Colin Helm, CEO i założyciel CaesarVerse.io: Cała branża GameFi z pewnością przetrwa obecne warunki

Opublikowany: 2022-11-16

W tym wywiadzie siadamy i rozmawiamy z Colinem Helmem, dyrektorem generalnym i założycielem CaesarVerse.io i Bldng Blck Studios. Po uruchomieniu swojego pierwszego startupu podczas studiów przedsiębiorczości na University of Colorado Boulder, zajmował stanowiska marketingowe w wielu startupach. Należą do nich dwie firmy wspierane przez Techstars w DeFiner, zdecentralizowana platforma pożyczkowa oraz Poliloop, firma biotechnologiczna specjalizująca się w utylizacji odpadów z tworzyw sztucznych.

Colin wnosi do zespołu pasję do historii i doświadczenie w grach rywalizacyjnych oraz zarządza operacjami biznesowymi w Bldng Blck Studios. Firma została założona z naciskiem na połączenie dwóch pasji w celu tworzenia wciągających środowisk historycznych, które uczą graczy poprzez wciągającą i wciągającą rozgrywkę w realiach historycznych.

Czym dokładnie jest projekt CaesarVerse?

CaesarVerse to darmowa gra z otwartym światem z epoki rzymskiej, która będzie zawierała również elementy strategii czasu rzeczywistego. Gracze mogą wziąć udział w walce gladiatorów na arenie, a po pełnej wersji będą mogli wziąć udział w kooperacyjnej walce legionistów. Gracze zajmujący wyższe pozycje w rankingu mogą dowodzić innymi graczami za pomocą znajomej mechaniki strategii, jednocześnie biorąc udział w samej walce.

Otwarty świat zachęca do eksploracji i handlu z różnymi cywilizacjami. Ta eksploracja jest nie tylko zabawna, ale także edukacyjna. Naszym celem jest pasywna edukacja, aby gracz miał przyjemne, ale także produktywne doświadczenie.

Jako gra Web3 zawiera również zasoby NFT w grze i dodatkowe komponenty. Projekt CaesarVerse koncentruje się głównie na edukacji, ponieważ gracze mogą mieć naprawdę wciągające doświadczenie dla przyjemnego procesu uczenia się.

Co jest inspiracją dla CaesarVerse?

Główną inspiracją CaesarVerse jest edukacja. Pasjonuję się erą rzymską, podobnie jak mój współzałożyciel, Max Foody. Nie ma gier Web2 lub Web3, które zapewniają rozsądny poziom zaangażowania kulturowego.

Można potencjalnie włączyć funkcje VR, aby studenci uniwersytetów (tacy jak studenci kierunków historycznych) mogli mieć autentyczne doświadczenie edukacyjne. Mapa jest oparta na prawdziwym świecie z dokładnymi postaciami, wydarzeniami, przedmiotami i budynkami. Piękno metaverse polega na tym, że pozwala użytkownikowi żyć w dowolnym możliwym świecie, jakiego sobie zażyczy. Wiele projektów buduje futurystyczne, kosmiczne doświadczenia. Chcę żyć przeszłością. Rzym zawsze był moją miłością i chcę, aby każdy doświadczył tak wspaniałego społeczeństwa, które nadal ma trwały wpływ na dzisiaj. Po co czytać o historii, skoro można nią żyć?

Według CNBC Metaverse może wpompować 1,4 biliona dolarów rocznie w PKB Azji . Czy uważasz, że metaverse jest obecnie dużą częścią amerykańskiej gospodarki? Co sądzisz o przyszłości tej części branży?

W tej chwili wciąż jesteśmy na etapie wczesnych użytkowników, aw nadchodzących latach nastąpi powszechne przyjęcie. Wierzę, że metawersy będą szeroko stosowane, gdy zapewnią użytkownikom odpowiednią wartość poprzez bezproblemową integrację z codziennym życiem. Pokolenie Z jest jak dotąd najbardziej skomunikowaną generacją, a trendy te będą przyspieszać, gdy ogólna populacja będzie zaznajomiona z technologią blockchain, VR i AR. Przewiduję, że do 2040 r. będzie to istotna część nie tylko sektora technologii, ale także gospodarki USA.

Jakie są główne zalety CaesarVerse?

Jest darmowy i przeznaczony dla niedocenianego rynku graczy z epoki klasycznej. Chociaż w Web3 jest mnóstwo gier science fiction i fantasy, niewiele (jeśli w ogóle) jest skupionych na epoce rzymskiej. Fakt, że koncentruje się głównie na edukacji, jest ogromną przewagą nad innymi grami nastawionymi wyłącznie na zysk.

Naszym celem jest zapewnienie zabawnej platformy do badań i eksploracji w określonym czasie, która ma również system nagród. Większość gier Web3 jest nastawiona prawie wyłącznie na zysk, a ludzie odwiedzają je wyłącznie w celach finansowych. Jeśli gra zapewnia wartość i jest przyjemna, zostaniesz nagrodzony. Naszym celem jest przede wszystkim zapewnienie edukacji i rozrywki.

Zauważyłem, że istnieje duża część społeczności Web3, która również pasjonuje się historią i wierzymy, że możemy zaspokoić ich potrzeby dzięki autentycznemu i wciągającemu doświadczeniu. Staramy się też trafić do tych, którzy są tradycyjnymi graczami lub po prostu pasjonatami historii.

Upadek FTX jest obecnie najczęściej dyskutowanym tematem – CEO Star Atlas wystosował list do społeczności. Czy myślisz, że inne projekty GameFi będą miały wpływ na zgniatanie i bessę? Jakie są Twoje prognozy?

Myślę, że każdy będzie w pewnym stopniu dotknięty skalą nagłej implozji FTX. Z tego, co czytałem, Star Atlas wciąż ma spory pas startowy i potencjalnych inwestorów, jeśli zajdzie taka potrzeba. Branża GameFi jako całość z pewnością przetrwa obecne warunki, tak jak tradycyjne gry przetrwały kryzys finansowy w latach 2007-2008. Gry zapewniają rozrywkę za rozsądną cenę, a kiedy konsumenci chcą obniżyć koszty, gry są popularną alternatywą.

W jaki sposób CaesarVerse będzie sprzedawany i dystrybuowany?

W styczniu pojawi się mennica, w której gracze będą mogli kupić Genesis NFT, który będzie służył jako ich awatar. Jednak CaesarVerse jest darmowy, a użytkownicy mogą brać w nim udział bez NFT. W przeciwieństwie do innych gier, które wymagają dużej inwestycji z góry. Prawdopodobnie włączymy zrzuty, ponieważ jest to skuteczny sposób na zwiększenie świadomości nowego projektu Metaverse, a jednocześnie zapewnia wartość dla naszych zwolenników.

Jeśli chodzi o przyjęcie do głównego nurtu, Epic Games pozwala na wydawanie gier blockchain, więc jest to potencjalna droga podejścia. Najpierw chcemy zbudować organiczną bazę entuzjastów, którzy kochają ten okres i są nim naprawdę zainteresowani. Będziemy korzystać z kanałów mediów społecznościowych i mediów Web3, aby uzyskać widoczność i dotrzeć do tych odbiorców.

Gdzie widzisz CaesarVerse w przyszłości?

Głównym celem jest, aby CaesarVerse był postrzegany jako domyślna platforma Web3, do której ludzie udają się, aby dowiedzieć się o klasycznej starożytności i Pax Romana. Chcemy, aby było to tak realistyczne, wciągające i przyjemne, jak to tylko możliwe dzięki VR. Powinna to być platforma, na której hobbyści i studenci mogliby polegać ze względu na jej poziom dokładności, a także przyjemną i satysfakcjonującą rozgrywkę. Jednak nie od razu Rzym zbudowano i trzeba go budować krok po kroku.

Będzie to również przyjemna gra z otwartym światem, w którą gracze lubią grać, bez zainteresowania elementami edukacyjnymi. Chcemy budować świat, w którym można żyć historią, a nie o niej czytać. Podobnie jak w przypadku nauki języka, immersja jest najlepszą metodą. CaesarVerse pewnego dnia pozwoli każdemu wędrować po Rzymie i odkrywać, doświadczać służby w legionach i badać rzymskie społeczeństwo jak nigdy dotąd.

Jakie inne metaverse i gry cię inspirują i dlaczego?

Zawsze byłem wielkim fanem Atlasu Gwiazd. Myślę, że mają świetny pomysł, a grafika jest naprawdę AAA. Wspaniale jest widzieć, jak projekty Web3 przesuwają granice nie tylko dla Web3, ale dla gier jako całości.