Тенденции разработки игр 2021 года

Опубликовано: 2021-03-25

На протяжении многих лет игровая индустрия имела непрерывную траекторию роста и ускорилась после ситуации с COVID-19. Поскольку все больше людей склоняются к развлечениям в помещении и более серьезно относятся к играм, ожидается, что глобальная игровая индустрия будет испытывать среднегодовой прирост в 12% в течение следующих четырех лет. Инновации в разработке игр, такие как виртуальная реальность и более высокий уровень проникновения Интернета, сделали игры более приятными и удобными. Дальнейшее развитие таких технологий, как блокчейн, упростило обмен активами в играх.

Связанный пост: Как создать компанию по производству видеоигр: простое руководство

В то время как геймеры в восторге от новых выпусков своих любимых игр, которые доступны на сайте Rocketbrush.com . Разработчики игр должны постоянно развивать свои навыки в таких языках программирования, как C#, C++, JavaScript, Python, 3D-моделирование, аудио, анимация, UI/UX и моушн-дизайн, чтобы быть в курсе последних инноваций.

Доля рынка консольных игр, мобильных игр и компьютерных игр.

Сам игровой рынок становится все более конкурентным. Спрос на онлайн-игры и мобильные игры быстро растет в США, Великобритании, Китае, Италии и других странах.

Ключевые компании-разработчики игр, такие как Sony, Microsoft и Nintendo, заинтересованы в разработке передовых игровых инноваций, консолей нового поколения и многого другого, чтобы удерживать аудиторию на своих играх.

Но лидирует, прежде всего, рынок мобильных игр , на долю которого приходится около 50% мирового игрового рынка. Общая стоимость индустрии мобильных игр в 2018 году оценивалась в более чем 70,3 миллиарда долларов. В том же отчете Newzoo указана доля рынка:

  • Игровая приставка будет составлять около 25% при оценке в 34,6 миллиарда долларов и
  • Коробочные / загружаемые игры для ПК будут составлять 21% при оценке в 28,6 миллиарда долларов.
  • Браузерные игры для ПК под 3% с оценкой в ​​4,3 миллиарда долларов

Остальная часть игрового рынка насыщена большим процентом игр, доступных для мобильных устройств, их доля на рынке представлена ​​ниже:

  • Игры для смартфонов — 41% при оценке в 56,4 млрд долларов.
  • Игры для планшетов — 29% при оценке в $13,9 млрд.

NewZoo сообщает, что к 2023 году игровой рынок превысит 200 миллиардов долларов, а текущие оценки в 2,7 миллиарда игроков будут расти с невероятной скоростью.

Большинство геймеров склонны думать об играх как о способе отдохнуть от рутинной жизни. Внедрение новых интересных функций и более высокий уровень вовлеченности также побудили больше людей заняться казуальными играми.

Читайте также: Узнайте о преимуществах использования светодиодных ламп для выращивания растений

Поскольку мобильные игры представляют собой более удобный и дешевый способ входа, они по-прежнему имеют самый высокий уровень подписчиков и вовлеченности пользователей. По этой причине все больше компаний хотят нанимать разработчиков игр .

Между тем, консольные игры, несмотря на сравнительно медленный годовой рост, набирают лояльных клиентов и создают потребительскую базу. Некоторые проблемы, такие как физическое распространение, сотрудничество между компаниями и сертификация, помогут индустрии консольных игр расти еще быстрее, если решать их более эффективно.

Как COVID-19 повлиял на игровые тренды

Game Development

COVID-19 вызвал бум в индустрии разработки игр, особенно многопользовательских игр. Поскольку физическое общение и социализация сократились после введения мер по сдерживанию пандемии, многие люди сочли игры отличным способом общения с другими игроками.

Несколько платформ для удаленной совместной работы, таких как Zoom и приложения для виртуальных встреч, также запустили функции геймификации для повышения вовлеченности пользователей.

Читайте также: Как оптимизировать свой бизнес с помощью технологий

Habbo сочетает в себе игровой и интерактивный режимы для проведения более увлекательных видеоконференций и вечеринок, которые очень нравятся людям.

Всплеск интереса к играм также изменил индустрию развлечений, поскольку геймерам нравится улучшать визуальные эффекты и звук во время игры. Рост игровой индустрии отличается от роста музыкальной или киноиндустрии. Хотя люди, как правило, пользуются всеми этими услугами из дома, музыкальные шоу и театральные представления по-прежнему представляют собой способ социализации; однако его начинает заменять виртуальный игровой опыт.

Игры могут сочетать суть фильмов с привлекательной графикой и музыкой, которые повышают вовлеченность.

Технологические тренды для игровой индустрии

Дополненная реальность

Вы помните время, когда дорожные знаки приходилось ставить из-за вирусной популярности приложения Pokemon Go? Pokemon Go привлекла внимание всего мира своей революционной технологией дополненной реальности, которая предоставила игрокам совершенно новый уровень игрового опыта. Ожидается, что больше проектов по разработке игровых приложений с функциями дополненной реальности, такими как дополненная реальность на основе местоположения и дополненная реальность на основе маркеров, откроют двери для огромных возможностей маркетинга и продаж.

AR все чаще используется программистами в сфере розничной торговли как часть геймификации. Другие секторы, такие как образование, развлечения, туризм и недвижимость, также используют функции AR, чтобы помочь пользователям визуализировать концепции и изображения в реальных условиях.

Читайте также: На что обратить внимание при найме компании по разработке программного обеспечения?

Интернет управления чувствами и мыслями

Еще одна перспективная тенденция в игровой индустрии — технология, которая должна воплотить научную фантастику в реальность. Управление мыслями и Интернет чувств — это развивающиеся технологии, которые позволяют пользователям управлять приложениями и машинами с помощью мозговых волн.

Некоторые существующие приложения, использующие эту технологию, включают гарнитуры ЭЭГ. Гарнитуры ЭЭГ улавливают мозговые волны для взаимодействия с машинной системой и приложениями виртуальной реальности, которые обеспечивают пользователю эффект погружения. Например, устройства EMOTIV с алгоритмами Mental Control могут быть назначены для управления виртуальными или реальными объектами просто силой мысли.

Облачные игры

Облачные игры становятся приоритетной тенденцией, позволяющей игрокам наслаждаться мощными играми без каких-либо аппаратных зависимостей. Основная причина, по которой у консольных игр меньше пользователей, — это дорогое оборудование. Чтобы обеспечить тот же игровой процесс, который консоль может дать через Интернет, должна быть высокая пропускная способность сети и вычислительная мощность.

Эти ограничения разработки мобильных игр постепенно исчезают с запуском сетей 5G и мощных облачных игровых платформ, таких как Google Stadia, Playstation Now и PlayKey. Геймеры больше не ограничены вычислительной мощностью или ограничениями памяти на своих устройствах.

Читайте также: Как начать новый бизнес в Швейцарии

Виртуальная реальность

Пространство виртуальной реальности постоянно развивается, и многие аппаратные средства виртуальной реальности становятся дешевле с каждым днем, что позволяет большему количеству пользователей испытать фантазию с реалистичными ощущениями. Некоторые популярные VR-игры, такие как Beat Saber, Far Point, Budget Cuts, Half-Life Alyz и Minecraft VR, неуклонно увеличивают свою пользовательскую базу.

Потоковое видеоигры

Стриминг видеоигр становится поддерживающей отраслью: несколько случайных и профессиональных геймеров ведут личные блоги и транслируются в режиме реального времени, чтобы взаимодействовать с сообществом. Такие платформы, как Twitch и Periscope, создали совершенно новый жанр онлайн-сетей, зависящий от игрового сообщества и разработчиков видеоигр. Разговоры и контент, такие как обзоры, потоковые многопользовательские сражения, игровые видеоролики и многое другое на этих платформах, также влияют на поведение пользователей.

Читайте также: Основные характеристики программного обеспечения для алгоритмической торговли

Распознавание лица и голоса

Речевые технологии и системы распознавания лиц используются как способ аутентификации игровых элементов управления. В таких играх, как Mass Effect 3, Oculus Rift, Never Mind и других реализованы действия с голосовым управлением, которые были тепло встречены геймерами по всему миру.

Распознавание лиц также используется для создания персонализированных аватаров и отражения выражений лица игрока при игре в многопользовательском режиме.

Заворачивать

Разработка игр предоставляет жизнеспособные финансовые возможности, которые даже малые и средние компании могут использовать наилучшим образом. В ближайшие несколько лет растущие тенденции в разработке игр резко изменят направление индустрии развлечений. Если вы хотите увеличить свое присутствие на рынке, убедитесь, что у вас есть высококвалифицированная команда разработчиков и дизайнеров VR, AR, Unity, C #, JavaScript, C ++, чтобы понять последние тенденции и воплотить их в жизнь. Если вы геймер — подождите. Кто знает, может быть, мир Железного человека ближе, чем мы думали.