Meta는 다가오는 Metaverse Shift에 대한 새로운 통찰력과 이를 촉진하기 위해 정확히 어떤 일이 일어나야 하는지에 대해 공유합니다.

게시 됨: 2022-05-25

메타버스와 몰입형 디지털 환경의 진정한 기회는 무엇이며, 특히 마케터에게는 사람들이 쇼핑하고 브랜드에 참여하고 광고 접근 방식을 바꾸는 방식을 어떻게 바꿀 것입니까?

이것이 메타버스 전환으로 상황이 어디로 향하고 있는지에 대한 현실적인 관점을 제공하고자 하는 Meta와 제휴한 Analysis Group의 새로운 백서의 초점입니다.

그러나 적어도 Meta에 따르면 그것은 오고 있으며, 그것은 새로운 기회를 열어줄 것입니다.

먼저 백서는 메타버스가 정확히 무엇인지 정의하려고 합니다. '메타버스 준비' 솔루션으로 생겨난 이익을 추구하는 비즈니스의 양을 고려하면 중요한 요소입니다.

논문에 따르면:

" 메타버스에 대해 생각하는 한 가지 방법은 디지털 및 물리적 단어를 결합한 몰입형 XR 경험을 포함하여 상호 연결된 디지털 공간 세트로, 개인이 다른 공간과 경험 사이를 쉽게 이동할 수 있을 뿐만 아니라 다른 사람들과 상호 작용하고 협업할 수 있습니다. 같은 물리적 공간에 있지 않습니다."

내 말은, 우리가 Zuck and Co의 다양한 판촉 목업에서 본 것처럼 메타버스 경험의 더 넓은 정의에 따라 꽤 간단해 보입니다.

그러나 그것의 실용성도 중요합니다. 우리가 실제로 거기에 어떻게 도달할 것이며, 결정적으로 다음 연결 단계는 얼마나 멀리 떨어져 있습니까?

이에 대한 대답은 시간이 걸린다는 것입니다. Analysis Group은 그런 일이 절대 일어나지 않을 수도 있다는 점에 주의를 기울이고 있습니다.

"이전에 "과장된" 다른 많은 기술 혁신과 마찬가지로 메타버스는 현재 구상하고 있는 것처럼 결코 결실을 맺지 못할 가능성이 있습니다."

그러나 미래의 플랫폼이 되려면 VR 헤드셋의 광범위한 채택, AR 안경 및 기타 기술의 출시를 의미하는 대량 채택이 필요합니다.

"인터넷 및 기타 기술과 마찬가지로 메타버스의 형태와 형태는 처음에는 천천히 구체화되고 임계량에 도달한 후에야 완전한 잠재력이 보다 구체적인 형태를 갖추기 시작할 것입니다."

그래서 그것은 아직 오지 않았고, 한동안 오지 않을 것입니다. 따라서 메타버스 전략에 '올인'할 필요가 없으며 현재 NFT 열차에 뛰어들 의무가 있다고 느끼지 않아야 합니다.

Meta의 Nick Clegg가 추가로 언급했듯이 시간이 걸리며 이는 규제 기관이 진화하는 공간을 위한 새로운 규칙과 프레임워크를 제정할 시간과 공간이 있음을 의미합니다.

인터넷 개발 전반에 걸쳐 그래왔듯이 상호 운용 가능한 표준과 프로토콜은 시간이 지남에 따라 다른 사람과 회사에 의해 개발될 것이며 종종 미국에 기반을 둔 국립 표준 기술 연구소(National Institute of Standards and Technology) 또는 국제 다중 이해 관계자 조직과 같은 기관에서 해결될 것입니다. 인터넷 엔지니어링 태스크 포스(Internet Engineering Task Force) 또는 월드 와이드 웹 컨소시엄(World Wide Web Consortium)과 같습니다. "

그의 에세이에서 Clegg는 정부가 진화하는 공간에 대한 규제 접근 방식을 구축하기 위해 협력할 것을 요청하는 Analysis Group 백서를 기반으로 합니다.

" 개방적이고 상호 연결된 메타버스는 사용자에게 적합할 뿐만 아니라 업계와 규제 기관의 기술 및 정책 작업이 모두 수반되어야 합니다. 최근 몇 년 동안 닫힌 인터넷이 건설된 세계의 다른 지역에 건설된 메타버스에서 열린 인터넷을 여전히 믿는 세계. "

Clegg는 메타버스 공간을 구축하기 위해 '기술, 플랫폼 및 제품의 집합체'가 함께 작동해야 하며 이를 위해서는 어느 정도 외부 감독이 필요할 가능성이 있다고 지적합니다. 또한 경험을 통해 새로운 공간에서 규칙을 설정하는 사람이 되기를 원하지 않는다는 것을 알고 있습니다.

Clegg는 지금 행동하는 것이 다음 교대조를 준비하는 데 중요하다고 말합니다. AG 보고서에 자세히 설명되어 있듯이 우리는 여전히 다음 단계의 빌딩 블록을 개발 중이기 때문입니다.

“모바일 기술이 전화, 인터넷, 카메라, mp3 플레이어와 같은 기존 기술을 결합하고 인터넷 사용 방식을 변화시키기 위해 진화한 방식은 메타버스가 따라야 할 길을 연상시킵니다. 전화, 인터넷, 카메라, mp3 플레이어와 같은 기존 기술을 하나의 모바일 장치에 결합하는 것은 지리적 한계를 극복하고 인터넷 연결 방식을 근본적으로 바꿨습니다. 메타버스의 기존 개념은 AR/VR, 화상회의, 멀티플레이어 게임, 디지털 통화와 같은 기존 기술을 결합하여 새로운 것으로 바꾸는 유사한 풍미를 가지고 있습니다."

메타버스 빌딩 블록

사람들이 미래를 내다보고 NFT와 같은 새로운 트렌드에 뛰어드는 동안 이러한 종류의 요소가 다가오는 메타버스 전환에서 어떤 역할을 할 지 알 수 없기 때문에 이것은 주목하는 것이 중요합니다.

또한 잠재적 가치에 대한 AG 보고서에서 결정적인 것을 취하기 어렵습니다. 언급한 바와 같이 메타버스가 성공할지 여부를 추측할 수 있는 위치에 있지 않고 단지 과거 기술 발전을 기반으로 잠재력을 매핑하고 있기 때문입니다. 그러나 이러한 비교를 염두에 두고 메타버스가 모바일 기술의 발전과 같은 방식으로 성장한다면 2031년까지 3조 1천억 달러 규모의 산업이 될 수 있습니다.

메타버스 가능성

여기에는 고려해야 할 사항이 많고 제대로 진행해야 할 사항이 많습니다. 예를 들어, AG 보고서는 메타버스가 작동하도록 하려면 다양한 플랫폼이 함께 작동해야 한다고 언급합니다.

"예를 들어 사용자는 Twitter 또는 TikTok과 같은 소셜 미디어 앱에 액세스하려면 개인 계정이 있어야 하고 Xbox 또는 PlayStation과 같은 게임 콘솔에 액세스하려면 개인 계정이 있어야 합니다. 그러나 메타버스에서 사용자는 디지털 상품과 서비스를 원활하게 소비할 수 있습니다. Time Magazine의 Andrew Chow는 이러한 비전을 지지하며 다음과 같이 말합니다. .” 예를 들어, 개인은 플랫폼에서 디지털 의류나 액세서리를 구매하고 다른 플랫폼을 방문할 때 여전히 "착용"할 수 있습니다. 디지털 상품은 개인이 처음 구매한 플랫폼 내에서 사용이 제한되는 것과는 대조적입니다. "

그것은 놀라운 발전이 될 것이며 가능합니다. 그러나 Meta는 본질적으로 규제 기관에 새로운 규칙과 시스템을 수립하여 이를 쉽게 실현할 것을 요구하고 있습니다. 플랫폼 자체가 이러한 방식으로 통합할 동기가 거의 없거나 그렇게 함으로써 얻을 수 있는 재정적 이점이 무시할 수 없을 정도로 크지 않기 때문입니다.

Meta는 특정 플랫폼에 의한 상업적 충돌이나 규칙 설정을 피하기 위해 전자에 대한 추진력을 기울이고 있는 것으로 보이며, 새로운 규칙을 설정하고 모든 메타버스 파트너를 관리합니다. Meta는 iOS 앱에 대한 Apple의 제한에 대해 매우 비판적이었습니다. 이는 여기에서 지적하는 것과 유사한 문제입니다. 규제가 지금 메타버스의 프레임워크에 구축되지 않으면 시스템이 구축되면 규칙을 적용하는 것이 점점 더 어려워질 것입니다. 그 수용된 규범이 제자리에 있습니다.

따라서 본질적으로 메타버스는 아직 멀었고 메타버스가 구상하는 보편적이고 상호 운용 가능한 가상 현실 대안이 되기 위해서는 많은 일이 일어나야 합니다.

즉, 아직 메타버스에서 너무 앞서 나가지 말고 최신 트렌드에 돈을 버리지 마십시오. 도착할 때마다 평가하고 비즈니스에 적합한지 고려하십시오. 그러나 메타버스에서 당신을 팔려고 하는 사람이 이미 여기 있고 이미 브랜드에 갈 준비가 되어 있다고 믿지 마십시오.

여기에서 전체 분석 그룹 백서를 읽을 수 있으며, 여기에서 메타버스 시프트에 대한 Nick Clegg의 긴 Medium 에세이를 읽을 수 있습니다.