52 statystyki Metaverse, które ukształtują nasz wirtualny świat
Opublikowany: 2023-09-25Metaverse oznacza „poza wszechświatem” i został nam przedstawiony przez takich autorów jak Neal Stephenson w „Snow Crash”, Ernest Cline w „Ready Player One” i William Gibson w „Neuromancer”.
Ponieważ pomysł stał się szerszy wraz ze wzrostem inwestycji i rozwoju, odgrywa on obecnie ważną rolę w cyfrowym świecie, od edukacji po gry. Gracze korzystają z silników gier rzeczywistości wirtualnej (VR), aby zapewnić wciągające wrażenia 3D w metaświecie.
Jednak choć niektórzy to popierają, inni uważają, że metaświat stwarza ryzyko, w tym potencjalne uzależnienie. Przyjrzyjmy się kilku odpowiednim liczbom, które rzucają światło na tę nową, dużą cyfrową sferę.
Najnowsze i najbardziej fascynujące statystyki Metaverse
Niezamienne tokeny ( NFT ), rzeczywistość rozszerzona (AR), wirtualna rzeczywistość, wirtualna socjalizacja i gospodarka cyfrowa pozostają znaczącymi trendami w metaświecie na rok 2023 i później. Według raportu BBC firmy i osoby prywatne zainwestowały w metaświat ponad 2 miliardy dolarów, co świadczy o rosnącym zainteresowaniu tą wirtualną sferą.
Podobnie Forbes zalicza Metaverse do pierwszej dziesiątki jako kluczowy trend na rok 2023. Poniższe statystyki to potwierdzają.
- Meta Reality Labs przeznaczyło oszałamiającą kwotę 10 miliardów dolarów na rozwój Metaverse.
- Goldman Sachs, globalny gigant finansowy, postrzega metaświat jako potencjalną kopalnię złota, szacując jego wartość na ogromne 8 bilionów dolarów. Opinię tę potwierdzają liczni eksperci branżowi, którzy przewidują znaczny wzrost jej wyceny.
- Marketing w Metaverse rośnie. Wspiera to współpraca AB InBev z Zed Run w zakresie marketingu, hodowli i sprzedaży koni NFT. Kiedyś wyceniane na 30 dolarów, te NFT osiągają obecnie ceny sięgające 165 000 dolarów.
- Tylko w styczniu 2023 r. termin „metaverse” wyszukiwano na całym świecie około 1,9 miliona razy.
- Społeczność Metaverse opowiada się za zakazem tematów takich jak samobójstwa, znęcanie się nad zwierzętami, dyskurs nienawiści i molestowanie w Internecie. Co ciekawe, niecałe 50% uczestników badania uważało, że treści związane z narkotykami i alkoholem powinny podlegać ograniczeniom.
- Ankieta przeprowadzona wśród użytkowników Metaverse wykazała trzy główne korzyści: dreszczyk emocji związany z podejmowaniem wyzwań w czasie rzeczywistym (39%), wspieranie kreatywności i twórczego myślenia (37%) oraz cyfrowe podróżowanie po świecie (37%).
- Do roku 2030 globalny rynek metaverse może być wart aż 936,57 miliarda dolarów.
31%
dorosłych w USA nie zna terminu „metaświat”.
Źródło: Norton Lifelock
- Imponujące 68% ekspertów w dziedzinie technologii obstawia, że metaświat wywoła znaczące fale w ciągu najbliższego pół dekady.
- Sfera technologii i IT odpowiada za 17% wszystkich inwestycji związanych z Metaverse.
- Przewiduje się, że nisza wirtualnych przymierzalni w handlu detalicznym wzrośnie z 4,03 miliarda dolarów w 2022 r. do 13 miliardów dolarów w 2028 r.
- Kapitalizacja rynkowa sektora rzeczywistości rozszerzonej została wyceniona na 92,88 miliarda dolarów w 2022 roku. Przewiduje się, że do 2028 roku osiągnie 252 miliardy dolarów.
- Roblox nadal króluje jako najważniejsza gra w Metaverse, mogąc pochwalić się 55 milionami aktywnych entuzjastów dziennie.
- 60% graczy zwróciło się do metaświata w celu podjęcia działań wykraczających poza gry, takich jak wirtualne kontakty towarzyskie i e-zakupy.
- Ponad 50% użytkowników Internetu ma obawy dotyczące bezpieczeństwa swoich danych w metawersie.
- W ankiecie przeprowadzonej wśród 1000 osób prawie połowa uważa potencjalne uzależnienie za najbardziej alarmujące ryzyko związane z metaświatem.
Statystyki technologii Metaverse
Jeśli chodzi o technologię, w ciągu ostatnich kilku lat znaczne inwestycje poczyniono w sektorach rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej. Przewiduje się, że sektory takie jak gogle VR i mobilna AR staną się w najbliższej przyszłości rynkiem wartym wiele miliardów dolarów. Poniższe statystyki mówią o rozwoju technologii Metaverse i preferencjach ludzi w tym zakresie.
- Oczekuje się, że inwestycje w VR/AR, które stanowią podstawę metaświata, wzrosną z 12 miliardów dolarów w 2020 r. do imponujących 72,8 miliardów dolarów w 2024 r. W związku z tym liderzy w sektorach takich jak gry, handel detaliczny, sztuka, opieka zdrowotna i blockchain opracowują strategię mającą na celu ustalić swoją obecność w tej domenie.
- Wartość zbiorowego rynku AR, VR i rzeczywistości mieszanej (MR) do 2028 r. wyniesie 250 miliardów dolarów.
- Przychody z urządzeń Metaverse AR i VR szacuje się na około 1,17 miliarda dolarów w 2023 roku. W latach 2023–2030 sektor może odnotować roczną stopę wzrostu na poziomie 15,36%.
- Prognozy wskazują, że liczba dostaw zestawów słuchawkowych AR i VR może osiągnąć 23,22 mln w 2023 r., 32,76 mln w 2024 r. i potencjalnie 43,87 mln do 2025 r.
50%
dorosłych w USA uważa, że gogle VR są bardziej przystępne cenowo i są niezbędne do napędzania wdrażania metaświata.
Źródło: Poranne konsultacje
- Prognozy przychodów rynku AR i VR wynoszą 31,12 miliardów dolarów w 2023 roku i wzrosną do 52,05 miliardów dolarów do 2027 roku.
- Do 2024 r. globalna liczba instalacji gogli VR prawdopodobnie przekroczy 34 miliony.
- Europejski rynek VR/AR wykazuje tendencję wzrostową, szacuje się, że wzrośnie z 2,8 miliarda dolarów w 2021 r. do 20,9 miliarda dolarów w 2025 r.
- Przewiduje się, że holistyczny rynek rzeczywistości rozszerzonej (XR) – będący połączeniem AR, VR i MR – osiągnie wycenę na poziomie 100 miliardów dolarów do 2026 roku.
- Liczba użytkowników mobilnych AR na całym świecie będzie rosła wykładniczo – z 200 milionów w 2015 r. do oszałamiających 1,7 miliarda w 2024 r.
- 66% respondentów uważa, że XR zrewolucjonizuje wirtualną naukę.
- 53% konsumentów jest skłonnych wydać ponad 300 dolarów na podstawowe gogle VR i towarzyszące im kontrolery.
- Globalna sprzedaż zestawów słuchawkowych XR ma wzrosnąć trzykrotnie do 2025 r.
Statystyki użytkowania Metaverse
Ludzie korzystają z metaświata w różny sposób. Niektórzy używają go do grania w gry, podczas gdy inni wykorzystują jego możliwości do wirtualnych spotkań towarzyskich. Poniższe statystyki obejmują wiele innych powodów, dla których ludzie uwielbiają korzystać z metaświata.
- Każdego miesiąca metaświat przyciąga ponad 400 milionów aktywnych uczestników, z czego znaczną część stanowią młodzi nastolatkowie. Platformy takie jak Roblox, Fortnite i Minecraft są szczególnie preferowane przez osoby w wieku 12–13 lat.
- Badania sugerują, że firmy zagłębiające się w metaświat są skierowane przede wszystkim do dużych korporacji, mężczyzn i pokolenia Z. Nieznacznie traktują mężczyzn (11,3%) nad kobietami (8,6%) i uważają, że większe przedsiębiorstwa są trzy razy bardziej atrakcyjne niż małe i średnie przedsiębiorstwa.
- Dane dotyczące Roblox wskazują, że globalna baza aktywnych użytkowników dziennie wynosi 58,8 miliona, co oznacza wzrost w porównaniu z wcześniejszym szczytem wynoszącym 52,2 miliona.
70%
osób w wieku od 16 do 44 lat zna technologię AR, mimo że jest ona stosunkowo nowa. Jego przyjęcie odzwierciedla wzrost liczby zakupów online.
źródło: Threekit
- Wycena wirtualnych galerii sztuki sięgnęła 2,4 miliarda dolarów, a prognozy przewidują dalszy wzrost w 2023 r. Biorąc pod uwagę wzrost liczby NFT i zainteresowania rzeczywistością wirtualną, artyści coraz częściej sięgają po to cyfrowe medium. Dzięki temu entuzjaści sztuki mogą cieszyć się wciągającymi wrażeniami w zaciszu własnego domu, bez konieczności utrzymywania fizycznych dzieł sztuki.
- Aż 400 milionów ludzi na całym świecie regularnie korzysta z metaświata.
- Ponad jedna czwarta konsumentów na całym świecie pragnie odkrywać wirtualne doświadczenia.
- NordVPN i Propeller Insights podają, że 25% dorosłych Amerykanów uważa metaświat za potencjalnego następcę tradycyjnych platform mediów społecznościowych.
- 39% dorosłych Amerykanów wierzy, że metaświat może ułatwić im doświadczenia niedostępne w sferze fizycznej.
Statystyki gier i wydarzeń Metaverse
Wybitne gwiazdy, takie jak Ariana Grande, Travis Scott i Post Malone, zajęły centralne miejsce w metawersie, prezentując potencjał rozrywkowy platformy. W 2023 r. nastąpi gwałtowny wzrost liczby wydarzeń metaverse od Seulu po Las Vegas.
Co więcej, pierwszy w historii Tydzień Urody Metaverse, który odbędzie się w czerwcu 2023 r., prowadzony przez CULT, połączył sferę wirtualną i fizyczną, skupiając się na najlepszych markach kosmetycznych w Londynie i na platformach internetowych. Zespół Cult współpracuje ze światowymi markami kosmetycznymi i łączy je z projektantami cyfrowymi. Poniższe statystyki pokazują preferencje ludzi dotyczące Metaverse w zakresie wydarzeń i gier.
- Wydarzenie Fortnite z udziałem Galactus przyciągnęło oszałamiającą liczbę 15,3 miliona graczy i 3,4 miliona widzów na platformach takich jak YouTube Gaming i Twitch.
- Na szczycie listy najczęściej uczęszczanych koncertów Metaverse znajdują się Travis Scott z 45,8 milionami widzów, Lil Nas X z 37 milionami, Ariana Grande z 27 milionami, 24KGoldn z 14,6 milionami i 21 Pilots z 13,4 milionami uczestników.
59%
graczy Metaverse to mężczyźni, których średnia wieku wynosi 27 lat – czyli są to znacznie młodsi niż szersza grupa demograficzna graczy.
źródło: Newzoo
- Wydarzenia muzyczne Metaverse cieszyły się największym zainteresowaniem wśród pokolenia milenialsów: 32% wykazało umiarkowany entuzjazm, a 29% było niezwykle zainteresowanych. Reakcje pokolenia Z były mieszane: 32% było lekko zaintrygowanych, a 30% wyraziło brak zainteresowania. Zainteresowanie znacznie spadło wśród przedstawicieli pokolenia wyżu demograficznego.
- Przewiduje się, że sektor gier Metaverse będzie rósł w tempie CAGR wynoszącym 38,2%, z 36,81 miliardów dolarów w 2022 r. do imponujących 710,21 miliardów dolarów w 2027 r.
- Szacuje się, że 60% entuzjastów gier zapuściło się do metaświata w celu podjęcia wirtualnych działań poza tradycyjnymi grami.
Obawy i ryzyko związane z Metaverse: kluczowe statystyki
Chociaż ma kilka zalet i przypadków użycia, Metaverse budzi zdziwienie, jeśli wspominasz o bezpieczeństwie i prywatności. Wiele osób niepokoi się swoim zdrowiem psychicznym i jego uzależniającym charakterem. Inni wyrazili swoje przemyślenia na temat prywatności danych osobowych w metaświecie. Przyjrzyjmy się kluczowym statystykom podkreślającym powszechne obawy i ryzyko związane z metaświatem.
- Rosną obawy – 41% użytkowników uważa, że korzystanie z Metaverse może prowadzić do problemów ze zdrowiem psychicznym.
- Prywatność pozostaje głównym problemem – 41% użytkowników spodziewa się naruszeń.
- Znaczące 77% uważa, że metaświat może niekorzystnie wpływać na interakcje w świecie rzeczywistym.
- 46% użytkowników spodziewa się, że w ciągu dekady mogą skłaniać się ku życiu głównie w metaświecie.
34%
użytkowników online wyraża obawy dotyczące bezpieczeństwa danych w metaświecie.
Źródło: Telus International
- 18% wyraża obawy dotyczące potencjalnego narażenia na nieodpowiednie treści w metawersie.
- 26% respondentów przewiduje gwałtowny wzrost liczby cyberprzestępstw w związku z rozwojem metaświata.
- 54% ankietowanych jest skłonnych zaprojektować awatara Metaverse różniącego się od ich prawdziwego wyglądu.
Źródła:
- Mieszane wiadomości
- Merehead
- Google Trends
- Statysta
- Tidio
- Oberlo
- Finanse w Internecie
- Badania kontrapunktu
- Ipsos
- Międzynarodowy Telus
Wejście w przestrzeń złożoną z pikseli
Wyobraź sobie, że oglądasz mecz piłki nożnej całkowicie zanurzony w rzeczywistości lub wizualnie przeżywasz wydarzenia historyczne. To już nie są tylko fantazje; to rzeczywistość w trakcie tworzenia.
Metaświat szybko zyskuje na popularności, a powyższe statystyki sugerują, że czeka go ogromny rozwój w roku 2023 i później. Gaming i handel elektroniczny będą się rozwijać, a wirtualne nieruchomości i wydarzenia muzyczne zyskają na popularności.
Następna faza metaświata będzie prawdopodobnie napędzana marketingiem i reklamą. Wiele marek dostrzegło jego potencjał i kładzie podwaliny pod swoją wirtualną obecność.
Choć metaświat jest wciąż na wczesnym etapie rozwoju, możliwości metaświata są nieograniczone, jeśli zastosujemy je do tego, jak pracujemy, żyjemy i bawimy się.
Dowiedz się , co metaverse oznacza dla sektora tworzenia oprogramowania.