Aposta GST de jogos online: insights de especialistas sobre aumento de impostos de 28%
Publicados: 2023-09-14O novo GST de 28% sobre jogos online produziu opiniões divididas sobre o futuro da indústria na Índia. Alguns especialistas condenam o aumento do GST, enquanto outros o consideram um aumento das receitas do governo.
As novas alterações do Parlamento nas leis do Imposto sobre Bens e Serviços (GST) para cobrar um imposto de 28% sobre o valor nominal de todas as apostas feitas em jogos online, casinos e corridas de cavalos desestabilizaram a indústria de jogos online no país. Além disso, o Conselho da GST também concordou que não deveria haver distinção entre um “jogo de habilidade e um jogo de azar”.
O setor de jogos online, no valor de 13.500 milhões de rupias, foi responsável por 77% da receita do setor de jogos da Índia em 2022. De acordo com o relatório FICCI-EY, esperava-se que essas receitas crescessem para 16.700 milhões de rupias e 23.100 milhões de rupias em 2023 e 2025, respectivamente. O secretário da Receita, Sanjay Malhotra, previu que o novo imposto traria uma receita adicional estimada de Rs 20.000 milhões para o governo.
No entanto, a nova lei do GST que impõe um imposto de 28% sobre o valor nominal dos jogos online restringiu o crescimento da indústria, resultando em despedimentos em grande escala e cortes de custos em empresas proeminentes que operam no sector.
Motivo do governo para impor GST de 28% em jogos online
Impacto nas empresas de jogos online
Impacto do novo regulamento GST nos esportes eletrônicos
Perspectivas para a indústria de jogos online na Índia
Motivo do governo para impor GST de 28% em jogos online
StartupTalky conversou com várias figuras importantes da indústria de jogos online sobre a decisão do governo de aumentar o GST em jogos com dinheiro real (RMG). A maioria dos especialistas opinam que esta medida é um esforço para aumentar as receitas do governo, enquanto outros pensam que isto também acarreta um motivo subjacente de conter a expansão não regulamentada do RMG na Índia.
Aruna Sharma, consultor de políticas e economista de desenvolvimento profissional de profissão e ex-secretário do Ministério de Eletrônica e TI do Governo da Índia , acredita que a decisão do governo de aumentar o GST no RMG é complexa, e provavelmente há vários fatores em jogo.
“A indústria de jogos online é um setor em crescimento e é uma fonte potencial de receita para o governo. A decisão do governo de aumentar o GST tanto nos jogos de habilidade como nos jogos de azar visa principalmente aumentar as receitas do governo. Os governos estaduais apoiaram esta decisão, pois acreditam que ela irá gerar mais receitas para eles. O governo enfrenta um défice fiscal já há algum tempo e está à procura de formas de aumentar as receitas.”
Rohit Bansal, fundador da Super 4 , disse: “É um equilíbrio delicado entre a geração de receitas e a abordagem das preocupações sociais mais amplas associadas ao RMG, destacando os esforços do governo para encontrar o equilíbrio numa indústria em rápida evolução”.
Mitesh Gangar, cofundador e diretor da PlayerzPot comentou: “Um GST de 28% sobre todo o valor nominal dos jogos online está prestes a impedir significativamente o crescimento da indústria de jogos online. Anteriormente, as empresas estavam dispostas a assumir riscos e investir recursos substanciais nas suas operações, mas este novo regime fiscal torna tais esforços inviáveis. Apresenta uma série de desafios, incluindo restrições ao fluxo de caixa, que por sua vez limitam a capacidade de uma empresa de alocar fundos para investigação, inovação, expansão e até mesmo para a sua sobrevivência global."
Impacto nas empresas de jogos online
O aumento do GST causou sérios obstáculos nas receitas e na força de trabalho de várias empresas, incluindo unicórnios. A plataforma de jogos de fantasia Mobile Premier League (MPL) demitiu 350 funcionários até agora, citando encargos fiscais adicionais. Outros participantes menores do setor estão lidando com demissões, paralisações e desafios de financiamento em meio ao GST de 28% sobre jogos online pelo valor nominal total.
Também impôs, sem dúvida, um encargo financeiro acrescido às empresas. O imposto adicional levou a taxas de inscrição mais altas e a prêmios reduzidos, tornando mais cara a participação dos jogadores em ligas de fantasia. Em última análise, isso resultou em um declínio no envolvimento dos jogadores e na receita geral para nós como marca.
Quando questionado sobre o impacto do novo imposto sobre a força de trabalho da empresa, Bansal disse: “Para gerir o aumento das despesas resultante do aumento das taxas de GST, implementámos medidas de redução de custos. Também fizemos alguns ajustes operacionais, levando a mudanças na alocação da força de trabalho e nas funções para otimizar a eficiência e reduzir custos.”
Joy Bhattacharjya, Diretora Geral da Federação Indiana de Fantasy Sports (FIFS), disse que a decisão afetaria enormemente os US$ 2,5 bilhões de Investimento Direto Estrangeiro (IED) já investidos e colocaria em risco qualquer IDE adicional na indústria.
Bhattacharjya também alertou que esta decisão pode resultar na mudança dos usuários para plataformas de apostas não autorizadas, representando assim um risco para os usuários e causando uma perda nas receitas do governo.
Zacharias Tegefeldt, CEO e cofundador da TrophyRoom , ao falar sobre a estratégia de sua empresa para manter uma forte presença no mercado e garantir um crescimento positivo, disse: “Os consumidores certamente serão mais exigentes sobre onde colocar seus fundos daqui para frente. Coloca uma ênfase maior na experiência do cliente, no suporte, etc. Provavelmente também significa que os operadores que fazem algo novo e diferente podem ser vistos de forma diferente. Se eu pagar mais, quero experimentar mais, então há uma oportunidade para empresas como a TrophyRoom, que se concentram muito na inovação de produtos e jogabilidade, de conquistar uma fatia maior do mercado, fornecendo aquele tempero extra à experiência. De certa forma, coloca-nos numa boa posição bastante insuspeitada, uma vez que a inovação e a experiência do cliente já constituem os pilares fundamentais do nosso direito de existir.”
Impacto do novo regulamento GST nos esportes eletrônicos
No entanto, quando o aumento de 28% do GST foi anunciado, houve muitas especulações sobre o seu impacto também na indústria de esportes eletrônicos. Esclarecendo a confusão sobre se o GST terá algum tipo de impacto nos esportes eletrônicos ou na indústria de videogames do país, o Sr. Vinod Tiwari, presidente da Federação de esportes eletrônicos da Índia (ESFI) e diretor geral interino do Conselho Olímpico de A Ásia afirma : “É imperativo primeiro entender que o GST de 28% se aplicará ao setor de iGaming, incluindo jogos com dinheiro real (RMG), esportes de fantasia, patti adolescente, rummy e pôquer, que são categorizados como jogos de azar ou apostas em O resto do mundo. Ao contrário de alguns relatos da mídia, este GST não é aplicável nem terá qualquer impacto nos ‘videogames’ ou na indústria de esportes eletrônicos.”
“O esports foi oficialmente reconhecido como um esporte pelo governo, o que finalmente e felizmente o distingue de quaisquer atividades como iGaming, como fantasia, adolescente patti, rummy, pôquer, apostas e jogos de azar, entre outros. Continuará sendo tributado como sempre foi. As teorias de ‘jogo de habilidade’ e ‘jogo de azar’ que só existem em nosso país não se aplicam nem são relevantes no ecossistema de esportes eletrônicos”, diz o Sr.
Em abril deste ano, o governo fez alterações nas Regras de Tecnologia da Informação (Diretrizes para Intermediários e Código de Ética da Mídia Digital) de 2021 para estabelecer uma estrutura abrangente para o ecossistema de jogos online. De acordo com Tiwari, em vez de usar o termo abrangente de “jogos online”, o conselho do GST deveria idealmente ter usado o termo mais específico “iGaming”, que é conhecido mundialmente, ou mesmo “jogo online com dinheiro real”, que é definido em “As Informações Tecnologia (Diretrizes para Intermediários e Código de Ética em Mídia Digital) Regras para evitar confusão.
"Devemos reconhecer a VERDADE de que o objetivo principal dos 400 milhões de jogadores de videogame indianos (e aproximadamente 3 bilhões de jogadores em todo o mundo) é 'puramente entretenimento', e não ganhos financeiros ou ganhar dinheiro. É lamentável que na Índia, nossos videogames ou A indústria de esportes eletrônicos é frequentemente associada injustificadamente a 'iGaming, apostas, RMG, jogos de azar e muito mais, o que cria confusão desnecessária e percepções errôneas', acrescenta.
Além disso, é crucial destacar que os editores de videogames têm políticas rígidas contra a implementação de taxas de inscrição para quaisquer eventos de esportes eletrônicos organizados com seus videogames, separando-os ainda mais do iGaming.
Gangar, quando questionado sobre o impacto do novo GST na disposição dos aspirantes a empreendedores de entrar nesta indústria, disse: “Os aspirantes a empreendedores que estão de olho no setor de jogos online agora pensarão duas vezes antes de se aventurarem nele, principalmente devido ao oneroso GST. Consequentemente, a florescente economia do jogo enfrentará um revés substancial, resultando em tensões económicas, diminuição das oportunidades de emprego e uma trajetória de crescimento sufocada na indústria.”
Perspectivas para a indústria de jogos online na Índia
A Ministra das Finanças, Nirmala Sitharaman, planejou o dia 1º de outubro para implementar o imposto, juntamente com uma revisão garantida do imposto seis meses após sua implementação.
Tegefeldt disse: “Espero uma alteração que aborde estas questões bastante sérias. É preciso haver um equilíbrio, que creio que ainda não tenha sido alcançado. Se esta necessária alteração acontecer, penso que é provável que a indústria registe uma queda bastante rápida, um novo mínimo e, depois de algum tempo, uma retoma do crescimento. Caso contrário, existem vários resultados diferentes.”
Por outro lado, estando optimista em relação ao crescimento da indústria, Bansal acredita que tendências como jogos móveis, conteúdo localizado e jogabilidade inovadora provavelmente impulsionarão a expansão. Ele também partilhou que as regulamentações governamentais e as medidas de protecção do consumidor poderiam tornar-se mais rigorosas, o que por sua vez afectaria a dinâmica do mercado. A colaboração entre as partes interessadas da indústria e os órgãos reguladores será fundamental para o crescimento sustentável.
“No geral, o futuro da indústria dependerá da sua capacidade de se adaptar às mudanças nas estruturas fiscais, superar os obstáculos regulamentares e satisfazer as preferências dos consumidores em evolução”, acrescentou Bansal.
No entanto, o Dr. Sharma pensa que a indústria indiana do jogo tem um enorme potencial para prosperar e que o novo regulamento promoveria um ambiente adequado para o seu desenvolvimento.
Ela disse: “A decisão do governo de aumentar o GST sobre jogos online não tem como objetivo desencorajar o desenvolvimento da indústria de jogos na Índia. O governo acredita que a indústria indiana do jogo tem potencial para se tornar um importante centro e já tomou medidas para regular a indústria e criar um ambiente favorável ao seu crescimento. O aumento do GST é simplesmente uma forma de o governo aumentar as receitas e não se espera que tenha um impacto significativo na indústria.”
Tegefeldt, antecipando o futuro, disse: “Um futuro mais brilhante, de onde estou, é de fato aquele em que os famintos oprimidos que realmente trazem algo novo e fresco para a mesa recebem maior atenção dos jogadores. Seria incrivelmente legal se os oprimidos mais rápidos, mais enxutos e mais criativos pudessem colocar alguma pressão sobre os operadores maiores e abrir caminho para um futuro mais divertido nos jogos.”
Embora ainda falte um mês para a implementação da Lei, é muito cedo para prever as perspectivas para a indústria de jogos online ou iGaming na Índia. A indústria de RMG na Índia enfrenta uma perspectiva mista devido à mudança nas regulamentações fiscais. Embora o aumento da tributação possa representar desafios para os operadores, espera-se que a indústria continue a sua trajetória de crescimento à medida que os jogos online ganham popularidade.