Meta planeja lançar quatro novos tipos de headset VR nos próximos dois anos
Publicados: 2022-05-09Se a Meta quiser ver sua visão do metaverso se tornar realidade, ela precisa atrair mais pessoas para os fones de ouvido VR - porque a maioria dos exemplos que vimos do metaverso imaginado de Zuck and Co. até agora envolve realidade virtual totalmente imersiva, e espaços digitais que permitem uma gama infinita de interações.
De acordo com isso, a Meta planeja lançar quatro novos fones de ouvido VR nos próximos dois anos, de acordo com um novo relatório do The Information com base nos planos da Meta.
Conforme as informações:
“ A Meta está planejando lançar o Project Cambria, um headset high-end VR e de realidade mista que está sendo anunciado como um dispositivo para o futuro do trabalho, por volta de setembro, de acordo com uma pessoa familiarizada com o assunto. Cambria originalmente deveria ser lançado no ano passado, mas seu lançamento foi adiado pela cadeia de suprimentos e outros problemas relacionados à pandemia.”
De fato, a Meta forneceu uma primeira olhada no fone de ouvido Cambria no final do ano passado, que parece ser um dispositivo do tipo mais fechado.
O headset Cambria incluirá qualidade de imagem de alta resolução, para aplicações mais granulares, enquanto também permitirá que o usuário visualize seus arredores do mundo real usando câmeras voltadas para o exterior, o que pode facilitar todas as novas experiências de realidade mista.
O Cambria também será o primeiro headset da Meta a incluir recursos de rastreamento ocular e reconhecimento de expressão facial, que fornecerão ainda mais capacidade de engajamento no ambiente digital.
Parece, atualmente, que o modelo mais avançado é voltado para usuários profissionais, com foco específico em facilitar reuniões e colaboração remotas, além de permitir aplicativos de RV de uso mais geral ao mesmo tempo.
Após o lançamento da primeira iteração do Cambria, a Meta também planeja outro tipo de headset VR ainda mais avançado, atualmente previsto para lançamento em 2024, enquanto também lançará duas novas versões de seu popular headset Quest em 2023 e 2024, respectivamente.
Ao mesmo tempo, os óculos AR da Meta, atualmente intitulados Project Aria, estão programados para lançamento no varejo em 2024 e expandirão essencialmente o lançamento inicial de óculos inteligentes Ray Ban Stories (Nota: a Meta agora também se refere a seus óculos AR como 'Project Nazaré', o que poderia significar que também existem duas variações destes em desenvolvimento).
A linha do tempo verá a Meta fazendo um grande impulso na VR, em alinhamento com sua mudança no metaverso, que idealmente acelerará a aceitação da VR e ajudará a Meta a ganhar mais dinheiro mais rapidamente em seus ambientes digitais de próximo nível – porque agora, os acionistas da Meta estão compreensivelmente um pouco desconfortáveis com a linha do tempo da Meta para ver qualquer retorno importante em seus esforços no metaverso.
Como parte de seu relatório de ganhos do primeiro trimestre, que a Meta compartilhou na semana passada, o CEO da Meta, Mark Zuckerberg, explicou a visão de longo prazo da empresa e quantos de seus projetos atualmente em desenvolvimento não valerão a pena por algum tempo:
“ Agora estamos basicamente financiando equipes de produto para construir nossos produtos futuros, duas ou três versões no futuro. Porque quando você está projetando hardware, esses são planos plurianuais que você está construindo e meio que imaginando todas as peças que vão entrar nisso […] Não vai ser até que esses produtos realmente cheguem ao mercado e escalem forma significativa e esse mercado acaba sendo grande que isso será um grande contribuinte de receita ou lucro para o negócio. Então é por isso que eu dei a cor nas ligações anteriores que eu espero que sejamos no final desta década, certo? Talvez principalmente, isso esteja lançando as bases para o que espero ser uma década de 2030 muito empolgante, quando isso estiver mais estabelecido como a principal plataforma de computação naquele momento.”

Portanto, a própria Meta não tem ilusões sobre isso ser uma estratégia de longo prazo, com o metaverso definido para assumir muitas iterações antes de se tornar a experiência de engajamento totalmente funcional e imersiva que a empresa imagina (observe, para todos aqueles que vendem seus NFT projetos e similares, alegando que o metaverso já está aqui).
Mas isso também significa que os acionistas da empresa precisarão se manter firmes por algum tempo, à medida que os custos e despesas continuam aumentando, na esperança de que a grande visão de Zuckerberg realmente se concretize.
O que parece que vai acontecer, mas mesmo assim, o mercado geralmente não é um ambiente paciente, e é por isso que a Meta agora está procurando reduzir custos sempre que possível para melhorar seus resultados, ao mesmo tempo em que lança novos produtos para aumentar a adoção de RV e comece a gerar dinheiro real a partir desse elemento do negócio.
O que está acontecendo. As vendas do Quest 2 estão aumentando constantemente, enquanto Meta diz que as pessoas já gastaram mais de um bilhão de dólares em conteúdo da loja Quest.

A oportunidade aqui está claramente evoluindo, e a Meta agora deseja impulsionar esse impulso, com o lançamento de sua primeira loja de varejo, focada em vendas de unidades de VR, e este novo esforço para lançar novos tipos de headsets de VR para atrair diferentes casos de uso.
Combine isso com sua crescente lista de títulos de VR e você pode imaginar que os fones de ouvido da Meta estarão em grande demanda mais uma vez nesta próxima temporada de férias, antes do próximo grande impulso no ambiente do metaverso.
É aí que esses novos dispositivos entrarão, com seus óculos AR também alimentando o impulso mais amplo do metaverso e potencialmente se tornando um dispositivo de conexão importante para os consumidores que desejam aproveitar a crescente atividade no espaço.
Que é o que Meta realmente precisa. Uma coisa é divulgar o próximo nível de engajamento, mas se não houver nada muito envolvente lá, no espaço VR, ninguém se importará com o quão tecnologicamente avançados esses novos fones de ouvido podem ser.
Essa parece ser a situação atual. Existem mundos de RV e há uma gama cada vez maior de opções disponíveis no ambiente digital do Meta, mas, na verdade, não é uma opção muito atraente, enquanto o enjoo e a coceira do fone de ouvido também são fatores que podem limitar o tempo que as pessoas passarão em RV em qualquer sessão.
Realmente, o Meta precisa de alguns aplicativos e ferramentas mais atraentes, e talvez Horizon Worlds, sua plataforma de criação de VR se torne isso, enquanto versões VR de jogos populares como Grand Theft Auto e Resident Evil também podem ajudar a aumentar o boca a boca e ver até mais absorção.
Há também considerações de saúde mental dentro disso, e espero que a Meta também esteja levando isso em consideração à medida que aumenta seu impulso, com o ambiente de VR mais fechado definido para ser ainda mais prejudicial do que as plataformas de mídia social atuais.
A Meta também lançou um programa de financiamento de criadores para VR para ajudar a alimentar experiências mais inovadoras e de próximo nível, mas tudo isso levará tempo, e é difícil ver VR se tornando uma opção 'obrigatória' até que haja uma massa crítica realmente forte. digite motivo para fazer login todos os dias.
Eu suspeito que está chegando, mas ainda não vimos. Mas quando isso acontecer, você pode esperar que a adoção de VR aumente muito rapidamente – e que o preço das ações da Meta suba com isso.