Jak odzyskać kontrolę nad technologią

Opublikowany: 2023-03-30

Podcast marketingowy z Gaią Bernstein

Gaia Bernstein, gość podcastu Duct Tape Marketing Podcast W tym odcinku podcastu Duct Tape Marketing Podcast przeprowadzam wywiad z Gaią Bernstein. Jest profesorem prawa, zastępcą dyrektora Instytutu Ochrony Prywatności oraz współdyrektorem Gibbons Institute for Law Science and Technology w Seton Hall University School of Law. Pisze, uczy i prowadzi wykłady na styku prawa, technologii, zdrowia i prywatności.

Jej nadchodząca książka Unwired: Gaining Control Over Addictive Technologies burzy iluzję, że możemy kontrolować, ile czasu spędzamy na naszych ekranach, uciekając się do środków samopomocy.

Zabrany klucz:

Nasze społeczeństwo ma problem z technologią ze względu na to, jak uzależnia, powodując problemy ze zdrowiem psychicznym użytkowników, zwłaszcza dzieci i młodych dorosłych. Branża technologiczna manipuluje nami, abyśmy spędzali znacznie więcej czasu w kontakcie, niż zamierzaliśmy, podczas gdy zarabiają pieniądze, zbierając nasze dane i nasz czas. Gaia porównuje przemysł tytoniowy i firmy technologiczne oraz to, w jaki sposób stosują one podobne strategie i środki uzależniające, aby utrzymać zaangażowanie klientów. Sugeruje, że należy zastosować przepisy, aby odzyskać kontrolę, chronić użytkowników i zapobiegać uzależnieniom.

Pytania, które zadaję Gai Bernstein:

  • [00:52] Jest wiele książek mówiących o tym, jak powinniśmy się odłączyć, co masz nadzieję dodać do tej kolekcji książek ostrzegawczych?
  • [02:48] Pierwsza część książki dotyczy idei odzyskania kontroli. Czy musimy to najpierw zrozumieć, zanim zastosujemy jakiekolwiek środki?
  • [04:48] Czy dzieje się tu coś złego?
  • [05:45] Czy to celowa manipulacja?
  • [06:40] Istnieją więc pewne sugestie, że niektóre obecne stany zdrowia psychicznego w niektórych krajach, stan środowisk politycznych oraz stan zmian kulturowych i społecznych można powiązać z tymi nowymi normami. Sugerujesz, że coś w tym jest?
  • [08:25] Ludzie nie są świadomi niektórych uzależniających zachowań związanych z grami online. Myślę, że szczególnie byłoby to dość niepokojące, prawda?
  • [11:56] Robisz pewne podobieństwa do przemysłu tytoniowego, który robi wszystko, co w jego mocy, aby uczynić swój produkt bardziej uzależniającym, co przyniosło pewne regulacje. Sugerujesz, że właśnie do tego zmierzamy?
  • [16:50] Czy są inne kraje, które przyjęły te zmiany lub środki i naprawdę szybko podążają drogą, by to opanować?
  • [19:18] W którym momencie dochodzi do przeregulowania prywatnej przedsiębiorczości?
  • [20:34] Kto jest odpowiedzialny za wprowadzenie tych zmian?

Więcej o Gai Bernstein:

  • gaiabernstein.com
  • Zdobądź swoją kopię Unwired

Więcej o Intensywnym Szkoleniu Certyfikacji Agencji:

  • Dowiedz się więcej o intensywnym szkoleniu certyfikacyjnym agencji tutaj

Podejmij ocenę marketingową:

  • ocena marketingowa.co

Podoba Ci się ten program? Kliknij na ponad i daj nam recenzję na iTunes, proszę!

E-mail Pobierać Nowa karta

John Jantsch (00:00): Ten odcinek podcastu Duct Tape Marketing został przygotowany przez Creative Elements, którego gospodarzem jest Jay Klaus.Jest dostarczany przez sieć podcastów HubSpot. Miejsce docelowe dźwięku dla profesjonalistów z branży biznesowej Elementy kreatywne schodzą za kulisy z dzisiejszymi najlepszymi twórcami. W wywiadach narracyjnych Jay Klaus bada, w jaki sposób twórcy tacy jak Tim Urban James Clear, Tory Dunlap i Cody Sanchez budują dzisiejszą publiczność. Ucząc się, jak ci twórcy zarabiają na życie dzięki swojej sztuce i kreatywności, elementy kreatywne pomagają zdobyć narzędzia i pewność siebie, aby robić to samo. W niedawnym odcinku rozmawiali z Kevinem Perrym o tym, jak staje się wirusowy na każdej platformie. Słuchaj kreatywnych elementów, gdziekolwiek znajdziesz swoje podcasty.

(00:52): Witam w kolejnym odcinku podcastu o marketingu na taśmie klejącej.To jest John Jantsch, a moim dzisiejszym gościem jest Gaia Bernstein. Jest profesorem prawa, współdyrektorem Instytutu Ochrony Prywatności i współdyrektorem Gibbons Institute for Law, Science and Technology w Seton Hall University School of Law. Pisze, uczy i wykłada na styku prawa, technologii, zdrowia i prywatności. Jej nadchodząca książka Unwired: Gaining Control Over Addictive Technologies burzy iluzję, że możemy kontrolować, ile czasu spędzamy na naszych ekranach, uciekając się do środków samopomocy. Więc, Gaia, to był kęs, ale witaj w programie.

Gaia Bernstein (01:35): Dziękuję za przyjęcie mnie.

John Jantsch (01:37): Przejdźmy więc od razu do rzeczy.Jest kilka bardzo interesujących, przerażających, złowróżbnych rzeczy w tej książce, ale ostatnio było ich wiele. W ciągu ostatnich kilku lat miałem kilka osób w moim programie, które napisały książki zasadniczo mówiące o tym, jak, wiesz, musimy się uwolnić i musimy, wiesz, nie być tak, wiesz, okablowani. To znaczy, co masz nadzieję dodać do tej kolekcji książek ostrzegawczych, jak sądzę, możemy je nazwać.

Gaia Bernstein (02:06): Tak, to świetne pytanie.Większość książek, myślę, że praktycznie wszystkie książki napisane do tej pory zostały napisane przez psychologów lub właściwych ekspertów od marketingu i ludzi, którzy patrzyli na problem, i wielu z nich zgadzało się, że problem istnieje, ale patrzyli na środki samopomocy . Jak możemy sobie pomóc? W skrajnym przypadku mówiliby o terapii, ale ja idę z innej strony. Wyglądam, mówiąc, że w zasadzie próbujemy tego od lat. Próbujemy naszego czasu przed ekranem. Ona po prostu idzie w górę. Tak. I obwiniamy siebie, zamiast szukać innych rozwiązań.

John Jantsch (02:48): Więc tak, jako przykład, pamiętam, że jedna z książek mówiła o usuwaniu wszystkich aplikacji z telefonu i wiesz, takie rzeczy.Prawidłowy. Więc to było po prostu wykonanie tych wszystkich środków, aby odzyskać kontrolę. Ale myślę, że cała pierwsza część książki jest o tej idei iluzji, tej kontroli. Czy musimy to najpierw zrozumieć, zanim podejmiemy jakiekolwiek środki ma sens?

Gaia Bernstein (03:12): Tak, zdecydowanie.Zasadniczo wiemy teraz, że spędziliśmy mnóstwo czasu online. W tym momencie nie jest to dla nikogo zaskoczeniem, ale kiedy się w to wciągnęliśmy, nie zdawaliśmy sobie sprawy, że wydamy więcej. Tak dużo czasu. Myśleliśmy, że po prostu adoptujemy, adoptujemy, no wiesz, aplikację albo zaczniemy pisać SMS-y w drodze. Więc to były małe decyzje. Nie zdawaliśmy sobie sprawy, że kiedy zaczniemy ich używać, branża technologiczna manipuluje nami, abyśmy spędzali znacznie więcej czasu, niż zamierzaliśmy. Więc byliśmy pod wpływem iluzji, dokonywaliśmy wszystkich wyborów. Jeden fakt, że nie byliśmy, a kiedy to dostaliśmy, było trochę za późno, ponieważ nasze życie było całkowicie uwikłane w ekrany.

John Jantsch (03:54): Tak.Zastanawiam się, wiem to gdzieś w książce i jest oczywiście wiele badań na ten temat, w rzeczywistości istnieją aplikacje do śledzenia tego, ile czasu faktycznie spędzamy, powiedzmy, na urządzeniach mobilnych i innych rzeczach. Założę się o pieniądze, że większość ludzi bardzo nie docenia, ile czasu faktycznie spędzają na urządzeniach.

Gaia Bernstein (04:12): Myślę, że ludzie nie doceniają siebie, ja wciąż siebie nie doceniam.Co tydzień jestem w szoku, gdy dowiaduję się, ile czasu spędzam na telefonie. Chociaż myślę, że problem polega na tym, że te aplikacje są tutaj częścią iluzji. Tak. Ponieważ dostajemy powiadomienia o tym, ile czasu spędzamy na telefonie, a pomysł polega na tym, że teraz, jeśli wiemy, że będziemy działać lepiej , ale te aplikacje i inne narzędzia samopomocy tak naprawdę nie docierają do uzależniających elementów technologii, po prostu nie sprawiają, że wierzymy w oszukańczą kontrolę.

John Jantsch (04:46): Zacznijmy od tego założenia.Czy dzieje się tu coś złego?

Gaia Bernstein (04:52): Myślę, że przez ostatnie kilka lat otrzymaliśmy wiele informacji z branży technologicznej, od demaskatorów.Ludzie tacy jak Tristan Harris. Francis Hogan zasadniczo pokazał, że firmy takie jak Facebook i inne firmy internetowe wiedzą, że istnieją użytkownicy uzależniający, którzy spędzają więcej czasu online. Zatrudniają do tego psychologów. A kiedy zdadzą sobie sprawę, jak to wpływa na dzieci, na przykład, jak Instagram wpływa zwłaszcza na dziewczyny i jak, i nadal zdecydowali, że po prostu to zignorują, ponieważ cały model biznesowy opiera się na tym, że użytkownicy spędzają więcej czasu na ekranie.

John Jantsch (05:31): Dobrze, dobrze.Tak. To niesamowite, że powiadomienia, które otrzymujesz teraz, są takie i takie właśnie opublikowane. Myślałem, że nawet nie wiem, kim jest ta osoba, , wiesz, ale jest coś w stylu: oto wiadomość, którą chcemy przekazać, wiesz, minęło 12 minut, odkąd korzystasz z naszej aplikacji, więc chcemy sprowadzić cię tam z powrotem. To jest ładne, całkiem szalone. Jak, jak manipulacyjnie, myślę, że tak naprawdę jest. To znaczy, wiem, że użyłeś tego słowa swobodnie w książce. To znaczy, czy to, o czym mówimy, to celowa manipulacja?

Gaia Bernstein (05:58): To zdecydowanie celowa manipulacja.To w zasadzie ty, większość naszych produktów otrzymujemy za darmo. Tak. I dostajemy Gmaila za darmo. Dostajemy Facebooka za darmo. Dla tych firm ten model biznesowy obowiązywał od początku istnienia internetu. Zasadniczo zarabiają pieniądze, zbierając nasze dane i nasz czas. I nie poświęcono wystarczającej uwagi części czasowej, o wiele więcej uwagi poświęcono kwestii prywatności. Ale w zasadzie musimy pozostać online tak długo, jak to możliwe, aby mogli zebrać o nas więcej danych, a następnie, aby mogli skierować na nas więcej reklam. Zasadniczo tworzą projekty, aby upewnić się, że ich model biznesowy działa.

John Jantsch (06:40): Tak.Tak więc było kilka wskazówek, chciałem powiedzieć, ale jest ich znacznie więcej bardziej jawne sugestie, że niektóre obecne stany zdrowia psychicznego w niektórych krajach, stan środowisk politycznych, stan, no wiesz, norm kulturowych i społecznych lub zmiany, wiesz, mogą być naprawdę powiązane z tego rodzaju tego rodzaju nowych norm. Sugerujesz, że coś w tym jest?

Gaia Bernstein (07:08): Myślę, że przez ostatnie dwa i trzy lata pojawiło się wiele danych.Jeśli mówimy o dzieciach, myślę, że jest całkiem jasne, że istnieje kryzys zdrowia publicznego związany z problemami zdrowia psychicznego dzieci związanymi z wpływem uzależnienia i rozwojem poznawczym. Jest też wiele badań na temat dorosłych, jak to wpływa na ich samopoczucie. Mm-hmm. o tym, jak te algorytmy, które mają nas trzymać w sieci na dłużej, tworzą hejt. I zasadniczo uczestniczymy w tych wojnach naukowych od dekady, ale teraz dowody są takie, jak dotąd. I myślę, że jest bardzo niewielu ludzi, którzy nie sądzą, że dzieje się tu coś bardzo poważnego.

John Jantsch (07:50): Wspomniałeś w szczególności o dzieciach, a ja nigdy tak naprawdę nie interesowałem się grami online, po prostu nigdy mnie to nie pociągało.I tak naprawdę nie jestem tego tak świadomy. Ale ostatnio przeczytałem kilka artykułów, które mówią o uzależnieniu, szczególnie od gier online. Mam na myśli 10, 12 godzin dziennie, no wiesz, spędzonych , wiesz, w środku gier. Myślę, że to wykracza daleko poza powiedzmy, wiesz, kogoś, kto sprawdza Facebooka 25 razy dziennie czy coś takiego. To znaczy, więc wiem, że omawiasz to dość obszernie. I myślę, że prawdopodobnie, jeśli ludzie nie są świadomi niektórych uzależniających zachowań związanych z grami online, myślę, że szczególnie byłoby to dość niepokojące, prawda?

Gaia Bernstein (08:33): Myślę, że w przypadku gier online widzimy, powiedziałbym, ale badania są różne, ale od jednego do 9% graczy obawia się uzależnienia klinicznego.Mm-hmm. to znaczy, nie są, spędzają tak dużo czasu online, zaniedbują inne dziedziny życia, takie jak szkoła, praca, ale jest wielu graczy, którzy po prostu dużo grają. I myślę, że to nadużywanie spędzania tak dużej ilości czasu na ekranie, kiedy całe twoje życie towarzyskie jest na ekranie dla gier, jest bardzo podobne do tego, co dzieje się z mediami społecznościowymi. Z mediami społecznościowymi. Po prostu widzimy więcej dziewczyn robiących to z grami. Widzimy, że robi to więcej chłopców. Ale ilość czasu i wpływ, fakt i funkcje, cechy projektowe, których używam w grach, są bardzo podobne do funkcji, które są używane w mediach społecznościowych.

John Jantsch (09:19): Tak.A więc tak, czy mówimy o czymś, co będzie, wiesz, nie będzie, prawdziwy rodzaj celów nie ujawni się przez 20 lat iw tym momencie będzie miał kryzys społeczny?

Gaia Bernstein (09:33): Myślę, że to, co się dzieje, już się objawia.Zasadniczo wierzę, że nauczyciele zauważają, że dzieci są inne niż kiedyś. Zwłaszcza po spędzeniu pandemii przed ekranami. Mają problem ze skupieniem uwagi. Widzimy, że dzieci zachowują się inaczej. Patrzą na ekrany, nie rozmawiają ze sobą. Dane pokazują, że więcej osób zostaje w domu. Nie chodzą na imprezy, nie spotykają się ze sobą. A więc masz wszystkie dane na temat zdrowia psychicznego, mm-hmm , wzrost wskaźnika samobójstw, lęków i depresji zaczął się w 2010 roku. Na początku było jasne, czy istnieją inne czynniki, ale myślę, że wystarczająco dużo badań pokazuje teraz, że istnieje korelacja między smartfonami i mediami społecznościowymi a wspinaniem się i zdrowiem psychicznym dzieci, zwłaszcza dziewczyny,

John Jantsch (10:19): Hej, właściciele agencji marketingowych, wiecie, mogę nauczyć was kluczy do podwojenia biznesu w zaledwie 90 dni lub zwrotu pieniędzy.Brzmi interesująco. Wszystko, co musisz zrobić, to licencjonować nasz trzyetapowy proces, który pozwoli ci sprawić, że twoi konkurenci staną się nieistotni, naliczyć premię za twoje usługi i być może skalować bez zwiększania kosztów ogólnych. A oto najlepsza część. Możesz licencjonować cały ten system dla swojej agencji, po prostu uczestnicząc w nadchodzącym intensywnym przeglądzie certyfikacji agencji, po co tworzyć koło? Skorzystaj z zestawu narzędzi, których tworzenie zajęło nam ponad 20 lat. I możesz je mieć już dziś. Sprawdź to na stronie dtm.world/certification. To jest dtm.world/certification.

(11:06): A teraz wiadomość od naszego sponsora.Czy jesteś gotowy, aby wyjść z arkuszy kalkulacyjnych? Spójrz na HubSpot crm, uzyskaj dane w czasie rzeczywistym na wyciągnięcie ręki, aby Twoje zespoły były zsynchronizowane na całej ścieżce klienta. Twórz lepsze treści, generuj więcej konwersji i uzyskaj kontekst potrzebny do tworzenia niesamowitych doświadczeń dla swoich zespołów i klientów na dużą skalę. Wszystko z jednej potężnej platformy. Właśnie dlatego ponad 150 000 firm korzysta już z CRM HubSpot, aby lepiej prowadzić swoją działalność. Ponadto przyjazny dla użytkownika interfejs HubSpot zapewnia sukces od pierwszego dnia. Dzięki temu możesz spędzać mniej czasu na zarządzaniu oprogramowaniem, a więcej na sprawach ważnych dla klientów. Nie ma lepszego czasu na zorganizowanie się, zacznij bezpłatnie @hubspot.com już dziś.

(11:56): Więc robisz pewne podobieństwa, wiesz, na początku pomyślałem, dlaczego rozmawiamy o papierosach?Ale rysujesz pewne podobieństwa do przemysłu tytoniowego, który, wiesz, robi wszystko, co w jego mocy, aby te rzeczy, które sprzedają, były bardziej uzależniające. I w konsekwencji, wiele sporów sądowych, wiele, wiesz, rzeczy się dzieje, że tak naprawdę nie wiem, jaki jest stan tej branży, ale na pewno pojawiły się pewne regulacje, dość surowe regulacje. Sugerujesz, że właśnie do tego zmierzamy? Chodzi mi o to, że w pewnym momencie ktoś będzie mógł pozwać jedną z tych firm zajmujących się grami online, ponieważ sprawiają, że gry są zbyt uzależniające.

Gaia Bernstein (12:36): Więc w zasadzie to już się dzieje.Część tego, co pokazuję w książce, rysuję podobieństwa, ponieważ myślę, że istnieje bardzo podobna strategia polegająca na tym, że firmy tytoniowe obwiniają ludzi za palenie, twierdząc, że to nie jest odpowiedzialne. Nasza odpowiedzialność, wybierasz palenie, prawda? To samo dzieje się z technologią. I te same strategie, strategie prawne mają miejsce. Mamy więc już wielu rodziców pozujących gry. W Quebecu trwa bardzo słynna strata, która pozywa teraz Fortnite za to, że uzależnia jak kokaina. W ciągu ostatniego roku wielu rodziców pozwało grupy młodzieży, pozując sieci społecznościowe za uzależnianie dzieci i wpływanie na ich zdrowie psychiczne. I myślę, że najbardziej interesująca, bardzo interesująca paralela do firm tytoniowych, teraz widzimy, jak systemy szkolne pozywają sieci społecznościowe za uzależniające dzieci, ponieważ muszą płacić za zdrowie psychiczne dzieci. Dokładnie to stało się z firmami tytoniowymi, kiedy stany zaczęły pozywać firmy tytoniowe, ponieważ musiały płacić za koszty zdrowotne palaczy.

John Jantsch (13:43): Więc kiedy ludzie być może przyjmą tę taktykę, czy widzisz, że to naprawdę będzie miało wpływ?Tak. Więc dostają mandaty, płacą dużo pieniędzy, nadal sprzedają papierosy. Prawidłowy? Więc Czy to samo stanie się z Facebookiem? Dostają mandaty, mają jakieś przepisy, ale mają, ale to właściwie niczego nie zmienia.

Gaia Bernstein (14:04): Przede wszystkim myślę, że wraz z paleniem coś się zmieniło.Myślę, że daleko, oczywiście, że mamy e-papierosy, co jest inną historią, ale palenie znacznie spadło od czasu pierwszych badań w latach 50. Więc, ale chodzi o to, że to nie jest żadna magiczna pigułka. To nie jest tak, że wiesz, będzie jedna sprawa w Sądzie Najwyższym. Ma się to wszystko zmienić. Prawidłowy. To się nie wydarzy. Tak. Więc zasadniczo zobaczymy, co stało się z papierosami. Było wiele pozwów, pozwów zbiorowych, przepisów prawnych, ostrzeżeń reklamowych, wszystko to się wydarzyło i z czasem wszystko się zmieniło. To znaczy, już obserwujemy, jak to się dzieje. I to jest, przewiduję, co tu zobaczymy. Mamy też, powiedziałbym, piętę achilesową argumentu o odpowiedzialności osobistej, a dzieci są tak dotknięte i widzieliśmy w zasadzie, gdzie chodzi o dzieci, o wiele łatwiej jest regulować, ponieważ jest to trudne. Trudniej jest argumentować, że dzieci dokonują wyborów, że są odpowiedzialne. Prawidłowy. Myślę więc, że przepisy mające na celu ochronę dzieci zaczną się zmieniać dla nas wszystkich, nie tylko dla dzieci.

John Jantsch (15:14): Tak więc będziesz musiał udowodnić, że masz ukończone 18 lat lub coś takiego, zanim będziesz mógł zalogować się do gry, w przeciwnym razie pojawi się ostrzeżenie, że może to spowodować raka.To znaczy, czy mówimy o podobnych, podobnych rodzajach środków?

Gaia Bernstein (15:28): Jedną z rzeczy, które polecam w tej książce, jest na przykład to, że rodzice kupili swoim dzieciom grę Minecraft jako grę edukacyjną, która została uznana za jedną z najbardziej uzależniających gier wszechczasów.Jestem pewien, że ci rodzice chcieliby wiedzieć, zanim pobiorą grę, jaki jest poziom uzależnienia. Myślę, że gdybyś miał jakieś ostrzeżenie, uniemożliwiłoby to rodzicom pobieranie tego, co może również wpłynąć na myślenie firm zajmujących się grami, zanim wprowadzą tam te uzależniające środki. Więc myślę, że to zdecydowanie jedna rzecz, że prawdopodobnie zobaczymy problem wieku. Cóż, myślę, że istnieje wiele rodzajów ustaw, które próbują ograniczyć, jeśli w Utah coś właśnie uchwalono, aby ograniczyć wiek dzieci. Działo się tak również w innych krajach. Ale jest to skomplikowane, ponieważ musisz być w stanie uwierzytelnić wiek i dobrze, dobrze, dobrze. Ty i dzieci jesteście bardzo inteligentni technologicznie. To nie jest, nie mówię, że to jest łatwe, ale możemy zobaczyć, że dzieci nie mogą kupować papierosów przed ukończeniem 21 roku życia. Teraz, kiedy byłem dzieckiem, mogłem po prostu chodzić i kupować rodzicom papierosy. Nikt nie powiedział ani słowa.

John Jantsch (16:31): Cóż, pamiętaj, że mieliśmy maszyny, wiesz, prawda.Tego, że nikt nie sprawdzał. Czy to trochę, czy uważasz, że Amerykanie są znani z tego, czy rzeczywiście jesteśmy wolni, czy nie albo notorycznie, jakbym miał dokonać własnych wyborów. Wiesz, nie chcę, żeby ludzie mówili mi, że nie mogę pić, wiesz, słodzonych napojów i nie mogę pić, albo nie mogę jeść jedzenia X. Czy są inne kraje, które to przyjęły i naprawdę szybko podążają ścieżką, aby to opanować?

Gaia Bernstein (16:58): Są więc kraje południowo-wschodniej Azji, które od ponad dekady martwią się o gry, a teraz bardziej o społeczności i sieci.Więc są oczywiście Chiny, Chiny to trochę trudny przykład, bo to Chiny. Więc reżim totalitarny, nie uważamy, że powinniśmy kopiować ich prawa. Eksperymentowali z wieloma systemami. Jeden system, z którym eksperymentują, tak naprawdę nie jest, już go zaimplementowali. To sh zasadniczo ogranicza, ile czasu dzieci mogą spędzać w sieciach społecznościowych. 40 minut dziennie w chińskim odpowiedniku TikToka. Istnieje również limit czasu, przez jaki mogą grać w gry w tygodniu. Teraz jest to interesujące, ponieważ teraz w zasadzie TikTok próbuje ograniczyć czas dzieci w USA. Robią to już od jakiegoś czasu w Chinach. Widzimy to, ale nie tylko w Chinach. Myślę, że Japonia robi to samo. A inne kraje, takie jak Tajlandia czy Korea Południowa, eksperymentowały z różnymi metodami. Myślę więc, że ważne jest, aby tam zajrzeć i zobaczyć, jakie były ich doświadczenia, co zadziałało, a co nie. Wypróbowali kilka metod, które uznali za nieskuteczne. Tak, lubili, wiesz, wyciągać dzieci z gier o północy. Chodziło o to, że dzieciaki wariowały, kiedy musiały wysiąść o północy. Myślę więc, że powinniśmy przyjrzeć się całemu spektrum opcji i uczyć się, ponieważ nie myśleliśmy o tym wystarczająco długo.

John Jantsch (18:18): Więc jako ktoś, kto spędza trochę czasu na kwestiach prywatności, wiesz, gdzie to mieści się w tej linii?Mam na myśli, jeśli, nazwijmy to po prostu rządem. wyłącza mój komputer o północy. Czy istnieją obawy dotyczące prywatności związane z tego rodzaju ciężką ręką?

Gaia Bernstein (18:36): Tak więc niektórzy obrońcy prywatności są zaniepokojeni pomysłem określania wieku ludzi i jego częścią identyfikującą.Więc są problemy. Chodzi o to, że ja, jako ktoś, kto pisze również o prywatności, myślę, że istnieje silny argument reklamowy dotyczący prywatności, ponieważ cały model biznesowy opiera się na danych i czasie, jak powiedziałem. Mm-hmm . Zasadniczo mamy nadzieję, że ten model biznesowy zostanie zastąpiony innym modelem biznesowym, który nie jest oparty na naszym czasie i naszej prywatności. Myślę więc, że wszystko, co ma miejsce, co stabilizuje ten model biznesowy, jest również dobre dla prywatności.

John Jantsch (19:13): Może zadaję to samo pytanie, ale znowu, wiesz, w którym momencie prywatne przedsiębiorstwa stają się przeregulowane, ponieważ wiesz, ponieważ cel uświęca środki .

Gaia Bernstein (19:33): Pytanie brzmi: myślę, że najważniejsze jest to, jak szkodliwy jest według ciebie produkt, prawda?Bo jeśli coś nam się wydaje bardzo szkodliwe, to nie mamy problemu z uregulowaniem tego. Prawidłowy? Więc, ale rzecz w tym, że nawet z papierosami, o których wiemy, że są w fiolkach, wiemy, że powodują śmierć na raka płuc, zajęło to pierwsze badania w latach pięćdziesiątych, dopiero w 1964 roku. Pewien generał ogłosił, że to jest szkodliwe i potem ludzie zaczęli powoli regulować. Rzecz w tym, że najważniejszą rzeczą jest zakończenie wojny naukowej i podjęcie decyzji, jak bardzo uważamy, że jest szkodliwa. Myślę, że dla dzieci jest to zdecydowanie bardzo szkodliwe dla dorosłych. Nie działa, nie jest też super. Więc jeśli uważasz, że coś jest szkodliwe, regulujesz, aby chronić ludzi. Kiedy się nad tym zastanowić, to trochę jak pas bezpieczeństwa. Mm-hmm. , to znaczy ludzie byli tak podekscytowani, kiedy musieli zapiąć pasy, prawda? . Ale oczywiście pasy bezpieczeństwa ratują życie. Myślą, że ludzie nie będą się o to kłócić.

John Jantsch (20:31): Tak.Tak. Już nawet o tym nie myślimy. Wsiadasz do samochodu i zakładasz. Więc kto jest odpowiedzialny za to, żeby tak się stało? Czy to, wiesz, ustawodawcy? Czy to społeczności medyczne? , To znaczy, wiesz, kto przejmuje inicjatywę?

Gaia Bernstein (20:45): Myślę, że to ruch.Przede wszystkim jest to ruch. To już ma miejsce. Myślę więc, że ma różne części, a część to legislatury, część to prawnicy. Myślę, że ważną rolę odgrywają tutaj rodzice. Mm-hmm. , pozywają do pozwów zbiorowych. Ale myślę, że odgrywają dużą rolę w zmianie sposobu, w jaki szkoły korzystają z technologii, ponieważ szkoły mają politykę im więcej technologii. Nie chodzi tylko o szkoły, ale o federalne wytyczne. Jasne jasne. Myślę, że im więcej technologii w szkołach, tym lepiej. Prawidłowy. Dużą rolę mogą tu odegrać rodzice. A władze medyczne w zasadzie, kiedy toczą te wojny naukowe i, jeśli spojrzymy na wojny żywnościowe, wojny tytoniowe, kończą się, gdy masz ważną profesjonalną organizację, taką jak American Cancer Association z papierosami. Prawidłowy. Wiesz, składaj deklaracje lub organ rządowy, że ta rzecz jest szkodliwa. A tego nie mamy. Mamy bardzo częściowe zalecenia Amerykańskiego Stowarzyszenia Pediatrycznego lub Światowych Organizacji Zdrowia dotyczące czasu spędzanego przed ekranem dla dzieci, a głównie dla bardzo młodych dzieci. Więc, więc to jest, więc powiedziałbym, że ruch ma, są prawnicy, są profesorowie medycyny, organizacje medyczne i my wszyscy, którzy również możemy wpływać na normy. Ludzie, którzy mają firmy, mogą zastanowić się, jaki model biznesowy chcą przyjąć. Tak. Czy chcą modelu biznesowego opartego na czasie

John Jantsch (22:09): To zabawne, kiedy moje dzieci były małe, pediatra ostrzegał ich, żeby nie oglądały za dużo telewizji.Ale teraz nikt już nie ogląda telewizji. Prawidłowy. .

Gaia Bernstein (22:18): Błagam moje dzieci, żeby oglądały telewizję.

John Jantsch (22:20): . Cóż, facet, to było wspaniałe, że zatrzymałeś się przy podcaście Duct Tape Marketing. Chcesz powiedzieć ludziom, gdzie mogą znaleźć więcej informacji o Unwired i może więcej o ruchu, który sugerujesz, i skontaktować się z Tobą.

Gaia Bernstein (22:32): Tak więc gaiabernstein.com to moja strona internetowa, na której mogą znaleźć książkę na Amazon, Barnes and Noble, gdziekolwiek ją kupią.

John Jantsch (22:40): Niesamowite.Tak. Wspaniały. Cóż, jeszcze raz dziękuję za poświęcenie czasu i mam nadzieję, że wpadniemy na ciebie któregoś dnia w trasie.

Gaia Bernstein (22:45): Dziękuję bardzo za przyjęcie mnie.

John Jantsch (22:47): Hej, jeszcze jedna rzecz przed wyjazdem.Wiesz, jak mówię o strategii marketingowej, strategii przed taktyką? Cóż, czasami może być trudno zrozumieć, na czym stoisz, co należy zrobić, jeśli chodzi o tworzenie strategii marketingowej. Stworzyliśmy więc dla Ciebie bezpłatne narzędzie. Nazywa się to oceną strategii marketingowej. Możesz go znaleźć @marketingassessment.co not.com. Sprawdź naszą bezpłatną ocenę marketingową i dowiedz się, na jakim etapie jest Twoja strategia już dziś. To tylko ocena marketingowa.co. Chętnie porozmawiam z Tobą o uzyskanych wynikach.

zasilany przez

Ten odcinek podcastu marketingowego Duct Tape jest dostarczany przez sieć podcastów HubSpot.

HubSpot Podcast Network to miejsce audio dla profesjonalistów, którzy szukają najlepszej edukacji i inspiracji, jak rozwijać firmę.