기술 통제권을 되찾는 방법

게시 됨: 2023-03-30

Gaia Bernstein과 함께하는 마케팅 팟캐스트

덕트 테이프 마케팅 팟캐스트의 게스트 Gaia Bernstein Duct Tape Marketing Podcast의 이번 에피소드에서는 Gaia Bernstein을 인터뷰합니다. 그녀는 법학 교수이자 개인정보 보호 연구소의 공동 이사이며 Seton Hall University 법과 대학의 Gibbons Institute for Law Science and Technology 공동 이사입니다. 그녀는 법률, 기술, 건강 및 개인 정보 보호의 교차점에서 글을 쓰고 가르치고 강의합니다.

곧 출간될 그녀의 저서 Unwired: 중독성 기술에 대한 통제력 확보는 우리가 자조 수단에 의존하여 화면에서 보내는 시간을 통제할 수 있다는 환상을 깨뜨립니다.

주요 요점 :

우리 사회는 사용자, 특히 어린이와 청소년에게 정신 건강 문제를 일으키는 중독성 때문에 기술 문제를 안고 있습니다. 기술 산업은 우리가 의도한 것보다 훨씬 더 많은 시간을 인터넷에 연결하도록 조종하고 있으며, 동시에 데이터와 시간을 수집하여 돈을 벌고 있습니다. Gaia는 담배 산업과 기술 회사를 비교하고 유사한 전략과 중독 조치를 사용하여 고객 참여를 유지하는 방법을 비교합니다. 그녀는 통제력을 회복하고 사용자를 보호하며 중독을 예방하기 위해 규정을 적용해야 한다고 제안합니다.

내가 Gaia Bernstein에게 묻는 질문:

  • [00:52] 우리가 어떻게 연결되지 않아야 하는지에 대해 이야기하는 책이 많이 있습니다. 그 경고 책 모음에 무엇을 추가하고 싶습니까?
  • [02:48] 책의 첫 번째 부분은 통제권을 되찾는 아이디어에 관한 것입니다. 어떤 종류의 조치를 취하기 전에 먼저 그것을 이해해야 합니까?
  • [04:48] 뭔가 나쁜 일이 벌어지고 있는 건가요?
  • [05:45] 의도적인 조작인가요?
  • [06:40] 따라서 특정 국가의 현재 정신 건강 상태, 정치적 환경 상태, 문화 및 사회적 변화 상태 중 일부가 이러한 새로운 규범과 연결될 수 있다는 몇 가지 제안이 있습니다. 거기에 뭔가가 있다고 제안 하시겠습니까?
  • [08:25] 사람들은 온라인 게임과 관련된 일부 중독성 행동에 대해 인식하지 못하고 있습니다. 제 생각에는 특히 상당히 놀라울 것입니다. 그렇죠?
  • [11:56] 당신은 제품을 더 중독성 있게 만들기 위해 할 수 있는 모든 일을 하는 것으로 밝혀진 담배 산업과 유사점을 만들고 이로 인해 일부 규제가 도입되었습니다. 그것이 우리가 여기로 향하고 있는 곳이라고 제안하고 있습니까?
  • [16:50] 이러한 변화나 조치를 수용하고 실제로 이를 통치하는 데 매우 빠르게 진행되고 있는 다른 국가가 있습니까?
  • [19:18] 민간 기업은 어떤 시점에서 과잉 규제를 받습니까?
  • [20:34] 이러한 변경을 담당하는 사람은 누구입니까?

가이아 번스타인에 대한 추가 정보:

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John Jantsch(00:00): 이 덕트 테이프 마케팅 팟캐스트 에피소드는 Jay Klaus가 진행하는 Creative Elements에서 제공합니다.HubSpot Podcast Network에서 제공합니다. 비즈니스 전문가를 위한 오디오 목적지는 오늘날의 최고 크리에이터와 함께 제작 요소를 제공합니다. 내러티브 인터뷰를 통해 Jay Klaus는 Tim Urban James Clear, Tory Dunlap, Cody Sanchez와 같은 크리에이터가 오늘날 어떻게 잠재고객을 구축하고 있는지 알아봅니다. 이러한 크리에이터가 자신의 예술과 창의성으로 생계를 유지하는 방법을 배우면 크리에이티브 요소를 통해 동일한 작업을 수행할 수 있는 도구와 자신감을 얻을 수 있습니다. 최근 에피소드에서 그들은 Kevin Perry와 그가 모든 단일 플랫폼에서 입소문을 내는 방법에 대해 이야기했습니다. 팟캐스트를 받을 때마다 창의적인 요소를 듣습니다.

(00:52): 덕트 테이프 마케팅 팟캐스트의 또 다른 에피소드에 오신 것을 환영합니다.저는 John Jantsch이고 오늘 제 손님은 Gaia Bernstein입니다. 그녀는 법학 교수이자 개인정보 보호 연구소의 공동 소장이자 Seton Hall University 법과 대학의 Gibbons Institute for Law, Science and Technology 공동 소장입니다. 그녀는 법률, 기술, 건강 및 개인 정보 보호의 교차점에서 글을 쓰고 가르치고 강의합니다. 곧 출간될 그녀의 저서 Unwired: 중독성 기술에 대한 통제력 확보는 우리가 자조 수단에 의존하여 화면에서 보내는 시간을 통제할 수 있다는 환상을 깨뜨립니다. 그래서, 가이아, 그것은 한 입 가득이었지만 쇼에 오신 것을 환영합니다.

가이아 번스타인(01:35): 초대해주셔서 감사합니다.

John Jantsch(01:37): 그럼 바로 시작하겠습니다.매우 흥미롭고 무서운 것들이 있습니다. 이 책에는 불길한 일이 있었지만 최근에 여러 권의 책이 나왔습니다. 나는 지난 몇 년 동안 내 쇼에 몇 명의 사람들이 책을 썼는데 본질적으로 우리가 어떻게, 우리가 묶여 있어야 하는지, 우리가 어떻게 해야 하는지에 대해 이야기했습니다. 내 말은, 그 경고 책 모음에 무엇을 추가하고 싶습니까? 우리가 그것을 부를 수 있다고 생각합니다.

Gaia Bernstein(02:06): 네, 좋은 질문입니다.대부분의 책, 지금까지 쓴 거의 모든 책은 심리학자나 올바른 마케팅 전문가, 문제를 바라보는 사람들이 썼고, 문제가 있다는 데 동의하는 사람도 많았지만, 자구책을 바라보고 있었다. . 우리는 어떻게 스스로를 도울 수 있습니까? 극단적인 경우 치료에 대해 이야기하겠지만 저는 다른 방향에서 오고 있습니다. 나는 기본적으로 우리가 이것을 몇 년 동안 시도해 왔다고 말하는 것 같습니다. 우리는 스크린 타임을 시도합니다. 그녀는 계속 올라갑니다. 응. 그리고 우리는 다른 해결책을 찾기보다 우리 자신을 자책하고 있습니다.

John Jantsch(02:48): 네, 예를 들어 책 중 하나에서 휴대전화에서 모든 앱을 제거하는 것과 같은 내용을 언급한 것을 기억합니다.오른쪽. 그래서 그것은 통제권을 되찾기 위해 이러한 모든 조치를 취하는 것이었습니다. 하지만 제 생각에 책의 전체 첫 부분은 환상이라는 생각, 이 통제에 관한 것입니다. 따라서 어떤 종류의 조치를 취하기 전에 먼저 말이된다?

가이아 번스타인(03:12): 네, 물론이죠.나는 기본적으로 이제 우리가 온라인에서 많은 시간을 보냈다는 것을 알고 있습니다. 현시점에서 그것은 누구에게도 놀라운 일이 아니지만, 우리가 이 일에 착수했을 때 우리는 결국 더 많은 지출을 하게 될 것이라는 사실을 깨닫지 못했습니다. 시간이 너무 많아. 우리는 그냥 앱을 채택하거나 채택하거나 이동 중에 문자 메시지를 시작할 것이라고 생각했습니다. 그래서 그것은 작은 결정이었습니다. 일단 사용하기 시작하면 기술 산업이 우리가 의도한 것보다 훨씬 더 많은 시간을 보내도록 우리를 조종하고 있다는 사실을 깨닫지 못했습니다. 그래서 우리는 환상 아래 있었고 모든 선택을 하고 있었습니다. 한 가지 사실은 우리가 그것을 얻었을 때 우리의 삶이 스크린에 완전히 얽혀 있었기 때문에 너무 늦었습니다.

존 얀치(03:54): 네.저는 책의 어딘가에 알고 있고 분명히 이것에 대한 많은 연구가 있습니다. 사실 이것을 추적하는 앱이 있습니다. 우리가 실제로 얼마나 많은 시간을 모바일 장치와 같은 것에 소비하는지. 그리고 대부분의 사람들이 실제로 장치를 사용하는 시간을 과소평가하는 데 돈을 걸겠습니다.

Gaia Bernstein(04:12): 사람들이 저를 과소평가하는 것 같아요. 저도 여전히 제 자신을 과소평가해요.나는 매주 얼마나 많은 시간을 내 전화에 소비하는지 알고 충격을 받습니다. 하지만 문제는 이러한 앱이 여기서 환상의 일부라는 것입니다. 응. 우리는 휴대폰 사용 시간에 대한 알림을 받기 때문에 지금 우리가 알면 더 잘할 수 있다는 생각이 있습니다. , 하지만 이러한 앱 및 기타 자조 도구는 기술의 중독성 요소에 실제로 도달하지 못하고 있으며 제어권을 믿게 만들지 않습니다.

John Jantsch(04:46): 이제 이 전제부터 시작하겠습니다.뭔가 나쁜 일이 벌어지고 있는 건가요?

Gaia Bernstein(04:52): 지난 몇 년 동안 우리는 내부고발자로부터 기술 산업으로부터 많은 정보를 얻었다고 생각합니다.트리스탄 해리스 같은 사람들. Francis Hogan은 기본적으로 Facebook 및 기타 온라인 회사와 같은 회사가 온라인에서 더 많은 시간을 보내는 중독성 사용자가 있음을 기본적으로 알고 있습니다. 그들은 그렇게 하기 위해 고용된 심리학자입니다. 예를 들어 인스타그램이 특히 소녀들에게 어떤 영향을 미치는지, 예를 들어 인스타그램이 아이들에게 어떤 영향을 미치는지 깨닫고도 전체 비즈니스 모델이 사용자가 화면에서 더 많은 시간을 보내는 데 기반을 두고 있기 때문에 그냥 무시하기로 결정했습니다.

John Jantsch(05:31): 맞아 맞아.응. 지금 여러분이 받는 알림이 놀랍습니다. 마치 방금 게시된 것 같습니다. 나는 그 사람이 누군지조차 몰랐다. , 하지만 여기에 우리가 원하는 메시지가 있습니다. 당신이 우리 앱을 사용한 지 12분이 지났습니다. 그래서 당신은 우리는 당신을 거기로 되돌리고 싶습니다. 예쁘고 꽤 미쳤어. 얼마나, 얼마나 교활한지, 정말 그런 것 같아요. 내 말은, 당신이 그 책에서 "자유롭게"라는 단어를 사용했다는 것을 알고 있다는 것입니다. 내 말은, 우리가 말하는 것이 의도적인 조작이라는 것입니까?

Gaia Bernstein(05:58): 확실히 의도적인 조작입니다.그것은 기본적으로 귀하입니다. 우리는 대부분의 제품을 무료로 얻습니다. 응. 그리고 Gmail은 무료입니다. 우리는 페이스북을 무료로 받습니다. 이 회사, 이 비즈니스 모델은 인터넷이 시작된 이래로 유효했습니다. 기본적으로 그들은 데이터와 시간을 수집하여 돈을 벌고 있습니다. 그리고 개인 정보 보호 문제에 훨씬 더 많은 관심을 기울이는 시간 부분에 대한 관심이 충분하지 않았습니다. 그러나 기본적으로 우리는 그들이 우리에 대한 더 많은 데이터를 수집하고 우리에게 더 많은 광고를 목표로 삼을 수 있도록 가능한 한 오랫동안 온라인 상태를 유지해야 합니다. 그래서 그들은 기본적으로 비즈니스 모델이 작동하는지 확인하기 위해 디자인을 만듭니다.

John Jantsch(06:40): 네.힌트를 드리려고 했는데 훨씬 더 많습니다. 특정 국가의 현재 정신 건강 상태, 정치적 환경 상태, 문화 및 사회적 규범의 상태 또는 변화가 실제로 이런 종류의 정신 건강과 연결될 수 있다는 제안보다 명백합니다. 의, 이러한 종류의 새로운 규범. 거기에 뭔가가 있다고 제안 하시겠습니까?

Gaia Bernstein(07:08): 지난 2~3년 동안 많은 데이터가 나왔습니다.우리가 아이들에 대해 이야기하고 있다면 중독의 영향 및 인지 발달과 관련된 정신 건강 문제의 공중 보건 위기가 있다는 것이 꽤 분명하다고 생각합니다. 성인에 대한 연구도 많이 있습니다. 그것이 그들의 웰빙에 어떤 영향을 미치는지 말입니다. 음-흠. 우리를 더 오랫동안 온라인 상태로 유지해야 하는 이러한 알고리즘이 증오를 만드는 방법에 대해. 그리고 우리는 기본적으로 10년 동안 이 과학 전쟁에 참여해 왔지만 지금 증거는 그렇습니다. 그리고 여기에서 심각한 일이 벌어지고 있다고 생각하지 않는 사람은 거의 없다고 생각합니다.

John Jantsch(07:50): 특히 아이들에 대해 언급하셨는데 저는 온라인 게임에 관심이 없었습니다.그래서 저는 그것을 잘 모르고 있습니다. 하지만 최근에 특히 온라인 게임의 중독에 대해 이야기하는 기사를 읽었습니다. 하루 10시간, 12시간을 보냈다는 뜻입니다. , 알다시피, 게임 내부에서. 내 말은, 그것은 하루에 25번 페이스북을 확인하는 사람을 말하는 것 이상이라고 생각합니다. 내 말은, 그래서 나는 당신이 그것을 꽤 광범위하게 다루고 있다는 것을 압니다. 그리고 제 생각에는 사람들이 알지 못한다면 온라인 게임에 대한 중독성 행동이 있을 것입니다. 제 생각에는 특히 꽤 놀라운 일이 될 것입니다. 그렇죠?

Gaia Bernstein(08:33): 제 생각에는 온라인 게임에 대해 생각합니다. 하지만 연구는 다양하지만 게이머의 1~9%가 임상적으로 중독될 것으로 우려하고 있습니다.음-흠. 즉, 그들은 온라인에서 너무 많은 시간을 보내고 학교, 직장과 같은 삶의 다른 영역을 소홀히 하고 있지만 게임을 많이 하는 게이머가 많이 있습니다. 그리고 저는 여러분의 전체 사회 생활이 게임을 위해 화면에 표시될 때 화면에서 너무 많은 시간을 보내는 이 과잉 사용이 소셜 미디어에서 일어나는 일과 매우 유사하다고 생각합니다. 소셜 미디어로. 우리는 더 많은 소녀들이 게임을 하는 것을 볼 뿐입니다. 우리는 더 많은 소년들이 그것을 하는 것을 봅니다. 하지만 게임에서 사용하는 시간과 영향, 사실과 기능, 디자인 기능은 소셜 미디어에서 사용되는 기능과 매우 유사합니다.

John Jantsch(09:19): 네.그렇다면 우리는 20년 동안 진정한 목적이 드러나지 않을 것이며 그 시점에서 사회적 위기가 닥칠 것에 대해 이야기하고 있습니까?

Gaia Bernstein(09:33): 무슨 일이 일어나고 있는지 이미 드러나고 있다고 생각합니다.저는 기본적으로 교사들이 아이들이 예전과 다른 점을 알아차리고 있다고 믿습니다. 특히 팬데믹을 스크린 앞에서 보낸 후. 주의를 기울이는 데 어려움이 있습니다. 우리는 아이들이 다르게 행동하는 것을 볼 수 있습니다. 그들은 화면을 보고 있을 뿐 서로에게 말을 하고 있지 않습니다. 데이터 쇼는 집에 더 많이 머물고 있습니다. 그들은 파티에 가지도 않고 서로 만나지도 않습니다. 그러면 정신 건강에 대한 모든 데이터가 있습니다. 음-흠 , 자살률의 증가, 불안 및 우울증은 2010년에 시작됩니다. 처음에는 다른 요인이 있는지 분명했지만 지금은 스마트폰과 소셜 미디어, 등반과 어린이 정신 건강 사이에 상관관계가 있음을 보여주는 충분한 연구가 있다고 생각합니다. 특히 소녀들,

John Jantsch(10:19): 이봐, 마케팅 에이전시 오너들이여, 내가 단 90일 만에 비즈니스를 두 배로 늘리거나 환불을 받을 수 있는 비결을 알려줄 수 있습니다.흥미로운 소리. 당신이 해야 할 일은 우리의 3단계 프로세스에 라이선스를 부여하는 것입니다. 이를 통해 경쟁자를 무의미하게 만들고, 서비스에 대한 프리미엄을 부과하고, 오버헤드를 추가하지 않고도 확장할 수 있습니다. 그리고 여기 가장 좋은 부분이 있습니다. 다가오는 에이전시 인증 인텐시브 룩에 참여하기만 하면 에이전시를 위해 이 전체 시스템에 라이선스를 부여할 수 있습니다. 휠을 만드는 이유는 무엇입니까? 만드는 데 20년이 넘게 걸린 일련의 도구를 사용합니다. 그리고 당신은 오늘 그것을 가질 수 있습니다. dtm.world/certification에서 확인하십시오. dtm.world/certification입니다.

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(11:56): 그래서 유사점을 말씀하시네요. 아시다시피 저는 처음에 왜 우리가 담배에 대해 이야기하고 있는 걸까요?하지만 당신은 담배 산업과 약간의 유사점을 그립니다. 담배 산업은 그들이 판매하는 것들을 더 중독성 있게 만들기 위해 그들이 할 수 있는 모든 것을 한다는 것을 발견했습니다. 결과적으로, 많은 소송, 많은 일이 발생합니다. 그 산업의 상태가 어떤지 잘 모르지만 확실히 어떤 규제, 꽤 무거운 규제가 왔습니다. 그것이 우리가 여기로 향하고 있는 곳이라고 제안하고 있습니까? 제 말은 어느 시점에 누군가가 이러한 온라인 게임 회사 중 하나를 고소할 수 있다는 것입니다. 그들이 게임을 너무 중독성 있게 만들고 있기 때문입니다.

Gaia Bernstein(12:36): 기본적으로 이미 일어나고 있습니다.내가 책에서 보여주는 것의 일부는 기본적으로 담배 회사가 책임이 없다고 사람들을 비난하는 것과 매우 유사한 전략이 진행되고 있다고 생각하기 때문에 유사점을 그립니다. 우리의 책임, 당신은 담배를 선택, 맞죠? 기술에서도 같은 일이 일어나고 있습니다. 그리고 같은 전략, 법적 전략이 일어나고 있습니다. 그래서 우리는 이미 많은 부모들이 게임을 고소하고 있습니다. 현재 퀘벡에서 코카인 중독에 대해 Fortnite를 고소하는 매우 유명한 손실이 있습니다. 그들은 작년에 여러 명의 부모가 실제로 아이들을 중독시키고 그들의 정신 건강에 영향을 미치기 위해 소셜 네트워크를 고소하는 청소년 집단 소송이 있었습니다. 가장 흥미로운 점은 담배 회사와 유사하다는 것입니다. 우리는 이제 학교 시스템이 아이들의 정신 건강 비용을 지불해야 하기 때문에 중독된 아이들을 위해 소셜 네트워크를 고소하는 것을 보고 있습니다. 주정부가 흡연자의 건강 비용을 지불해야 했기 때문에 담배 회사를 고소하기 시작했을 때 담배 회사에서 일어난 일이 바로 그런 일입니다.

John Jantsch(13:43): 그래서 사람들이 그런 방식을 취하는 동안 그것이 실제로 영향을 미치게 될 것이라고 보십니까?예. 그래서 그들은 벌금을 물고 많은 돈을 지불하며 여전히 담배를 팔고 있습니다. 오른쪽? 그래서 페이스북에서도 같은 일이 일어날까요? 그들은 벌금을 물고, 약간의 규제가 있지만, 실제로 아무것도 바꾸지 않습니다.

Gaia Bernstein(14:04): 우선 흡연으로 상황이 달라졌다고 생각합니다.물론 전자담배가 있다고 생각합니다. 이야기가 다르지만 1950년대에 첫 번째 연구가 등장하고 60년대, 1970년대에 규제가 시작되고 소송이 시작된 이후로 흡연량이 크게 감소했습니다. 하지만 문제는 마법의 약이 아니라는 것입니다. 아시다시피 대법원 사건이 한 번만 있는 것은 아닙니다. 이 모든 것을 바꿀 것입니다. 오른쪽. 이것은 일어나지 않을 것입니다. 응. 따라서 기본적으로 우리가 보게 될 것은 담배에서 일어난 일입니다. 여러 소송, 집단 소송, 입법, 광고 경고가 있었고 이 모든 일이 발생했으며 시간이 지남에 따라 상황이 변경되었습니다. 이것은, 우리는 이미 지금 일어나고 있는 일을 보고 있습니다. 그리고 그것은 우리가 여기서 보게 될 것을 예측합니다. 우리는 또한 개인적인 책임 논쟁의 아킬레스 건과 아이들이 너무 영향을 받고 있다고 말하고 싶습니다. 기본적으로 아이들이 우려되는 곳을 보았습니다. 어렵기 때문에 규제하기가 훨씬 쉽습니다. 아이들이 선택을 하고 있고 책임이 있다고 주장하기는 더 어렵습니다. 오른쪽. 그래서 저는 아이들을 보호하기 위한 규제가 아이들만을 위한 것이 아니라 우리 모두를 위한 변화를 시작하는 곳이라고 생각합니다.

John Jantsch(15:14): 따라서 게임에 로그인하려면 18세 이상임을 증명해야 합니다. 그렇지 않으면 암을 유발할 수 있다는 경고가 표시됩니다.내 말은, 우리는 유사하고 유사한 유형의 조치에 대해 이야기하고 있습니까?

Gaia Bernstein(15:28): 제가 이 책에서 추천하는 것 중 하나는 예를 들어 부모가 교육용 게임으로 자녀에게 Minecraft를 구입했으며 가장 중독성이 강한 게임 중 하나로 선언된 것입니다.나는 이 부모들이 게임을 다운로드하기 전에 중독성의 수준이 무엇인지 알고 싶어했을 것이라고 확신합니다. 어떤 종류의 경고가 있다면 부모가 게임 회사에 이러한 중독성 조치를 적용하기 전에 생각하는 데 영향을 미칠 수 있는 것을 다운로드하지 못하게 할 것입니다. 그래서 저는 그것이 분명히 우리가 나이 문제를 볼 가능성이 있는 한 가지라고 생각합니다. 음, 유타에서 아이들의 나이를 제한하는 법안이 통과되면 제한하려는 온갖 종류의 법안이 있다고 생각합니다. 이것은 다른 나라에서도 일어나고 있습니다. 다만, 연령 및 Right, right, right를 au 인증할 수 있어야 하기 때문에 복잡합니다. 당신과 아이들은 기술적으로 매우 똑똑합니다. 쉽지 않다는 뜻이 아닙니다. 하지만 자녀가 21세가 될 때까지 담배를 살 수 없다는 것을 알 수 있습니다. 이제 제가 어렸을 때 저는 그냥 걸을 수 있었고 부모님에게 담배를 사올 수 있었습니다. 아무도 한마디도 하지 않았다.

John Jantsch(16:31): 음, 기계가 있었다는 걸 기억하세요.아무도 확인하지 않았다는 것입니다. 이것이 일부입니까, 아시다시피 미국인들은 우리가 실제로 자유로운지 여부에 관계없이 악명이 높습니다. 또는 악명 높거나, 내가 스스로 선택하는 것처럼. 알다시피, 나는 사람들이 내가 술을 못마신다거나 설탕 음료를 마시거나 술을 못마신다거나 X 음식을 먹을 수 없다고 말하는 것을 원하지 않습니다. 이것을 받아들이고 이것을 지배하면서 꽤 빠르게 궤도를 따라 내려가고 있는 다른 나라들이 있습니까?

Gaia Bernstein(16:58): 그래서 동남아시아의 동남부 국가들은 10년 넘게 게임에 대해 걱정해 왔으며 이제는 소셜 및 네트워크에 대해 더 많이 걱정하고 있습니다.물론 중국이 있습니다. 중국은 중국이기 때문에 약간 어려운 예입니다. 따라서 전체주의 정권은 우리가 그들의 법을 모방해서는 안 된다고 생각합니다. 그들은 많은 시스템을 실험했습니다. 그들이 실험하고 있는 한 시스템은 실제로는 아니지만 이미 구현했습니다. 그것은 기본적으로 아이들이 소셜 네트워크에서 보낼 수 있는 시간을 제한하는 것입니다. 중국 틱톡으로 하루 40분. 그리고 일주일에 게임을 할 수 있는 시간에도 제한이 있습니다. 이제는 기본적으로 TikTok이 미국에서 아이들의 시간을 제한하려고 시도하고 있기 때문에 흥미롭습니다. 그들은 이미 한동안 중국에서 해왔습니다. 그래서 우리는 이것을 보고 있지만 그것은 단지 중국이 아닙니다. 일본도 마찬가지라고 생각합니다. 그리고 태국, 한국과 같은 다른 나라들은 다른 방법을 실험했습니다. 그래서 그곳을 살펴보고 그들의 경험이 무엇인지, 무엇이 효과가 있었는지, 무엇이 효과가 없었는지 확인하는 것이 중요하다고 생각합니다. 그들은 잘 작동하지 않는다고 결정한 몇 가지 방법을 시도했습니다. 예, 그들은 자정에 아이들을 게임에서 빼는 것을 좋아했습니다. 아이들이 자정에 내려야 할 때 미쳐가는 것이었습니다. 그래서 저는 우리가 그것에 대해 충분히 오랫동안 생각하지 않았기 때문에 우리가 옵션의 전체 스펙트럼을 살펴보고 배워야 한다고 생각합니다.

John Jantsch(18:18): 개인 정보 보호 문제에 약간의 시간을 할애하는 사람으로서, 그것이 어디에 해당하는지 아십니까?내 말은, 그냥 정부라고 부르자. 자정에 내 컴퓨터를 종료합니다. 그런 종류의 무거운 손에 대한 개인 정보 보호 문제가 있습니까?

Gaia Bernstein(18:36): 그래서 사람들의 나이와 식별 부분을 얻는 아이디어에 대해 우려하는 일부 프라이버시 옹호자들의 우려가 있습니다.그래서 문제가 있습니다. 문제는 개인 정보 보호에 대해 글을 쓰는 사람으로서 제가 말했듯이 전체 비즈니스 모델이 데이터와 시간을 기반으로 하기 때문에 개인 정보 보호 광고에 대한 강력한 주장이 있다고 생각합니다. 음-흠 . 따라서 기본적으로 희망은 이 비즈니스 모델이 우리의 시간과 프라이버시에 기반하지 않는 다른 비즈니스 모델로 대체되는 것입니다. 그래서 저는 이 비즈니스 모델을 안정화시키는 모든 일이 프라이버시에도 좋다고 생각합니다.

John Jantsch(19:13): 아마도 제가 같은 질문을 하고 있는 것 같습니다. 하지만 다시 한 번 말씀드리지만, 어느 시점에서 민간 기업이 과잉 규제를 받게 됩니까? 이유는 목적이 수단을 정당화하기 때문입니다. .

Gaia Bernstein(19:33): 그래서 질문은, 내 생각에 제품이 얼마나 해롭다고 생각하느냐가 큰 문제라고 생각합니다.어떤 것이 매우 해롭다고 생각할 때 그것을 조절하는 데 문제가 없기 때문입니다. 오른쪽? 하지만 문제는 우리가 알고 있는 약병 담배의 경우에도 폐암 사망을 유발한다는 것을 알고 있다는 것입니다. 첫 번째 연구는 1964년에야 50년대에 나왔습니다. 어떤 장군은 그것이 해롭다고 발표했고 그런 다음 사람들은 천천히 규제하기 시작했습니다. 그래서 중요한 것은 과학 전쟁을 끝내고 그것이 얼마나 해롭다고 생각하는지 결정하는 것입니다. 아이들에게는 확실히 어른들에게 매우 해롭다고 생각합니다. 하지도 않고, 그렇게 대단하지도 않습니다. 그래서 뭔가 해롭다고 생각되면 사람들을 보호하기 위해 규제합니다. 당신이 그것에 대해 생각할 때 그것은 안전 벨트와 조금 비슷합니다. 음-흠. , 사람들이 안전 벨트를 매야 할 때 너무 신이 났죠? . 하지만 분명히 안전벨트는 생명을 구합니다. 그들은 사람들이 그것에 대해 논쟁할 것이라고 생각하지 않습니다.

존 얀치(20:31): 네.예. 우리는 더 이상 그것에 대해 생각조차 하지 않습니다. 차에 타서 입으시면 됩니다. 그래서, 누가 이런 일이 일어나도록 책임지고 있습니까? 알고보니 국회의원? 의료계인가요? , 내 말은, 누가 주도권을 쥐고 있습니까?

Gaia Bernstein(20:45): 움직임이라고 생각합니다.우선 운동입니다. 이미 일어나고 있습니다. 그래서 다른 부분이 있고 일부는 입법부이고 일부는 변호사라고 생각합니다. 여기서 부모의 역할이 중요하다고 생각합니다. 음-흠. , 그들은 집단 소송을 제기하고 있습니다. 하지만 저는 학교가 더 많은 기술을 사용하는 정책을 가지고 있기 때문에 학교가 기술을 사용하는 방식을 바꾸는 데 큰 역할을 한다고 생각합니다. 그것은 단지 학교가 아니라 실제로 연방 지침입니다. 그래, 그래. 학교에 기술이 많을수록 더 좋다고 생각합니다. 오른쪽. 여기에는 부모가 큰 역할을 할 수 있습니다. 그리고 의료 당국은 기본적으로 이러한 과학 전쟁을 언제부터 시작하여 식량 전쟁, 담배 전쟁을 보면 미국 암 협회와 같은 중요한 전문 조직이 담배와 함께 있을 때 끝납니다. 오른쪽. 알다시피, 이것이 해롭다는 선언이나 정부 당국을 만드십시오. 그리고 우리는 그것을 가지고 있지 않습니다. 우리는 미국소아과학회나 세계보건기구로부터 아이들, 특히 아주 어린 아이들을 위한 스크린 타임에 대한 아주 부분적인 권고사항을 가지고 있습니다. 그래서 저는 운동이 있다고 말하고 싶습니다. 변호사, 의학 교수, 의료 단체가 있고 규범에 영향을 미칠 수 있는 우리 모두가 있습니다. 비즈니스를 운영하는 사람들은 어떤 비즈니스 모델을 채택하고 싶은지 생각할 수 있습니다. 예. 그들은 시간에 기반한 비즈니스 모델을 원하는가

John Jantsch(22:09): 웃기게도 내 아이들이 어렸을 때 소아과 의사가 TV를 너무 많이 보지 말라고 경고했습니다.하지만 이제 아무도 더 이상 TV를 보지 않습니다. 오른쪽. .

Gaia Bernstein(22:18): 아이들에게 TV를 시청하라고 부탁합니다.

요한 얀치(22:20): . 글쎄요, Duct Tape Marketing 팟캐스트에 들러 주셔서 정말 좋았습니다. 당신은 사람들에게 Unwired에 대해 더 많이 찾을 수 있는 곳과 당신이 제안하는 움직임에 대해 더 많이 알 수 있고 당신과 연결되기를 원합니다.

Gaia Bernstein(22:32): 그래서 gaiabernstein.com은 제 웹사이트이고 Amazon, Barnes and Noble에서 책을 구입하는 모든 곳에서 책을 찾을 수 있습니다.

John Jantsch(22:40): 굉장합니다.응. 엄청난. 다시 한 번 시간을 내주셔서 감사합니다. 언젠가는 길에서 만나뵙게 되기를 바랍니다.

가이아 번스타인(22:45): 초대해주셔서 감사합니다.

John Jantsch(22:47): 이봐, 그리고 가기 전에 마지막으로 한 가지.내가 마케팅 전략, 전술 이전의 전략에 대해 어떻게 말하는지 아십니까? 글쎄요, 때때로 당신이 어디에 서 있는지, 마케팅 전략을 세우는 것과 관련하여 무엇을 해야 하는지 이해하기 어려울 수 있습니다. 그래서 우리는 당신을 위한 무료 도구를 만들었습니다. 이를 마케팅 전략 평가라고 합니다. @marketingassessment.co not.com에서 찾을 수 있습니다. Co.는 무료 마케팅 평가를 확인하고 현재 귀하의 전략이 어디에 있는지 알아보십시오. 그것은 단지 마케팅 평가입니다. 나는 당신이 얻은 결과에 대해 당신과 이야기하고 싶습니다.

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