Meta วางแผนที่จะเปิดตัวชุดหูฟัง VR ใหม่สี่ประเภทในอีกสองปีข้างหน้า
เผยแพร่แล้ว: 2022-05-09หาก Meta ต้องการเห็นวิสัยทัศน์ metaverse กลายเป็นความจริง ก็จำเป็นต้องดึงดูดผู้คนจำนวนมากขึ้นในชุดหูฟัง VR เพราะตัวอย่างส่วนใหญ่ที่เราเคยเห็นจาก metaverse ที่จินตนาการของ Zuck and Co. นั้นเกี่ยวข้องกับความเป็นจริงเสมือนที่ดื่มด่ำอย่างเต็มที่ และพื้นที่ดิจิทัลที่ช่วยให้มีปฏิสัมพันธ์ได้ไม่รู้จบ
ด้วยเหตุนี้ Meta จึงวางแผนที่จะเปิดตัวชุดหูฟัง VR ใหม่สี่ชุดในอีกสองปีข้างหน้า ตามรายงานใหม่จาก The Information ตามแผนของ Meta
ตามข้อมูล:
“ Meta วางแผนที่จะเปิดตัว Project Cambria ซึ่งเป็น VR ระดับไฮเอนด์และชุดหูฟังแบบผสมความเป็นจริงที่เรียกเก็บเงินเป็นอุปกรณ์สำหรับอนาคตของการทำงานประมาณเดือนกันยายนตามที่บุคคลที่คุ้นเคยกับเรื่องนี้ เดิมที Cambria ควรจะออกมาเมื่อปีที่แล้ว แต่การเปิดตัวนั้นล่าช้าจากซัพพลายเชนและปัญหาอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการแพร่ระบาด”
อันที่จริง Meta ได้เปิดเผยชุดหูฟัง Cambria เป็นครั้งแรกเมื่อปลายปีที่แล้ว ซึ่งดูเหมือนจะเป็นอุปกรณ์แบบปิดมากกว่า
ชุดหูฟัง Cambria จะรวม คุณภาพของภาพที่มีความละเอียดสูง สำหรับการใช้งานที่ละเอียดยิ่งขึ้นในขณะที่จะช่วยให้ผู้สวมใส่มองเห็นสภาพแวดล้อมในโลกแห่งความเป็นจริงโดยใช้กล้องที่หันออกด้านนอก ซึ่งสามารถอำนวยความสะดวกประสบการณ์ความเป็นจริงผสมใหม่ทั้งหมด
Cambria จะเป็นชุดหูฟังรุ่นแรกของ Meta ที่มีฟีเจอร์การติดตามดวงตาและการจดจำการแสดงออกทางสีหน้า ซึ่งจะทำให้มีขีดความสามารถมากขึ้นในการมีส่วนร่วมในสภาพแวดล้อมดิจิทัล
ในปัจจุบัน ดูเหมือนว่าโมเดลขั้นสูงจะมุ่งเป้าไปที่ผู้ใช้มืออาชีพ โดยเน้นเฉพาะในการอำนวยความสะดวกในการประชุมทางไกลและการทำงานร่วมกัน ในขณะที่ยังเปิดใช้งานแอปพลิเคชั่น VR ทั่วไปมากขึ้นในเวลาเดียวกัน
หลังจากการเปิดตัว Cambria ครั้งแรก Meta ยังได้วางแผนชุดหูฟัง VR อีกประเภทหนึ่งที่ล้ำหน้ากว่านั้น ซึ่งขณะนี้มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2024 ในขณะที่จะเปิดตัวชุดหูฟัง Quest ยอดนิยมอีก 2 เวอร์ชันในปี 2023 และ 2024 ตามลำดับ
ในเวลาเดียวกัน แว่นตา AR ของ Meta ซึ่งปัจจุบันมีชื่อว่า Project Aria มีกำหนดวางจำหน่ายปลีกในปี 2024 และจะขยายออกไปตามการเปิดตัวแว่นตาอัจฉริยะ Ray Ban Stories รุ่นแรก (หมายเหตุ: ตอนนี้ Meta ยังอ้างถึงแว่นตา AR ของตนว่า 'Project Nazare' ซึ่งอาจหมายความว่ายังมีอีกสองรูปแบบในการพัฒนาด้วยเช่นกัน)
ไทม์ไลน์จะเห็น Meta ผลักดัน VR ครั้งใหญ่ ซึ่งสอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงของ metaverse ซึ่งจะช่วยเร่งการรับ VR และช่วยให้ Meta สร้างรายได้เร็วขึ้นจากสภาพแวดล้อมดิจิทัลระดับถัดไป – เพราะตอนนี้ ผู้ถือหุ้น Meta เป็นที่เข้าใจกันว่าไม่สบายใจเล็กน้อยเกี่ยวกับไทม์ไลน์ของทศวรรษของ Meta ที่จะเห็นผลตอบแทนที่สำคัญจากความพยายาม metaverse
ส่วนหนึ่งของรายงานผลประกอบการประจำไตรมาสที่ 1 ซึ่ง Meta ได้เปิดเผยเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Mark Zuckerberg CEO ของ Meta ได้อธิบายถึงวิสัยทัศน์ระยะยาวของบริษัท และจำนวนโครงการที่กำลังพัฒนาในปัจจุบันจะไม่ได้รับผลตอบแทนในบางครั้ง:

“ ตอนนี้เรากำลังให้เงินสนับสนุนทีมผลิตภัณฑ์เพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ในอนาคตของเรา สองหรือสามเวอร์ชันในอนาคต เพราะเมื่อคุณออกแบบฮาร์ดแวร์ นี่คือแผนหลายปีที่คุณกำลังสร้าง และชนิดของการค้นหาชิ้นส่วนทั้งหมดที่จะนำไปสู่สิ่งนั้น […] มันจะไม่เกิดขึ้นจนกว่าผลิตภัณฑ์เหล่านั้นจะเข้าสู่ตลาดและขยายออกไปจริงๆ เป็นวิธีที่มีความหมายและตลาดนี้กลายเป็นตลาดขนาดใหญ่ซึ่งจะเป็นผู้สร้างรายได้หรือผลกำไรจำนวนมากให้กับธุรกิจ นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันให้สีกับการโทรที่ผ่านมาที่ฉันคาดหวังว่าเราจะมีในปลายทศวรรษนี้ใช่ไหม บางทีโดยพื้นฐานแล้ว นี่คือการวางรากฐานสำหรับสิ่งที่ฉันคาดหวังว่าจะเป็นปี 2030 ที่น่าตื่นเต้นมาก เมื่อสิ่งนี้เป็นที่ยอมรับมากขึ้นในฐานะแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์หลัก ณ จุดนั้น”
ดังนั้น Meta เองจึงไม่มีภาพลวงตาว่านี่เป็นกลยุทธ์ระยะยาว โดย metaverse กำหนดให้ทำซ้ำหลายครั้งก่อนที่จะกลายเป็นประสบการณ์การมีส่วนร่วมที่เต็มอิ่มและใช้งานได้จริงซึ่งบริษัทคาดการณ์ไว้ (โปรดทราบว่าสำหรับผู้ที่ขาย NFT ทั้งหมด) โครงการและอื่น ๆ ที่คล้ายกันโดยอ้างว่า metaverse อยู่ที่นี่แล้ว)
แต่นั่นก็หมายความว่าผู้ถือหุ้นของบริษัทจะต้องอดกลั้นไว้สักระยะ เนื่องจากต้นทุนและค่าใช้จ่ายยังคงเพิ่มสูงขึ้น ด้วยความหวังว่าวิสัยทัศน์อันยิ่งใหญ่ของ Zuckerberg จะบรรลุผลจริง
ซึ่งดูเหมือนว่าจะเป็นเช่นนั้น แต่ถึงกระนั้น ตลาดโดยทั่วไปไม่ใช่สภาพแวดล้อมที่อดทน ซึ่งเป็นเหตุให้ Meta กำลังมองหาการลดต้นทุนที่เป็นไปได้เพื่อปรับปรุงผลกำไร ในขณะเดียวกันก็ผลักดันผลิตภัณฑ์ใหม่ ๆ เพื่อเพิ่มการยอมรับ VR และ เริ่มสร้างเงินจริงจากองค์ประกอบนั้นของธุรกิจ
ที่กำลังเกิดขึ้น ยอดขายของ Quest 2 เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ในขณะที่ Meta กล่าวว่าผู้คนได้ใช้เงินไปมากกว่าพันล้านดอลลาร์ไปกับเนื้อหาในร้านค้าของ Quest แล้ว

โอกาสที่นี่มีการพัฒนาอย่างชัดเจน และตอนนี้ Meta ก็กระตือรือร้นที่จะผลักดันโมเมนตัมนั้นด้วยการเปิดตัวร้านค้าปลีกแห่งแรกที่เน้นการขายหน่วย VR และความพยายามครั้งใหม่นี้ในการเปิดตัวชุดหูฟัง VR ใหม่เพื่อดึงดูดกรณีการใช้งานที่แตกต่างกัน
เมื่อรวมเข้ากับรายชื่อเกม VR ที่กำลังเติบโต และคุณสามารถจินตนาการได้ว่าชุดหูฟังของ Meta จะเป็นที่ต้องการอย่างมากอีกครั้งในช่วงเทศกาลวันหยุดที่จะถึงนี้ ก่อนการผลักดันครั้งใหญ่ครั้งต่อไปในสภาพแวดล้อม metaverse
ซึ่งเป็นที่ที่อุปกรณ์ใหม่เหล่านี้จะเข้ามาด้วยแว่นตา AR ของมันยังป้อน metaverse ที่กว้างขึ้นและอาจกลายเป็นอุปกรณ์เชื่อมต่อที่สำคัญสำหรับผู้บริโภคที่ต้องการใช้ประโยชน์จากกิจกรรมที่เพิ่มขึ้นในพื้นที่
ซึ่งเป็นสิ่งที่ Meta ต้องการจริงๆ การโน้มน้าวความผูกพันในระดับต่อไปเป็นเรื่องหนึ่ง แต่ถ้าไม่มีอะไรเกี่ยวข้องมากเกินไปในพื้นที่ VR จะไม่มีใครสนใจว่าชุดหูฟังใหม่เหล่านี้จะใช้เทคโนโลยีขั้นสูงอย่างไร
ที่รู้สึกเหมือนกับสถานการณ์ในปัจจุบัน โลก VR มีอยู่ และมีตัวเลือกมากมายเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ในสภาพแวดล้อมดิจิทัลของ Meta แต่จริงๆ แล้ว มันไม่ใช่ตัวเลือกที่น่าสนใจอย่างมหาศาล ในขณะที่อาการเมารถและอาการคันจากชุดหูฟังก็เป็นปัจจัยที่สามารถจำกัดเวลาที่ผู้คนจะใช้ใน VR ในเซสชั่นใดเซสชันหนึ่ง
จริงๆ แล้ว Meta ต้องการแอพและเครื่องมือที่น่าสนใจมากกว่านี้ และบางที Horizon Worlds แพลตฟอร์มการสร้าง VR ของมันจะกลายเป็นแบบนั้น ในขณะที่เกมยอดนิยมเวอร์ชัน VR เช่น Grand Theft Auto และ Resident Evil ก็สามารถช่วยเพิ่มคำพูดจากปากต่อปากได้ และดูแม้กระทั่ง รับมากขึ้น
นอกจากนี้ยังมีข้อควรพิจารณาด้านสุขภาพจิตและหวังว่า Meta จะรวมปัจจัยนี้ในขณะที่เพิ่มการผลักดันด้วยสภาพแวดล้อม VR ที่ปิดล้อมมากขึ้นจะสร้างความเสียหายมากกว่าแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียในปัจจุบัน
Meta ยังได้เปิดตัวโครงการระดมทุนสำหรับผู้สร้างสำหรับ VR เพื่อช่วยเติมพลังให้กับประสบการณ์ที่ล้ำสมัยและล้ำหน้ายิ่งขึ้น แต่ทั้งหมดนี้ต้องใช้เวลา และเป็นเรื่องยากที่จะเห็น VR กลายเป็นตัวเลือก 'ที่ต้องมี' จนกว่าจะมีกลุ่มที่แข็งแกร่งและวิกฤต พิมพ์เหตุผลเข้าระบบทุกวัน
สงสัยจะมาแต่ยังไม่ได้ดู แต่เมื่อถึงเวลานั้น คุณสามารถคาดหวังว่าการนำ VR ไปใช้จะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว – และราคาหุ้นของ Meta จะเพิ่มขึ้นตามไปด้วย