasında ince bir çizgi var. Tazelik çabası, başlangıçta onları hayranların favorisi yapan süreklilik ve özden vazgeçmemelidir.
11. Grafiklerde ilerleme yok
Pek çok izleyici oyun fragmanını ilk gördüğünde, oyun içi grafiklerin sinematik fragmandan bu kadar farklı olması onları sarsmıştı. Çoğu insanın dikkatini çeken an, Johnny Cage'in yüzünün gösterildiği zamandı, ancak Kung Lao'nun ifşa edildiği noktadan itibaren insanlar yardım edemediler ama bu karakter modellerinin sadece gelişmediğini değil, aynı zamanda eski modellerle karşılaştırıldığında görünüşte gerilediğini fark ettiler. önceki oyun.
12. Küçültülmüş bir Goro
"Kim bu?" ve "Bu oyunda neden bu kadar küçük?" Goro'nun yeni tasarımının ilk oynanış fragmanında gösterilmesinin ardından birçok hayranın ortak noktası olan iç diyalogdu. Aradaki fark o kadar belirgindi ki, birçok kişinin bu endişeyi açıkça dile getirmesine neden oldu. Goro ikonik boyutlara sahip bir güç merkezidir, dolayısıyla doğal olarak onun ortalama bir yüksekliğe kadar küçüldüğünü görmek çoğu kişiye karakterine bariz bir kötülük gibi geliyor.
13. Temas/vuruş sesleri
Dövüş oyunu oynarken bizi aksiyonun içine çeken tek ses müzik değildir; aynı zamanda ete çarpan bir yumruğun sesi, bıçağın kesilmesi, metalin çınlaması, enerji dalgalarının yayılması, şimşek çakması ve gök gürültüsünün uğultusu. Görünüşe göre bu en erken dönemde anlaşılmıştı Mortal Kombat oyunlarına ve hatta bazı oyunlara bile taşındı. 3D girişler, ancak son birkaç oyunda ses kalitesi belirgin şekilde boğuk ve donuklaştı, bu sorun çözülmüş gibi görünmüyor.
14. Yalnızca silah duruşları
Son Mortal Kombat oyunlarında dövüşçüler silah seçimleriyle tanımlanıyor gibi görünüyor, bu da bu karakterlerin insanlardan çok oyuncak askerlere benzemelerini sağlıyor. Örneğin, Mortal Kombat 1'de Rain, daha önce göğüs göğüse dövüşte yetenekli bir ninjaydı ve aynı zamanda su bükme güçleriyle de biliniyordu. Bu oyunda artık bir asa kullanıyor ve bu, önceki oyundaki üç kanatlı katar gibi, yerleşik bilgisinden açıkça sapıyor. Kitana da her zaman çelik hayranlarıyla ilişkilendirilse de, daha önce sadece bir hayran kadından öte, çeşitli savaş becerilerine sahip bir savaşçı prenses olarak tasvir ediliyordu. Mortal Kombat'ın özü göğüs göğüse dövüştür ve silahlara çok fazla odaklanmak karakterlerinin derinliğini azaltıyor gibi görünüyor.
15. Klasik Kulelerde diyalog yok
Dövüş öncesi diyalog, uzun yıllardan beri dövüş oyunlarında önemli bir konu olmuştur ve Mortal Kombat X'ten bu yana Mortal Kombat'ın demirbaşı olmuştur. Girişler, karakterlere bolca hayat verir ve Mortal Kombat dünyasına dair içgörü kazandırır. Bunun gibi bağlayıcı unsurların ortadan kaldırılması, yalnızca belirli bir modda olsa bile, oyuncuları tam bir sarmallık deneyiminden mahrum bırakır.
16. Rehine Kameo durumu
Mortal Kombat 1 için insanların en büyük endişesi yeni Kameo sistemi oldu. Ancak birçok kişi bu kavramı küçümserken, diğerleri onu benimsedi ve bu da onu bu yeni dönemi başlatan en bölücü özellik haline getirdi. Bu mekaniğin hem avantajları hem de dezavantajları olduğunu düşünüyorum, ancak savaşta isteğe bağlı bir özellik yerine gerekli bir özellik olması, kötünün iyiye ağır basmasına neden oluyor.
Artıları
17. Yeni sayaç yakma sistemi
Birçok kişi Mortal Kombat 11'deki sayaçların otomatik olarak doldurulmasını beğenmedi, hatta bazıları bunu bir geri adım olarak değerlendirdi. Geliştiriciler bunu anlamış gibi görünüyor ve şu an ile oyunun çıkışı arasında bir şeyler değişmediği sürece hayranlar sayacın bu sefer otomatik olarak kendini doldurmayacağını bilmekten mutlu olacak.
18. Klasik kesici sistemin geri dönüşü
Birçok oyuncu, Mortal Kombat 11'deki ayrılık sisteminden ve bunun eski kesici sistemden nasıl bir düşüş olduğundan şikayetçiydi, bu yüzden klasik sistemin geri döndüğünü görmek ne büyük bir zevk!
19. Daha Yüksek Kombo Potansiyeli
Daha fazla hokkabazlık, karışıklık ve hava savaşına daha fazla vurgu yapıldığında, kombo alanında daha fazla yaratıcı potansiyel sağlayan, daha şekillendirilebilir bir tel sistemine sahip olduğumuz görülüyor.
20. Artık varyasyon yok
Varyasyonları ilk başta denemek eğlenceli olabilir, ancak oyuncular bunlardan yararlandıkça karakterlerimizin tamamlanmamış versiyonları arasında seçim yapmamız gerektiğinin farkına vardık. Mortal Kombat 11'den sonra pek çok oyuncu bu düşünceyi tekrarladı ve şimdi Mortal Kombat 1'in bize en sevdiğimiz karakterin eksiksiz bir hareket setiyle birlikte yalnızca tek bir kesin versiyonunu sunacağı haberine seviniyor.
21. Yukarı blok mekaniği
Umut verici görünen bir gelişme, blok üstü bir tamircidir. Görünen o ki, blok yaptığınızda ayağa kalkarak karakteriniz, anında iyileşmeye olanak tanıyan ve karaktere sıçrayarak birine vurma yeteneği veren yüksek blokajlı bir duruş benimseyebilir. Umarım bu yeni özelliğin değiştirilmiş bir versiyonunu oyunun son versiyonunda görebiliriz!
22. Güzel aşamalar
Şu ana kadar izlediğim tüm etapların nefes kesici göründüğünü söylemeliyim. İlk ortaya çıkışından bu yana, ilgi çekici ortamlar Mortal Kombat serisinin temelini oluşturdu ancak tüm aşamalar eşit şekilde oluşturulmadı ve zaman zaman çevredeki ortamların bazıları birbirine benziyordu. yıkanmış ve cansız. Dünya çapındaki hayranlar, Mortal Kombat 1'in canlı ve renkli aşamalarını görmekten mutluluk duyacak.
23. Daha iyi kostümler
Mortal Kombat'ın ilk 3D döneminde pek çok hayran, karakterlerin aşırı derecede ayrıntılı kostümler giydiğini gözlemledi.” Karmaşık kıyafetlerin yeri olsa da hayranların çoğunluğu daha basit stilleri tercih ediyor. Mortal Kombat 1'de karakter kıyafetleri çoğunlukla zarafet ve sadelik arasında bir denge sağlıyor ancak her zaman iyileştirmeye yer var.
24. Artık yükleme ekranı yok
O lanet yükleme ekranı! İlk PlayStation günlerinden beri bununla uğraşmak zorunda kaldık son Mortal Kombat taksitine kadar. Yükleme ekranlarının ortadan kalkmasına sevindiğimi söylerken sanırım herkes adına konuşuyorum!
25. Girişlere sorunsuz geçiş
Pek çok insanın, dövüşçü çatışmaları arasındaki kesintisiz geçişten giriş ve dövüş duruşlarına kadar kendi düşüncelerimi tekrarladığını duydum. Bazıları çatışma ekranının bir Injustice oyununa çok benzediğinden şikayet etti, ancak çoğu kişi bunların Mortal Kombat 3'te başlayan klasik "versus" ekranlarına güven verici derecede benzer olduğunu düşünüyor.
26. Daha iyi müzik
Mortal Kombat 1'in müziği, oyunla daha uyumlu bir tempoya sahip gibi görünüyor. Orijinal Mortal Kombat üçlemesinin özü. Son birkaç oyunun müzikleri monoton ve unutulabilir görünüyordu. yokluğu Birçok mutsuz hayrana yol açan Kombat. Neyse ki oyunun geliştiricileri hayranları dinlemiş ve klasik oyunlardan ilham alan yeni akılda kalıcı müzikler sunmuş gibi görünüyor. Fark açıkça fark ediliyor ve kulaklarımıza müzik geliyor!
27. Sürükleyici bir hikaye
Mortal Kombat: Deception'daki Konquest modu hayranların favorisiydi ve hayranlar uzun yıllardır bu modun geri dönmesini istiyordu. Geliştiricilerin "sürükleyici bir hikaye modu" vaadine dayanarak sadece çok benzer bir şeyin Mortal Kombat 1'e dahil edileceği sonucunu çıkarabiliriz. İstediğimiz şey sürükleyici bir deneyim ve belli bir seviyeye izin veren iyi düşünülmüş bir hikaye. etkileşim bu deneyimin karmaşık bir parçasıdır.
28. Yeni bir hikaye
Çoğu dövüş oyunu meraklısı, Mortal Kombat'ın aralarında en ilgi çekici hikayeye sahip olduğu konusunda hemfikirdir. Ancak çoğu kişi hikayenin zamanla boşluklarla ve tutarsızlıklarla dolu hale geldiği konusunda da hemfikir. Mortal Kombat hikayesini ne kadar sevsek de, şükürler olsun ki stüdyo, senaryoda önemli bir değişiklik yapmanın zamanının geldiğini hisseden hayran kitlesiyle daha uyumlu görünüyor.
29. Sahnedeki kişiler ve eşyalar
Ortamların ne kadar etkileşimli olacağı veya arka plandaki etkileşimli öğelerin dahil edilip edilmeyeceği belirsiz olsa da, sahnelerdeki öğelerin çarpma anında hareket ettiğini veya kırıldığını gözlemledik. Bar sahnesinde kavgaya çevredekiler tepki gösteriyor. Bu tür arka plan etkileşimlerini içeren aşamaların sayısı henüz belli değil, ancak bu ayrıntılar ortamlara canlılık ve gerçekçilik katıyor.
30. 3D dönemi karakterlerinin dönüşü
Pek çok hayran, Mortal Kombat'ın 3D döneminin seriye en çekici ve ilginç karakterlerden bazılarını getirdiğini düşünüyordu. Ne yazık ki çok geçmeden sıcak patates gibi bir kenara bırakıldılar. Görünüşe göre stüdyo, hayranların geri dönüşleri için yıllardır duyduğu haykırışları dinlemiş ve sonunda en sevdiğimiz söylenmemiş karakterlerin çoğunu klasik olanların yanında görmek bizim için ne büyük bir zevk!
Çözüm
Bu makaleyi bazı samimi düşüncelerle kapatacağım. Mortal Kombat 1'in sinematik duyuru fragmanını izlerken, belli bir cümlenin ardından renkli ve derinden karanlığa ve bayağılığa ani bir değişim gelene kadar çok heyecanlandım. Mortal Kombat'ın oyun salonlarında ilk çıkışını deneyimlemiş ve bir zamanlar taşıdığı gizemi hissetmiş biri olarak, onun yön değişimini görmek cesaret kırıcıydı.
Mortal Kombat 1'in kampanya sloganı "yeni bir çağ" olsa da NRS'nin her Mortal Kombat oyunu yumuşak bir yeniden başlatma gibi görünüyordu. Bu, önceki oyunlarda olduğu gibi ilgi çekici derinliğe sahip olmayan Mortal Kombat 11'den birçok grafik ve oynanış öğesini ödünç alıyor. Ayrıca, sanki oyuncuların onların yokluğunu hissetmemesi bekleniyormuş gibi, yerleşik karakterlerin tanımlayıcı özelliklerini silme ve onlara tanıdık bir isim verme geleneğini de sürdürdü. Birçoğu oyunun ya yeterince farklı olmadığını ya da çok farklı olduğunu düşünüyor ve bu da karışık incelemelere yol açıyor.
Ancak fragmandan sonraki çekincelerime ve çok çeşitli karışık tepkilere tanık olmama rağmen, seriye olan heyecanım galip geldi. Mortal Kombat 1'i GameStop'tan 1. Günde ön sipariş verdim ve her şeye rağmen inancım sarsılmadı. Mortal Kombat bir simgedir, bir harekettir, bir deneyimdir. Ve herhangi bir kültürel olgu gibi, zaman zaman bölücü ve tartışmalı olması kaçınılmazdır. Bu oyundaki iyiliğin sonuçta kötülüğe ağır basacağına ve bu serinin gelişmeye devam edeceğine gerçekten inanıyorum. Genel olarak oyun eğlenceli görünüyor ve bana orijinal oyunun 30 yıl önce bana getirdiği neşeyi hatırlatıyor. Bunun yatırım yapmaya değer bir franchise olduğunu söyleyebilirim.
Bu makale “Fire 7” tarafından yazılmıştır. Daha fazla bilgi için Twitter hesabı @Fire7Beyond'a göz atın. Ayrıca aşağıdaki referansların keyfini çıkarın.
Referanslar
Mortal Kombat yıllar boyunca inanılmaz bir topluluk oluşturdu. Diğer hayranlarla etkileşimde bulunmak ve yaratıcı fikirleri paylaşmak her zaman keyiflidir. Bazen farklılıklarımız olsa da ortak tutkularımız üzerinde birleşiyoruz. Bu topluluğun arasında bir dizi değerli hazine yatıyor. Pek çok hayran unCAGEDgamez kanalını tanıyabilir ancak bu topluluğa göz atmaya değer diğer önemli katkıda bulunanlar şunlardır: History Behind the Warrior, TrueUnderdogGaming, Realm Kast, NetherKast, Kenny Bomb, Kombat Kings ve BruskPoet ve diğerleri. Mortal Kombat 1'in yayın öncesi hakkında aydınlatıcı geri bildirimler sunan bazı video analizlerini aşağıda vurguladım.
1. Tooten'denMortal Kombat 1'in Bu MUHTEŞEM Özellikleri Var
https://youtu.be/tVWJ3D-2DJ0
2. Mortal Kombat 1 Ne Kadar İyi?…Super'den
https://youtu.be/hBk1c6VkFd0
3.Mortal Kombat 1'de DÜRÜST Olalım…, BruskPoet tarafından
https://youtu.be/JRSEX94M1zU
4.Mortal Kombat 1: Duman ve Yağmurun Ortaya Çıkardığı BÜYÜK SORUN…, yazan BruskPoet
https://youtu.be/4RHlobhst30
5.Aman Tanrım**!Mortal Kombat 1 Çevrimiçi Stres Testi OYUN DÜŞÜNCELERİ!, NetherKast tarafından
https://youtu.be/7KeZSgTLTKc
6. Mortal Kombat 1 SDCC Fragman Düşünceleri!(NetherKast ep. 157), NetherKast tarafından
https://www.youtube.com/live/B6HUojIdj2Y?feature=share
7.Parçalanmış Yayın Ep. 20 – Mortal Kombat'ta Tutarlılık ve Süreklilik feat Shaf ve NetherKast'ın Razor'u, Shred Gaming tarafından
https://youtu.be/TaSLN4oUJCI