Mais de 10 estatísticas e fatos importantes do metaverso

Publicados: 2022-03-02

O metaverso é um termo muito falado nos dias de hoje, e se tornou ainda mais popular desde que o Facebook mudou seu nome para Meta! Com isso em mente, compilamos algumas das estatísticas mais recentes do metaverso.

O que é o metaverso?

Antes de podermos dar uma olhada em todas as estatísticas mais recentes do metaverso, primeiro precisamos falar sobre isso e o que isso realmente significa.

O metaverso é um espaço virtual onde os usuários podem interagir com outros usuários em um ambiente gerado por computador. Basicamente, envolve-nos existindo em um espaço virtual.

Há vários atributos diferentes que são relevantes quando se trata de descrever o conceito de metaverso, e são os seguintes:

  • O metaverso é persistente, o que significa que nunca termina, pausa ou reinicia, mas continua indefinidamente.
  • O metaverso será preenchido por experiências e conteúdo que foram criados por uma ampla gama de colaboradores.
  • O metaverso fornecerá interoperabilidade sem precedentes de conteúdo, ativos, itens digitais e dados em cada uma dessas experiências.
  • O metaverso oferecerá uma experiência que abrange os mundos físico e digital, bem como plataformas fechadas e abertas, e experiências e redes públicas e privadas.
  • O metaverso será uma economia em pleno funcionamento, onde as startups e indivíduos do metaverso poderão vender, investir, possuir, criar e ser recompensados ​​por uma ampla variedade de “trabalhos” que produzirão “valor” que outras pessoas reconhecerão.
  • O metaverso é ao vivo e síncrono, o que significa que as coisas vão acontecer como na vida real. Sim, haverá eventos independentes e pré-agendados, assim como na realidade agora. No entanto, o metaverso também será uma experiência viva, que existe consistentemente para todos e acontece em tempo real.
  • O metaverso não terá limite de usuários simultâneos, além de garantir que cada usuário tenha uma sensação individual de presença. Todo mundo é capaz de fazer parte do metaverso, não importa quem você é ou onde está baseado. Todas as pessoas podem participar de atividades, lugares e eventos específicos juntos, ao mesmo tempo.

Felizmente, essas características podem lhe dar uma melhor compreensão do que esperar do metaverso.

É importante perceber que o metaverso NÃO é realidade virtual, um espaço virtual, um mundo virtual, uma economia virtual ou digital, um parque temático virtual, um jogo virtual, uma nova loja de aplicativos, uma nova plataforma UGC ou qualquer outra coisa ao longo desses linhas.

Algumas das últimas estatísticas sobre o metaverso

Agora que fornecemos um significado do metaverso, vamos levá-lo através de algumas estatísticas significativas para que você possa entender ainda melhor como esse novo mundo funcionará.

A palavra “metaverso” significa “além do universo”.

Há apenas um lugar para começar com nossas estatísticas e fatos do metaverso, e isso é explicando o que a palavra metaverso significa. Considerando que o metaverso é essencialmente um mundo virtual, o significado “além do universo” é bastante adequado, pensamos. Você não concorda?

(Forbes)

Em 2024, estima-se que o mercado metaverso valerá US$ 800 bilhões.

Este é claramente um mercado em constante crescimento. De fato, nos próximos anos, podemos esperar que o metaverso valha uns enormes US$ 800 bilhões. Portanto, o céu é realmente o limite nos próximos anos.

(Bloomberg)

A versão beta do Omniverse da Nvidia foi baixada por 50.000 criadores individuais.

De acordo com estatísticas do metaverso publicadas pela NASDAQ, a Nvidia agora vale mais que a Intel. O valor de mercado da empresa GPU agora é de US$ 251 bilhões!

A Nvidia introduziu a tecnologia Omniverse que é usada principalmente pelas indústrias para projetar digitalmente simulações do mundo real de supercomputação, desenvolvimento de jogos, mídia e entretenimento, fábricas, manufatura, veículos e edifícios.

Ele permite que os profissionais da indústria lidem com projetos de engenharia visual complicados com facilidade. Também ajuda a conectar-se a vários projetos e ferramentas de design diferentes para iteração colaborativa em um espaço virtual distribuído que é simulado em tempo real.

O CEO da Nvidia, Jensen Huang, disse o seguinte sobre isso:

“Estamos entusiasmados por ter lançado o NVIDIA Omniverse, uma plataforma de simulação com quase cinco anos de desenvolvimento que executa mundos virtuais fisicamente realistas e se conecta a outras plataformas digitais.

Imaginamos engenheiros, designers e até máquinas autônomas se conectando ao Omniverse para criar gêmeos digitais e metaversos industriais.”

A Nvidia se associou a várias empresas conceituadas que usam as vantagens do Omniverse, com exemplos como Lockheed Martin, BMW, Bentley Systems, Ericsson e Volvo.

Vimos recentemente que a BMW começou a implementar a tecnologia Omniverse para colaborar com profissionais de vários locais ao redor do mundo com a ajuda de vários aplicativos integrados.

(Monitor M2)

A Microsoft ganhou um contrato militar de US$ 22 bilhões para tecnologia de realidade mista.

O Microsoft Mesh é uma das invenções mais recentes da gigante global de tecnologia e que serve como um potencial trampolim para o metaverso. Atualmente, a Microsoft é a única empresa que fatura bilhões em tecnologia de realidade mista. Os indivíduos podem se conectar virtualmente usando uma variedade de dispositivos diferentes, incluindo aplicativos habilitados para malha, PCs, tablets, fones de ouvido VR, telefones celulares e HoloLens 2.

O HoloLens é usado por empresas como Case Western Reserve University, Medivis, Airbus, Lockheed Martin/NASA e muitas outras.

Além disso, os militares dos EUA assinaram recentemente um contrato monumental de US$ 22 bilhões com a Microsoft, que pode terminar por um período de 10 anos. Este acordo representa um dos maiores projetos de metaverso atualmente em desenvolvimento.

Isso não é tudo quando se trata da Microsoft e do metaverso. A empresa também fez alianças com Lune Rouge, OceanX e Niantic em março de 2021 para holoportação e outros tipos de tecnologia para o Microsoft Mesh.

(CNBC)

A Sony investiu US$ 200 milhões no metaverso.

Existem muitas empresas diferentes que têm investido no metaverso ultimamente, e a Sony certamente se enquadra nessa categoria. Na verdade, a gigante da tecnologia já investiu aproximadamente US$ 200 milhões para garantir os direitos das músicas e sons que farão parte do Metaverso.

(MCV Reino Unido)

10,7 milhões de usuários participaram de shows online via Fortnite.

Fortnite foi lançado pela Epic Games em 2017. O jogo já realizou dois shows em todo o mundo, com mais de 10 milhões de usuários participando ativamente online.

Fortnite está trabalhando em métodos avançados de integração com o metaverso, onde os avatares do jogo podem ser recriados para fazer coisas muito além do que aconteceria no jogo.

(A Beira)

O “metaverso” como uma frase foi cunhado pela primeira vez em 1992 em um romance de ficção científica chamado “Snow Crash”.

Quando estávamos compilando nossas estatísticas do metaverso, nos sentimos compelidos a voltar para onde tudo começou. Você pode ter assumido que o termo “metaverso” foi cunhado nos últimos anos, mas na verdade é um termo de ficção científica que existe há três décadas.

(Sydney Morning Herald)

O departamento de Reality Labs da Meta já investiu US$ 10 bilhões no metaverso.

Temos certeza de que você já ouviu a notícia de que o Facebook mudou seu nome para Meta. O segmento Reality Labs da empresa já investiu bilhões no metaverso, deixando bem claras as intenções da Meta.

Quando Mark Zuckerberg anunciou a mudança de nome de Facebook para Meta, ele também anunciou que tinha a visão de mudar seu negócio de mídia social para metaverso nos próximos cinco anos.

Já vimos que o Facebook começou a investir fortemente em headsets Oculus VR, o que é uma indicação do que está por vir nos próximos anos.

Além disso, a empresa investiu recentemente US$ 50 milhões em grupos de financiamento sem fins lucrativos para ajudar no desenvolvimento responsável do metaverso. No entanto, a realidade é que precisaremos esperar um pouco para que o metaverso se torne realidade.

(A Beira)

Meta (Facebook) criou 10.000 empregos para o metaverso.

Essas estatísticas chave do metaverso certamente mostram que o Meta está desempenhando um papel enorme quando se trata do metaverso e do futuro desse mercado. De fato, a empresa já criou 10.000 empregos para o metaverso. Esta é certamente uma área em que veremos muitas posições disponíveis com o passar do tempo.

(CNBC)

A Epic Games levantou US$ 1 bilhão para planos de metaverso.

Em 13 de abril de 2021, a Epic Games anunciou um investimento de US$ 1 bilhão em seus planos Metaverse. O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, disse o seguinte sobre o assunto:

“Acho que haverá uma evolução linear. Não será uma ruptura maciça repentina. Será um ponto de encontro para indivíduos e criadores de todos os tamanhos, incluindo marcas.

Toda empresa estará lá em algum momento. Se você é um fabricante de automóveis, a presença de sua marca no metaverso não será um monte de anúncios para seus carros.

Vai ser um lugar onde você pode dirigir os carros e sentir a experiência. Você pode usar um Corvette no jogo. Temos uma oportunidade para interações muito mais interessantes.”

(VentureBeat)

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Quais benefícios o metaverso trará?

Há uma série de benefícios que os planos Metaverse de várias empresas podem trazer à tona. Em primeiro lugar, o metaverso aumentará radicalmente o quão acessível será uma ampla gama de produtos e experiências, dando àqueles que agora não têm a capacidade de pagar luxos a capacidade de fazê-lo. Isso não apenas tornará os serviços e produtos mais baratos, mas também poderá tornar algumas pessoas mais ricas, tornando o trabalho mais produtivo.

Claro, o metaverso também cria uma série de novas possibilidades que não existem no momento. Por exemplo, não podemos viajar virtualmente para sistemas solares distantes, mas isso pode ser uma possibilidade no futuro se o metaverso decolar como todos esperam.

Outro benefício que vale a pena considerar é a sustentabilidade. Ao nos dar maneiras novas e tipicamente mais eficientes de alcançar nossos objetivos, o metaverso provavelmente será um grande benefício para a sustentabilidade. Ao participar de reuniões sociais, escolas e locais de trabalho virtualmente, em vez de fisicamente, reduziremos nosso uso de recursos. Quando passarmos mais tempo em um mundo virtual, os combustíveis fósseis não serão os únicos produtos consumíveis dos quais dependeremos menos. Por exemplo, Mark Zuckerberg disse que não precisaremos de televisores físicos no futuro, pois poderemos experimentar a TV no metaverso.

Palavras finais sobre estatísticas do metaverso

Então aí está: uma visão de algumas das principais estatísticas sobre o metaverso em 2022. Esperamos que este artigo tenha lhe dado uma melhor compreensão do mercado e onde ele está no momento. Certamente há muito burburinho em torno do metaverso, e podemos esperar um grande crescimento nos próximos anos.