58 Arttırılmış Gerçeklik İstatistikleri, AR'nin Büyümesini Ortaya Çıkarıyor
Yayınlanan: 2023-06-13Artırılmış gerçeklik (AR), gelişmekte olan bir teknolojiden çığır açan bir araca hızla geçiş yaptı. Günlük hayatımızda var ve teknoloji ile etkileşim kurma yollarımızı yeniden tanımlamaya devam ediyor.
AR teknolojisi, ister oyun ister tüketim malları olsun, fiziksel ve dijital dünyaları harmanlar, AR ve sanal gerçeklik (VR), işletmelerin müşterilerine daha iyi bir deneyim sunmalarına yardımcı olur. Birçok şirket, gerçek dünyada bilgisayar tarafından oluşturulan nesneleri yansıtmak için AR görselleştirme yazılımı kullanır.
AR dünyasını, AR'nin bugün nerede durduğuna ve gelecekte nasıl bir trend olacağına dair gerçekçi bir portre çizmeye yardımcı olan ilgi çekici istatistikler merceğinden keşfedelim.
İster bir teknoloji meraklısı, ister bir yenilikçi, bir yatırımcı veya meraklı bir okuyucu olun, bu istatistikler AR'nin potansiyelinin, etkisinin ve mevcut beklentilerinin uzunluğunu ve genişliğini ölçecektir.
En iyi artırılmış gerçeklik istatistikleri
Artırılmış gerçeklik, dijital olarak oluşturulmuş içeriği gerçek dünyanın üzerine yerleştirerek gelişmiş veya "artırılmış" bir deneyim sunar. Etkileşimli ve görsel olarak ilgi çekici bir deneyim sunarak sanal ve fiziksel alemler arasında köprü kurar.
- Teknoloji liderlerinin %70'i, AR gelirinin VR'yi aştığını öngörüyor.
- Perakendecilerin küçük bir kısmı (%1) operasyonlarına AR'yi dahil etti.
- AR ürünleriyle etkileşim düzeyi iki katına çıkıyor ve bu da onları AR olmayan muadillerine göre %200 daha büyüleyici kılıyor.
- Dönüşüm oranları AR ile %40 daha yüksek bulunmuştur.
- AR kullanmanın önde gelen nedeni daldırmadır.
- İlk AR reklamı, BMW'nin MINI kampanyası için 2008'de yayınlandı.
- On tüketiciden yedisi, AR'nin beceri geliştirmeye yardımcı olma potansiyeline sahip olduğuna inanıyor.
- İş liderlerinin yaklaşık %94'ü AR kullanımının arkasındaki temel motivasyonun keyif olduğuna inanıyor.
- Perakendecilerin yarısından fazlasının (%52) AR'yi perakende sistemlerine entegre etmeye hazır olmak için daha fazla zamana ihtiyacı var.
AR uygulamalarına akıllı telefonlar, tabletler, akıllı gözlükler ve AR kulaklıkları gibi giyilebilir cihazlar gibi çeşitli cihazlardan erişilebilir. Bu cihazlar, gerçek dünyadaki görüntüleri ve fiziksel nesneleri tanımlamak ve ilgili dijital içeriği kaplamak için sensörler, kameralar ve yazılımlar kullanır.
Artırılmış gerçeklik büyüme istatistikleri
AR'nin büyümesi dikkat çekiciydi ve yavaşlama belirtisi göstermiyor. Hızlı teknolojik gelişmeler, artan kabul ve çeşitli sektörlerde benimsenme, yükselişini hızlandırıyor.
- Öngörülen AR cihaz kullanıcılarının 2023'ün tamamlanmasıyla 1,4 milyara ulaşacağı tahmin ediliyor.
- AR pazarının 2024 yılına kadar 50 milyar dolarlık bir değere ulaşması bekleniyor.
- 2022'de perakende AR kullanımının %5'ini oluşturuyor.
- AR/VR için yapılan küresel harcamalar 2020'de 18,8 milyar dolardı.
- Reklam ajanslarının üçte ikisi (%67) AR kullanımlarını artırıyor.
- Perakendecilerin yalnızca %16'sı satış aşamasında AR kullanıyor.
- Birleşik AR ve VR pazarı şu anda 31,12 milyar dolar değerinde.
- 2023 yılına kadar, mobil AR gelirinin 2021'de 12,45 milyar dolardan 21,03 milyar dolara çıkacağı tahmin ediliyor.
- 2020'de 83,1 milyon ABD vatandaşı aylık AR kullandı.
- AR pazarının 2024 yılına kadar 50 milyar doları aşacağı tahmin ediliyor.
- Dünya, 2020'de AR/VR oyunlarına 12 milyar dolar yatırım yaptı.
%41
küresel AR pazarının büyüme oranıdır. 2027'de 33,5 milyar dolara ulaşacağı tahmin ediliyor.
Kaynak: PR Newswire
- 2022'de AR/VR, toplam 942 milyon ABD Doları tutarında gelir elde edildiğini gösterir. Zor geçen yıla rağmen, 2027 yılına kadar gelirlerin %50,7 bileşik yıllık büyüme oranı (CAGR) ile artması beklenen sektörle birlikte, sektörün önemli ölçüde büyüyeceği tahmin ediliyor.
- AR cihazı kullanıcıları istikrarlı bir şekilde büyüyerek 2023'ün sonunda yaklaşık 1,4 milyara ve 2024'te 1,73 milyara ulaşacak.
- Küresel işgücünün yaklaşık %80'ini oluşturan masasız çalışanlar, AR teknolojilerinin benimsenmesine öncülük edebilir.
- 2023 itibarıyla ABD, son yıllarda önemli bir artışı yansıtan 1.027 AR girişimine ev sahipliği yapıyor.
- Tüm akıllı telefonların %26'sı AR'yi destekliyor.
Yukarıdaki endüstri tahminlerine göre, küresel AR pazarı önümüzdeki yıllarda fantastik bir değere ulaşacak. Bu büyümeye katkıda bulunan başlıca faktörler, akıllı telefonların ve diğer akıllı cihazların yaygınlaşması ve AR teknolojisindeki ilerlemelerdir.
Artırılmış gerçeklik tüketici istatistikleri
Bu teknolojinin çok çeşitli uygulamaları göz önüne alındığında, AR tüketicileri farklı bir grup oluşturur. AR'nin cazibesi, oyunculardan alışveriş yapanlara, öğrencilerden profesyonellere kadar çok sayıda demografik yapıyı ve sektörü kapsar.
Eğitimciler ve öğrenciler, öğrenme deneyimlerini geliştirmek için eğitim ortamlarında AR'yi kullanır. Öğretmenler, soyut kavramları hayata geçirmek, onları daha erişilebilir ve ilgi çekici hale getirmek için AR'yi kullanıyor. Öğrenciler, 3B modellerle etkileşimde bulunmak, sanal deneyler yapmak ve başka türlü ziyaret edemeyecekleri yerleri keşfetmek için AR uygulamalarını kullanır.
Sağlık sektöründe AR'nin benimsenmesinde de bir artış var. Profesyoneller, karmaşık tıbbi durumları görselleştirmek, ameliyatları planlamak ve tıp öğrencilerini eğitmek gibi çeşitli amaçlar için kullanır. Hastalar ise AR uygulamalarını rehabilitasyon ve sağlık durumlarını daha iyi anlamak için kullanıyor.
AR tüketicilerinin ve kullanıcılarının durumunu anlamak için bazı istatistiklere bakalım.
- Tüketicilerin %61'i AR deneyimleri sunan perakendecileri tercih ediyor.
- Alışveriş yapanların %71'i, artırılmış gerçeklik uygulasalardı mağazalara daha fazla uğrardı.
- Çoğu Japon tüketici (%66) çevrimdışı mağazaların AR deneyimleri sunmasını istiyor.
- Tüketicilerin beşte ikisi (%40) AR'de özelleştirilebilen ürünler için daha fazla ödemeye razı.
- Tüketicilerin %32'si AR'yi alışveriş rutinlerine dahil ediyor.
- 2020'de AR ile toplam 100 milyon tüketici alışveriş yaptı.
- Tahminen 83,1 milyon ABD tüketicisi 2020'de aylık AR kullandı.
- 16 ila 44 yaş arası tüketicilerin %70'i AR'nin farkındadır.
- AR perakendecilerinin yaklaşık beşte ikisi (%39) değerlendirme aşamasında AR kullanıyor.
- 16 ila 44 yaş arasındaki kişilerin %70 ila %75'i AR'ye aşinadır, oysa bu sayı daha yaşlı demografik özellikler için düşmektedir.
%40
AR testi için mevcut bir ürüne daha fazla harcama yapan tüketicilerin oranı.
Kaynak: WARC
- Tüketicilerin yarısından fazlası (%55) AR ile alışverişi daha eğlenceli buluyor.
- Son zamanlarda yapılan bir araştırma, AR kullanıcılarının %32'sinin bunu sadece sevdikleri için kullandığını buldu.
- Z kuşağının %91,75'i AR tabanlı alışverişe büyük ilgi gösteriyor.
- AR alışveriş ilgisi genç nesiller arasında daha yüksek ve Z kuşağının %94'ü AR mobilya yerleştirmeyle ilgileniyor.
- Alışveriş yapanların %70'i AR uygulamalarının alışveriş sıklıklarını etkileyeceğine inanıyor.
- Tüketicilerin %70'i AR'yi beceri edinimi için değerli bir araç olarak görüyor.
- ABD'li tüketicilerin %72'sine göre gelişmiş işbirliği, iş yerinde AR kullanmanın ilk dört avantajı arasında yer alıyor.
- Kullanıcıların %57'si AR deneyimleri sunan markaları tercih etme eğiliminde.
- Müşterilerin %64'ü AR kullanımının marka sadakatini artırdığını düşünüyor.
- ABD sakinlerinin üçte ikisinden fazlası, AR'nin önümüzdeki yıllarda hayatın rutin bir parçası haline geleceğini öngörüyor. %82'si AR ve VR'ı daha sık kullanma niyetini dile getirdi.
Mühendisler, perakende müşteriler, turistler ve fitness tutkunları, AR'yi benzersiz amaçları için farklı şekilde kullanır.
Oyun istatistiklerinde AR
AR, oyunların nasıl geliştirildiğine, oynandığına ve deneyimlendiğine yeni bir boyut ekleyerek oyun endüstrisinde devrim yaratıyor. AR, sanal ile fizikseli harmanlayarak oyunu gerçek dünyaya taşıyor.
Oyuncuyu bir ekrana hapseden geleneksel video oyunlarının aksine, AR oyunları çevredeki ortamla etkileşimi teşvik eder. Bu artırılmış daldırma ve etkileşim, oyunculara daha ilgi çekici ve heyecan verici bir oyun deneyimi sunuyor.
AR oyunlarının çoğu akıllı telefonlarda ve tabletlerde oynanabilir, bu da teknolojiyi geniş bir kullanıcı tabanına erişilebilir kılar. Geliştiriciler, kullanıcıların özel donanıma ihtiyaç duymadan keyfini çıkarabilecekleri AR oyunları oluşturmaya giderek daha fazla odaklanıyor. Oyunda AR'nin gerçek durumunu görmek için aşağıdaki istatistiklere bakalım.
- Oyun, AR'nin en çok tercih edilen uygulamasıdır.
- Amerikalıların yaklaşık üçte biri (%32) AR video oyunları oynamakla ilgileniyor.
- Kullanıcıların %38'i, oynanışı daha ilgi çekici hale getirmek için artırılmış gerçeklikte iyileştirmeler yapılması gerektiğini ifade etti.
- 2020'lerin başında dünya çapında 2,5 milyar oyuncu oyunlara 152,1 milyar dolar harcadı.
- Oyuncu olmayanların %35'i AR'ye ilgi gösteriyor. Tüketicilerin %23'ü oyuncu olmadığı için bu oldukça önemli.
%36
oyun geliştiricilerinin oranı, seçili AR/VR platformları için oyunlar geliştiriyor.
Kaynak: Statista
- AR oyuncularının %60'ı, sürükleyici deneyimin AR oyunları oynamak için kritik bir etken olduğunu belirtiyor.
- Her üç AR oyuncusundan biri, AR oyun oynamak için bir mobil cihaza sahip olmanın yetersiz olduğunu söylüyor.
- Oyuncuların %43'ü AR sporlarıyla ilgileniyor.
- Tüketicilerin %25'i önümüzdeki beş yıl içinde AR'yi egzersiz için kullanacağını iddia ediyor.
- AR oyuncularının %40'ı AR oyunlarının daha sürükleyici oyunlar ve daha düşük maliyetli AR gözlüklere erişimle daha keyifli olacağı konusunda hemfikir.
İleriye bakıldığında, AR'nin oyundaki geleceği parlak görünüyor. AR gözlüklerinin ve giyilebilir cihazların ortaya çıkışı, oyun oynama şeklinizi de değiştirebilir ve daha sürükleyici ve eller serbest oyun deneyimleri sunabilir.
kaynaklar:
- McKinsey
- Cizyon
- Yeni hayvanat bahçesi
- Ericsson
- Data.ai
- MobiDev
- FinansÇevrimiçi
- XRBugün
- ÜçKit
- Veri koruması
- Vikipedi
- Microsoft
- PTC
- PlugXR
AR istatistiklerinin ötesinde
AR istatistikleri, özellikle oyun alanında bu teknolojinin geleceği için umut verici bir tablo çiziyor. Hızlı büyüme ve yaygın tüketici ilgisi, AR'nin devasa potansiyelinin altını çiziyor. Dünya çapında milyarlarca oyuncu, AR özellikli akıllı telefonların çoğalması ve sürükleyici oyun deneyimlerine yoğun ilgi ile AR, etkileşimli eğlence ortamını önemli ölçüde etkilemeye hazırlanıyor.
Teknoloji ilerledikçe, sanal ve gerçek dünyayı daha da fazla harmanlamak için AR'nin daha sofistike kullanımında bir artış bekleyebiliriz. AR'nin geleceği, oyun oynamayı ve günlük hayatımızın diğer yönlerini yeniden şekillendirmek için heyecan verici ve umut verici.
Artırılmış gerçeklik hakkında daha fazla bilgi edinin ve işinizi nasıl büyütebileceğini keşfedin.