Meta는 향후 2년 동안 4가지 새로운 VR 헤드셋 유형을 출시할 계획입니다.
게시 됨: 2022-05-09Meta가 메타버스 비전이 현실이 되기를 원한다면 더 많은 사람들을 VR 헤드셋으로 끌어들여야 합니다. 지금까지 Zuck and Co.의 상상 메타버스에서 본 대부분의 예는 완전히 몰입형 가상 현실을 포함하고 있기 때문입니다. 그리고 무한한 상호작용을 가능하게 하는 디지털 공간.
메타의 계획에 기반한 인포메이션의 새로운 보고서에 따르면 메타는 이에 따라 향후 2년 동안 4개의 새로운 VR 헤드셋을 출시할 계획인 것으로 알려졌습니다.
정보에 따라:
“ 메타는 미래의 작업을 위한 장치로 청구되는 고급 VR 및 혼합 현실 헤드셋인 Project Cambria를 9월경에 출시할 계획이라고 이 문제에 정통한 사람이 말했습니다. Cambria는 원래 작년에 출시될 예정이었으나 공급망 및 기타 전염병 관련 문제로 출시가 지연되었습니다."
실제로 Meta는 작년 말 Cambria 헤드셋을 처음으로 선보였는데, 이는 더 밀폐된 유형의 장치로 보입니다.
Cambria 헤드셋은 보다 세분화된 애플리케이션을 위한 고해상도 이미지 품질 을 포함 할 것이며, 또한 착용자가 바깥쪽을 향한 카메라를 사용하여 실제 환경을 볼 수 있게 하여 모든 새로운 혼합 현실 경험을 촉진할 수 있습니다.
Cambria는 또한 시선 추적 및 얼굴 표정 인식 기능을 포함하는 Meta의 헤드셋 중 첫 번째 헤드셋이 될 것이며, 이는 디지털 환경 내에서 더 많은 기능을 제공할 것입니다.
현재 더 발전된 모델은 전문 사용자를 대상으로 하며 원격 회의 및 협업을 촉진하는 동시에 보다 일반적인 VR 애플리케이션을 가능하게 하는 데 중점을 둔 것으로 보입니다.
Cambria의 첫 번째 버전 출시에 이어 Meta는 현재 2024년에 출시될 예정인 더욱 발전된 VR 헤드셋 유형을 계획하고 있으며 인기 있는 Quest 헤드셋의 두 가지 새 버전을 각각 2023년과 2024년에 출시할 예정입니다.
동시에, 현재 Project Aria라는 제목의 Meta의 AR 안경은 2024년에 소매 출시가 잠정 예정되어 있으며 Ray Ban Stories의 초기 스마트 안경 출시와 함께 본질적으로 확장될 것입니다(참고: Meta는 현재 AR 안경을 'Project Nazare', 이는 개발 중에도 이들의 두 가지 변형이 있음을 의미할 수 있음).
타임라인은 Meta가 VR 도입을 가속화하고 Meta가 차세대 디지털 환경에서 더 많은 돈을 더 빨리 버는 데 도움이 되는 메타버스 전환과 함께 VR에 대한 큰 추진력을 보게 될 것입니다. 메타버스 노력에 대한 주요 수익을 보기 위한 Meta의 10년 타임라인에 대해 약간 불안한 것은 이해할 수 있습니다.
Meta가 지난주에 공유한 1분기 실적 보고서의 일부로 Meta CEO인 Mark Zuckerberg는 회사의 장기 비전과 현재 개발 중인 프로젝트 중 몇 가지가 한동안 성과를 내지 못할 것이라고 설명했습니다.

“ 우리는 이제 기본적으로 두세 가지 버전의 미래 제품을 구축하기 위해 제품 팀에 자금을 지원하고 있습니다. 하드웨어를 설계할 때 이는 다년간의 계획을 세우고 거기에 들어갈 모든 부분을 파악하는 것이므로 [...] 해당 제품이 실제로 시장에 출시되고 규모가 확장될 때까지는 의미 있는 방식으로 이 시장이 커져 결국 비즈니스에 큰 수익 또는 이익 기여자가 될 것입니다. 그래서 지난 10년 동안 우리가 예상하는 색상을 과거 통화에 지정했습니다. 맞습니까? 아마도 이것은 그 시점에서 이것이 기본 컴퓨팅 플랫폼으로 좀 더 확립되는 2030년대에 내가 매우 흥미진진할 것으로 기대하는 기초를 마련하는 것입니다.”
따라서 Meta 자체는 이것이 회사가 꿈꾸는 완전한 기능의 몰입형 참여 경험이 되기 전에 많은 반복을 수행하도록 설정된 메타버스와 함께 이것이 장기 전략이라는 환상을 갖고 있지 않습니다(참고로, NFT를 행하는 모든 사람들을 위해 메타버스가 이미 여기에 있다고 주장하는 프로젝트 등).
그러나 그것은 또한 Zuckerberg의 원대한 비전이 실제로 실현되기를 희망하면서 비용과 비용이 계속 증가함에 따라 회사의 주주들이 얼마 동안은 굳게 붙잡고 있어야 함을 의미합니다.
그럴 것 같지만 그럼에도 불구하고 시장은 일반적으로 참을성 있는 환경이 아니므로 Meta는 현재 가능한 한 비용을 절감하여 수익을 개선하는 동시에 VR 채택을 촉진하기 위해 신제품을 출시하려고 합니다. 비즈니스의 해당 요소에서 실제 돈을 벌기 시작합니다.
어떤 일이 일어나고 있습니다. Quest 2 매출은 꾸준히 증가하고 있으며 Meta는 사람들이 이미 Quest 스토어 콘텐츠에 10억 달러 이상을 지출했다고 말합니다.

여기서 기회는 분명히 진화하고 있으며 Meta's는 이제 VR 단위 판매에 중점을 둔 첫 번째 소매점의 출시와 다양한 사용 사례에 호소할 수 있는 새로운 VR 헤드셋 유형을 출시하려는 이 새로운 노력으로 그 모멘텀을 추진하는 데 열심입니다.
이를 VR 타이틀의 증가하는 목록과 결합하면 Meta의 헤드셋이 메타버스 환경에 대한 다음 큰 추진을 앞두고 이번 휴가 시즌에 다시 한 번 큰 수요가 있을 것이라고 상상할 수 있습니다.
AR 안경이 더 광범위한 메타버스 푸시에 영향을 미치고 잠재적으로 공간에서 증가하는 활동을 활용하고자 하는 소비자를 위한 핵심 연결 장치가 될 가능성이 있는 새로운 장치가 등장할 것입니다.
메타가 진정으로 필요로 하는 것입니다. 다음 수준의 참여를 선전하는 것은 한 가지이지만 VR 공간에서 지나치게 매력적인 것이 없다면 아무도 이 새로운 헤드셋이 기술적으로 얼마나 발전했는지 신경 쓰지 않을 것입니다.
지금 상황이 그런 느낌입니다. VR 세계가 존재하고 Meta의 디지털 환경에서 사용할 수 있는 옵션의 범위가 꾸준히 증가하고 있지만 실제로 그렇게 매력적인 옵션은 아니지만 헤드셋의 멀미와 가려움도 사람들이 VR에서 보낼 시간을 제한할 수 있는 요소입니다. 한 세션에서.
실제로 Meta에는 더 강력한 앱과 도구가 필요합니다. 아마도 Horizon Worlds, VR 제작 플랫폼이 될 것입니다. 반면 Grand Theft Auto 및 Resident Evil과 같은 인기 게임의 VR 버전은 입소문을 높이고 심지어 볼 수도 있습니다. 더 많은 테이크 업.
그 안에 정신 건강에 대한 고려 사항도 있으며, 현재 소셜 미디어 플랫폼보다 더 폐쇄된 VR 환경이 훨씬 더 피해를 입히도록 설정하여 추진력을 높일 때 Meta도 이 점을 고려하고 있습니다.
Meta's는 또한 보다 혁신적이고 한 차원 높은 경험을 제공하기 위해 VR을 위한 제작자 자금 지원 프로그램을 시작했지만 이 모든 것은 시간이 걸리며 정말 강력하고 중요한 대중이 생길 때까지 VR이 '필수' 옵션이 되는 것을 보기 어렵습니다. 매일 로그인하는 이유를 입력하세요.
나는 그것이오고 있다고 생각하지만 우리는 아직 그것을 보지 못했습니다. 그러나 현실이 되면 VR 채택이 매우 빠르게 증가할 것이며 그에 따라 Meta의 주가도 상승할 것으로 예상할 수 있습니다.