Dezvoltarea Roblox oferă un cadru pentru viziunea metaversului

Publicat: 2022-09-10

Pe măsură ce ciclul hype-ului metavers continuă să se producă, iar profitatorii caută să valorifice decalajul de cunoștințe timpurie, adevărul este că suntem încă departe de a putea interacționa și a ne angaja într-un spațiu digital complet captivant, complet funcțional.

Dar avem deja șabloane de bază pentru cum poate arăta metaversul, în lumi de joc precum Roblox, unde tinerii interacționează prin avatare digitale și trec de la experiență la experiență într-un mediu 3D, toate acestea fiind din ce în ce mai concepute de utilizatori, în toate aspecte.

Iar cu publicul mai tânăr în creștere, Roblox încearcă să-și ducă experiențele din lume la următorul nivel, cu noi tipuri de anunțuri și experiențe de conținut de marcă și elemente vizuale îmbunătățite, toate concepute pentru a atrage consumatorii mai în vârstă.

Ceea ce merită remarcat, atât ca opțiune publicitară imediată (Roblox are peste 52 de milioane de utilizatori activi implicați), dar și, din nou, ca șablon pentru ceea ce urmează, și modul în care mărcile ar putea să-și ia în considerare propriile experiențe și abordări metaverse în etapa următoare.

În primul rând, Roblox lansează noi panouri publicitare și afișe interactive în lumile sale virtuale, oferind o nouă modalitate pentru branduri de a intra în legătură cu utilizatorii Roblox în experiențe specifice – și pentru creatorii Roblox de a câștiga bani.

Panou publicitar Roblox

După cum a raportat The Verge:

Lucrând inițial cu un grup de companii și dezvoltatori selectați, noul sistem publicitar va permite creatorilor să introducă reclame 3D în propriile experiențe - cum ar fi un panou publicitar pe un stadion de sport sau deasupra unui taxi într-un joc - și să obțină o reducere. a veniturilor din reclame.”

După cum sa menționat, o mare parte din experiența Roblox este acum creată de comunitatea de utilizatori, dezvoltatorii externi construindu-și experiențele pe motorul Roblox - exact așa cum se va reuni și viziunea metaverse a lui Meta.

Meta are deja propriul mediu sandbox virtual Horizon Worlds, care teoretic ar putea replica experiența Roblox, dar în schimb în VR.

Puteți vedea, așadar, cum oferte similare de reclame ar putea ajuta la sprijinirea creatorilor VR care lucrează în spațiu, Meta găzduind apoi petrecerea, pe măsură ce tot mai mulți creatori VR vin și construiesc lumi întregi în tărâmul său virtual.

Acesta este visul lui Zuckerberg, că, în cele din urmă, Meta va fi jucătorul dominant în această lume emergentă VR, ceea ce va forța toți creatorii și mărcile care vor să participe să dezvolte instrumentele sale, asigurând viitorul Meta ca facilitatorul cheie al experienței metaversului.

Oricât de mult dorește Meta să spună că nicio companie nu va deține metaversul, exact asta își propune să realizeze. Și chiar dacă nu domină spațiul, ca atare, va domina probabil vânzările de căști VR și conexiunea socială avansată în spațiu.

În acest sens, Roblox oferă de fapt un exemplu solid, funcțional, la scară mică, al viziunii metaverse a lui Meta - care este un alt motiv pentru care merită remarcat ultimele sale dezvoltări.

De asemenea, mărcile de pe Roblox vor putea adăuga în curând „portale” în experiențele Roblox, care vor transporta utilizatorii dintr-o lume într-un mediu digital de marcă.

De asemenea, mărcile explorează vânzarea de articole virtuale în Roblox, ca accesorii pentru personajele din joc, ceea ce reprezintă o altă oportunitate pentru afacerile din spațiul virtual.

Roblox și-a subliniat, de asemenea, avatarele mai evoluate, care vor apărea în curând, care seamănă mult mai mult cu avatarele metaverse pe care le vedem pe alte platforme.

Avatare Roblox

De asemenea, lucrează la îmbunătățirea capturii de mișcare pentru animația personajelor, un alt pas către avatare îmbunătățite în aplicație.

Avatare cu aspect mai bine, experiențe noi de brand, mai multe articole digitale. Din nou, puteți vedea viziunea metaversului la scară mică – în timp ce Roblox continuă, de asemenea, să stabilească un cadru solid pentru plățile creatorilor, creatorii putând câștiga bani în funcție de timpul petrecut de utilizatori în jocul sau experiența lor. Roblox spune că a plătit 538 de milioane de dolari creatorilor prin acest proces numai în 2021 .

Vă puteți imagina că Meta i-ar plăcea să implementeze același lucru, stabilind un acord de distribuire a veniturilor care îi va stimula pe creatorii de top să-și construiască propria experiență VR în Horizon Worlds.

Acesta este modul în care Meta se poate asigura că metaversul său rămâne relevant – și din nou, ca și în cazul tuturor acestor elemente, puteți vedea cum Meta ar putea folosi un cadru similar, în general, pentru a-și dezvolta mediul VR.

Rămâne un pariu incert. Oamenii de până acum nu au fost impresionați de imaginile comune ale experienței metaverse ale lui Meta și, dacă nu sunt uimiți de grafică și de capacitatea spațiului, nu se vor grăbi să cumpere o cască VR.

Această postare ar putea ajunge să fie un moment definitoriu în dezvoltarea metaversului Meta. În ciuda faptului că a scufundat miliarde în proiectele sale VR, adâncimea vizuală actuală și detaliile afișate nu sunt uimitoare, iar Meta crește și prețul căștilor sale VR din cauza creșterii costurilor de producție (se pare că viitoarea sa unitate VR avansată „Cambria” va costa 1000 USD) , rămâne greu de vândut pentru a aduce majoritatea oamenilor și în spațiul său metavers, deocamdată.

Meta va căuta să contracareze acest lucru la viitoarea sa conferință Connect VR și rămâne încrezător că conexiunea VR imersivă va fi viitorul interacțiunii sociale.

Platforme precum Roblox fac parte din motivul acestei încrederi și, având în vedere că peste jumătate dintre copiii sub 16 ani din SUA sunt implicați în lumea virtuală a Roblox, puteți vedea de ce Meta ar crede că aceste tipuri de experiențe integrate și captivante vor deveni din ce în ce mai mult norma pentru următoarele. generaţie.

Va dura timp – și cu siguranță, nu crede acele companii care îți spun că metaversul există deja sau că ai nevoie imediat de o strategie de metaverse.

Nu, dar într-o zi, pe baza modului în care utilizatorii mai tineri se implică și a modului în care aceste lumi digitale transformă normele sociale, ar putea deveni următorul lucru important și s-ar putea ca Zuck și Co să aibă dreptate și vom face toți să petreacă ore întregi blocați în lumi VR, interacționând în toate modurile noi.

Sunt multe care trebuie să meargă corect pentru ca acest lucru să se întâmple, dar în lumi de joc precum Roblox, Minecraft și Fortnite, puteți obține o idee a ceea ce ar putea fi, un fel de model la scară pentru ceea ce este preconizat pentru etapa următoare.