Meta uruchamia nowe programy finansowania twórców, aby przyspieszyć rozwój Metaverse
Opublikowany: 2022-05-09Meta szybko wkracza na kolejny etap łączności cyfrowej – a przynajmniej przygotowuje grunt pod rozwój Metaverse, dzięki dwóm nowym opcjom finansowania twórców, które mają na celu lepsze zachęcanie użytkowników do wkładu w cyfrowe światy.
Pierwszym z nich jest rozszerzenie wartego 10 milionów dolarów programu Horizon Worlds Creator Funding, który po raz pierwszy uruchomiono w październiku zeszłego roku.
Horizon Worlds to piaskownica VR firmy Meta, w której twórcy mogą tworzyć własne wciągające wrażenia. A teraz będą mieli inny sposób zarabiania na tych wysiłkach.
Jak wyjaśnił Meta:
„ Rozpoczynamy testowanie programu bonusowego Horizon Worlds Creator dla uczestników ze Stanów Zjednoczonych. Te premie mają formę miesięcznych programów zorientowanych na cel, w których twórcy otrzymują wypłatę pod koniec miesiąca za postępy w realizacji celu”.
Według dyrektora generalnego Meta, Marka Zuckerberga, pomysł polega na „nagrodzeniu ludzi, którzy wykonują niesamowitą pracę w Horizon”, chociaż premie będą koncentrować się na konkretnych elementach, na których Meta chce budować w środowisku VR. Jeśli więc Meta zauważy, że użytkownicy angażują się w pewien element jej wirtualnego doświadczenia, może to uczynić motywującym celem dla innych lub może stać się kreatywnym w „najbardziej interaktywnym” świecie lub „najbardziej kreatywnym wykorzystaniu VR” w dowolnym danego miesiąca, aby lepiej napędzać zaawansowany rozwój.
Korzystając ze swojej społeczności twórców, Meta ma większą szansę na skorzystanie z kluczowych trendów i opcji, które doprowadzą do największego zaangażowania, ponieważ pula twórców jest wówczas wykładniczo większa niż własny zespół Meta.
To może pomóc w szybszym rozwoju oferty Horizon Worlds, czyniąc VR bardziej wciągającym i wciągającym elementem.
Drugi element jest prawdopodobnie bardziej interesujący – Meta uruchamia również program pilotażowy, który umożliwi niektórym twórcom sprzedaż wirtualnych przedmiotów i efektów w ich światach VR.

„Ktoś mógłby na przykład wytwarzać i sprzedawać akcesoria do przypinania dla świata mody lub oferować płatny dostęp do nowej części świata. ”
Przedmioty cyfrowe są kolejnym wielkim trendem, a NFT działają jako swego rodzaju światło przewodnie w kierunku następnej równiny – chociaż większość szumu wokół NFT wydaje się w dużej mierze błędna, ponieważ przedmioty cyfrowe mają zdecydowanie przyszłość, ale czy te przedmioty cyfrowe będą awatary rysunków małp, prawdopodobnie nie.
Zwolennicy NFT powiedzą, że nie rozumiem, ale twierdzę, że jest odwrotnie – absolutnie, rozwój światów VR przyniesie nową falę dóbr cyfrowych, które będą mogły być używane w środowiskach wirtualnych, które będą coraz bardziej stawać się część tego, jak się łączymy. Ten element trendu jest niepodważalny, ale obecnie nie ma projektów NFT, które są „gotowe do metawersu”, pomimo twierdzeń, że jest inaczej, i twierdzę, że nikt nie będzie zbyt chętny do odwiedzania galerii kolekcji JPEG w ramach tego nowego doświadczenia.
Ludzie będą chcieli wydawać pieniądze na przedmioty, które zapewniają użyteczność, takie jak narzędzia w świecie, które poprawiają ich wrażenia, lub kosmetyki, takie jak ubrania awatara, które pomogą im dostosować ich wygląd. Niektóre projekty NFT pracują w tym kierunku, tworząc pełnowymiarowe wersje awatarów swoich postaci, ale znowu nie sądzę, aby stało się to kluczowym trendem, w oparciu o to, co widzieliśmy do tej pory w innych podobnych doświadczeniach.

Na przykład Fortnite jest jednym z szablonów rozszerzenia Metaverse, w którym gracze mogą reprezentować się za pomocą niestandardowych awatarów i broni, które są dostosowane do ich osobistych preferencji. W rzeczywistości jest to już kluczowy element przychodów z gry, ponieważ Fortnite generuje miliardy ze sprzedaży za pośrednictwem swojego sklepu w grze, w którym ludzie mogą kupować różne ulepszenia.
A w Fortnite, pomimo szerokiego wachlarza wyborów, najpopularniejsze skórki prawdopodobnie wskazują, dokąd zmierza ten trend. Spiderman, Deadpool, John Wick. Ponieważ gracze mogą wybierać spośród niemal każdej postaci postaci, najpopularniejsze skórki to w końcu te, które wyglądają najfajniej, a nie najbardziej unikatowe, co sugeruje, że większość ludzi prawdopodobnie będzie podążać w tym kierunku, a jednocześnie chcą dostosować własne awatary na Facebooku, aby postacie wyglądały bardziej do siebie.
Zasadniczo nie sądzę, że ludzie będą chcieli wyglądać jak pełnowymiarowe Pixel Punks lub Bored Apes, co ograniczy użyteczność obecnych popularnych postaci NFT, nawet biorąc pod uwagę ich dodatkowe korzyści dla społeczności i inne oferty.
Ale tak czy inaczej, przedmioty cyfrowe z pewnością będą czymś, a nowy impuls Meta zapewni twórcom VR natychmiastowy sposób na oferowanie ulepszonych wrażeń za opłatą w świecie.
Jak twórcy będą zarabiać w metaverse? Testujemy nowe narzędzia w Horizon Worlds, aby twórcy mogli sprzedawać przedmioty i zarabiać dzięki programom bonusowym. https://t.co/hicJIFIkBa
— Meta Newsroom (@MetaNewsroom) 11 kwietnia 2022 r.
Mark Zuckerberg omawia z twórcami, jak może wyglądać ekonomia metaverse: pic.twitter.com/esRzaAqZam
Jest to sprytne posunięcie ze strony Meta, budowanie z myślą o współpracy od samego początku, co ponownie znacznie rozszerzy jej potencjał twórczy i umożliwi organicznie ewolucję nowych trendów, pomagając generować zainteresowanie i przyciągać nowych użytkowników.
Połącz to z ewoluującymi wysiłkami Meta, aby zapewnić opcje skanowania 3D dla marek eCommerce, a zobaczysz, jak jej metaverse zostanie wkrótce zapełniony ogromną gamą produktów cyfrowych, które można będzie dostosować (za opłatą) wraz z różnymi możliwościami, narzędziami itp.
To jeszcze trochę potrwa, ale popularność VR rośnie, podczas gdy do tej pory w Horizon Worlds stworzono już ponad 10 000 środowisk.
Już czas. Stworzono już 10 000 światów. Wpadnij i graj, buduj lub po prostu spędzaj czas. Możliwości są nieskończone. pic.twitter.com/VWc83PkuDV
— Horizon Worlds (@HorizonWorlds) 16 lutego 2022 r.
Wraz z postępem tych doświadczeń, będzie to napędzać większą adopcję i chociaż nie wszyscy spędzimy większość naszych dni w metaverse do końca 2022 roku, możesz zobaczyć, jak ewoluuje i z czasem stanie się ważniejszym tematem.
Meta mówi, że na początku kupowanie przedmiotów w Horizon Worlds będzie dostępne dla dorosłych użytkowników w USA i Kanadzie.