온라인 게임의 GST 도박: 28% 세금 인상에 대한 전문가의 통찰력
게시 됨: 2023-09-14온라인 게임에 대한 새로운 28% GST는 인도 업계의 미래에 대해 의견이 분분했습니다. 일부 전문가들은 GST 인상을 비난하는 반면, 다른 전문가들은 이를 정부 수입 증대로 본다.
온라인 게임, 카지노 및 경마에서 이루어진 모든 베팅의 액면가에 28%의 세금을 부과하는 상품 및 서비스세(GST) 법률에 대한 의회의 새로운 개정안은 국내 온라인 게임 산업을 불안정하게 만들었습니다. 또한, GST 위원회는 '기술 게임과 우연 게임' 사이에 구분이 있어서는 안 된다는 점에도 동의했습니다.
Rs 13,500 crore 상당의 온라인 게임 부문은 2022년 인도 게임 부문 수익의 77%를 차지했습니다. FICCI-EY 보고서에 따르면 이러한 수익은 2023년과 2025년에 각각 Rs 16,700 crore와 Rs 23,100 crore로 증가할 것으로 예상되었습니다. 산제이 말호트라(Sanjay Malhotra) 세무장관은 새로운 부과금으로 인해 정부에 약 20,000억루피의 추가 세입이 창출될 것으로 예상했습니다.
그러나 온라인 게임의 액면가에 28%의 세금을 부과하는 새로운 GST법은 업계 성장을 위축시켜 해당 분야에서 활동하는 유명 기업의 대규모 해고와 비용 절감을 가져왔습니다.
온라인 게임에 28% GST를 부과하려는 정부의 동기
온라인 게임 회사에 미치는 영향
새로운 GST 규정이 e스포츠에 미치는 영향
인도 온라인 게임 산업 전망
온라인 게임에 28% GST를 부과하려는 정부의 동기
StartupTalky는 Real Money Gaming(RMG)에 대한 GST를 인상하기로 한 정부의 결정과 관련하여 온라인 게임 업계의 여러 주요 인물과 이야기를 나눴습니다. 대부분의 전문가들은 이러한 움직임이 정부 수입을 늘리려는 노력이라고 생각하는 반면, 다른 사람들은 이것이 인도에서 RMG의 규제되지 않은 확장을 억제하려는 근본적인 동기를 담고 있다고 생각합니다.
직업별 정책 고문이자 실무자 개발 경제학자이자 전 인도 정부 전자 IT부 장관인 Aruna Sharma 박사는 RMG에 대한 GST를 인상하려는 정부의 결정은 복잡한 결정이며, 다양한 요인이 작용합니다.
“온라인 게임 산업은 성장하는 분야이며 정부의 잠재적 수입원입니다. 기술 게임과 확률 게임 모두에 대한 GST를 인상하기로 한 정부의 결정은 주로 정부 수입을 늘리는 것을 목표로 합니다. 주 정부는 이 결정이 더 많은 수익을 창출할 것이라고 믿기 때문에 이 결정을 지지해 왔습니다. 정부는 한동안 재정 적자를 겪고 있어 세입을 늘릴 수 있는 방법을 모색하고 있습니다.”
Super 4의 설립자인 Rohit Bansal 씨는 이렇게 말했습니다. "이는 수익 창출과 RMG와 관련된 광범위한 사회적 문제 해결 사이의 미묘한 균형이며, 빠르게 발전하는 산업에서 균형을 이루려는 정부의 노력을 강조합니다."
PlayerzPot의 공동 창립자이자 이사인 Mitesh Gangar는 이렇게 말했습니다. “온라인 게임의 전체 액면가에 대해 28%의 GST는 온라인 게임 산업의 성장을 크게 방해할 준비가 되어 있습니다. 이전에는 기업들이 기꺼이 위험을 감수하고 운영에 상당한 자원을 투자했지만, 이 새로운 과세 제도로 인해 그러한 노력은 불가능해졌습니다. 이는 현금 흐름의 제약을 포함하여 일련의 과제를 제시하며, 이로 인해 회사가 연구, 혁신, 확장 및 전반적인 생존에 자금을 할당하는 능력이 제한됩니다."
온라인 게임 회사에 미치는 영향
GST 인상은 유니콘을 포함한 여러 회사의 수익과 인력에 심각한 지장을 초래했습니다. 판타지 게임 플랫폼 모바일 프리미어 리그(MPL)는 추가 세금 부담을 이유로 지금까지 350명의 직원을 해고했습니다. 업계의 다른 소규모 업체들은 온라인 게임에 액면 그대로 28%의 GST가 적용되는 가운데 해고, 폐쇄, 자금 조달 문제를 겪고 있습니다.
이는 의심할 여지없이 기업의 재정적 부담을 증가시켰습니다. 추가 세금으로 인해 참가비가 높아지고 상금이 줄어들어 플레이어가 판타지 리그에 참여하는 데 더 많은 비용이 들게 되었습니다. 이로 인해 궁극적으로 플레이어 참여도가 감소하고 브랜드로서 우리의 전반적인 수익이 감소하게 되었습니다.
새로운 세금이 회사 인력에 미치는 영향에 대해 질문받았을 때 Bansal은 이렇게 말했습니다. “GST 세율 인상으로 인한 비용 증가를 관리하기 위해 우리는 비용 절감 조치를 시행했습니다. 또한 일부 운영 조정을 통해 효율성을 최적화하고 비용을 절감하기 위해 인력 할당과 직무 역할을 변경했습니다."
인도 판타지 스포츠 연맹(FIFS)의 Joy Bhattacharjya 사무총장은 이번 결정이 이미 투자한 25억 달러의 외국인 직접 투자(FDI)에 막대한 영향을 미칠 것이며 업계의 추가 FDI를 위태롭게 할 것이라고 말했습니다.
Bhattacharjya는 또한 이 결정으로 인해 사용자가 승인되지 않은 베팅 플랫폼으로 이동하게 되어 사용자에게 위험을 초래하고 정부 수익에 손실을 초래할 수 있다고 경고했습니다.
TrophyRoom의 CEO이자 공동 창업자인 Zacharias Tegefeldt는 시장에서 강력한 입지를 유지하고 긍정적인 성장을 보장하기 위한 회사의 전략에 대해 설명하면서 다음과 같이 말했습니다. “소비자들은 앞으로 자금을 어디에 투자할지에 대해 확실히 더 까다로워질 것입니다. 이는 고객 경험, 지원 등을 더욱 강조합니다. 이는 또한 새롭고 다른 일을 하는 운영자가 다르게 보일 수 있음을 의미할 수도 있습니다. 더 많은 비용을 지불하면 더 많은 경험을 하고 싶기 때문에 제품 및 게임플레이 혁신에 중점을 두는 TrophyRoom과 같은 회사가 경험에 추가 향신료를 제공함으로써 더 큰 시장을 확보할 수 있는 기회가 있습니다. 어떤 의미에서는 혁신과 고객 경험이 이미 우리 존재 권리의 핵심 기둥을 이루고 있기 때문에 이는 우리를 다소 예상치 못한 좋은 위치에 놓이게 합니다.”
새로운 GST 규정이 e스포츠에 미치는 영향
하지만 GST 28% 인상이 발표되자 e스포츠 업계에도 영향을 미칠 것이라는 추측이 무성했다. GST가 국가의 e스포츠나 비디오 게임 산업에 어떤 영향을 미칠지 여부에 대한 혼란 을 해소하기 위해 인도 e스포츠 연맹(ESFI) 회장이자 올림픽 평의회 사무총장 대행인 Mr. Vinod Tiwari가 말했습니다. 아시아에서는 “RMG(Real Money Gaming), 판타지 스포츠, 틴 패티, 러미, 포커 등 도박이나 베팅으로 분류되는 iGaming 부문에 28% GST가 적용된다는 점을 먼저 이해하는 것이 중요합니다. 나머지 세계. 일부 언론 보도와는 달리 이번 GST는 적용되지 않으며 '비디오 게임'이나 e스포츠 산업에 어떤 영향도 미치지 않습니다.”
“E스포츠는 정부로부터 공식적으로 스포츠로 인정받았으며, 이는 판타지, 틴 패티, 러미, 포커, 베팅, 도박 등 iGaming과 같은 모든 활동과 최종적으로 감사하게도 구별되었습니다. 앞으로도 예전처럼 세금이 부과될 것입니다. 우리나라에만 존재하는 '기술 게임'과 '운의 게임' 이론은 e스포츠 생태계에 적용되지도 관련도 없습니다.”라고 Tiwari 씨는 말합니다.
올해 4월, 정부는 온라인 게임 생태계를 위한 포괄적인 프레임워크를 마련하기 위해 2021년 정보 기술(중개자 지침 및 디지털 미디어 윤리 강령) 규칙을 개정했습니다. Tiwari에 따르면 GST 위원회는 "온라인 게임"이라는 포괄적인 용어를 사용하는 대신 전 세계적으로 알려진 "iGaming"이라는 보다 구체적인 용어를 사용하거나 "The Information"에 정의된 "온라인 실제 현금 게임"을 이상적으로 사용했어야 했습니다. 기술(중개자 지침 및 디지털 미디어 윤리 강령) 혼란을 피하기 위한 규칙입니다.
"우리는 4억 명의 인도 비디오 게이머(및 전 세계적으로 약 30억 명의 게이머)의 주요 목표가 금전적 이익이나 돈 버는 것이 아니라 '순수한 오락'이라는 사실을 인정해야 합니다. 인도에서 우리 비디오 게임이나 e스포츠 산업은 종종 'iGaming, 베팅, RMG, 도박 등과 부당하게 연관되어 있어 불필요한 혼란과 오해를 낳습니다.'라고 그는 덧붙였습니다.
또한, 비디오 게임 퍼블리셔는 비디오 게임을 사용하여 조직된 모든 e스포츠 이벤트에 대해 입장료를 부과하는 것에 대해 엄격한 정책을 갖고 있으며 iGaming과 더욱 분리된다는 점을 강조하는 것이 중요합니다.
Gangar는 이 업계에 진출하려는 야심찬 기업가의 의지에 대한 새로운 GST의 영향에 대해 질문을 받았을 때 다음과 같이 말했습니다. “온라인 게임 부문에 관심을 갖고 있는 야심찬 기업가는 주로 부담스러운 GST로 인해 모험을 시작하기 전에 두 번 생각할 것입니다. 결과적으로, 급성장하는 게임 경제는 경제적 부담, 일자리 기회 감소, 업계 내 성장 궤도의 억제 등 상당한 어려움에 직면하게 될 것입니다.”
인도 온라인 게임 산업 전망
니르말라 시타라만(Nirmala Sitharaman) 재무장관은 부과금 시행 6개월 후 확실한 검토와 함께 세금 부과를 10월 1일로 목표로 삼았습니다.
Tegefeldt는 “이러한 매우 심각한 문제를 해결하는 개정안이 나오길 바랍니다. 균형이 필요하지만 아직 달성되지 않은 것 같습니다. 이러한 필요한 수정이 이루어지면 업계는 다소 빠른 하락세를 보이고 새로운 저점을 기록한 다음 잠시 후에 성장이 재개될 가능성이 높습니다. 그렇지 않다면 여러 가지 다른 결과가 있을 것입니다.”
반면 Bansal은 업계 성장에 대해 낙관적이며 모바일 게임, 현지화된 콘텐츠, 혁신적인 게임 플레이와 같은 트렌드가 확장을 주도할 가능성이 있다고 믿습니다. 그는 또한 정부 규제와 소비자 보호 조치가 더욱 엄격해질 수 있으며 이는 결국 시장 역학에 영향을 미칠 수 있다고 말했습니다. 업계 이해관계자와 규제 기관 간의 협력은 지속 가능한 성장을 위해 중추적인 역할을 할 것입니다.
Bansal은 “전반적으로 업계의 미래는 변화하는 세금 구조에 적응하고, 규제 장애물을 헤쳐나가며, 진화하는 소비자 선호도를 충족하는 능력에 달려 있습니다.”라고 덧붙였습니다.
그러나 Sharma 박사는 인도 게임 산업이 번창할 수 있는 엄청난 잠재력을 가지고 있으며 새로운 규정이 개발에 적합한 환경을 조성할 것이라고 생각합니다.
그녀는 “온라인 게임에 대한 GST를 인상하려는 정부의 결정은 인도 게임 산업의 발전을 방해하려는 의도가 아닙니다. 정부는 인도 게임 산업이 주요 허브가 될 잠재력이 있다고 믿고 있으며, 이미 산업을 규제하고 성장에 유리한 환경을 조성하기 위한 조치를 취했습니다. GST 인상은 정부가 세입을 늘리기 위한 수단일 뿐 업계에 큰 영향을 미칠 것으로 예상되지 않는다”고 말했다.
미래를 기대하는 Tegefeldt는 다음과 같이 말했습니다. “내가 앉아 있는 곳에서 볼 때 더 밝은 미래는 실제로 새롭고 신선한 것을 테이블에 가져오는 배고픈 약자들이 플레이어들로부터 더 많은 관심을 받는 미래입니다. 더 빠르고, 더 날씬하고, 더 창의적인 약자가 더 큰 운영자에게 어느 정도 압력을 가하고 게임에서 더 재미있는 미래를 이끌 수 있다면 그것은 믿을 수 없을 정도로 멋진 일이 될 것입니다.”
법안 시행까지 아직 한 달이 남았지만, 인도의 온라인 게임 산업이나 iGaming의 전망을 예측하기는 이르다. 인도의 RMG 산업은 세금 규정의 변화로 인해 엇갈린 전망에 직면해 있습니다. 과세 인상으로 인해 사업자에게는 어려움이 생길 수 있지만, 온라인 게임이 인기를 얻으면서 업계는 계속해서 성장세를 이어갈 것으로 예상됩니다.