대화형 웹사이트에서 게임화를 즐겨보세요

게시 됨: 2023-10-17

마케팅과 관련하여 기업이 목표로 삼는 한 가지 목표가 있다면 청중의 관심을 끌고 충성도 높은 고객으로 전환되는 관계를 구축하는 콘텐츠, 캠페인, 웹페이지를 만드는 것입니다. 웹 디자인의 다양한 영역에 게임화를 통합하는 것은 눈에 띄는 방법 중 하나입니다.

게임화는 어떻게 작동하나요?

게임화에는 사용자의 참여를 유도하기 위해 웹페이지에 게임과 유사한 요소를 구현하는 것이 포함됩니다. 귀하의 사이트는 본격적인 아케이드 게임처럼 작동할 필요는 없으며 특정 게임 메커니즘과 디자인을 활용하여 검색하는 사람들을 위한 대화형 경험을 제공해야 합니다.

우리는 여기 기사 에서 게임화의 측면을 광범위하게 다루었습니다.

웹 디자인에 게임화를 사용하면 얻을 수 있는 이점

게임화는 웹 브라우징 경험을 향상시키고 눈에 띄는 방식으로 사용자의 참여를 유도합니다. 이는 그들이 즐길 수 있는 재미있는 측면일 뿐만 아니라 귀하의 비즈니스에도 많은 도움이 될 수 있습니다. 게임화 사용의 주요 이점은 다음과 같습니다.

  • 사용자 참여도가 높아졌습니다. 게임화 기술은 상호 작용적이고 매력적이어야 하기 때문에 사용자는 탐색하는 데 시간을 할애할 가능성이 높습니다. 이러한 요소는 사용자가 귀하의 콘텐츠에 더 오래 머물고 더 많이 참여하도록 장려합니다.

사이트에 표시되어 누가 앞서 있는지 공유하는 리더보드를 예로 들어 보겠습니다. 이는 사용자에게 경쟁적인 면을 촉발할 수 있으며 순위를 매긴 다른 사용자를 이기기 위해 현장에서 더 많은 시간을 보낼 수 있습니다.

  • 사용자 상호작용에 대한 보상. 또한 사용자가 사이트에서 수행하는 상호 작용에 대해 보상하여 더 깊은 콘텐츠 탐색을 장려할 수도 있습니다.

상품 바퀴가 이에 대한 좋은 예입니다. 홈페이지에서 하나를 돌리는 사람들은 구매 시 20% 할인을 받을 수 있으며, 사용자는 보상을 어디에 사용할지 아이디어를 찾기 위해 사이트를 검색하는 데 시간을 할애하게 됩니다.

  • 충성도 구축. 웹사이트를 게임화하는 것은 새로운 리드를 충성도 높은 지지자로 전환하는 효과적인 전략이 될 수 있습니다. 이는 장기적인 관계를 구축하는 방법이며 브랜드에 대한 충성도를 얻을 수 있습니다.

다양한 멤버십 등급에서 잠금 해제된 상품은 고객의 재방문을 유도하고 추천으로 이어질 수도 있습니다.

게임화의 요소

웹사이트를 게임화하려면 사용자의 참여와 동기를 유지하는 요소를 활용해야 합니다. 여기에는 사용자 경험을 향상시키기 위해 개별적으로 또는 함께 사용할 수 있는 다양한 구성 요소가 있습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.

  • 포인트들. 이는 사이트에서 수행된 특정 작업이나 완료된 활동에 대해 포인트를 부여하는 시스템입니다. 이는 시간이 지남에 따라 수집되고 합산되어 보상이나 독점 제안에 기여하도록 되어 있습니다. 포함할 활동의 예로는 이메일 가입, 광고 시청, 구매 등이 있습니다.
  • 배지 및 성과. 이는 특정 활동이나 작업을 완료한 대가로 사용자에게 수여되는 디지털 상입니다. 이를 위해서는 일반적으로 사용자 측에서 더 많은 노력이 필요하므로 인식을 통해 감사하고 인정받는 듯한 느낌을 받을 수 있습니다. 예를 들어, 리뷰를 남기면 사용자는 최고 사용자로 지정되는 배지를 얻을 수 있습니다.
  • 대회 및 순위표. 이러한 요소를 통해 사용자는 자신의 진행 상황을 다른 사람과 보고 비교할 수 있습니다. 예를 들어 앱에는 설정된 시간 내에 사용자 간의 경쟁을 장려하는 리더보드가 있을 수 있습니다.
  • 잠금 해제됩니다. 포인트나 성과가 있을 때마다 특정 기준점에 도달하면 잠금 해제 보상을 통합할 수 있는 기회도 있습니다. 예를 들어 사용자가 프로필 배지를 획득하고 100포인트를 모으면 할인 코드가 전송되거나 새로운 보상 등급을 잠금 해제할 수 있습니다.
  • 진행률 표시줄. 이러한 요소는 참가자가 진행 상황을 모니터링하고 프로세스의 다음 단계를 이해하는 데 도움이 되는 유용한 방법입니다. 예를 들어, 배송 배송 진행률 표시줄을 통해 고객에게 주문이 확인된 시간, 포장된 시간, 배송된 시간 및 배송된 시간을 표시할 수 있습니다.
  • 무작위 기회. 무작위 기회 게임화는 지식이나 기술에 관계없이 모든 사람이 공평한 기회를 갖고 있다고 느끼기 때문에 사용자에게 쉽게 동기를 부여합니다. 이는 전적으로 우연에 기초한다는 것을 알기 때문에 참여를 장려할 수 있습니다. 이에 대한 좋은 예는 할인율, 무료 아이템 또는 보너스 로열티 포인트가 포함된 가상 상품 휠입니다.

게이미피케이션의 예

엑스

이전에 Twitter로 알려진 X는 사용자에게 콘텐츠 성능에 대한 실시간 통찰력을 제공함으로써 소셜 미디어 및 커뮤니케이션 경험을 게임화했습니다. 리트윗, 좋아요, 팔로워를 생각해 보세요. 이는 콘텐츠 제작자가 소셜 미디어 플랫폼을 중독되게 만드는 지표입니다.

레딧

Reddit은 또한 게임화 요소를 활용하여 사용자가 참여하고 검색에 더 많은 시간을 할애하도록 장려합니다. 좋아요 대신 Reddit은 찬성 및 반대 투표 시스템과 사용자가 포럼에 얼마나 기여했는지를 나타내는 카르마 포인트를 사용합니다. 이는 지식 공유를 장려하면서 최고의 성과를 내는 콘텐츠에 대한 일종의 리더보드를 생성합니다.

링크드인

LinkedIn은 자신의 프로필을 만들거나 동료가 자신의 프로필을 강화하도록 돕는 데 있어서 매우 게임화되어 있습니다. 예를 들어, 진행률 표시줄을 통해 프로필을 완성하고 동료가 자신의 기술에 나열한 기술을 보증할 수 있습니다.

버즈피드

BuzzFeed는 퀴즈로 잘 알려져 있으며, 그 중 다수는 소셜 미디어에 자주 등장합니다. 이러한 퀴즈는 사용자가 계속해서 돌아오게 만드는 효과적인 형태의 게임화입니다. 관심을 불러일으키고 공유를 통해 많은 사람들이 참여하게 됩니다.

Todoist

Todoist는 사람들이 작업을 추적하고 프로젝트를 구성하는 데 도움을 주는 생산성 앱입니다. 포인트와 연속 기록을 사용하여 사용자의 진행 상황을 확인하고 목표를 향한 궤도를 유지합니다. 사용자는 포인트를 축적하고, 완료된 작업을 추적하며, 특정 포인트를 획득하면 "마스터"와 같은 배지 레벨도 지정됩니다.

인터랜드

Interland는 아이들에게 디지털 안전과 시민의식을 가르치는 온라인 게임입니다. 어린 아이들의 참여를 유도하고 즐겁게 해주는 동시에 인터넷 안전에 대한 중요한 교훈을 안내합니다. 이러한 수업을 게임화함으로써 아이들은 계속 체크인할 수 있습니다.

하비티카

또 다른 생산성 앱인 Habitica는 복고풍 롤플레잉 요소를 사용하여 작업과 목표를 게임화합니다. 사용자가 작업을 완료하는 데 집중하고 동기를 부여할 수 있도록 돕기 위해 만들어졌습니다.

테이크아웃

게임화는 대화형 웹 디자인에 있어서 "게임" 체인저가 될 수 있습니다. 몇 가지 아이디어를 탐색하고 이를 자신의 웹페이지에 통합함으로써 사용자 경험을 변화시킬 수 있으며 사용자는 브랜드에 대한 더 나은 지식과 충성도를 얻을 수 있습니다.

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