Wszystko, co kochamy i nienawidzimy w Mortal Kombat 1

Opublikowany: 2023-08-21

Zanim zaczniemy, ten artykuł jest poświęcony wczesnej wersji gry Mortal Kombat 1, która – jak wiem – do czasu opublikowania tego artykułu będzie podlegać zmianom i ulepszeniom, ale jest prawdopodobne, że jej ogólne przesłanie zachowa aktualność po oficjalnej premierze gry. uwolnienie. I mała uwaga: ten artykuł służy również jako list otwarty napisany z perspektywy zagorzałego fana, który kocha tę serię i chce, aby ona się rozwijała. Należę jednak do kolektywu prawdziwych fanów i nalegam, abyście trzymali się mnie do końca, gdy będę przedstawiał argumenty za rzeczami, które wielu z nas kocha i innymi, a nie tyle o nowym wejściu serialu i epoce to się wprowadza.

W piątek 23 czerwca do sieci trafił test obciążeniowy gry Mortal Kombat 1. Niestety, nie byłem jednym z nielicznych, którzy doświadczyli tej gry na własnej skórze. Jednak dzięki opiniom, zwiastunom i obszernym komentarzom jest wystarczająco dużo informacji na temat tę długo oczekiwaną grę.

Nasza ukochana franczyza powróciła, ale nie bez wyzwań i kontrowersji. Od chwili ogłoszenia tytułu Mortal Kombat 1 wywołał debaty wśród graczy społeczność fanów. Chociaż dogłębne zgłębienie wszystkich kwestii to zadanie na inny dzień, ten artykuł skupia się na konsensusie dotyczącym różnych aspektów Mortal Kombat 1. Warto również zauważyć, że ta premiera zbiega się z zakończeniem obchodów 30-lecia serii.

Przez ponad trzydzieści lat seria Mortal Kombat ewoluowała, co doprowadziło do kontrowersyjnych wyników. Należą do nich odchylenia w historii i rozgrywce, zróżnicowane opinie na temat zakresu zmian oraz głośna dezaprobata zarówno ze strony nowych, jak i długoletnich fanów. Jednak wielu programistów prawdopodobnie zgodzi się, że otrzymywanie krytyki jest lepsze niż bycie ignorowanym.

Dla wielu fanów serii Mortal Kombat pozostaje nostalgiczną pierwszą miłością, która nadal urzeka, choć czasami irytuje. Wraz z napływem nowych informacji na temat Mortal Kombat 1 i opiniami z testu warunków skrajnych, teraz jest idealny czas, aby zastanowić się nad dynamiką miłości i nienawiści.

W hołdzie niezatartemu dziedzictwu Mortal Kombat i jego świetlanej przyszłości przygotowałem listę 30 obserwacji na temat nowego dziecka serii. Ta lista obejmuje zarówno to, co nam się podoba, jak i to, co naszym zdaniem można ulepszyć. Dążyłem do zrównoważonej skali i chociaż obecne opinie mogą skłaniać się bardziej w jedną stronę, uważam, że dobro ostatecznie dominuje do czasu oficjalnej premiery gry. Obserwacje te obejmują mechanikę rozgrywki, grafikę, fabułę i nie tylko. Byłoby wspaniale zakończyć wszystko wysokim akcentem, więc zaczniemy od negatywów:

CONS

Wady Mortal Kombat

1. Tytuł

Kiedy wyciekł tytuł kolejnej gry Mortal Kombat, wielu fanów uznało go za głupią plotkę. Kiedy jednak oficjalnie ogłoszono, że „Mortal Kombat 1” jest w rzeczywistości tytułem następnej gry, na wielu twarzach można było zauważyć wyraz przerażenia i przerażenia, po którym pojawiły się skargi, że jest to nonsensowne, niekreatywne i zagmatwane.

2. Układ kierunkowy

W Mortal Kombat 11 nieprecyzyjne wskazówki dotyczące ruchów niektórych postaci zmusiły graczy do samodzielnego wykonania wyczerpującego zadania polegającego na próbie ich rozszyfrowania. Podobnie niektórzy ludzie, którzy grali w Mortal Kombat 1, stwierdzili, że sygnały kierunkowe mogą być nieco niepewne. Czasami gracze byli zdezorientowani co do instrukcji, na przykład tego, czy przejść do przodu, czy do tyłu, lub czy powinni naciskać wyświetlany komunikat.

3. Powolny ruch naziemny i powietrzny

Wiele uwagi poświęcono ogólnemu tempu rozgrywki. Odbiór samej prędkości chodu jest mieszany wśród społeczności. Niektórzy twierdzą, że czuje się, jakby brodził w ruchomych piaskach, podczas gdy inni twierdzą, że prędkość chodzenia jest idealna, ale struny wydają się niezdarne. Myślę, że konflikt leży gdzieś pomiędzy ruchem naziemnym i powietrznym, w tym skokami, doskokami i kombinacjami strun, z których wszystkie wydają się bardzo powolne.

4. Brak przycisku uruchamiania

Usunięcie przycisku uruchamiania w Mortal Kombat: Deadly Alliance wydawało się być próbą twórców gry naśladującą klimat klasyków z początku lat 90-tych. Jednak wielu graczy uważało, że funkcja biegu, wprowadzona w Mortal Kombat 3, faktycznie poprawiła tempo rozgrywki. Pomimo negatywnych opinii na temat braku tej funkcji w 11. części, nadal jej brakuje, a mechanika doskoku nie wydaje się odpowiednim zamiennikiem.

5. Niewystarczający zasięg kreski

Wiele osób, które grały w tę grę, skarżyło się na brak zasięgu doskoku, nie tylko w pokryciu terenu, ale także w różnorodności, bez blokowania doskoków, doskakiwania fal, doskakiwania do tyłu lub anulowania doskoku w zasięgu wzroku. które były obecne w innych wpisach, takich jak na przykład Mortal Kombat 9.

6. Opóźnienie wejścia

Wiele osób skarżyło się na wykrywanie trafień. Zgłosili, że musieli naciskać przyciski w odpowiednim momencie, aby mieć szczęście i wykonać określoną akcję lub kombinację. W przeciwnym razie komputer często wykonywał zupełnie inne polecenie niż zamierzone. Lub postać reagowałaby na trafienie bez dotykania, nawet będąc kilka centymetrów od przeciwnika.

7. Zaśmiecony ekran

Ze wszystkimi iskrami, pociskami, eksplozjami i asystującymi myśliwcami biegającymi tam iz powrotem, rozgrywka czasami wydaje się zbyt zajęty. Na przykład kopnięcie Liu Kanga w towarzystwie smoka wydaje się mniej skuteczne niż samo kopnięcie. Takie rzeczy mogą sprawić, że otoczenie stanie się zagracone.

8. Śmierć pośmiertna i śmiertelne ciosy

Over-the-top fatality są podstawą Mortal Kombat, bez wątpienia. Ale nawet ofiary śmiertelne miały kiedyś granice bez uszczerbku dla kreatywności. Nie zawsze były tak przystępne lub wyraźne, ale miały w sobie poczucie tajemniczości. Były jak wiśnie na wierzchu już pysznego ciasta. Teraz z każdym nowym wpisem ofiary śmiertelne stają się coraz bardziej groteskowe, aż w końcu straciły znaczenie umierania z honorem i przyjęły postawę bardziej dosłowną niż kreatywną i wydają się bardziej skupione na okrucieństwie i przesadzie. Zasadniczo stał się „pornografią morderstw”, która przeszła nawet do super ruchów zwanych śmiertelnymi ciosami.

9. Brak klasycznych ruchów

Piosenka „Dance With the One That Brought You” rezonuje, gdy rozważamy zmiany w zestawach ruchów postaci w Mortal Kombat. Postacie są ikoniczne nie tylko ze względu na swoją osobowość, ale także ze względu na wyjątkowe umiejętności. Te „specjalne” ruchy pomagają je zdefiniować. Weźmy na przykład chwytanie za nogę Sonyi Blade. Jest to dla niej tak samo charakterystyczne, jak spacer po księżycu Michaela Jacksona. Jej brak w Mortal Kombat 11 sprawił, że poczuła się niekompletna. Podczas gdy Mortal Kombat 1 przywraca jej kultowe ruchy, inne postacie wydają się utracić swoją wyjątkową tożsamość.

10. Nierozpoznawalne postacie

Smoke, Rain, a zwłaszcza Tanya, przeszły znaczące zmiany w swoich ruchach, historii i wyglądzie. Chociaż fani doceniają nowe pomysły, niektóre postacie wydają się teraz nie do poznania. Cenimy innowacje, ale istnieje cienka granica pomiędzy odświeżeniem postaci a jej zniekształceniem. Dążenie do świeżości nie powinno rezygnować z ciągłości i esencji, które od początku uczyniły je ulubieńcami fanów.

11. Brak postępu w grafice

Kiedy wielu widzów po raz pierwszy zobaczyło zwiastun rozgrywki, zirytowało ich, jak bardzo grafika w grze różni się od zwiastuna kinowego. Momentem, który zwrócił na to uwagę większości ludzi, był moment, w którym pokazano twarz Johnny'ego Cage'a, ale nawet od momentu ujawnienia Kung Lao ludzie nie mogli nie zauważyć, że te modele postaci nie tylko nie uległy poprawie, ale wręcz uległy regresowi w porównaniu do poprzednia gra.

12. Zmniejszony Goro

"Kto to jest?" i „Dlaczego jest taki mały w tej grze?” był wewnętrznym dialogiem, jaki toczyło wielu fanów po tym, jak nowy projekt Goro został pokazany w pierwszym zwiastunie rozgrywki. Różnica była tak zauważalna, że ​​sprowokowała wiele osób do otwartego wyrażenia tej obawy. Goro to potężna postać o kultowych proporcjach, więc widok go skurczonego do średniego wzrostu dla wielu może wydawać się rażącą krzywdą wyrządzoną jego postaci.

13. Dźwięki kontaktu/uderzenia

Kiedy gramy w bijatykę, muzyka nie jest jedynym dźwiękiem, który wciąga nas w akcję; to także dźwięk pięści uderzającej w ciało, przecinania ostrza, brzęku metalu, emisji fal energii, trzaskania błyskawicy i grzmotu. Wydawało się, że zostało to zrozumiane najwcześniej Gry Mortal Kombat, a nawet przeniesione do niektórych wpisy 3D, ale w ostatnich kilku grach jakość dźwięku była wyraźnie stłumiona i przytłumiona, a problem, który, jak się wydaje, nie został rozwiązany.

14. Tylko pozycje broni

W ostatnich grach Mortal Kombat wydawało się, że wojowników definiuje wybór broni, przez co te postacie czują się bardziej jak żołnierze niż ludzie. Na przykład w Mortal Kombat 1 Rain był wcześniej ninja wyszkolonym w walce wręcz i znanym również ze swoich mocy zginania wody. W tej grze dzierży teraz berło, które, podobnie jak katar o trzech ostrzach z poprzedniej gry, wyraźnie odbiega od jego ustalonej tradycji. Kitana, choć zawsze kojarzona z fanami stali, była wcześniej przedstawiana nie tylko jako fanka, ale także jako wojownicza księżniczka o różnorodnych umiejętnościach bojowych. Istotą Mortal Kombat jest walka wręcz, a nadmierne skupianie się na broni wydaje się zmniejszać głębię postaci.

15. Brak dialogów w Classic Towers

Dialogi przed walką są obecne w bijatykach od wielu lat, a w Mortal Kombat są stałym elementem od czasów Mortal Kombat X. Wprowadzenia ożywiają postacie i umożliwiają wgląd w świat Mortal Kombat. Usunięcie takich elementów łączących, nawet jeśli ma to miejsce tylko w określonym trybie, pozbawia graczy możliwości pełnego zanurzenia się w grze.

16. Sytuacja z zakładnikiem w Kameo

Największą obawą, jaką ludzie wyrazili w związku z Mortal Kombat 1, jest nowy system Kameo. Jednak choć wielu pogardzało tą koncepcją, inni ją przyjęli, czyniąc ją cechą najbardziej dzielącą, rozpoczynającą nową erę. Myślę, że ta mechanika ma zarówno zalety, jak i wady, ale fakt, że jest to funkcja wymagana w walce, a nie opcjonalna, powoduje, że zło przeważa nad dobrem.

PROSTY

PRO Mortal Kombat

17. Nowy system spalania licznika

Wielu osobom nie spodobało się automatyczne uzupełnianie liczników w Mortal Kombat 11, a niektórzy uznali to wręcz za krok wstecz. Wygląda na to, że twórcy to zrozumieli i jeśli do premiery gry nic się nie zmieni, fani z radością dowiedzą się, że tym razem licznik nie wypełni się automatycznie.

18. Powrót klasycznego układu wyłącznikowego

Wielu graczy skarżyło się na system ucieczki w Mortal Kombat 11 i to, że był to downgrade w stosunku do starszego systemu łamania, więc jaką przyjemnością jest widzieć, że klasyczny system powrócił!

19. Wyższy potencjał kombinacji

Przy większej liczbie żonglerek, kombinacji i większym nacisku na walkę powietrzną wydaje się, że mamy bardziej plastyczny system strun, zapewniający bardziej kreatywny potencjał w obszarze kombinacji.

20. Żadnych więcej odmian

Wypróbowanie odmian mogło być na początku czymś fajnym, ale im więcej graczy z nich korzystało, tym bardziej wszyscy zdawaliśmy sobie sprawę, że musimy wybierać pomiędzy niekompletnymi wersjami naszych postaci. Wielu graczy powtórzyło to zdanie po Mortal Kombat 11 i teraz cieszy się z wiadomości, że Mortal Kombat 1 daje nam tylko jedną ostateczną wersję naszej ulubionej postaci z pełnym zestawem ruchów.

21. Mechanika bloku w górę

Jednym z rozwiązań, które wydaje się obiecujące, jest mechanika blokowania w górę. Najwyraźniej, trzymając się podczas bloku, twoja postać może przyjąć postawę wysokiego bloku, która pozwala na natychmiastową regenerację i daje postaci możliwość trafienia kogoś z wyskoku. Mam szczerą nadzieję, że w ostatecznej wersji gry zobaczymy ulepszoną wersję tej nowej funkcji!

22. Piękne sceny

Muszę przyznać, że wszystkie etapy, które do tej pory widziałem, zapierają dech w piersiach. Od samego początku intrygujące środowiska były podstawą serii Mortal Kombat, ale nie wszystkie etapy są sobie równe, a czasami niektóre otaczające środowiska wyglądały wyprany i pozbawiony życia. Fani na całym świecie będą szczęśliwi, widząc tętniące życiem i kolorowe etapy Mortal Kombat 1.

23. Lepsze kostiumy

We wczesnej erze 3D Mortal Kombat wielu fanów obserwowało postacie noszące zbyt wyszukane kostiumy. Choć skomplikowane stroje mają swoje miejsce, większość fanów woli prostsze style. W Mortal Kombat 1 stroje postaci w większości osiągają równowagę pomiędzy elegancją a prostotą, chociaż zawsze jest miejsce na ulepszenia.

24. Koniec z ekranami ładowania

Ten cholerny ekran ładowania! Musieliśmy sobie z tym radzić już od czasów pierwszego PlayStation aż do ostatniej części Mortal Kombat. Myślę, że mówię w imieniu wszystkich, kiedy mówię, że cieszę się, że ekrany ładowania zniknęły!

25. Płynne przejście do wstępów

Słyszałem, że wiele osób powtarza moje własne przemyślenia na temat płynnego przejścia między starciami zawodników aż do wstępów i pozycji bojowych. Niektórzy narzekali, że ekran starcia za bardzo przypomina ten z gry Injustice, ale dla wielu jest on pocieszająco podobny do klasycznych ekranów „kontra”, które rozpoczęły się jeszcze w Mortal Kombat 3.

26. Lepsza muzyka

Muzyka z Mortal Kombat 1 wydaje się mieć tempo bardziej odpowiadające tempu esencja oryginalnej trylogii Mortal Kombat. Ścieżki dźwiękowe z kilku ostatnich gier wydawały się monotonne i zapadające w pamięć. nieobecny Kombat, co doprowadziło do wielu niezadowolonych fanów. Na szczęście wygląda na to, że twórcy gry wysłuchali fanów i stworzyli nowe, wpadające w ucho ścieżki dźwiękowe inspirowane klasycznymi grami. Różnica jest wyraźnie zauważalna i to muzyka dla naszych uszu!

27. Wciągająca historia

Tryb Konquest w Mortal Kombat: Deception był ulubionym trybem fanów i od wielu lat fani chcieli, aby powrócił. Bazując na obietnicy twórców dotyczącej „wciągającego trybu fabularnego”, możemy jedynie wywnioskować, że coś bardzo podobnego znajdzie się w Mortal Kombat 1. Wciągające doświadczenie jest tym, czego chcemy i przemyślaną fabułą, która pozwoli na pewien poziom interakcja jest złożoną częścią tego doświadczenia.

28. Nowa fabuła

Większość entuzjastów bijatyk zgodzi się, że Mortal Kombat ma najbardziej intrygującą fabułę ze wszystkich. Jednak wielu zgadza się również, że z biegiem czasu historia stała się pełna dziur fabularnych i niespójności. Choć bardzo podobała nam się fabuła Mortal Kombat, na szczęście studio wydaje się bardziej dostosowane do rzeszy fanów, którzy poczuli, że nadszedł czas na doniosłą zmianę scenariusza.

29. Ludzie i przedmioty na scenach

Chociaż nie jest jasne, jak interaktywne będzie to środowisko ani czy uwzględnione zostaną elementy interaktywne w tle, zaobserwowaliśmy przedmioty na scenach, które poruszają się lub pękają pod wpływem uderzenia. Na scenie barowej przechodnie reagują na bójki. Nie wiadomo, ile etapów obejmuje takie interakcje w tle, ale te szczegóły wnoszą witalność i realizm do scenerii.

30. Powrót postaci z epoki 3D

Wielu fanów uważało, że era 3D Mortal Kombat przyniosła do serii jedne z najbardziej atrakcyjnych i interesujących postaci. Niestety, wkrótce zostały one upuszczone jak gorący ziemniak. Wygląda na to, że studio wysłuchało lat wołania fanów o ich powrót i jaką radością jest dla nas w końcu zobaczyć wiele naszych ulubionych, niedocenionych postaci obok klasycznych!

Wniosek

Zakończę ten artykuł kilkoma szczerymi przemyśleniami. Oglądając kinowy zwiastun Mortal Kombat 1, byłem podekscytowany, dopóki po pewnym zdaniu nie nastąpiła nagła zmiana z kolorowej i głębokiej na mroczną i poniżoną. Jako ktoś, kto doświadczył debiutu Mortal Kombat w salonach gier i poczuł tajemnicę, jaką niegdyś niosła ze sobą, przygnębiające było obserwowanie zmiany kierunku tej gry.

Choć slogan kampanii Mortal Kombat 1 brzmi „nowa era”, każda gra Mortal Kombat stworzona przez NRS wydawała się miękkim restartem. Ta część zapożycza wiele elementów graficznych i rozgrywki z Mortal Kombat 11, któremu brakowało fascynującej głębi swoich poprzedników. Kontynuował także tradycję wymazywania cech identyfikacyjnych ustalonych postaci i przypisywania im znajomych imion, tak jakby oczekiwano, że gracze nie będą odczuwać ich nieobecności. Wiele osób uważa, że ​​gra albo nie jest wystarczająco inna, albo jest zbyt zróżnicowana, co prowadzi do mieszanych recenzji.

Jednak pomimo moich zastrzeżeń po zwiastunie i bycia świadkiem szeregu mieszanych reakcji, moje podekscytowanie franczyzą zwyciężyło. Zamówiłem Mortal Kombat 1 w przedsprzedaży w GameStop pierwszego dnia i mimo wszystko moja wiara pozostaje niezachwiana. Mortal Kombat to ikona, ruch, doświadczenie. I jak każde zjawisko kulturowe, od czasu do czasu musi powodować podziały i kontrowersje. Naprawdę wierzę, że dobro w tej grze ostatecznie przeważy nad złymi i że ta seria będzie się nadal poprawiać. Ogólnie gra wygląda fajnie i przypomina mi radość, jaką 30 lat temu przyniósł mi oryginał. Powiedziałbym, że jest to franczyza, w którą warto inwestować.

Ten artykuł został napisany przez „Fire 7”. Sprawdź jego konto na Twitterze @Fire7Beyond, aby dowiedzieć się więcej. Skorzystaj także z poniższych referencji.

Bibliografia

Mortal Kombat przez lata stworzył niesamowitą społeczność. Współpraca z innymi fanami i dzielenie się kreatywnymi pomysłami jest zawsze przyjemne. Chociaż czasami mamy różnice, jednoczymy się dzięki naszej wspólnej pasji. Wśród tej społeczności znajduje się szereg cennych skarbów. Wielu fanów może kojarzyć kanał unCAGEDgamez, ale inni godni uwagi współpracownicy tej społeczności, których warto sprawdzić, to między innymi: History Behind the Warrior, TrueUnderdogGaming, Realm Kast, NetherKast, Kenny Bomb, Kombat Kings i BruskPoet. Poniżej zaznaczyłem kilka analiz wideo, które zawierają wnikliwe opinie na temat przedpremierowej wersji Mortal Kombat 1.

1.Mortal Kombat 1 ma te NIESAMOWITE funkcje, autor: Tooten

https://youtu.be/tVWJ3D-2DJ0

2.Jak dobry jest Mortal Kombat 1?…autorstwa Super

https://youtu.be/hBk1c6VkFd0

3.Bądźmy szczerzy z Mortal Kombat 1…autorstwa BruskPoet

https://youtu.be/JRSEX94M1zU

4.Mortal Kombat 1: WIELKI PROBLEM z dymem i deszczem ujawnia…, autor: BruskPoet

https://youtu.be/4RHlobhst30

5.Święta cholera!Mortal Kombat 1 Test warunków skrajnych online WSKAZÓWKI DOTYCZĄCE ROZGRYWKI!, przez NetherKast

https://youtu.be/7KeZSgTLTKc

6. Myśli o zwiastunie Mortal Kombat 1 SDCC!(NetherKast odc. 157)autorstwa NetherKast

https://www.youtube.com/live/B6HUojIdj2Y?feature=share

7.Shredcast Odc. 20 – Konsekwencja i ciągłość w Mortal Kombat z Shafem i Razorem z NetherKast, autorstwa Shred Gaming

https://youtu.be/TaSLN4oUJCI