ทุกสิ่งที่เรารักและเกลียดเกี่ยวกับ Mortal Kombat 1

เผยแพร่แล้ว: 2023-08-21

ก่อนที่เราจะเริ่มต้น บทความนี้จัดทำขึ้นเพื่อการสร้าง Mortal Kombat 1 รุ่นแรกๆ ซึ่งฉันทราบดีว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงและการปรับปรุงเกิดขึ้นเมื่อมีการเผยแพร่บทความนี้ แต่มีแนวโน้มว่าข้อความโดยรวมจะยังคงมีความเกี่ยวข้องอยู่หลังจากเกมวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการแล้ว ปล่อย. นอกจากนี้ คำเตือน: บทความนี้ทำหน้าที่เป็นจดหมายเปิดผนึกที่เขียนจากมุมมองของแฟนตัวยงที่ชื่นชอบซีรีส์นี้และอยากเห็นซีรีส์เรื่องนี้ประสบความสำเร็จพอๆ กัน แต่ฉันเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มแฟนพันธุ์แท้และฉันขอแนะนำให้คุณอยู่กับฉันจนถึงตอนจบในขณะที่ฉันสร้างกรณีให้กับสิ่งที่เราหลายคนรักและคนอื่นๆ ไม่เกี่ยวกับรายการใหม่และยุคสมัยของซีรีส์มากนัก มันกำลังเข้ามา

ในวันศุกร์ที่ 23 มิถุนายน การทดสอบความเครียดสำหรับ Mortal Kombat 1 ได้ออนไลน์แล้ว น่าเศร้าที่ฉันไม่ใช่คนไม่กี่คนที่ได้สัมผัสกับเกมนี้โดยตรง อย่างไรก็ตาม ต้องขอบคุณคำติชม ตัวอย่าง และบทวิจารณ์ที่กว้างขวาง ทำให้มีข้อมูลมากมายเกี่ยวกับ เกมที่ทุกคนรอคอยเกมนี้

แฟรนไชส์อันเป็นที่รักของเรากลับมาแล้ว แต่ก็ไม่ปราศจากความท้าทายและข้อโต้แย้ง นับตั้งแต่วินาทีที่มีการประกาศชื่อ Mortal Kombat 1 ได้จุดประกายการถกเถียงในหมู่เกม ชุมชนของแฟนๆ แม้ว่าการเจาะลึกประเด็นทั้งหมดนั้นเป็นงานสำหรับอีกวันหนึ่ง บทความนี้มุ่งเน้นไปที่ฉันทามติเกี่ยวกับแง่มุมต่างๆ ของ Mortal Kombat 1 นอกจากนี้ ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าการเปิดตัวครั้งนี้เกิดขึ้นพร้อมกับการปิดการฉลองครบรอบ 30 ปีของแฟรนไชส์

เป็นเวลากว่าสามทศวรรษที่แฟรนไชส์ ​​​​Mortal Kombat มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ซึ่งนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ก่อให้เกิดความขัดแย้ง สิ่งเหล่านี้รวมถึงการเบี่ยงเบนในตำนานและการเล่นเกม ความคิดเห็นที่หลากหลายเกี่ยวกับขอบเขตของการเปลี่ยนแปลง และเสียงที่ไม่ยอมรับจากทั้งแฟนใหม่และแฟนเก่า อย่างไรก็ตาม นักพัฒนาหลายคนอาจเห็นพ้องต้องกันว่าการได้รับคำวิจารณ์นั้นดีกว่าการถูกเพิกเฉย

สำหรับแฟน ๆ ของแฟรนไชส์นี้ Mortal Kombat ยังคงเป็นรักแรกที่ชวนให้คิดถึงซึ่งยังคงตรึงตราตรึงใจแต่บางครั้งก็กวนใจเรา ด้วยข้อมูลใหม่ๆ ที่หลั่งไหลเข้ามาเกี่ยวกับ Mortal Kombat 1 และผลตอบรับจากการทดสอบความเครียด ตอนนี้เป็นเวลาที่เหมาะสมที่สุดในการไตร่ตรองถึงพลังแห่งความรักและความเกลียดชังนี้

เพื่อเป็นการยกย่องมรดกที่ลบไม่ออกของ Mortal Kombat และอนาคตที่สดใส ฉันได้รวบรวมข้อสังเกต 30 ข้อเกี่ยวกับทารกแรกเกิดของแฟรนไชส์นี้ รายการนี้ครอบคลุมทั้งสิ่งที่เราชื่นชอบและสิ่งที่เราคิดว่าสามารถนำมาใช้ปรับปรุงได้ ฉันตั้งเป้าไปที่ระดับที่สมดุล และแม้ว่าความคิดเห็นในปัจจุบันอาจเอนเอียงไปด้านใดด้านหนึ่งมากกว่า แต่ฉันเชื่อว่าท้ายที่สุดแล้วความดีจะครอบงำเมื่อเกมเปิดตัวอย่างเป็นทางการ การสังเกตเหล่านี้ครอบคลุมถึงกลไกการเล่นเกม ภาพ เนื้อเรื่อง และอื่นๆ เป็นการดีที่จะจบเรื่องต่างๆ ด้วยโน้ตที่สูง ดังนั้น เราจะเริ่มต้นด้วยข้อเสีย:

ข้อเสีย

ข้อเสียของ Mortal Kombat

1. ชื่อเรื่อง

เมื่อชื่อของเกม Mortal Kombat ภาคต่อไปรั่วไหลออกมา แฟน ๆ หลายคนมองว่ามันเป็นข่าวลือที่ไร้สาระ แต่เมื่อมีการประกาศอย่างเป็นทางการว่า "Mortal Kombat 1" นั้นเป็นชื่อของเกมถัดไป ที่เห็นได้ชัดเจนคือความสยองขวัญและความหวาดกลัวบนใบหน้าของหลายๆ คน ตามด้วยการบ่นว่ามันไร้สาระ ไม่สร้างสรรค์ และน่าสับสน

2. เค้าโครงทิศทาง

ใน Mortal Kombat 11 ทิศทางที่ไม่ชัดเจนสำหรับการเคลื่อนไหวของตัวละครบางตัวทำให้ผู้เล่นต้องผ่านภารกิจอันทรหดในการพยายามคิดหาพวกเขาด้วยตัวเอง ในทำนองเดียวกัน บางคนที่เล่น Mortal Kombat 1 ได้กล่าวว่าอินพุตทิศทางอาจดูไม่ค่อยดีนัก บางครั้งผู้เล่นสับสนเกี่ยวกับคำสั่ง เช่น ว่าจะเดินหน้า-ถอยหลัง หรือ ถอยหลังไปข้างหน้า หรือไม่ว่าพวกเขาควรจะกดสิ่งที่กำลังแสดงอยู่หรือไม่

3. การเคลื่อนที่ของพื้นดินและอากาศช้า

จังหวะการเล่นเกมโดยรวมได้รับความสนใจอย่างมาก การรับความเร็วในการเดินเพียงอย่างเดียวนั้นปะปนกันในชุมชน บางคนบอกว่ารู้สึกเหมือนเดินลุยทรายดูด ในขณะที่บางคนบอกว่าเดินได้เร็วดีแต่สายรู้สึกว่าเทอะทะ ฉันคิดว่าความขัดแย้งอยู่ที่ไหนสักแห่งระหว่างการเคลื่อนไหวภาคพื้นดินและทางอากาศ รวมถึงการกระโดด การห้าวหาญ และการใช้คอมโบ ซึ่งทั้งหมดนี้ให้ความรู้สึกเชื่องช้ามาก

4. ไม่มีปุ่มเรียกใช้

การลบปุ่มเรียกใช้ใน Mortal Kombat: Deadly Alliance ดูเหมือนจะเป็นความพยายามของนักพัฒนาที่จะเลียนแบบความรู้สึกของเกมคลาสสิกช่วงต้นยุค 90 แต่ผู้เล่นหลายคนเชื่อว่าฟีเจอร์การวิ่งที่เปิดตัวใน Mortal Kombat 3 ได้ปรับปรุงจังหวะการเล่นเกมอย่างแท้จริง แม้จะมีเสียงตอบรับเชิงลบจากภาคที่ 11 เกี่ยวกับการไม่มีฟีเจอร์นี้ แต่ก็ยังขาดหายไป และกลไกที่ห้าวหาญก็ดูเหมือนจะไม่สามารถทดแทนได้เพียงพอ

5. ระยะประไม่เพียงพอ

หลายๆ คนที่เล่นเกมนี้บ่นเกี่ยวกับการขาดระยะแดช ไม่เพียงแต่ในพื้นที่ครอบคลุมภาคพื้นดินเท่านั้น แต่ยังมีความหลากหลาย โดยไม่มีการปิดกั้นแดช การแดชแบบคลื่น การแดชด้านหลัง หรือการยกเลิกแดชในการมองเห็น ซึ่งมีอยู่ในรายการอื่น ๆ เช่น Mortal Kombat 9 เป็นต้น

6. ความล่าช้าในการป้อนข้อมูล

มีคนจำนวนหนึ่งบ่นเกี่ยวกับการตรวจจับการโจมตี พวกเขารายงานว่าต้องกดปุ่มให้ถูกเวลาเพื่อโชคดีพอที่จะทำแอ็คชั่นหรือคอมโบบางอย่างได้ มิฉะนั้นคอมพิวเตอร์มักจะดำเนินการคำสั่งที่แตกต่างไปจากที่ตั้งใจไว้โดยสิ้นเชิง หรือตัวละครจะตอบสนองต่อการโจมตีโดยไม่ต้องสัมผัส แม้จะอยู่ห่างจากคู่ต่อสู้เพียงไม่กี่นิ้วก็ตาม

7. หน้าจอเกะกะ

ด้วยประกายไฟ กระสุนปืน การระเบิด และการช่วยเหลือนักสู้ที่วิ่งไปมา บางครั้งการเล่นเกมก็ให้ความรู้สึก ยุ่งมากเกินไป ตัวอย่างเช่น การเตะพลิกของ Liu Kang พร้อมด้วยมังกร ดูเหมือนจะส่งผลกระทบน้อยกว่าการเตะเพียงอย่างเดียว สิ่งเหล่านี้อาจทำให้สภาพแวดล้อมดูรกได้

8. การเสียชีวิตหลังการชันสูตรพลิกศพและการถูกทุบตี

การเสียชีวิตอย่างล้นหลามถือเป็นแก่นของ Mortal Kombat โดยไม่มีคำถาม แต่แม้กระทั่งการเสียชีวิตก็มีขอบเขตโดยไม่กระทบต่อความคิดสร้างสรรค์ พวกเขาไม่ได้เข้าถึงหรือชัดเจนเสมอไป แต่มีความรู้สึกลึกลับเกี่ยวกับพวกเขา พวกเขาเป็นเหมือนเชอร์รี่บนเค้กที่อร่อยอยู่แล้ว ทุกครั้งที่เข้ามาใหม่ ผู้เสียชีวิตก็ยิ่งแปลกประหลาดมากขึ้นเรื่อยๆ จนกระทั่งพวกเขาสูญเสียความหมายของการตายอย่างมีเกียรติ และใช้พฤติกรรมที่จริงใจมากกว่าเมื่อเทียบกับความคิดสร้างสรรค์ และดูเน้นไปที่ความโหดร้ายและการฆ่ามากเกินไป โดยพื้นฐานแล้วมันกลายเป็น "สื่อลามกฆาตกรรม" ซึ่งได้ก้าวข้ามไปสู่การเคลื่อนไหวขั้นสุดยอดที่เรียกว่าการชกสาหัส

9. ขาดการเคลื่อนไหวแบบคลาสสิก

เพลง “Dance With the One That Brought You” ดังก้องกังวานเมื่อพิจารณาถึงการเปลี่ยนแปลงฉากการเคลื่อนไหวของตัวละครใน Mortal Kombat ตัวละครมีเอกลักษณ์ไม่เพียงแต่สำหรับบุคลิกเท่านั้น แต่ยังรวมถึงทักษะที่แตกต่างกันด้วย การเคลื่อนไหว "พิเศษ" เหล่านี้ช่วยกำหนดสิ่งเหล่านี้ ยกตัวอย่างการจับขาของ Sonya Blade มันเป็นสัญลักษณ์ของเธอพอๆ กับการเดินบนดวงจันทร์ของ Michael Jackson การไม่มีใน Mortal Kombat 11 ทำให้เธอรู้สึกไม่สมบูรณ์ ในขณะที่ Mortal Kombat 1 ฟื้นคืนการเคลื่อนไหวอันเป็นเอกลักษณ์ของเธอ ดูเหมือนว่าตัวละครอื่นๆ จะสูญเสียเอกลักษณ์เฉพาะตัวไป

10. อักขระที่ไม่สามารถจดจำได้

Smoke, Rain และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Tanya ได้รับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในท่วงท่า ตำนาน และรูปลักษณ์ของพวกเขา แม้ว่าแฟนๆ จะชื่นชอบการคิดค้นสิ่งใหม่ๆ แต่ตัวละครบางตัวก็ดูจำไม่ได้แล้ว เราให้ความสำคัญกับนวัตกรรม แต่ก็มีเส้นแบ่งระหว่างการรีเฟรชตัวละครและการบิดเบือนสิ่งเหล่านั้น การมุ่งมั่นเพื่อความสดใหม่ไม่ควรละทิ้งความต่อเนื่องและสาระสำคัญที่ทำให้พวกเขาเป็นที่ชื่นชอบของแฟนๆ

11. ไม่มีความก้าวหน้าในด้านกราฟิก

เมื่อผู้ชมจำนวนมากเห็นตัวอย่างเกมเพลย์เป็นครั้งแรก มันทำให้พวกเขาประหลาดใจว่ากราฟิกในเกมแตกต่างจากตัวอย่างภาพยนตร์อย่างไร ช่วงเวลาที่คนส่วนใหญ่โดดเด่นคือตอนที่แสดงใบหน้าของจอห์นนี่ เคจ แต่ถึงแม้จากจุดที่กุ้งลาวจะเปิดเผย ผู้คนก็อดไม่ได้ที่จะสังเกตเห็นว่าไม่เพียงแต่โมเดลตัวละครเหล่านี้จะไม่ปรับปรุงเท่านั้น แต่ยังดูเหมือนจะถดถอยเมื่อเทียบกับ เกมก่อนหน้า

12. Goro ที่ลดขนาดลง

"นั่นใคร?" และ “ทำไมเขาถึงตัวเล็กในเกมนี้” เป็นบทสนทนาภายในที่แฟน ๆ หลายคนมีเหมือนกันหลังจากที่การออกแบบใหม่ของ Goro ปรากฏในตัวอย่างเกมเพลย์แรก ความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนมากจนกระตุ้นให้หลายคนแสดงข้อกังวลนี้อย่างเปิดเผย โกโรเป็นโรงไฟฟ้าที่มีสัดส่วนอันเป็นเอกลักษณ์ แน่นอนว่าการได้เห็นเขาย่อตัวลงจนเหลือความสูงโดยเฉลี่ยสำหรับหลาย ๆ คน เหมือนกับเป็นการดูหมิ่นตัวละครของเขาอย่างเห็นได้ชัด

13. เสียงสัมผัส/เสียงกด

เมื่อเล่นเกมต่อสู้ ดนตรีไม่ใช่สิ่งเดียวที่ดึงดูดเราไปสู่การต่อสู้ นอกจากนี้ยังมีเสียงหมัดฟาดเนื้อ, เสียงฟันดาบ, เสียงโลหะกระทบกัน, คลื่นพลังงานที่ปล่อยออกมา, เสียงฟ้าผ่าแตก, และเสียงฟ้าร้องคำราม ดูเหมือนว่าสิ่งนี้จะเข้าใจกันตั้งแต่แรกสุด เกม Mortal Kombat และยังมีการส่งต่อไปยังบางเกมอีกด้วย รายการ 3D แต่ในช่วงไม่กี่เกมที่ผ่านมา คุณภาพเสียงขาดหายและน่าเบื่ออย่างเห็นได้ชัด ปัญหาที่ดูเหมือนไม่ได้รับการแก้ไข

14. กระบวนท่าอาวุธเท่านั้น

ในเกม Mortal Kombat ล่าสุด นักสู้ถูกกำหนดโดยการเลือกอาวุธ ทำให้ตัวละครเหล่านี้รู้สึกเหมือนทหารของเล่นมากกว่าผู้คน ตัวอย่างเช่น ใน Mortal Kombat 1, Rain ซึ่งก่อนหน้านี้เป็นนินจาที่มีทักษะในการต่อสู้แบบประชิดตัวและยังเป็นที่รู้จักในด้านพลังโค้งงอของน้ำ ในเกมนี้ ตอนนี้เขาใช้คทา ซึ่งเหมือนกับดาบสามใบในเกมที่แล้ว ซึ่งเบี่ยงเบนไปจากตำนานที่เขาสร้างขึ้นอย่างชัดเจน Kitana แม้จะเกี่ยวข้องกับพัดเหล็กมาโดยตลอด แต่ก่อนหน้านี้ก็ถูกมองว่าเป็นมากกว่าแค่แฟนคลับหญิง แต่เป็นเจ้าหญิงนักรบที่มีทักษะการต่อสู้ที่หลากหลาย แก่นแท้ของ Mortal Kombat คือการต่อสู้แบบประชิดตัว และการมุ่งเน้นไปที่อาวุธมากเกินไปดูเหมือนจะลดความลึกของตัวละครลง

15. ไม่มีบทสนทนาใน Classic Towers

บทสนทนาก่อนการต่อสู้เป็นสิ่งหนึ่งที่มีอยู่ในเกมต่อสู้มาหลายปีแล้ว และเป็นสิ่งที่พบเห็นได้ใน Mortal Kombat นับตั้งแต่ Mortal Kombat X บทนำทำให้ตัวละครมีชีวิตชีวาและเข้าใจโลกของ Mortal Kombat เป็นอย่างมาก การนำองค์ประกอบที่เชื่อมโยงกันเช่นนี้ออกไป แม้ว่าจะเป็นเพียงในโหมดบางโหมดเท่านั้น แต่ยังเป็นการปล้นผู้เล่นจากประสบการณ์การดื่มด่ำเต็มรูปแบบ

16. สถานการณ์คามิโอตัวประกัน

สิ่งที่ผู้คนกังวลมากที่สุดสำหรับ Mortal Kombat 1 คือระบบ Kameo ใหม่ อย่างไรก็ตาม แม้ว่าหลายคนจะดูหมิ่นแนวคิดนี้ แต่คนอื่นๆ ก็ยอมรับแนวคิดนี้ ทำให้กลายเป็นลักษณะที่สร้างความแตกแยกมากที่สุดในการเริ่มต้นยุคใหม่นี้ ฉันคิดว่ากลไกนี้มีทั้งข้อดีและข้อเสีย แต่ความจริงที่ว่ามันเป็นคุณสมบัติที่จำเป็นในการต่อสู้แทนที่จะเป็นตัวเลือกเสริม ทำให้สิ่งที่แย่มีมากกว่าสิ่งที่ดี

ข้อดี

PRO ของ Mortal Kombat

17.ระบบเบิร์นมิเตอร์ใหม่

หลายคนไม่ชอบมิเตอร์เติมอัตโนมัติใน Mortal Kombat 11 และบางคนถึงกับคิดว่ามันถอยหลังไปหนึ่งก้าว ดูเหมือนว่าผู้พัฒนาจะเข้าใจสิ่งนี้ และเว้นเสียแต่ว่าสิ่งต่างๆ จะเปลี่ยนแปลงระหว่างตอนนี้จนถึงการเปิดตัวเกม แฟน ๆ คงจะดีใจที่รู้ว่ามิเตอร์จะไม่เต็มโดยอัตโนมัติในครั้งนี้

18. การกลับมาของระบบเบรกเกอร์แบบคลาสสิก

ผู้เล่นหลายคนบ่นเกี่ยวกับระบบแยกใน Mortal Kombat 11 และวิธีที่ระบบดาวน์เกรดจากระบบเบรกเกอร์รุ่นเก่า ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่น่ายินดีอย่างยิ่งที่เห็นว่าระบบแบบคลาสสิกกลับมาแล้ว!

19. ศักยภาพคอมโบที่สูงขึ้น

ด้วยการเล่นปาหี่ การผสมผสาน และการเน้นที่การต่อสู้ทางอากาศมากขึ้น ดูเหมือนว่าเรามีระบบสายที่ยืดหยุ่นได้มากขึ้น ซึ่งให้ศักยภาพในการสร้างสรรค์มากขึ้นในด้านคอมโบ

20. ไม่มีการเปลี่ยนแปลงอีกต่อไป

รูปแบบต่างๆ อาจเป็นเรื่องสนุกที่ได้ลองเล่นในตอนแรก แต่ยิ่งผู้เล่นใช้มันมากขึ้นเท่าไร เราก็ยิ่งตระหนักว่าเราต้องเลือกระหว่างตัวละครของเราในเวอร์ชันที่ไม่สมบูรณ์ นักเล่นเกมหลายคนสะท้อนความรู้สึกนี้หลังจาก Mortal Kombat 11 และตอนนี้ดีใจที่ได้ข่าวว่า Mortal Kombat 1 มอบตัวละครที่เราชื่นชอบในเวอร์ชันสุดท้ายเพียงเวอร์ชันเดียวพร้อมชุดท่าเคลื่อนไหวครบชุด

21. ช่างบล็อกขาขึ้น

การพัฒนาอย่างหนึ่งที่ดูเหมือนว่าจะมีแนวโน้มดีคือกลไกขั้นสูง เห็นได้ชัดว่า เมื่อคุณบล็อกค้างไว้ ตัวละครของคุณสามารถใช้ท่าทางที่มีการบล็อกสูงซึ่งช่วยให้สามารถฟื้นตัวได้ทันที และทำให้ตัวละครสามารถโจมตีใครบางคนจากการกระโดดได้ ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าเราจะได้เห็นฟีเจอร์ใหม่ที่ได้รับการปรับปรุงในเวอร์ชันสุดท้ายของเกม!

22. ขั้นตอนที่สวยงาม

ต้องบอกว่าทุกเวทีที่ผมเคยดูมานี้ดูน่าทึ่งมาก นับตั้งแต่กำเนิด สภาพแวดล้อมที่น่าสนใจเป็นส่วนสำคัญของแฟรนไชส์ ​​Mortal Kombat แต่ไม่ใช่ว่าทุกด่านจะถูกสร้างขึ้นมาเท่ากัน และในบางครั้ง สภาพแวดล้อมโดยรอบบางส่วนก็ดู ถูกชะล้างออกไปและไร้ชีวิตชีวา แฟน ๆ ทั่วโลกจะต้องดีใจที่ได้เห็นฉากที่มีชีวิตชีวาและเต็มไปด้วยสีสันของ Mortal Kombat 1

23. เครื่องแต่งกายที่ดีกว่า

ในช่วงต้นยุค 3D ของ Mortal Kombat แฟน ๆ หลายคนสังเกตเห็นตัวละครสวมชุดที่ประณีตมากเกินไป” แม้ว่าเสื้อผ้าที่มีความซับซ้อนจะเข้ามาแทนที่ แต่แฟนๆ ส่วนใหญ่กลับชอบสไตล์ที่เรียบง่ายกว่า ใน Mortal Kombat 1 ชุดของตัวละครส่วนใหญ่จะมีความสมดุลระหว่างความสง่างามและความเรียบง่าย แม้ว่าจะมีช่องว่างให้ปรับปรุงอยู่เสมอก็ตาม

24. ไม่มีหน้าจอการโหลดอีกต่อไป

หน้าจอโหลดเวรนั่น! เราต้องจัดการกับมันตั้งแต่สมัย PlayStation แรก จนถึงภาคสุดท้ายของ Mortal Kombat ฉันคิดว่าฉันพูดแทนทุกคนเมื่อฉันดีใจที่หน้าจอการโหลดหายไป!

25. การเปลี่ยนไปสู่ช่วงแนะนำอย่างราบรื่น

ฉันได้ยินมาว่าหลายคนสะท้อนความคิดของตัวเองเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่นระหว่างการปะทะกันของนักสู้เข้าสู่ช่วงแนะนำตัวและท่าทางการต่อสู้ บางคนบ่นว่าหน้าจอปะทะนั้นเหมือนกับเกม Injustice มากเกินไป แต่หลายคนพบว่ามันคล้ายกับหน้าจอ "ปะทะ" แบบคลาสสิกที่เริ่มต้นย้อนกลับไปใน Mortal Kombat 3 อย่างมั่นใจ

26. เพลงที่ดีกว่า

ดูเหมือนว่าเพลงของ Mortal Kombat 1 จะมีจังหวะที่สอดคล้องกับจังหวะมากกว่า สาระสำคัญของไตรภาค Mortal Kombat ดั้งเดิม เพลงประกอบของเกมสองสามเกมที่ผ่านมาดูเหมือนจะซ้ำซากจำเจและน่าจดจำ ไม่มี Kombat ซึ่งนำไปสู่แฟน ๆ ที่ไม่มีความสุขมากมาย โชคดีที่ดูเหมือนว่าผู้พัฒนาเกมจะฟังแฟน ๆ และมอบเพลงประกอบใหม่ที่ติดหูซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเกมคลาสสิก สังเกตเห็นความแตกต่างได้อย่างชัดเจนและเป็นเพลงที่ติดหูของเรา!

27. เรื่องราวที่ดื่มด่ำ

โหมด Konquest ใน Mortal Kombat: Deception เป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ และเป็นเวลาหลายปีที่แฟน ๆ ต้องการให้มันกลับมา ตามคำสัญญาของนักพัฒนาในเรื่อง "โหมดเนื้อเรื่องที่สมจริง" เราทำได้เพียงอนุมานได้ว่าจะมีบางสิ่งที่คล้ายกันมากรวมอยู่ใน Mortal Kombat 1 ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำคือสิ่งที่เราต้องการ และโครงเรื่องที่คิดมาอย่างดีซึ่งช่วยให้มีระดับได้ การมีปฏิสัมพันธ์เป็นส่วนที่ซับซ้อนของประสบการณ์นั้น

28. เนื้อเรื่องใหม่

ผู้ที่ชื่นชอบเกมต่อสู้ส่วนใหญ่ต่างเห็นพ้องกันว่า Mortal Kombat มีเนื้อเรื่องที่น่าสนใจที่สุด อย่างไรก็ตาม หลายคนเห็นพ้องต้องกันว่าเรื่องราวเต็มไปด้วยช่องโหว่และความไม่สอดคล้องกันเมื่อเวลาผ่านไป แม้ว่าเราจะชอบเนื้อเรื่องของ Mortal Kombat มาก แต่โชคดีที่สตูดิโอดูเหมือนสอดคล้องกับแฟน ๆ จำนวนมากที่รู้สึกว่าถึงเวลาพลิกบทบทใหม่แล้ว

29. ผู้คนและสิ่งของบนเวที

แม้ว่าจะไม่ชัดเจนว่าสภาพแวดล้อมจะมีการโต้ตอบอย่างไร หรือจะรวมการโต้ตอบในพื้นหลังไว้ด้วยหรือไม่ เราได้สังเกตรายการต่างๆ บนเวทีที่เคลื่อนไหวหรือพังเมื่อได้รับผลกระทบ ในเวทีบาร์ ผู้ยืนดูมีปฏิกิริยาต่อการต่อสู้ จะต้องดูจำนวนขั้นตอนที่มีการโต้ตอบในเบื้องหลังดังกล่าว แต่รายละเอียดเหล่านี้นำความมีชีวิตชีวาและความสมจริงมาสู่ฉาก

30. การกลับมาของตัวละครในยุค 3 มิติ

แฟน ๆ หลายคนคิดว่ายุค 3 มิติของ Mortal Kombat นำตัวละครที่น่าดึงดูดและน่าสนใจที่สุดมาสู่ซีรีส์นี้ น่าเสียดายที่ในไม่ช้าพวกมันก็ถูกทิ้งเหมือนมันฝรั่งร้อน ดูเหมือนว่าทางสตูดิโอจะรับฟังเสียงเรียกร้องของแฟนๆ มานานหลายปีสำหรับการกลับมาของพวกเขา และเป็นเรื่องดีสำหรับเราที่ได้เห็นตัวละครที่เราชื่นชอบมากมายที่ไม่ได้ร้องร่วมกับตัวละครคลาสสิกในที่สุด!

บทสรุป

ฉันจะปิดบทความนี้ด้วยความคิดที่ตรงไปตรงมา เมื่อดูตัวอย่างประกาศภาพยนตร์สำหรับ Mortal Kombat 1 ฉันรู้สึกตื่นเต้นมากจนกระทั่งวลีหนึ่งตามมาด้วยการเปลี่ยนแปลงอย่างกะทันหันจากสีสันและความลึกไปสู่ความมืดมนและเสื่อมทราม ในฐานะคนที่สัมผัสประสบการณ์การเปิดตัว Mortal Kombat ในเกมอาร์เคดและรู้สึกถึงความลึกลับที่ครั้งหนึ่งเคยเกิดขึ้น มันเป็นเรื่องน่าท้อใจที่ได้เห็นการเปลี่ยนแปลงในทิศทางของมัน

แม้ว่าสโลแกนการรณรงค์ของ Mortal Kombat 1 จะเป็น "ยุคใหม่" แต่เกม Mortal Kombat ทุกเกมโดย NRS ดูเหมือนจะเป็นการรีบูตอย่างนุ่มนวล อันนี้ยืมองค์ประกอบกราฟิกและการเล่นเกมมากมายจาก Mortal Kombat 11 ซึ่งขาดความลึกที่น่าสนใจของรุ่นก่อน นอกจากนี้ ยังสานต่อประเพณีในการลบลักษณะการระบุตัวตนของตัวละครที่สร้างขึ้น และติดชื่อที่คุ้นเคยไว้ ราวกับว่าผู้เล่นถูกคาดหวังให้ไม่รู้สึกว่าตนหายไป หลายคนรู้สึกว่าเกมนี้ไม่ได้แตกต่างเพียงพอหรือแตกต่างเกินไป ซึ่งนำไปสู่การวิจารณ์ที่หลากหลาย

อย่างไรก็ตาม แม้ว่าฉันจะจองหลังจากตัวอย่างภาพยนตร์และเป็นสักขีพยานถึงปฏิกิริยาที่ปะปนกัน แต่ความตื่นเต้นของฉันสำหรับแฟรนไชส์ก็มีชัย ฉันสั่งซื้อ Mortal Kombat 1 ล่วงหน้าจาก GameStop ในวันที่ 1 และแม้จะมีทุกอย่าง ศรัทธาของฉันก็ยังไม่สั่นคลอน Mortal Kombat คือไอคอน การเคลื่อนไหว และประสบการณ์ และเช่นเดียวกับปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมอื่นๆ ย่อมมีความแตกแยกและขัดแย้งกันในบางครั้ง ฉันเชื่ออย่างแท้จริงว่าในที่สุดความดีในเกมนี้จะมีมากกว่าความเลวร้ายในที่สุด และแฟรนไชส์นี้จะพัฒนาต่อไป โดยรวมแล้วเกมนี้ดูสนุกและทำให้ฉันนึกถึงความสุขแบบต้นฉบับเมื่อ 30 ปีที่แล้ว ผมว่าเป็นแฟรนไชส์ที่น่าลงทุนครับ

บทความนี้เขียนโดย “Fire 7” ตรวจสอบบัญชี Twitter ของเขา @ Fire7Beyond สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เพลิดเพลินไปกับข้อมูลอ้างอิงด้านล่าง

อ้างอิง

Mortal Kombat ได้ส่งเสริมชุมชนที่น่าทึ่งตลอดหลายปีที่ผ่านมา การมีส่วนร่วมกับแฟนๆ และแบ่งปันไอเดียที่สร้างสรรค์เป็นสิ่งที่สนุกสนานเสมอ แม้ว่าบางครั้งเราจะมีความแตกต่างกัน แต่เราสามัคคีกันเพราะความปรารถนาที่เรามีร่วมกัน ท่ามกลางชุมชนนี้มีสมบัติล้ำค่ามากมาย แฟน ๆ หลายคนอาจจำช่อง unCAGEDgamez ได้ แต่ผู้ร่วมให้ข้อมูลสำคัญคนอื่นๆ ในชุมชนนี้ที่ควรค่าแก่การชม ได้แก่ History Behind the Warrior, TrueUnderdogGaming, Realm Kast, NetherKast, Kenny Bomb, Kombat Kings และ BruskPoet และอื่นๆ อีกมากมาย ฉันได้ไฮไลต์การวิเคราะห์วิดีโอด้านล่างที่ให้ข้อเสนอแนะเชิงลึกเกี่ยวกับ Mortal Kombat 1 รุ่นก่อนเผยแพร่

1.Mortal Kombat 1 มีคุณสมบัติที่น่าทึ่งเหล่านี้โดย Tooten

https://youtu.be/tVWJ3D-2DJ0

2.Mortal Kombat 1 ดีแค่ไหน?…โดย Super

https://youtu.be/hBk1c6VkFd0

3.มาซื่อสัตย์กับ Mortal Kombat 1 กันดีกว่า…โดย BruskPoet

https://youtu.be/JRSEX94M1zU

4.Mortal Kombat 1: ปัญหาใหญ่ที่มีควันและฝนเผยให้เห็น…โดย BruskPoet

https://youtu.be/4RHlobhst30

5.โฮลี่ชิ**!การทดสอบความเครียดออนไลน์ของ Mortal Kombat 1 ความคิดการเล่นเกม!โดย NetherKast

https://youtu.be/7KeZSgTLTKc

6. ตัวอย่างหนัง SDCC ของ Mortal Kombat 1!(NetherKast ตอนที่ 157)โดย NetherKast

https://www.youtube.com/live/B6HUojIdj2Y?feature=share

7.เชรดแคสต์ Ep. 20 – ความสม่ำเสมอและความต่อเนื่องใน Mortal Kombat feat Shaf และ Razor จาก NetherKastโดย Shred Gaming

https://youtu.be/TaSLN4oUJCI