Влияние коронавируса на индустрию мобильных приложений: установки, расходы на рекламу и доходы

Опубликовано: 2020-05-16

Индустрия приложений была одним из наиболее быстрорастущих сегментов цифровой экономики до пандемии COVID-19. В 2019 году индустрия приложений насчитывала 204 миллиарда загрузок и 120 миллиардов долларов потребительских расходов. В прошлом году пользователи в среднем тратили 3 часа 40 минут в день на приложения, что превосходит телевидение.

Пользователи быстро переходят на приложения для выполнения своих повседневных задач и услуг. В среднем мобильные пользователи проводят 87% времени в приложениях и только 13% в Интернете.

Глобальный кризис в области здравоохранения и последующая изоляция глубоко изменили поведение потребителей и изменили цифровую экономику. Использование приложений резко возросло, а бюджет на мобильную рекламу сократился, снизив цену за тысячу показов на 14,8%.

Реклама в приложениях становится все более доступной и может обеспечить широкий охват различной аудитории в условиях изоляции. Недавно Admixer провел веб-семинар по рекламе в приложениях во время кризиса. Ярослав Холод, руководитель отдела Programmatic Admixer и Фернандо Граната, руководитель Programmatic Demand Appodeal, обрисовали наиболее эффективные стратегии и форматы для in-app в периоды неопределенности.

Давайте посмотрим, каким сегментам рекламодателя индустрии приложений следует отдавать предпочтение.

Загрузки приложений и потребительские расходы во время коронавируса

По мере того как коронавирус продолжает распространяться по миру, миллиарды людей находятся в закрытых помещениях в той или иной форме. Имея достаточно времени, люди обращаются к своим мобильным устройствам и активно загружают новые приложения. В первом квартале 2020 года еженедельное время, проводимое в приложениях, выросло на 20%.

По данным AppsFlyer, среди неигровых приложений наибольшими победителями стали приложения для новостей (+ 189%), здоровье и фитнес (+ 107%), музыка (+ 93%) и покупки (+ 30%). В то же время, ранее популярные категории потеряли популярность, сильно пострадали такие сегменты, как Путешествия (-69% органических, -62% неорганических) и Карты и навигация (-61% органических, -63% неорганических).

Количество занятий постепенно увеличивалось с первой недели марта. В то время как количество неорганических установок осталось прежним, с февраля по март количество обычных установок выросло почти на 15%.

Первый квартал 2020 года стал рекордным в истории Apple App Store: потребители потратили 23,4 миллиарда долларов. С начала пандемии App Store заработал 15 миллиардов долларов, а Google Play сообщил о доходе в 8,4 миллиарда долларов.

В первом квартале 2020 года потребители загрузили 31 миллиард новых приложений, что на 15% больше, чем в четвертом квартале 2019 года. Чтобы дать вам представление, четвертый квартал обычно является самым успешным кварталом года из-за Рождества и Дня благодарения, когда люди тратят много подарков.

Вы можете использовать Admixer.DSP для мобильных рекламных кампаний как в Интернете, так и в приложениях.

Доходы от приложений

Использование мобильных приложений существенно возросло, поскольку люди остаются дома, чтобы проводить больше времени на своих телефонах. Однако вопрос в том, приведет ли это увеличение трафика к расходам на рекламу и покупкам в приложениях.

Согласно отчету Appsflyer, доходы от покупок в приложениях растут с конца марта. Две трети вертикалей приложений увеличили свой доход за последние пару недель. В целом за последнюю неделю доходы от приложений выросли на 10%.

Однако в марте рекламные расходы мобильных приложений с алгоритмической продажей снизились на 14%. Рекламодатели меняют свои приоритеты, отключают кампании в депрессивных категориях и обращаются к растущим сегментам:

  • + 178% рекламных расходов в приложениях для покупок на iOS
  • + 122% рекламных расходов в приложениях для родителей на Android
  • + 104% рекламных расходов в приложениях для знакомств на Android
  • + 97% рекламных расходов в приложениях " Еда и напитки" на iOS
  • + 20% рекламных расходов в новостных приложениях на iOS
  • -99% рекламных расходов в OTT- приложениях на Android
  • -97% рекламных расходов на медицинские приложения на Android
  • -95% расходы на рекламу в спортивных приложениях

Страны, которые больше всего тратят на приложения

По данным App Annie, Китай и США обеспечили рост загрузок в App Store за квартал и стали крупнейшими рынками по количеству загрузок. В Google Play больше всего скачиваний приходилось на Индию и Бразилию.

Китай первым испытал на себе последствия коронавируса и был вынужден принять решительные меры для сдерживания его распространения. В результате строгой политики самоизоляции в первую неделю февраля китайцы загрузили из App Store 222 миллиона мобильных приложений. Ежедневное время в приложениях выросло на 30% до 5 часов в день.

Итальянские домохозяйства, первые в Европе, подвергаются строгому карантину, в результате чего количество неорганических установок выросло на 34%, а органических установок - на 39%.

В настоящее время итальянцы сильно отстают от китайцев по времени использования приложений. Поскольку Италия является первой страной за пределами Азии, которая вступила в полномасштабную изоляцию, это лакмусовая бумажка для результатов, которые мы можем ожидать в ближайшие недели на развитых рынках, таких как Великобритания, США, Франция и Германия.

Из-за жестких карантинных мер, введенных правительствами во всем мире, мы, вероятно, увидим дальнейшее увеличение времени, затрачиваемого на приложения.

Мобильные игры

Коронавирус скачивает мобильные игры - блог Admixer
Источник: App Annie

Игровые приложения были одними из первых, кто извлек выгоду из всплеска их использования. В первом квартале 2020 года количество загрузок мобильных игр превысило показатели аналогичного периода прошлого года на 20%. В первом квартале на рынке приложений было зарегистрировано 13 миллиардов новых загрузок. Сейчас на игры приходится самая большая доля на онлайн-рынках, 45% в Google Play и 35% в App Store.

Ролевые игры и стратегии становятся самыми популярными жанрами по потребительским расходам в 2020 году в Google Play. Эти сегменты игр обеспечивают сложное социальное взаимодействие с настраиваемыми персонажами, захватывающими соревновательными сценариями и сплоченным игровым сообществом. Эти функции способствуют лояльности к играм и покупкам в приложениях, которые стимулируют потребительские расходы. В большинстве случаев App Store повторяет тенденции Google Play, но в нем не так много головоломок, в то время как игры-экшены составляют значительную долю.

Многие новые группы и демографические группы принимают игры, чтобы снять стресс и почувствовать себя частью сообщества. Внутриигровая реклама открывает возможности для нацеливания на очень заинтересованную и разнообразную аудиторию, которая тяготеет к различным игровым жанрам. Рекламодатели должны использовать шанс сокращения бюджетов на мобильную рекламу и получать показы в играх, где цены за тысячу показов низкие, а ретаргетинг относительно редок.

Мобильные приложения

Социальные приложения

Скачивания приложений во время коронавируса - блог Admixer
Источник: Sensor Tower

Запертые в помещении, люди используют социальные приложения для борьбы с изоляцией и одиночеством. Приложения для социальных сетей доминируют на крупнейших торговых площадках. По состоянию на март Tik Tok является самым загружаемым неигровым приложением в мире, его установили 115,2 миллиона человек.

ZOOM , Facebook и Messenger также входят в пятерку самых популярных приложений. Несмотря на всплеск использования социальных сетей, социальная сеть наводняется фейковыми новостями и некачественным контентом. Ваша реклама может появиться рядом с какой-нибудь ложной или внушающей страх приманкой для кликов и поставить под угрозу репутацию вашего бренда. Таким образом, разумно направить свой бюджет на более надежный рекламный инвентарь.

Zoom - еще одна выскочка, которая быстро расширила свою аудиторию. В конце 2019 года о нем почти не было известно, но в первом квартале оно уже признано лучшим бизнес-приложением по количеству ежедневных загрузок iPhone в 141 стране.

Еще одно явление на рынке приложений - взрывной рост Houseparty. Это еще один инструмент для конференц-связи, но, в отличие от ZOOM, он ориентирован на неформальное общение.

Развлекательные приложения

Другие популярные категории приложений в Google Play - это инструменты для развлечений и бизнеса . Наиболее значительную долю неигровых приложений, помимо социальных, в App Store составляют приложения для редактирования фото / видео и различные приложения для отдыха.

Социальные сети и развлечения в Google Play демонстрируют самые большие потребительские расходы и годовой рост. В значительной степени этот рост обусловлен Disney + и Twitch. Disney + недавно вышел на несколько европейских рынков и уже насчитывает 50 миллионов подписчиков.

В первом квартале 2020 года Twitch скачали более 31 миллиарда новых приложений. Геймеры тоже собираются в Discord в марте, когда количество пользователей увеличилось вдвое по сравнению с прошлым годом.

Tinder и Pandora позиционируют себя как лидеры по количеству покупок в приложениях. В марте 2020 года они получили наибольшую выручку от своих приложений - 15,87 и 13,75 млн долларов соответственно.

Другие приложения

Поскольку тренажерные залы и общественные парки закрыты, потребители отдают предпочтение приложениям, которые помогают им оставаться в форме и оставаться здоровыми, оставаясь дома. Устойчивый рост заметен в приложениях для здоровья и фитнеса, образования и бизнеса. Ежеквартальный рост загрузок составляет 40%, 35% и 30% соответственно.

Среди профессиональных приложений самые большие - это программы для совместной работы и общения. Помимо Zoom, самыми популярными инструментами для конференц-связи являются Google Hangouts Meet и Microsoft Teams.

Используйте Admixer.DSP для разнообразных вариантов рекламы в различных приложениях и мобильных играх.

Заключение

В 2020 году индустрия приложений не только продолжила свое расширение, но и получила дополнительный импульс, увеличив темпы загрузок, новых подписчиков и доходов от продажи приложений.

Ежедневное время в приложениях увеличилось до 3 часов 40 минут во всем мире, в то время как в Китае, где население было заблокировано в начале года, время, проводимое в приложениях, достигло 5 часов.

Lockdown подтолкнул людей к поиску новых инструментов для совместной работы, общения и веселья. Индустрия мобильных игр переживает бум , стимулируя рост дополнительных услуг, таких как потоковое видео Twitch и мессенджер Discord. Приложения для социальных сетей переживают новую волну роста, и Tik Tok вырвался вперед, почти удвоив свою аудиторию по сравнению с тем же периодом 2019 года.

Рост индустрии приложений - отличная новость для рекламодателей и маркетологов. Количество показов рекламы в приложениях быстро растет с начала блокировки. Реклама в приложениях и играх теперь достигает более широкой аудитории и может обеспечить больший охват и вовлеченность, чем традиционные каналы.

Если вы думаете о перераспределении бюджета на программную рекламу в приложениях, свяжитесь с Ярославом Холодом, директором по программным продажам Admixer: [email protected]