58 статистических данных дополненной реальности, чтобы показать рост AR

Опубликовано: 2023-06-13

Дополненная реальность (AR) быстро превратилась из зарождающейся технологии в новаторский инструмент. Он присутствует в нашей повседневной жизни и продолжает пересматривать способы нашего взаимодействия с технологиями.

Технология AR сочетает в себе физический и цифровой миры — будь то игры или потребительские товары, AR и виртуальная реальность (VR) помогают компаниям предоставлять своим клиентам лучший опыт. Многие компании используют программное обеспечение для визуализации AR для проецирования созданных компьютером объектов в реальном мире.

Давайте исследуем мир дополненной реальности сквозь призму неотразимой статистики, которая поможет нарисовать реалистичный портрет того, в каком состоянии находится дополненная реальность сегодня и как она будет развиваться в будущем.

Независимо от того, являетесь ли вы техническим энтузиастом, новатором, инвестором или любопытным читателем, эти статистические данные будут измерять длину и широту потенциала, влияния и текущих перспектив AR.

Статистика дополненной реальности

Дополненная реальность накладывает контент, созданный в цифровом виде, на реальный мир, обеспечивая улучшенный или «дополненный» опыт. Он соединяет виртуальные и физические миры, предлагая интерактивный и визуально привлекательный опыт.

  • 70% технологических лидеров прогнозируют, что доход от AR превысит доход от VR.
  • Крошечная доля (1%) ритейлеров внедрила AR в свои операции.
  • Уровень взаимодействия с продуктами дополненной реальности удваивается, что делает их на 200% более увлекательными, чем их аналоги без дополненной реальности.
  • Установлено, что коэффициент конверсии на 40% выше с AR.
  • Основной причиной использования дополненной реальности является погружение.
  • Первая AR-реклама дебютировала в 2008 году для кампании BMW MINI.
  • Семь из десяти потребителей считают, что AR может способствовать развитию навыков.
  • Около 94% бизнес-лидеров считают, что основная мотивация использования дополненной реальности — удовольствие.
  • Более чем половине (52%) ритейлеров нужно больше времени, чтобы быть готовыми интегрировать AR в свои розничные системы.

Приложения AR доступны на различных устройствах, таких как смартфоны, планшеты, носимые устройства, такие как умные очки и гарнитуры AR. Эти устройства используют датчики, камеры и программное обеспечение для идентификации изображений и физических объектов в реальном мире и наложения соответствующего цифрового контента.

Статистика роста дополненной реальности

Рост AR был замечательным и не показывает никаких признаков замедления. Быстрый технологический прогресс, растущее признание и внедрение в различных секторах способствуют его росту.

  • По прогнозам, к концу 2023 года число пользователей устройств дополненной реальности достигнет 1,4 миллиарда.
  • По прогнозам, к 2024 году рынок дополненной реальности достигнет 50 миллиардов долларов.
  • В 2022 году на розничную торговлю будет приходиться 5% использования дополненной реальности.
  • Глобальные расходы на AR/VR в 2020 году составили 18,8 млрд долларов.
  • Две трети (67%) рекламных агентств увеличивают использование дополненной реальности.
  • Только 16% ритейлеров используют AR на этапе продаж.
  • Совокупный рынок AR и VR в настоящее время оценивается в 31,12 миллиарда долларов.
  • Прогнозируется, что к 2023 году выручка от мобильной дополненной реальности вырастет с 12,45 млрд долларов в 2021 году до 21,03 млрд долларов.
  • В 2020 году 83,1 миллиона граждан США ежемесячно использовали AR.
  • По оценкам, к 2024 году рынок дополненной реальности вырастет до более чем 50 миллиардов долларов.
  • В 2020 году мир инвестировал 12 миллиардов долларов в игры AR/VR.

41%

темпы роста мирового рынка дополненной реальности. По оценкам, в 2027 году он достигнет 33,5 миллиарда долларов.

Источник: PR Newswire

  • В 2022 году дисплеи AR/VR принесли доход в размере 942 миллионов долларов. Несмотря на сложный год, ожидается, что отрасль будет значительно расти, а к 2027 году ожидается, что выручка вырастет на 50,7% в совокупном годовом темпе роста (CAGR).
  • Количество пользователей устройств дополненной реальности будет неуклонно расти, достигнув примерно 1,4 миллиарда к концу 2023 года и 1,73 миллиарда к 2024 году.
  • Работники без рабочего стола, составляющие около 80% мировой рабочей силы, могут возглавить внедрение технологий дополненной реальности.
  • По состоянию на 2023 год в США насчитывается 1027 стартапов AR, что отражает значительный рост за последние годы.
  • 26% всех смартфонов поддерживают AR.

Согласно приведенным выше отраслевым оценкам, мировой рынок AR достигнет фантастической стоимости в ближайшие годы. Основными факторами, способствующими этому росту, являются распространение смартфонов и других интеллектуальных устройств, а также достижения в технологии дополненной реальности.

Статистика потребителей дополненной реальности

Учитывая широкий спектр применений этой технологии, потребители AR составляют разнообразную группу. Привлекательность дополненной реальности охватывает множество демографических групп и отраслей, от геймеров до покупателей, от студентов до профессионалов.

Преподаватели и учащиеся используют AR в учебных заведениях для повышения качества обучения. Учителя используют AR, чтобы воплощать в жизнь абстрактные концепции, делая их более доступными и привлекательными. Учащиеся используют приложения дополненной реальности для взаимодействия с 3D-моделями , проведения виртуальных экспериментов и изучения мест, которые иначе они не смогли бы посетить.

Также наблюдается рост внедрения дополненной реальности в сфере здравоохранения. Профессионалы используют его для различных целей, таких как визуализация сложных заболеваний, планирование операций и обучение студентов-медиков. Пациенты, в свою очередь, используют AR-приложения для реабилитации и лучшего понимания своего состояния здоровья.

Давайте посмотрим на некоторые статистические данные, чтобы понять состояние потребителей и пользователей AR.

  • 61% потребителей предпочитают ритейлеров, предлагающих опыт дополненной реальности.
  • 71% покупателей стали бы чаще посещать магазины, если бы внедрили дополненную реальность.
  • Большинство японских потребителей (66%) хотят, чтобы офлайн-магазины предоставляли возможности дополненной реальности.
  • Две пятых потребителей (40%) готовы платить больше за продукты, настраиваемые в AR.
  • 32% потребителей используют AR в своих покупках.
  • В 2020 году с дополненной реальностью совершили покупки 100 миллионов потребителей.
  • По оценкам, в 2020 году 83,1 миллиона потребителей в США использовали AR ежемесячно.
  • 70% потребителей в возрасте от 16 до 44 лет знают об AR.
  • Почти две пятых (39%) ритейлеров с дополненной реальностью используют дополненную реальность на этапе рассмотрения.
  • Среди людей в возрасте от 16 до 44 лет от 70% до 75% знакомы с дополненной реальностью, тогда как для более старшего возраста это число снижается.

40%

потребителей, скорее всего, потратят больше на продукт, доступный для тестирования дополненной реальности.

Источник: ВАРК

  • Более половины (55%) потребителей считают покупки с дополненной реальностью более интересными.
  • Недавнее исследование показало, что 32% пользователей AR используют его просто потому, что им это нравится.
  • 91,75% представителей поколения Z проявляют большой интерес к покупкам с использованием дополненной реальности.
  • Интерес к покупкам с дополненной реальностью выше среди молодого поколения: 94% представителей поколения Z заинтересованы в размещении мебели с дополненной реальностью.
  • 70% покупателей считают, что приложения дополненной реальности повлияют на частоту их покупок.
  • 70% потребителей рассматривают AR как ценный инструмент для приобретения навыков.
  • По мнению 72% потребителей в США, улучшение совместной работы входит в число четырех основных преимуществ использования AR на рабочем месте.
  • 57% пользователей склонны покровительствовать брендам, предлагающим возможности дополненной реальности.
  • 64% клиентов считают, что использование дополненной реальности повышает их лояльность к бренду.
  • Более двух третей жителей США предвидят, что дополненная реальность станет частью повседневной жизни в ближайшие годы. 82% выразили намерение чаще использовать AR и VR.

Инженеры, розничные покупатели, туристы и любители фитнеса по-разному используют AR в своих уникальных целях.

AR в игровой статистике

AR революционизирует игровую индустрию, добавляя новое измерение к тому, как игры разрабатываются, в них играют и испытывают. AR переносит игры в реальный мир, смешивая виртуальный и физический мир.

В отличие от традиционных видеоигр, которые ограничивают игрока экраном, игры AR поощряют взаимодействие с окружающей средой. Это повышенное погружение и интерактивность предлагает геймерам более увлекательный и захватывающий игровой процесс.

В большинство игр с дополненной реальностью можно играть на смартфонах и планшетах, что делает технологию доступной для широкого круга пользователей. Разработчики все больше внимания уделяют созданию игр с дополненной реальностью, которыми пользователи могут наслаждаться без специального оборудования. Давайте посмотрим на статистику ниже, чтобы увидеть фактическое состояние AR в играх.

  • Игры — самое любимое приложение AR.
  • Примерно треть (32%) американцев заинтересованы в видеоиграх с дополненной реальностью.
  • 38% пользователей заявили о необходимости усовершенствования дополненной реальности, чтобы сделать игровой процесс более увлекательным.
  • 2,5 миллиарда геймеров по всему миру потратили на игры 152,1 миллиарда долларов в начале 2020-х годов.
  • 35% неигровых игроков проявляют интерес к дополненной реальности. Это довольно много, так как 23% потребителей не являются игроками.

36%

разработчиков игр разрабатывают игры для избранных платформ AR/VR.

Источник: Статистика

  • 60% геймеров с дополненной реальностью называют иммерсивный опыт критически важным фактором для игр с дополненной реальностью.
  • Каждый третий игрок в дополненную реальность утверждает, что для игры в дополненной реальности недостаточно иметь мобильное устройство.
  • 43% геймеров интересуются AR-спортом.
  • 25% потребителей утверждают, что в ближайшие пять лет будут использовать AR для тренировок.
  • 40% геймеров с дополненной реальностью согласны с тем, что игры с дополненной реальностью будут более приятными благодаря более захватывающим играм и доступу к более дешевым очкам дополненной реальности.

Забегая вперед, будущее дополненной реальности в играх кажется светлым. Появление очков дополненной реальности и носимых устройств также может изменить то, как вы играете в игры, предлагая еще более захватывающий игровой процесс без помощи рук.

Источники:

  • МакКинзи
  • Цизион
  • Ньюзоо
  • Эрикссон
  • Данные.ai
  • МобиДев
  • ФинансыОнлайн
  • XRToday
  • ТриКит
  • Датапрот
  • Википедия
  • Майкрософт
  • ПТК
  • PlugXR

Помимо статистики дополненной реальности

Статистика дополненной реальности рисует многообещающую картину будущего этой технологии, особенно в играх. Быстрый рост и широкий потребительский интерес подчеркивают огромный потенциал дополненной реальности. С миллиардами геймеров по всему миру, распространением смартфонов с поддержкой AR и большим интересом к захватывающим игровым процессам AR может значительно повлиять на ландшафт интерактивных развлечений.

По мере развития технологий мы можем ожидать всплеск более сложного использования AR, чтобы еще больше совместить виртуальный и реальный мир. Будущее AR захватывает и обещает изменить игры и другие аспекты нашей повседневной жизни.

Узнайте больше о дополненной реальности и узнайте, как она может способствовать развитию вашего бизнеса.