Meta intenționează să lanseze patru noi tipuri de căști VR în următorii doi ani
Publicat: 2022-05-09Dacă Meta dorește să-și vadă viziunea metaversului devenind realitate, trebuie să atragă mai mulți oameni în căștile VR – pentru că majoritatea exemplelor pe care le-am văzut despre metaversul imaginar al lui Zuck și Co. până acum implică o realitate virtuală complet imersivă, și spații digitale care permit o gamă nesfârșită de interacțiuni.
În conformitate cu aceasta, Meta intenționează să lanseze patru noi căști VR în următorii doi ani, potrivit unui nou raport de la The Information, bazat pe planurile Meta.
Conform informațiilor:
„ Meta plănuiește să lanseze Project Cambria, o cască de VR și realitate mixtă de înaltă calitate, pe care o facturează ca dispozitiv pentru viitorul muncii, în jurul lunii septembrie, potrivit unei persoane familiarizate cu problema. Cambria trebuia inițial să apară anul trecut, dar lansarea sa a fost amânată de lanțul de aprovizionare și de alte probleme legate de pandemie.”
Într-adevăr, Meta a oferit o primă privire asupra setului cu cască Cambria la sfârșitul anului trecut, care pare a fi un dispozitiv de tip mai închis.
Se pare că setul cu cască Cambria va include o calitate a imaginii de înaltă rezoluție, pentru aplicații mai granulare, în timp ce îi va permite purtătorului să-și vadă lumea reală din jur folosind camere orientate spre exterior, ceea ce ar putea facilita toate experiențele noi de realitate mixtă.
Cambria va fi, de asemenea, primul dintre căștile Meta care va include funcții de urmărire a ochilor și de recunoaștere a expresiei faciale, ceea ce va oferi și mai multă capacitate de a se implica în mediul digital.
Se pare, în prezent, că modelul mai avansat se adresează utilizatorilor profesioniști, cu un accent specific pe facilitarea întâlnirilor și colaborării la distanță, permițând, în același timp, aplicații VR de utilizare mai generală.
După lansarea primei iterații a lui Cambria, Meta plănuiește, de asemenea, un alt tip de căști VR, și mai avansat, care în prezent va fi lansat în 2024, în timp ce va lansa și două versiuni noi ale popularului său căști Quest în 2023 și, respectiv, 2024.
În același timp, ochelarii AR ai Meta, intitulați în prezent Project Aria, sunt programați provizoriu pentru lansarea cu amănuntul în 2024 și, în esență, se vor extinde după lansarea inițială a ochelarilor inteligenți Ray Ban Stories (Notă: Meta se referă acum și la ochelarii săi AR ca „Proiect Nazare', ceea ce ar putea însemna că există și două variante ale acestora în dezvoltare).
Cronologia o va vedea pe Meta făcând un impuls mare asupra VR, în concordanță cu schimbarea metaversului său, care, în mod ideal, va accelera atât adoptarea VR, cât și o va ajuta pe Meta să câștige mai mulți bani mai rapid din mediile sale digitale de nivel următor – pentru că acum, acționarii Meta. sunt, de înțeles, puțin neliniștiți cu privire la cronologia deceniului Meta pentru a vedea orice profituri majore ale eforturilor sale metavers.
Ca parte a raportului său privind veniturile din primul trimestru, pe care Meta l-a împărtășit săptămâna trecută, CEO-ul Meta, Mark Zuckerberg, a explicat viziunea pe termen lung a companiei și câte dintre proiectele sale în curs de dezvoltare nu vor da roade de ceva timp:
„ Acum finanțăm practic echipe de produse pentru a construi produsele noastre viitoare, două sau trei versiuni în viitor. Pentru că atunci când proiectați hardware, acestea sunt planuri multianuale pe care le construiți și să vă gândiți la toate piesele care vor intra în acel […] Nu va fi până când acele produse vor ajunge cu adevărat pe piață și se vor extinde. un mod semnificativ și această piață ajunge să fie mare, astfel încât aceasta va fi o mare contribuție la venituri sau la profit pentru afacere. Deci, de aceea am dat culoarea apelurilor anterioare pe care mă aștept să le fim mai târziu în acest deceniu, nu? Poate în primul rând, aceasta pune bazele pentru ceea ce mă aștept să fie un an 2030 foarte interesant, când aceasta este un fel mai stabilită ca platformă de calcul principală în acel moment.”

Așadar, Meta însăși nu se face iluzii că aceasta este o strategie pe termen lung, metaversul setat să preia multe iterații înainte de a deveni experiența de implicare complet funcțională, captivantă, pe care compania o are în vedere (rețineți, pentru toți cei care își vând NFT). proiecte și similare, susținând că metaversul este deja aici).
Dar asta înseamnă, de asemenea, că acționarii companiei vor trebui să țină strâns pentru o perioadă de timp, deoarece costurile și cheltuielile continuă să crească, în speranța că marea viziune a lui Zuckerberg se va realiza într-adevăr.
Ceea ce se pare că se va întâmpla, dar chiar și așa, piața nu este, în general, un mediu pacient, motiv pentru care Meta caută acum să reducă costurile acolo unde este posibil pentru a-și îmbunătăți profitul, în același timp lansând noi produse pentru a stimula adoptarea VR și începe să generezi bani reali din acel element al afacerii.
Ceea ce se întâmplă. Vânzările Quest 2 sunt în creștere constantă, în timp ce Meta spune că oamenii au cheltuit deja peste un miliard de dolari pe conținutul magazinului Quest.

Oportunitatea de aici evoluează în mod clar, iar Meta acum dorește să impulsioneze acest impuls, odată cu lansarea primului său magazin de vânzare cu amănuntul, axat pe vânzările de unități VR și acest nou efort de a lansa noi tipuri de căști VR pentru a atrage diferite cazuri de utilizare.
Combină asta cu lista din ce în ce mai mare de titluri VR și îți poți imagina că căștile Meta vor fi din nou la mare căutare în sezonul de sărbători care vine, înainte de următoarea mare forță în mediul metavers.
De aici vor interveni aceste noi dispozitive, cu ochelarii săi AR contribuind, de asemenea, la impulsul metavers mai amplu și, potențial, devenind un dispozitiv de conectare cheie pentru consumatorii care doresc să profite de activitatea în creștere din spațiu.
De care Meta are cu adevărat nevoie. Un lucru este să promovezi următorul nivel de implicare, dar dacă nu există nimic exagerat de implicat acolo, în spațiul VR, nimănui nu îi va păsa cât de avansate din punct de vedere tehnologic ar putea fi aceste noi căști.
Așa se simte situația în prezent. Lumile VR există și există o gamă în continuă creștere de opțiuni disponibile în mediul digital Meta, dar într-adevăr, nu este o opțiune extrem de convingătoare, în timp ce răul de mișcare și mâncărimea de la căști sunt, de asemenea, factori care pot limita timpul pe care oamenii îl vor petrece în VR. în orice sesiune.
Într-adevăr, Meta are nevoie de niște aplicații și instrumente mai convingătoare acolo, și poate că Horizon Worlds, platforma sa de creație VR va deveni asta, în timp ce versiunile VR ale jocurilor populare precum Grand Theft Auto și Resident Evil ar putea ajuta, de asemenea, să stimuleze cuvântul în gură și să vezi chiar și mai multă preluare.
Există, de asemenea, considerente de sănătate mintală în acest sens și, sperăm, Meta ține cont și de acest lucru pe măsură ce își intensifică forța, mediul VR mai închis setat să fie și mai dăunător decât platformele actuale de social media.
Meta a lansat, de asemenea, un program de finanțare pentru creatori pentru VR pentru a ajuta la alimentarea experiențelor mai inovatoare, la nivelul următor, dar toate acestea vor dura timp și este greu de văzut că VR devine o opțiune „must-have” până când există o masă critică cu adevărat puternică. introduceți motivul pentru a vă conecta în fiecare zi.
Bănuiesc că vine, dar nu l-am văzut încă. Dar atunci când va veni, vă puteți aștepta ca adoptarea VR să crească foarte repede – și ca prețul acțiunilor Meta să crească odată cu aceasta.