10+ สถิติ Metaverse ที่สำคัญ & ข้อเท็จจริง

เผยแพร่แล้ว: 2022-03-02

metaverse เป็นคำที่มีคนพูดถึงกันมากในปัจจุบัน และกลายเป็นที่นิยมมากขึ้นตั้งแต่ Facebook เปลี่ยนชื่อเป็น Meta! ด้วยเหตุนี้ เราจึงได้รวบรวมสถิติ metaverse ล่าสุดบางส่วน

Metaverse คืออะไร?

ก่อนที่เราจะสามารถดูสถิติ metaverse ล่าสุดทั้งหมด เราต้องบอกคุณเกี่ยวกับมันและความหมายจริงๆ ก่อน

metaverse เป็นพื้นที่เสมือนที่ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับผู้ใช้รายอื่นในสภาพแวดล้อมที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ โดยพื้นฐานแล้วมันเกี่ยวข้องกับเราที่มีอยู่ในพื้นที่เสมือน

มีคุณลักษณะต่างๆ มากมายที่เกี่ยวข้องกับการอธิบายแนวคิด metaverse และมีลักษณะดังนี้:

  • metaverse ยังคงอยู่ ซึ่งหมายความว่ามันไม่สิ้นสุด หยุดชั่วคราว หรือรีเซ็ต แต่จะดำเนินต่อไปอย่างไม่มีกำหนด
  • metaverse จะเต็มไปด้วยประสบการณ์และเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดยผู้มีส่วนร่วมที่หลากหลาย
  • metaverse จะให้การทำงานร่วมกันที่ไม่เคยมีมาก่อนของเนื้อหา สินทรัพย์ รายการดิจิทัล และข้อมูลผ่านแต่ละประสบการณ์เหล่านี้
  • metaverse จะนำเสนอประสบการณ์ที่ครอบคลุมทั้งโลกทางกายภาพและโลกดิจิทัล ตลอดจนแพลตฟอร์มแบบปิดและแบบเปิด ตลอดจนประสบการณ์และเครือข่ายทั้งแบบสาธารณะและส่วนตัว
  • metaverse จะเป็นเศรษฐกิจที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์ โดยที่สตาร์ทอัพ metaverse และบุคคลจะสามารถขาย ลงทุน เป็นเจ้าของ สร้าง และได้รับรางวัลสำหรับ "งาน" ที่หลากหลายซึ่งจะก่อให้เกิด "คุณค่า" ที่คนอื่นจะรับรู้
  • metaverse เป็นแบบสดและซิงโครนัส ซึ่งหมายความว่าสิ่งต่าง ๆ จะเกิดขึ้นเหมือนในชีวิตจริง ใช่ จะมีเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเองและจัดกำหนดการไว้ล่วงหน้า เหมือนกับที่เป็นจริงในตอนนี้ อย่างไรก็ตาม metaverse จะเป็นประสบการณ์ที่มีชีวิตซึ่งมีอยู่จริงสำหรับทุกคนและเกิดขึ้นแบบเรียลไทม์
  • metaverse จะไม่มีขีด จำกัด ใด ๆ สำหรับผู้ใช้พร้อมกันในขณะที่ทำให้แน่ใจว่าผู้ใช้ทุกคนมีความรู้สึกเป็นรายบุคคล ทุกคนสามารถเป็นส่วนหนึ่งของ metaverse ได้ ไม่ว่าคุณจะเป็นใครหรืออยู่ที่ไหนก็ตาม ทุกคนสามารถเข้าร่วมกิจกรรม สถานที่ และกิจกรรมต่างๆ ร่วมกันได้ในเวลาเดียวกัน

หวังว่าคุณลักษณะเหล่านี้จะช่วยให้คุณเข้าใจถึงสิ่งที่คาดหวังจาก metaverse ได้ดีขึ้น

สิ่งสำคัญคือต้องตระหนักว่า metaverse ไม่ใช่ความเป็นจริงเสมือน พื้นที่เสมือน โลกเสมือนจริง เศรษฐกิจเสมือนจริงหรือดิจิทัล สวนสนุกเสมือนจริง เกมเสมือนจริง ร้านแอปใหม่ แพลตฟอร์ม UGC ใหม่ หรืออย่างอื่นนอกเหนือจากนั้น เส้น

สถิติล่าสุดบางส่วนเกี่ยวกับ Metaverse

ตอนนี้เราได้ให้ความหมาย metaverse แก่คุณแล้ว เราจะพาคุณผ่านสถิติที่สำคัญบางอย่าง เพื่อให้คุณเข้าใจดียิ่งขึ้นว่าโลกใหม่นี้จะทำงานอย่างไร

คำว่า "metaverse" หมายถึง "เหนือจักรวาล"

มีเพียงที่เดียวที่จะเริ่มต้นด้วยสถิติ metaverse และข้อเท็จจริงของเรา และนี่คือการอธิบายความหมายของคำว่า metaverse เมื่อพิจารณาว่า metaverse โดยพื้นฐานแล้วเป็นโลกเสมือนจริง เราคิดว่าความหมาย "เหนือจักรวาล" นั้นค่อนข้างเหมาะสม ไม่เห็นด้วยเหรอ?

(ฟอร์บส์)

ภายในปี 2024 คาดว่าตลาด metaverse จะมีมูลค่า 800 พันล้านดอลลาร์

เห็นได้ชัดว่าตลาดมีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง อันที่จริง ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า เราสามารถคาดหวังได้ว่า metaverse จะมีมูลค่ามหาศาลถึง 8 แสนล้านเหรียญ ดังนั้นท้องฟ้าจึงเป็นขีด จำกัด อย่างแท้จริงในปีต่อ ๆ ไป

(บลูมเบิร์ก)

เวอร์ชันเบต้า Omniverse ของ Nvidia ถูกดาวน์โหลดโดยผู้สร้าง 50,000 ราย

จากสถิติ metaverse ที่เผยแพร่โดย NASDAQ ตอนนี้ Nvidia มีค่ามากกว่า Intel มูลค่าตลาดสำหรับบริษัท GPU ตอนนี้อยู่ที่ 251 พันล้านดอลลาร์!

Nvidia ได้เปิดตัวเทคโนโลยี Omniverse ที่อุตสาหกรรมส่วนใหญ่ใช้ในการออกแบบการจำลองแบบดิจิทัลในโลกแห่งความเป็นจริงของซูเปอร์คอมพิวเตอร์ การพัฒนาเกม สื่อและความบันเทิง โรงงาน การผลิต ยานพาหนะ และอาคาร

ช่วยให้มืออาชีพในอุตสาหกรรมสามารถจัดการกับการออกแบบทางวิศวกรรมภาพที่ซับซ้อนได้อย่างง่ายดาย นอกจากนี้ยังช่วยเชื่อมต่อกับโปรเจ็กต์การออกแบบและเครื่องมือต่างๆ สำหรับการทำงานร่วมกันในพื้นที่เสมือนแบบกระจายซึ่งจำลองแบบเรียลไทม์

Jensen Huang ซีอีโอของ Nvidia กล่าวว่า:

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เปิดตัว NVIDIA Omniverse ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มจำลองสถานการณ์ที่ใช้เวลาเกือบห้าปีในการสร้างที่รันโลกเสมือนจริงที่เหมือนจริงและเชื่อมต่อกับแพลตฟอร์มดิจิทัลอื่นๆ

เราจินตนาการถึงวิศวกร นักออกแบบ และแม้แต่เครื่องจักรอัตโนมัติที่เชื่อมต่อกับ Omniverse เพื่อสร้างฝาแฝดดิจิทัลและ metaverses ทางอุตสาหกรรม”

Nvidia ได้เชื่อมโยงกับบริษัทที่มีชื่อเสียงหลายแห่งที่ใช้ประโยชน์จาก Omniverse โดยมีตัวอย่างเช่น Lockheed Martin, BMW, Bentley Systems, Ericsson และ Volvo

เราได้เห็นเมื่อเร็วๆ นี้ว่า BMW ได้เริ่มใช้เทคโนโลยี Omniverse เพื่อทำงานร่วมกับผู้เชี่ยวชาญจากสถานที่ต่างๆ ทั่วโลกด้วยความช่วยเหลือจากแอปพลิเคชันต่างๆ ในตัว

(M2) มอนิเตอร์

Microsoft ได้รับสัญญาทางทหารมูลค่า 22 พันล้านดอลลาร์สำหรับเทคโนโลยีความเป็นจริงผสม

Microsoft Mesh เป็นหนึ่งในสิ่งประดิษฐ์ล่าสุดของยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีระดับโลก และเป็นสิ่งที่ทำหน้าที่เป็นบันไดก้าวไปสู่ ​​metaverse ปัจจุบัน Microsoft เป็นธุรกิจเดียวที่สร้างเทคโนโลยีความเป็นจริงผสมได้หลายพันล้านครั้ง แต่ละคนสามารถเชื่อมต่อซึ่งกันและกันได้โดยใช้อุปกรณ์ที่หลากหลาย รวมถึงแอพที่รองรับ Mesh, พีซี, แท็บเล็ต, ชุดหูฟัง VR, โทรศัพท์มือถือ และ HoloLens 2

HoloLens ถูกใช้โดยธุรกิจต่างๆ เช่น Case Western Reserve University, Medivis, Airbus, Lockheed Martin/NASA และอื่นๆ อีกมากมาย

นอกจากนี้ กองทัพสหรัฐฯ เพิ่งลงนามในสัญญามูลค่า 22 พันล้านดอลลาร์กับ Microsoft ซึ่งอาจสิ้นสุดระยะเวลา 10 ปี ข้อตกลงนี้เป็นหนึ่งในโครงการ metaverse ที่ใหญ่ที่สุดที่กำลังพัฒนา

นั่นไม่ใช่ทั้งหมดเมื่อพูดถึง Microsoft และ metaverse บริษัทยังได้เป็นพันธมิตรกับ Lune Rouge, OceanX และ Niantic ในเดือนมีนาคม 2564 สำหรับ holoportation และเทคโนโลยีประเภทอื่นๆ สำหรับ Microsoft Mesh

(ซีเอ็นบีซี)

Sony ได้ลงทุน 200 ล้านดอลลาร์ใน metaverse

มีบริษัทต่างๆ มากมายที่ลงทุนใน metaverse จนถึงตอนนี้ และ Sony ก็อยู่ในหมวดหมู่นี้อย่างแน่นอน อันที่จริง ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีได้ลงทุนไปแล้วประมาณ 200 ล้านดอลลาร์เพื่อรักษาสิทธิ์ในดนตรีและเสียงที่จะเป็นส่วนหนึ่งของ Metaverse

(เอ็มซีวีสหราชอาณาจักร)

ผู้ใช้ 10.7 ล้านคนเข้าร่วมคอนเสิร์ตออนไลน์ผ่าน Fortnite

Fortnite เปิดตัวโดย Epic Games ในปี 2560 เกมดังกล่าวได้จัดคอนเสิร์ตไปแล้วสองครั้งทั่วโลก โดยมีผู้ใช้มากกว่า 10 ล้านคนที่เข้าร่วมออนไลน์อย่างแข็งขัน

Fortnite กำลังทำงานในวิธีการขั้นสูงในการรวมเข้ากับ metaverse ซึ่งสามารถสร้างอวาตาร์ของเกมเพื่อทำสิ่งต่าง ๆ ได้ไกลเกินกว่าที่จะเกิดขึ้นในเกม

(หมิ่น)

“ metaverse” เป็นวลีถูกสร้างขึ้นครั้งแรกในปี 1992 ในนวนิยายวิทยาศาสตร์ชื่อ "Snow Crash"

เมื่อเรารวบรวมสถิติ metaverse เรารู้สึกว่าจำเป็นต้องกลับไปที่จุดเริ่มต้นทั้งหมด คุณอาจสันนิษฐานว่าคำว่า "metaverse" ได้รับการประกาศเกียรติคุณในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่อันที่จริงเป็นศัพท์แนวไซไฟที่มีมานานกว่าสามทศวรรษแล้ว

(ซิดนีย์ มอร์นิ่ง เฮรัลด์)

แผนก Reality Labs ของ Meta ได้ลงทุน $10,000 ล้านใน metaverse แล้ว

เราแน่ใจว่าคุณคงเคยได้ยินข่าวว่า Facebook ได้เปลี่ยนชื่อเป็น Meta กลุ่ม Reality Labs ของบริษัทได้ลงทุนไปแล้วหลายพันล้านครั้งใน metaverse ทำให้ความตั้งใจของ Meta ชัดเจนมาก

เมื่อ Mark Zuckerberg ประกาศเปลี่ยนชื่อจาก Facebook เป็น Meta เขายังประกาศว่าเขามีวิสัยทัศน์ที่จะเปลี่ยนธุรกิจของเขาจากโซเชียลมีเดียเป็น metaverse-focused ภายในห้าปีข้างหน้า

เราได้เห็นแล้วว่า Facebook เริ่มลงทุนมหาศาลในชุดหูฟัง Oculus VR ซึ่งเป็นเครื่องบ่งชี้ถึงสิ่งที่จะเกิดขึ้นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

นอกจากนี้ เมื่อเร็วๆ นี้บริษัทได้ลงทุน 50 ล้านดอลลาร์ในกลุ่มการระดมทุนที่ไม่แสวงหากำไรเพื่อช่วยในการพัฒนา metaverse อย่างมีความรับผิดชอบ อย่างไรก็ตาม ความจริงก็คือเราต้องรออีกสักหน่อยกว่าที่ metaverse จะกลายเป็นความจริง

(หมิ่น)

Meta (Facebook) ได้สร้างงาน 10,000 งานสำหรับ metaverse

สถิติ metaverse ที่สำคัญเหล่านี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่า Meta มีบทบาทอย่างมากเมื่อพูดถึง metaverse และอนาคตของตลาดนี้ ในความเป็นจริง บริษัทได้สร้างงาน 10,000 ตำแหน่งสำหรับ metaverse นี่เป็นพื้นที่ที่เราจะได้เห็นตำแหน่งจำนวนมากเมื่อเวลาผ่านไป

(ซีเอ็นบีซี)

Epic Games ระดมทุน 1 พันล้านดอลลาร์สำหรับแผน metaverse

ในวันที่ 13 เมษายน พ.ศ. 2564 Epic Games ประกาศลงทุน 1 พันล้านดอลลาร์ในแผน Metaverse Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic Games ได้กล่าวเกี่ยวกับเรื่องนี้ดังนี้:

“ฉันคิดว่าจะมีวิวัฒนาการเชิงเส้น จะไม่ใช่การหยุดชะงักครั้งใหญ่อย่างกะทันหัน จะเป็นสถานที่นัดพบสำหรับบุคคลและครีเอเตอร์ทุกขนาด ซึ่งรวมถึงแบรนด์ด้วย

ทุกบริษัทจะอยู่ที่นั่นในบางจุด หากคุณเป็นผู้ผลิตรถยนต์ การแสดงแบรนด์ของคุณใน metaverse จะไม่ใช่โฆษณาจำนวนมากสำหรับรถยนต์ของคุณ

มันจะเป็นสถานที่ที่คุณสามารถขับรถไปรอบ ๆ และสัมผัสประสบการณ์ของมันได้ คุณสามารถใช้ Corvette ในเกมได้ เรามีโอกาสที่จะมีปฏิสัมพันธ์ที่น่าสนใจมากขึ้น”

(กิจการบีท)

อ่านเพิ่มเติม

  • แอปชั้นนำสำหรับนักลงทุนมือใหม่และนักลงทุนที่มีประสบการณ์รีวิว
  • สถิติและข้อเท็จจริง NFT ที่น่าสนใจ
  • 30+ สถิติ Cryptocurrency
  • ชื่อโดเมนที่แพงที่สุดเท่าที่เคยมีมา

Metaverse มีประโยชน์อย่างไร?

มีประโยชน์มากมายที่แผน Metaverse ของบริษัทต่างๆ สามารถบรรลุผลได้ ประการแรก metaverse จะช่วยเพิ่มราคาของผลิตภัณฑ์และประสบการณ์ต่างๆ ได้ในราคาไม่แพง โดยให้ผู้ที่อาจไม่มีความสามารถในการซื้อของฟุ่มเฟือยสามารถทำเช่นนั้นได้ สิ่งนี้ไม่เพียงแต่จะทำให้บริการและผลิตภัณฑ์ถูกลงเท่านั้น แต่ยังทำให้บางคนร่ำรวยขึ้นได้ด้วยการทำให้แรงงานมีประสิทธิผลมากขึ้น

แน่นอนว่า metaverse ยังสร้างความเป็นไปได้ใหม่ๆ มากมายที่ไม่มีอยู่ในขณะนี้ ตัวอย่างเช่น เราไม่สามารถเดินทางไปยังระบบสุริยะที่อยู่ห่างไกลได้ แต่นี่อาจเป็นไปได้ในอนาคตหาก metaverse เริ่มต้นตามที่ทุกคนคาดหวัง

ประโยชน์ที่ควรค่าแก่การพิจารณาอีกประการหนึ่งคือความยั่งยืน โดยการให้วิธีการที่สดใหม่และมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการบรรลุวัตถุประสงค์ของเรา metaverse มีแนวโน้มที่จะเป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับความยั่งยืน การเข้าร่วมการชุมนุมทางสังคม โรงเรียน และสถานที่ทำงานแบบเสมือนจริง จะช่วยลดการใช้ทรัพยากรของเราได้ เมื่อเราใช้เวลามากขึ้นในโลกเสมือนจริง เชื้อเพลิงฟอสซิลจะไม่ใช่ผลิตภัณฑ์สิ้นเปลืองเพียงอย่างเดียวที่เราจะพึ่งพาน้อยลง ตัวอย่างเช่น มาร์ก ซักเคอร์เบิร์กกล่าวว่าเราจะไม่จำเป็นต้องมีโทรทัศน์จริงในอนาคต เนื่องจากเราจะสามารถสัมผัสประสบการณ์ทีวีใน metaverse

คำพูดสุดท้ายเกี่ยวกับสถิติ Metaverse

คุณมีแล้ว: ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสถิติยอดนิยมบางส่วนเกี่ยวกับ metaverse ในปี 2022 เราหวังว่าบทความนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจตลาดได้ดีขึ้นและถึงจุดที่มันอยู่ในขณะนี้ มีข่าวลือมากมายเกี่ยวกับ metaverse และเราคาดหวังว่าจะได้เห็นการเติบโตอย่างมากในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า