Meta планирует выпустить четыре новых типа VR-гарнитур в течение следующих двух лет

Опубликовано: 2022-05-09

Если Meta хочет, чтобы ее видение метавселенной стало реальностью, ей нужно привлечь больше людей к VR-гарнитурам, потому что большинство примеров, которые мы видели с воображаемой метавселенной Цука и Ко, до сих пор связаны с полным погружением в виртуальную реальность. и цифровые пространства, которые обеспечивают бесконечный диапазон взаимодействий.

В соответствии с этим, Meta планирует выпустить четыре новых VR-гарнитуры в течение следующих двух лет, согласно новому отчету The Information, основанному на планах Meta.

Согласно информации:

« Meta планирует выпустить Project Cambria, высококачественную гарнитуру виртуальной реальности и смешанной реальности, которую она позиционирует как устройство будущего для работы, примерно в сентябре, по словам человека, знакомого с этим вопросом. Первоначально Cambria должна была выйти в прошлом году, но ее запуск был отложен из-за цепочки поставок и других проблем, связанных с пандемией».

Действительно, в конце прошлого года Meta представила первый взгляд на гарнитуру Cambria, которая выглядит как устройство более закрытого типа.

Сообщается, что гарнитура Cambria будет обеспечивать качество изображения с высоким разрешением для более детальных приложений, а также позволит владельцу просматривать свое реальное окружение с помощью обращенных наружу камер, что может облегчить все новые впечатления от смешанной реальности.

Cambria также станет первой гарнитурой Meta, включающей функции отслеживания взгляда и распознавания выражения лица, что обеспечит еще больше возможностей для взаимодействия в цифровой среде.

В настоящее время кажется, что более продвинутая модель предназначена для профессиональных пользователей с особым акцентом на упрощение удаленных встреч и совместной работы, а также позволяет одновременно использовать более общие приложения виртуальной реальности.

После запуска первой версии Cambria Meta также планирует еще один, еще более продвинутый тип гарнитуры VR, выпуск которого в настоящее время намечен на 2024 год, а также выпустит две новые версии своей популярной гарнитуры Quest в 2023 и 2024 годах соответственно.

В то же время AR-очки Meta от Meta, которые в настоящее время называются Project Aria, предварительно запланированы к розничному выпуску в 2024 году и существенно расширят первоначальный выпуск смарт-очков Ray Ban Stories (Примечание: теперь Meta также называет свои AR-очки «Project Назаре», что может означать, что в разработке также находятся две их вариации).

Временная шкала покажет, что Meta сильно продвинет виртуальную реальность в соответствии со сдвигом своей метавселенной, что в идеале ускорит освоение виртуальной реальности и поможет Meta быстрее зарабатывать больше денег в цифровой среде следующего уровня — потому что прямо сейчас акционеры Meta по понятным причинам немного обеспокоены десятилетним графиком Меты, чтобы увидеть какую-либо крупную отдачу от своих усилий по метавселенной.

В рамках своего отчета о доходах за первый квартал, которым Meta поделилась на прошлой неделе, генеральный директор Meta Марк Цукерберг объяснил долгосрочное видение компании и то, сколько ее проектов, находящихся в настоящее время в разработке, не окупятся в течение некоторого времени:

« Сейчас мы в основном финансируем команды разработчиков, чтобы они создавали наши будущие продукты, две или три версии в будущем. Потому что, когда вы проектируете аппаратное обеспечение, это многолетние планы, которые вы строите и как бы выясняете все части, которые войдут в это […] Это не произойдет, пока эти продукты действительно не появятся на рынке и не масштабируются. значимым образом, и этот рынок в конечном итоге становится большим, что это будет большим доходом или источником прибыли для бизнеса. Вот почему я придал цветам прошлые звонки, которые, как я ожидаю, будут позже в этом десятилетии, верно? Возможно, прежде всего, это закладывает основу для того, что, как я ожидаю, станет очень захватывающим 2030-м годом, когда на тот момент это станет более устоявшейся основной вычислительной платформой».

Таким образом, сама Meta не питает иллюзий относительно того, что это долгосрочная стратегия, а метавселенная должна пройти много итераций, прежде чем она станет полнофункциональным, захватывающим опытом взаимодействия, который представляет себе компания (обратите внимание, для всех, кто торгует своими NFT). проекты и тому подобное, утверждая, что метавселенная уже здесь).

Но это также означает, что акционерам компании придется какое-то время держаться подальше, поскольку издержки и расходы продолжают расти, в надежде, что великое видение Цукерберга действительно осуществится.

Кажется, что так оно и будет, но даже в этом случае рынок, как правило, не является терпеливой средой, поэтому Meta сейчас стремится сократить расходы, где это возможно, чтобы улучшить свою прибыль, а также продвигать новые продукты для стимулирования внедрения VR, и начать получать реальные деньги от этого элемента бизнеса.

Что происходит. Продажи Quest 2 неуклонно растут, а Meta говорит, что люди уже потратили более миллиарда долларов на контент магазина Quest.

Возможности здесь явно развиваются, и теперь Meta стремится увеличить этот импульс, запустив свой первый розничный магазин, ориентированный на продажи единиц VR, и эту новую попытку запустить новые типы гарнитур VR, чтобы обратиться к различным вариантам использования.

Объедините это с растущим списком игр для виртуальной реальности, и вы можете себе представить, что гарнитуры Meta снова будут пользоваться большим спросом в предстоящий праздничный сезон, в преддверии следующего большого рывка в среду метавселенной.

Именно здесь появятся эти новые устройства, а их очки дополненной реальности также будут способствовать более широкому продвижению метавселенной и потенциально станут ключевым связующим устройством для потребителей, желающих воспользоваться растущей активностью в космосе.

Это то, что действительно нужно Мете. Одно дело рекламировать следующий уровень взаимодействия, но если там, в пространстве виртуальной реальности, нет ничего чрезмерно увлекательного, никого не будет волновать, насколько технологически продвинутыми могут быть эти новые гарнитуры.

Это похоже на ситуацию в настоящее время. Виртуальные миры существуют, и в цифровой среде Meta постоянно растет набор опций, но на самом деле это не очень привлекательный вариант, в то время как укачивание и зуд от гарнитуры также являются факторами, которые могут ограничить время, которое люди будут проводить в виртуальной реальности. в любом сеансе.

На самом деле, Meta нуждается в некоторых более привлекательных приложениях и инструментах, и, возможно, Horizon Worlds, ее платформа для создания виртуальной реальности, станет таковой, в то время как VR-версии популярных игр, таких как Grand Theft Auto и Resident Evil, также могут помочь увеличить молву и увидеть даже больше приема.

В этом также есть соображения психического здоровья, и, надеюсь, Meta также учитывает это, поскольку она наращивает свои усилия, поскольку более закрытая среда виртуальной реальности будет еще более разрушительной, чем существующие платформы социальных сетей.

Meta также запустила программу финансирования создателей виртуальной реальности, чтобы помочь создать более инновационный опыт следующего уровня, но все это потребует времени, и трудно представить, чтобы виртуальная реальность стала «обязательным» вариантом, пока не будет действительно сильной, критической массы. введите причину входа в систему каждый день.

Я подозреваю, что это произойдет, но мы еще не видели этого. Но когда это произойдет, вы можете ожидать, что внедрение VR будет расти очень быстро, а вместе с ним будет расти и цена акций Meta.