Sitemap สลับเมนู

พบกับอินฟลูเอนเซอร์เสมือนจริง 3 มิติ ผู้มีอิทธิพลทางการตลาดสายพันธุ์ใหม่

เผยแพร่แล้ว: 2023-04-11

รูปภาพนี้ มันคือปี 2010 และฉันกำลังทำงานในโครงการความรักของฉัน นิตยสาร SLentrepreneur เป็นสิ่งพิมพ์ออนไลน์ที่อุทิศให้กับธุรกิจในโลกแห่งความจริงในโลกเสมือนจริงของ Second Life ซึ่งจัดการโดย Avarie Parker บุคคลอวตารของฉันและทีมงานอวาตาร์ระดับโลกซึ่งประกอบด้วยนักเขียน บรรณาธิการ ช่างภาพ และช่างวิดีโอ

ฉันกำลังตามล่าหาเรื่องราวของหนึ่งในนักธุรกิจที่ยิ่งใหญ่และมีชื่อเสียงที่สุดในโลกเสมือนจริง ฉันจำการประชุมได้ราวกับเมื่อวาน เดินผ่านอาคารกระจกอันกว้างขวางและทันสมัยของเขา ขึ้นลิฟต์ไปชั้นบนสุดและนั่งรอบโต๊ะห้องประชุมขนาดใหญ่

การสัมภาษณ์ของฉันเปิดเผยว่าเขาสร้างเกาะเสมือนจริงนี้ขึ้นมาและทำธุรกิจที่เฟื่องฟูในขณะที่ฝังตัวอยู่ในอิรัก เขาอธิบายว่าความสัมพันธ์ที่มีความหมายที่เขาสร้างขึ้นในโลกเสมือนจริงช่วยลดความเครียดและความวิตกกังวลจากความวุ่นวายในโลกแห่งความเป็นจริงของเขา ฉันรู้สึกทึ่ง และทำให้เชื่อในพลังของเทคโนโลยีนี้

อวารี ปาร์คเกอร์
อวตารเสมือนจริงของฉัน Avarie Parker และทีมบรรณาธิการ นักเขียน และช่างภาพระดับโลกของฉันสำหรับสื่อสิ่งพิมพ์ออนไลน์ SLentrepreneur ของฉันที่ถ่ายเมื่อประมาณปี 2010

เรื่องนี้ไม่ซ้ำใคร การรายงานเกี่ยวกับธุรกิจ Second Life ฉันได้ยินเรื่องราวที่คล้ายกันหลายสิบเรื่องที่ผู้คนได้รับความต้องการในชีวิตจริงด้วยการเชื่อมต่อเสมือน Second Life เต็มไปด้วยมนุษย์เสมือน ซึ่งบางคนทำงานด้วยคอมพิวเตอร์ ซึ่งมีอิทธิพลอย่างมากต่อคนอื่นๆ ในชุมชน แม้ว่าจะไม่เคยมีการประชุมทางกายภาพเลยก็ตาม

ฉันเรียนรู้อย่างรวดเร็วว่าอย่าสนใจว่าอวตารเป็นตัวแทนของมนุษย์อย่างถูกต้องหรือไม่ การเป็นตัวแทนทางดิจิทัลของเราทำให้เรามีอิสระที่เราไม่สามารถหาได้จากที่อื่น และเป็นสถานที่ที่ปลอดภัยในการสำรวจตัวเองและความสัมพันธ์ของเรากับผู้อื่น ฉันเชื่อว่าเสรีภาพนี้และความเต็มใจของผู้บริโภคที่จะละทิ้งความอัปยศที่เกี่ยวข้องกับการเชื่อมต่อทางดิจิทัลกำลังช่วยขับเคลื่อนกระแสของผู้มีอิทธิพลในโลกเสมือนในปัจจุบัน

ผู้มีอิทธิพลเสมือนจริงของวันนี้

ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว 20 ปี ขณะนี้เรามีแบรนด์และเอเจนซี่ที่สร้างมนุษย์เสมือนเพื่อช่วยสร้างความเชื่อมโยงระหว่างองค์กรและหัวใจของผู้บริโภค วิกิพีเดียนิยามผู้มีอิทธิพลเสมือนว่าเป็น "ตัวละครที่สร้างขึ้นจากคอมพิวเตอร์ซึ่งสามารถนำมาใช้เพื่อวัตถุประสงค์ทางการตลาดที่หลากหลาย แต่บ่อยครั้งที่สุดสำหรับการตลาดโซเชียลมีเดีย แทนผู้มีอิทธิพลที่เป็นมนุษย์ อินฟลูเอนเซอร์เสมือนจริงส่วนใหญ่ได้รับการออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์กราฟิกและเทคโนโลยีการจับการเคลื่อนไหวเพื่อให้คล้ายกับคนจริงๆ ในสถานการณ์จริง”

“ผู้มีอิทธิพลเสมือนจริงคือภาพสะท้อนของแบรนด์ที่มีความเป็นมนุษย์มากที่สุด โดยแบรนด์จำเป็นต้องเป็นเจ้าของตัวตนของพวกเขาและใช้ความคิดสร้างสรรค์เพื่อทำให้แบรนด์มีชีวิตขึ้นมาในรูปแบบของสิ่งมีชีวิตเสมือนจริง” ผู้เชี่ยวชาญด้านมนุษย์เสมือนชั้นนำกล่าว และ “ Forbes 30 Under 30 Entrepreneur” คริสโตเฟอร์ ทราเวอร์ส “สำหรับแฟนๆ ผู้สร้างอิทธิพลเสมือนที่สร้างขึ้นโดยทีมงานที่ใส่ใจเกี่ยวกับข้อความ งานฝีมือ และความคิดสร้างสรรค์เป็นประสบการณ์สื่ออันมีค่าที่สามารถให้ความบันเทิงและเติมเต็มในรูปแบบของความเข้าใจ มิตรภาพ หรือเพียงแค่ความสนุกสนาน”

ประโยชน์ของอินฟลูเอนเซอร์เสมือนจริงที่มีต่อองค์กร ได้แก่ การไม่จ่ายค่าธรรมเนียมที่สูงเกินไปจากอินฟลูเอนเซอร์ตัวจริง การเป็นเจ้าของใบหน้า (อันที่จริง เป็นเจ้าของทุกสิ่ง!) ของผู้มีอิทธิพลหรือโฆษก และการขจัดความเสี่ยงส่วนใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับการมีมนุษย์ที่ผิดพลาดได้ง่ายเป็นตัวแทนของคุณ ยี่ห้อ.

ผู้มีอิทธิพลเสมือนจริงแก้ปัญหาความท้าทายที่แบรนด์ต้องเผชิญเมื่อสร้างการเชื่อมต่อที่มีความหมายผ่านแพลตฟอร์มโซเชียล เพราะไม่ว่าแบรนด์และบริษัทจะเป็นคนชอบหรือไม่ก็ตาม การสร้างอินฟลูเอนเซอร์เสมือนจริงที่ขับเคลื่อนด้วยคุณค่าช่วยให้ผู้ชมได้รับประสบการณ์ที่สัมพันธ์กันและมีมนุษย์เป็นศูนย์กลาง ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสัมพันธ์และความเกี่ยวข้องของแบรนด์ได้

พบกับอินฟลูเอนเซอร์สายพันธุ์ใหม่

มีผู้มีอิทธิพลเสมือนจริงเกือบ 300 คนในปัจจุบันและมีจำนวนเพิ่มขึ้น ผู้มีอิทธิพลเสมือนจริงที่ประสบความสำเร็จและได้รับความนิยมมากที่สุดคือ Lu เธอมีผู้ติดตามมากกว่า 30 ล้านคนบนแพลตฟอร์มโซเชียลของเธอ และเป็นช่องทางรายได้ใหม่สำหรับผู้สร้างของเธอ Magalu ผู้ค้าปลีกชาวบราซิล

Magalu ได้รับการขนานนามว่าเป็น Amazon แห่งอเมริกาใต้ที่มีร้านค้าหน้าร้านจริง Magalu ได้เปลี่ยน Lu ให้เป็นผู้มีอิทธิพลที่สามารถเรียกเก็บเงินค่าเบี้ยประกันภัยสูงจากผู้ลงโฆษณาได้ ใครก็ตามที่ขายสินค้าบน Magalu สามารถจ่ายเงินเพื่อให้สินค้าของตนได้รับการจัดวางอย่างสร้างสรรค์ในเนื้อหาการเล่าเรื่องที่ Lu กำลังแบ่งปันกับผู้ติดตาม 30 ล้านคนของเธอ

เธอใช้งานบนแพลตฟอร์มหลักๆ ทั้งหมด รวมถึง YouTube, Instagram, Facebook, TikTok และ Twitter โปรดติดตามกรณีศึกษาที่ครอบคลุมมากขึ้นเกี่ยวกับ Lu และ Magalu เพราะฉันเชื่อว่านี่คืออนาคตของการโฆษณา

ลู บาย มากาลู
ต้องใช้ทีมผู้สร้างในการสร้างเนื้อหาของ Lu เช่นโพสต์นี้ที่โปรโมตการแข่งขัน Coca-Cola บน Instagram

ไม่ใช่ผู้มีอิทธิพลเสมือนเหล่านี้ทั้งหมดที่เน้น B2C Maarten Reijgersberg ซีอีโอของบริษัทสร้างสรรค์ RauwCC ได้สร้าง Esther Olofsson ซึ่งเป็น "มนุษย์เสมือนจริงที่สร้างขึ้นด้วย AI"

คุณสามารถติดตามการผจญภัยของ Esther ได้บน LinkedIn ขณะที่เธอสำรวจการประชุมทางเทคโนโลยีชั้นนำ เช่น SXSW และ The Next Web Esther เริ่มเป็นส่วนหนึ่งของการรณรงค์สำหรับเครือโรงแรมสแกนดิเนเวีย และ Reijgersberg ตัดสินใจที่จะรักษาชีวิตของเธอในฐานะเครื่องมือสร้างนวัตกรรมและสนามทดสอบสำหรับโครงการใหม่

เจาะลึก: วิธีเป็นผู้มีอิทธิพล B2B บน LinkedIn

เมื่อถูกถามถึงวิธีการวัดความสำเร็จของเธอ Reijgersberg ตอบว่า:

“[เธอ] ประสบความสำเร็จหากเพื่อนร่วมงานของฉันยังคงท้าทายความรู้ด้าน AI กำเนิดของพวกเขาต่อไป และถ้าเธอสร้างข่าวให้กับ RAUWcc แน่นอนว่าเรากำลังพยายามเข้าถึงและมีส่วนร่วมมากขึ้น และในที่สุดเธอก็ต้องหาเงินเอง”

สิ่งที่ไม่ดี แม้แต่ผู้มีอิทธิพลเสมือนจริงก็จำเป็นต้องพิสูจน์ ROI ของพวกเขา

เอสเธอร์ โอลอฟสัน
Esther Olofsson ผู้มีอิทธิพลเสมือนจริงที่ขับเคลื่อนด้วย AI เดินทางไปทั่วโลกและแบ่งปันประสบการณ์ของเธอในการประชุมเช่นเดียวกับที่จัดโดย The Next Web ฟีดของเธอประกอบด้วยภาพนิ่งและเนื้อหาวิดีโอ คุณสามารถดูหนึ่งในวิดีโอล่าสุดของเธอบน LinkedIn

เพื่อ AI หรือไม่ใช่ AI? นั่นคือคำถาม

การปรับปรุงในเทคโนโลยี AI และ ML ได้เพิ่มขีดความสามารถของอวาตาร์อัตโนมัติอย่างมากตั้งแต่ตอนที่ฉันอยู่ใน Second Life ในเวลานั้น อวตารเสมือนหรือ "บอท" สามารถทำงานง่ายๆ เช่น เข้าร่วมในการสนทนาทางเดียว แบ่งปันข้อความแชทแบบข้อความ และสร้างการเคลื่อนไหวที่เรียบง่ายและทำซ้ำได้

เครื่องมือในปัจจุบันเช่น ChatGPT, Cinema 4D, Stable Diffusion และเครื่องมืออื่นๆ ช่วยให้ทีมสร้างปฏิสัมพันธ์และเนื้อหาที่เหมือนจริงกับมนุษย์มากขึ้นด้วยมนุษย์เสมือนจริง

แต่เพียงเพราะเทคโนโลยีที่มีอยู่ไม่ได้หมายความว่าผู้มีอิทธิพลเสมือนจริงที่ประสบความสำเร็จทั้งหมดนั้นขับเคลื่อนด้วย AI Lu สร้างขึ้นโดยทีมผู้สร้างเนื้อหาจำนวนมากที่ไม่ได้ใช้เครื่องมือ AI

ข้อดีคือแบรนด์สามารถควบคุมเนื้อหาและผลงานที่สร้างสรรค์ได้ 100% ข้อเสียคือการผลิตเนื้อหาโซเชียลสำหรับผู้ติดตามหลายล้านคนในหลายช่องทางนั้นใช้เวลานานและใช้ทรัพยากรมหาศาล เครื่องมือ AI สามารถลดภาระในการแยกเนื้อหาและลดทรัพยากรที่จำเป็น แต่จะเพิ่มความเสี่ยงและความไม่แน่นอนในการแลกเปลี่ยน

คุณสามารถสัมผัสประสบการณ์ที่คาดเดาไม่ได้นี้ได้โดยการมีส่วนร่วมกับผู้ทรงอิทธิพลที่ขับเคลื่อนด้วย AI เช่น Kuki ซึ่งได้รับการขนานนามว่าเป็น “โมเดลเสมือน AI ที่ล้ำหน้าที่สุดในโลก” หรือ Kitt ซึ่งเป็น vTuber ที่ขับเคลื่อนด้วย AI

vTubers เข้าครอบครอง Twitch และ YouTube และโดยพื้นฐานแล้วเป็นภาพแทนตัวแบบเคลื่อนไหวที่ดำเนินการโดยมนุษย์ซึ่งสตรีมเนื้อหาสดไปยังแพลตฟอร์มการสตรีม อย่างไรก็ตาม Kitt ใช้เทคโนโลยี AI อย่างสมบูรณ์และดึงดูดผู้ติดตามของเธอในบทสนทนาที่เคลื่อนไหวและคาดเดาไม่ได้ คุณสามารถจ่ายเงิน 25 ดอลลาร์เพื่อให้เธอร้องเพลงโปรดของคุณ ซึ่งเป็นรูปแบบการสร้างรายได้ที่น่าสนใจมาก

กิต - vTuber
คุณสามารถดู Kitt ร้องเพลง "The Real Slim Shady" ได้ใน วิดีโอที่ชวนให้หลงใหลอย่างแปลกประหลาด นี้

แม้ว่าความคาดเดาไม่ได้และความแปลกใหม่ของเทคโนโลยีนี้จะน่าดึงดูดอย่างยิ่ง แต่ก็เหมือนกับการดูซากรถไฟ

จนถึงจุดหนึ่ง Kuki กำลังแก้ไขไวยากรณ์ของผู้ติดตามคนหนึ่งของเธอ โดยให้ความรู้แก่เขาเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่าง “คุณเป็น” และ “ของคุณ” — ไม่ใช่วิธีสร้างความสัมพันธ์สำหรับแบรนด์

คูกิ - Roblox
ภาพหน้าจอของการโต้ตอบของฉันกับ Kuki ผู้มีอิทธิพลเสมือนจริงที่ขับเคลื่อนด้วย AI บน Roblox ขณะที่เธอสอน Killerkidblox1 เกี่ยวกับการใช้คำว่า "ของคุณ" ในทางที่ผิด

ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วเพื่ออนาคต

แม้จะมีความซุ่มซ่ามและคาดเดาไม่ได้ของผู้มีอิทธิพลที่ขับเคลื่อนด้วย AI แต่เครื่องมือและแพลตฟอร์มก็ได้รับการพัฒนาเพื่อพัฒนาเทคโนโลยีและกรณีการใช้งานเหล่านี้ให้สมบูรณ์แบบ วันหนึ่ง แบรนด์ต่างๆ สามารถสร้างอินฟลูเอนเซอร์เสมือนจริงที่สามารถผลิตเนื้อหา ตรวจสอบฟีด และสร้างความสัมพันธ์กับแฟนๆ ได้ตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน ในระหว่างนี้ แบรนด์และทีมครีเอทีฟจะยังคงสำรวจและคิดค้นวิธีการที่ผู้มีอิทธิพลเสมือนจริงสามารถสร้างมูลค่าให้กับผู้บริโภคได้

“พรุ่งนี้ ผู้มีอิทธิพลเสมือนจะมีมากมายเช่น JPG, GIF หรือ MP4 ในภูมิทัศน์นี้ ความแปลกใหม่ของสื่อจะลดลงอย่างเต็มที่ และการนำไปใช้อย่างมีศิลปะที่เพิ่มมูลค่ามากที่สุดจะครองอำนาจ: Travers กล่าว “บางทีผู้นำบางคนจะสร้างสรรค์โดยสิ้นเชิง บางทีผู้นำคนอื่น ๆ อาจเป็นผู้นำผู้สร้าง แต่ในที่สุดอุปสรรคในการเข้าร่วมจะถูกทำให้ [ศูนย์] ในเวลา จะมีผู้มีอิทธิพลเสมือนมากมายและความคิดสร้างสรรค์จะชนะที่ขอบ”


รับ MarTech! รายวัน. ฟรี. ในกล่องจดหมายของคุณ

ดูข้อกำหนด



ความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นความคิดเห็นของผู้เขียนรับเชิญและไม่จำเป็นต้องเป็น MarTech ผู้เขียนเจ้าหน้าที่อยู่ที่นี่


เรื่องที่เกี่ยวข้อง

    Walmart ถอด Universe of Play ออกจากแพลตฟอร์ม Roblox หลังกลุ่มผู้บริโภคร้องเรียน
    Metaverse, Web 3.0 และ NFT: สิ่งที่นักการตลาดจำเป็นต้องรู้
    โฆษณาในเกม: คู่มือนักการตลาด
    Papa Johns และ Netspend ใช้ความจริงเสริมสำหรับแคมเปญ eGift
    Toyota เปิดตัวประสบการณ์ AR รองรับ 2023 Crown

ใหม่บน MarTech

    เงินเดือนและอาชีพของ MarTech: Greg Morales มีความสุขกับการเรียนรู้อยู่เสมอ
    ขับเคลื่อนข้อมูลเชิงลึกของลูกค้าที่ดีขึ้นเพื่อประสบการณ์ลูกค้าที่ดีขึ้น
    24 คำถามที่ถามผู้ให้บริการระบุตัวตนระหว่างการสาธิต
    นักการตลาดต้องการแพลตฟอร์มที่เป็นหนึ่งเดียว ไม่ใช่เครื่องมือแบบสแตนด์อโลน
    คุณควรใช้คลังข้อมูลของคุณเป็น CDP หรือไม่