온라인 교육 시장을 만드는 방법
게시 됨: 2021-12-02콘텐츠
- E-Learning이 작동하는 이유
- 주요 e-러닝 장점
- 올바른 E-Learning 비즈니스 모델 선택
- 다양한 e-러닝 프로필
- 이러닝 플랫폼의 주요 유형
- 수익 창출 모델
- 교육 시장을 구축할 때 고려해야 할 사항
- E-Learning 마켓플레이스 개발: Dinarys의 워크플로 프로세스
- e-러닝 마켓플레이스의 기본 기능
- e-러닝의 게이미피케이션
- 교육 시장 아키텍처: 다이너리를 고용하여 과부하에 대비하기
- Coursera보다 더 나은 E-Learning 플랫폼을 구축할 준비가 되셨습니까?
정보 기술은 지속적으로 발전하고 있으며 e-러닝은 응용 시나리오가 증가하고 매우 대중화되었습니다. 연구에 따르면 온라인 과정은 많은 실무 지식과 일상적인 주제 기술을 제공하며 전통적인 교육에 좋은 추가 기능을 제공합니다.
그것에 대해 이야기하자 염두에 두고 있는 프로젝트가 있습니까?
오늘날 온라인 교육은 전 세계 어디에서나 언제 어디서나 각 학생에게 편리한 속도로 제공됩니다. 이는 학생들에게 최대의 정서적 편안함을 제공하고 비용을 절약하는 데 도움이 됩니다.
전 세계 사람들이 새로운 지식과 기술을 습득하는 면에서 행동의 자유를 누릴 수 있는 교육 시장을 만들자는 아이디어가 나왔습니다. 이것을 어떻게 구현할 수 있습니까? 우리 기사는 온라인 교육 시장을 만들고, 함정을 피하고, 현재 추세를 염두에 두는 것에 대한 확실한 답을 제공합니다.
E-Learning이 작동하는 이유
한마디로 교육시장은 다양한 분야의 전문가들이 제공하는 강좌를 통해 특정 분야에 대한 지식을 심화할 수 있는 e-러닝 플랫폼이다. 아래의 종합적인 통계에 따르면 e-러닝 시장은 첨단 기술을 활용하고 사용자에게 더욱 매력적인 경험을 제공함으로써 성장할 것입니다.
- 2025년까지 전 세계 이러닝 시장은 3,250억 달러에 달할 것입니다.
- 인터넷 사용자의 60%는 온라인 학습 형식이 자신의 라이프스타일에 잘 맞는다고 인정합니다.
- VR과 AR은 e-Learning에 사용될 수 있으며, 이를 통해 더 인터랙티브하게 만들 수 있습니다. e-러닝 시장에서 이러한 기술의 점유율은 2027년에 14억 7800만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
- 기업의 42%는 직원을 위한 온라인 교육이 매출 증대에 도움이 되었다고 보고합니다.
- 81%의 학생이 e-러닝이 성적 향상에 도움이 되었다고 말합니다.
주요 e-러닝 장점
온라인 학습의 보급은 통신 기술의 급속한 발전과 관련이 있으며, 그 중 글로벌 인터넷이 특별한 위치를 차지하고 있습니다. 고품질 교육 과정을 구성할 수 있는 기회와 도구가 점점 늘어나고 있습니다. 따라서 교육 과정 및 기타 고급 교육 서비스를 제공하는 온라인 프로젝트의 수도 지속적으로 증가하고 있습니다. 온라인 학습에는 많은 이점이 있습니다. 다음은 그 중 몇 가지입니다.
높은 수준의 교육 참여 : 자료를 제시하고 동화를 모니터링하기 위한 다양한 형식은 학생에게 흥미를 주어 학습 동기를 높이고 궁극적으로 과정 통과의 질을 향상시킵니다.
다양한 과정 : 학생들은 수많은 교육 플랫폼에서 마음대로 사용할 수 있는 방대한 과정 데이터베이스를 보유하고 있습니다. 또한 언어 수업, 비즈니스 교육, 응용 과학 및 기타 고도로 전문화된 분야의 수업 등 다양한 주제가 인상적입니다.
코스 구축의 자유 : e-러닝의 요소를 통해 다양한 자료와 지식 제어 도구를 결합할 수 있으므로 코스 작성자가 학생들에게 결과를 제공할 고유한 교육 프로그램을 만드는 데 도움이 됩니다.
교육에 대한 편리한 액세스 : 위에서 언급한 바와 같이 잘 구성된 e-러닝을 통해 학생들은 언제 어디서나 이 학습에 액세스할 수 있습니다. 기본 조건은 스마트폰이나 컴퓨터의 가용성과 인터넷 액세스입니다. 과정의 소유자 또는 관리자는 모바일 장치를 통해 작업할 수도 있습니다.
온라인 학습의 이점에 대해 이 짧은 비디오에서 설명한 내용을 요약해 보겠습니다.
이러한 통계 및 주요 이점은 사람들이 e-러닝 솔루션을 사용하여 다양한 목표를 달성할 수 있음을 보여줍니다. e-Learning 플랫폼을 위한 비즈니스 모델 선택의 세부 사항에 대해 자세히 알아보겠습니다.
올바른 E-Learning 비즈니스 모델 선택
e-Learning 프로젝트를 생성하려면 먼저 사이트 전문 분야를 선택해야 합니다. 그런 다음 하나에서 두 개의 주요 코스 카테고리를 홍보하거나 가장 인기 있는 e-러닝 주제를 모으는 원스톱 포털을 만들 수 있습니다.
다양한 e-러닝 프로필
타겟팅해야 하는 잠재고객을 이해하는 것이 중요합니다. 이 청중은 지식에 대한 갈증이 있어야 하고 재정적으로 지불할 수 있어야 합니다. 틈새 시장을 선택하여 프로젝트 생성을 시작하는 것이 좋습니다.
기술
컴퓨터 시대에 기술 틈새 시장을 선택하는 것은 온라인 과정에 좋은 아이디어가 될 수 있습니다. 많은 사람들이 다양한 형식으로 기술을 사용하는 방법을 이해해야 합니다. 여기에서 다음과 같은 주제에 대한 코스를 만들 수 있습니다.
- 웹사이트/어플리케이션 생성
- 머신 러닝
- 프로그래밍 소프트웨어
- 장비 수리
스포츠와 건강
이것은 경쟁력 있는 틈새 시장이지만 품질이 좋은 제품이 많지 않습니다. 체육관에서 촬영한 비디오 수업으로 돈을 벌던 시대는 지났습니다. 이데올로기와 결합된 건강에 대한 포괄적인 접근 방식이 이제 코스에 포함됩니다.
건강 틈새 시장의 좋은 점은 고객이 동기 부여된다는 것입니다. 그들은 건강을 개선하고 고통을 없애고 멋지게 보이기를 원합니다.
더 읽어보기: Magento 또는 Shopware에서 온라인 스포츠 스토어 및 마켓플레이스를 시작하는 방법
자기계발
자기 개발 과정의 주제는 수년 동안 매우 인기가 있었습니다. 개인의 성장을 위한 개별 계획은 사람들이 변화하고 원하는 사람이 되는 데 도움이 됩니다. 이 틈새 시장에는 대중 연설 교육에서 속독 과정에 이르기까지 다양한 주제가 포함됩니다.
외국어
이 틈새 시장은 전통적으로 수요가 많으며 Duolingo 및 Babbel과 같은 대기업에도 불구하고 많은 수익 기회가 있습니다. 언어 과정은 목표의 존재가 고객이 새로운 수준의 학습으로 이동하도록 격려하는 상당히 장기적인 이벤트입니다. 이것은 사용자가 오랫동안 제품과 상호 작용하는 틈새 시장이며 코스의 성공은 교직원, 방법론, 접근 방식 및 학습 동기와 같은 많은 구성 요소에 달려 있습니다.
원격 직업
전문가들에 따르면, 20년 이내에 대부분의 현대 직업은 더 이상 존재하지 않게 될 것입니다. 오늘날 많은 사람들이 이미 원격으로 일하고 있지만 그 중 소수만이 그렇게 하여 돈을 벌고 있습니다. 프리랜서로 일하고 싶지만 주저하는 사람들도 있습니다. 그들에게 동기를 부여하고 사람이 어떻게 괜찮은 돈을 벌 수 있는지 보여줄 수 있다면 한 번에 두 명의 대상 고객을 갖게 될 것입니다. 의식적으로 직업을 마스터하기 위해 오는 사람들과 아직 하고 싶은 일을 정확히 결정하지 않은 사람들입니다. 원격 근무를 위한 과정을 제공할 때 "가족과 더 많은 시간을 보낼 수 있음", "세계 여행", 성공적인 원격 작업자의 사례 공유와 같은 강력한 트리거를 사용해야 합니다.
2022년 Marketplace vs Your Own E-Commerce Website: 비즈니스에 가장 적합한 것은 무엇입니까?
이러닝 플랫폼의 주요 유형
e-러닝이 동기식 또는 비동기식일 수 있다는 사실부터 시작하겠습니다. 동기식 이러닝은 교사와 학생이 실시간으로 소통하는 만남이다. 모든 학생들은 동시에 온라인 교실에 있습니다. 교사와 토론에 참여할 수도 있습니다. 이 활동은 전통적인 수업과 매우 유사합니다. 그러나 중요한 차이점이 있습니다. 교사는 학생들의 반응을 측정할 수 없습니다.
비동기식 학습은 학생이 교사를 만나거나 연락하지 않는 원격 학습 방법입니다(예: 스크린캐스트 및 YouTube 동영상을 통한 학습).
그것에 대해 이야기하자 염두에 두고 있는 프로젝트가 있습니까?
수익 창출 모델
e-러닝 제품을 만들 때 이 활동을 수입으로 가져오고 수입을 창출하는 방법을 이해하는 것이 중요합니다. 높은 ROI를 보장하려면 수익 전략을 혼합하여 사용하는 것이 중요합니다.
다음은 따를 수 있는 몇 가지 수익 창출 모델입니다.
수익 창출 모델 | 설명 |
구독 | 이 온라인 교육 모델을 통해 사용자는 서비스(월간 또는 연간)에 가입할 수 있습니다. 일단 가입하면 구독이 활성화되어 있는 한 언제 어디서나 교육 콘텐츠에 액세스할 수 있습니다. |
프리미엄 | 프로젝트가 스타트업이라면 무료 모델이 최고의 수익 창출 솔루션이 될 것입니다. 이것은 귀하의 비즈니스 성장에 도움이 될 무료 마케팅 방법이 될 것입니다. Freemium은 교육 과정 자체와 같은 일부 서비스를 무료로 제공할 수 있지만 사용자는 유료로 이 과정에 대한 수료 인증서만 얻을 수 있다고 제안합니다. edX 플랫폼은 유사한 시스템을 기반으로 작동합니다. |
온라인 광고 | 이것은 e-러닝 플랫폼에서 콘텐츠를 수익화하는 가장 명백한 방법 중 하나입니다. 웹사이트 소유자는 사용자가 배너 광고를 클릭하거나 광고가 표시될 때마다 비용을 받습니다. 사용자가 광고를 클릭한 후 클라이언트로 전환되면 소유자에게 지불됩니다. |
수수료 | 수수료를 통한 수익화의 본질은 e-러닝 플랫폼의 소유자가 사이트에서 거래에 대해 수수료를 청구할 수 있다는 것입니다. 개발에는 두 가지 옵션이 있습니다. 첫째, 고객이 과정을 구매하면 마켓플레이스에서 이러한 서비스에 대해 일정 비율 또는 고정 요금을 청구합니다. 두 번째 옵션은 과정 소유자가 과정에 대한 학생의 돈을 인출할 때 수수료를 캡처하는 것입니다. 세 번째 시나리오도 있습니다. 양 당사자로부터 수수료를 받는 것입니다. |
교육 시장을 구축할 때 고려해야 할 사항
2022년까지 최대 2,430억 달러의 가치로 예상되는 e-러닝 산업의 인기는 급격히 치솟았습니다. 따라서 차세대 e-러닝 시장에서 2천억 달러 규모의 이 부문을 활용할 적기입니다.
E-Learning 마켓플레이스 개발: Dinarys의 워크플로 프로세스
최고의 전자 상거래 솔루션 제공업체로서 당사의 워크플로에 뛰어들어 교육 시장을 만드는 과정을 단계별로 안내해 드립니다. 다음은 간략한 워크플로 프로세스입니다.
발견 단계
발견 단계는 프로젝트 개발 프로세스의 첫 번째 단계입니다. 먼저 프로젝트의 목적, 가치 제안 및 기대치를 구체화합니다. 이 단계에는 여러 단계가 있습니다.
단계 | 설명 |
SRS(소프트웨어 요구 사항 사양) 생성 | SRS는 시스템 또는 소프트웨어 응용 프로그램의 기능과 동작을 설명하는 문서 또는 문서 집합입니다. 이 단계는 모든 문제, 솔루션, 가치 제안, 고객 세그먼트, 사용자 역할, 제품 성공을 정의하기 위한 주요 지표, 경쟁업체, 경쟁업체의 강점과 약점, 비용 및 수익 구조를 감지하는 것을 목표로 합니다. |
프로토타입/와이어프레임 | 프로젝트 작업을 시작하기 훨씬 전에 디지털 인터페이스와 주요 기능에 대한 간단한 표현을 받게 됩니다. SRS와 결합하여 프로젝트가 완료되면 프로젝트가 어떻게 작동하고 느낄 것인지에 대한 명확한 이해를 제공합니다. |
MVP 개발 계획 및 견적 | 이 단계에서 제안된 팀 라인업, 정확한 개발 일정 및 예산을 받게 됩니다. |
발견 단계는 위험을 줄이고 비용을 추정 및 절감하며 신뢰할 수 있는 로드맵을 생성하여 탁월한 비즈니스 결과를 달성할 수 있는 입증된 방법입니다.
설계 및 개발 단계
제품의 최종 시각적 표현을 만들고 코드로 구현하기 위해 모든 기능에 대해 제품 개발 단계를 반복합니다. 이러한 단계에는 제품이 출시되기 전에 잠재적인 문제를 감지하고 수정하기 위한 다양한 테스트 기술도 포함됩니다.
제품 설계/개발 단계는 다음과 같습니다.
단계 | 설명/무엇을 할 것인가 |
UI 디자인 |
|
서버측 애플리케이션 개발 |
|
클라이언트 측 애플리케이션 개발 |
|
인프라 관리 및 DevOps |
|
품질 보증 |
|
마지막으로, 우리는 귀하의 비즈니스에 적합하고 요구 사항에 부합하며 기대치를 능가하는 강력한 기능이 풍부한 맞춤형 웹 사이트를 만듭니다.
P2P 마켓플레이스를 만드는 방법을 읽어보십시오.
e-러닝 마켓플레이스의 기본 기능
전자 상거래 세계는 끊임없이 변화하고 시장은 많은 고급 기능, 신제품, 서비스 및 새로운 웹 디자인을 제공하지만 여전히 변경되지 않은 몇 가지 기능이 있습니다. 이는 모든 온라인 마켓플레이스 기능의 핵심이며 다른 모든 기능의 기초 역할을 합니다. 다음으로 e-러닝 마켓플레이스가 갖추어야 할 기본 기능에 대해 살펴보겠습니다.
사용자 등록 및 권한 부여
이것은 학생과 교사 모두에게 공통된 로그인 단계입니다. 사용자는 시스템 계정에 안전하고 일관되게 등록/로그인해야 합니다. 동시에 탐색은 학생이나 코스 강사가 프로필을 생성하거나 코스에 대한 기타 필요한 정보를 추가하는 데 문제가 없도록 최대한 명확해야 합니다.
학생 프로필
학생의 프로필에는 개인 데이터, 코스 구매에 대한 정보, 획득한 포인트 및 인증서가 포함될 수 있습니다. 학생 연락처, 자격, 직장 경험 및 기타 필요한 데이터도 포함되어야 합니다.
대시보드 및 분석
e-러닝 플랫폼을 개발할 때 대시보드를 추가하는 것이 우선 순위 기능이어야 합니다. 이 기능을 통해 교사는 시험 점수 및 코스 출석과 같은 여러 지표에 대해 학생의 진행 상황을 모니터링할 수 있습니다. 대시보드는 성과 지표, 전환율 및 코스 기간을 분석하는 데도 도움이 됩니다.
코스 페이지
e-러닝 마켓플레이스의 각 코스 페이지에는 프로그램 설명, 일정, 가격, 기간, 언어 및 강사의 자격이 포함되어야 합니다. 또한 강사에게 소개 비디오를 게시할 수 있는 기능을 제공하여 잠재적인 학생들의 눈에 그들의 신뢰성을 높일 수 있습니다. 고객이 사용자 평가를 읽고 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있도록 리뷰 섹션을 추가할 수도 있습니다.
코스 생성 및 편집
경쟁력을 유지하려면 e-러닝 소프트웨어 솔루션을 통해 교사가 코스를 만들고 업데이트할 수 있어야 합니다. 따라서 e-러닝 소프트웨어는 강사가 코스 구조를 개발할 수 있도록 코스 구축 도구를 제공해야 합니다. 테스트 및 연습을 게시합니다. 링크 삽입; 텍스트, 오디오 및 비디오 파일을 포함한 자료를 업로드합니다.
관리자 패널
e-러닝 마켓플레이스를 위한 관리자 패널 기능을 추가할 가치가 있습니다. 관리자는 콘텐츠를 관리하고, 새로운 코스를 확인하고, 사용자를 추가하거나 제거할 수 있습니다. 또한 액세스 권한을 할당하거나 구독을 변경할 수 있어야 합니다.
다국어 지원
e-러닝 플랫폼은 다국어이어야 합니다. 귀하의 사용자는 세계 어느 곳에서나 올 수 있으며 귀하의 사이트를 사용하기 위해 언어를 선택하는 것이 상호 작용의 첫 번째 단계가 될 것입니다. 다국어 플랫폼을 사용하면 더 많은 청중에게 다가가고 시장 영향력을 확대하며 수익을 높일 수 있습니다.
결제 게이트웨이 통합
e-러닝 마켓플레이스에 더 많은 지불 옵션을 추가할수록 사용자가 더 쉽게 지불할 수 있습니다. 이러한 방식으로 더 많은 잠재고객에게 도달하고 더 많은 수익을 창출할 수 있습니다.
알림
온라인 코스 마켓플레이스는 스마트폰으로 전달되는 이메일이나 메시지를 통해 코스 업데이트와 수업 시작에 대해 고객에게 알려야 합니다. 브라우저 알림을 활성화하여 우수한 사용자 경험을 제공할 수도 있습니다. 이 기능을 추가하기 위해 소프트웨어 엔지니어는 Firebase와 같은 API를 통합합니다.
그것에 대해 이야기하자 염두에 두고 있는 프로젝트가 있습니까?
e-러닝의 게이미피케이션
게이미피케이션은 게임 형식과 전술을 적용하여 e-러닝 활동에 대한 참여와 참여를 높이는 관행입니다. 게이미피케이션은 e-러닝을 더 즐겁고 몰입감 있고 접근 가능하게 만들어 더 높은 활용도와 지속적인 참여를 이끌어낼 수 있습니다. 다음은 학생들의 참여를 유도하고 동기를 부여하는 데 도움이 될 수 있는 전자 학습 응용 프로그램의 몇 가지 요소입니다.
포인트 . 포인트는 예를 들어 전체 순위에서 자신의 위치와 같은 진행 상황을 표시할 수 있습니다. 그러나 그것에 도취되어서는 안 됩니다. 포인트는 단조롭고 추상적이며 포인트 세트는 특정 한계까지만 사용자에게 동기를 부여할 수 있습니다.
배지 . 더 의미 있는 버전의 포인트인 배지는 새 칭호(예: "게임의 대가") 또는 별표(퀘스트 완료 시 부여됨)가 될 수 있습니다. 배지의 장점은 게임 세계에서 지위와 평판의 표시가 된다는 것입니다. 또한 그들은 기업 환경에서 특별한 역할을 할 수 있으며 직원이 훈련에서 특별한 성공을 달성했음을 고용주에게 나타낼 수 있습니다.
평가 . 한편으로는 평가가 학습 환경의 일부가 되어 건전한 경쟁을 촉발합니다. 그러나 다른 한편으로 참가자가 1등을 달성할 수 없다는 것을 깨닫는 경우 게임에 대한 동기를 감소시킬 수 있습니다. 그렇기 때문에 여러 지표를 고려한 평가가 더 잘 작동합니다.
물론 이것이 게임을 구성하는 유일한 요소는 아닙니다. 오히려 의미 있는 게임화로 가는 길의 출발점을 나타냅니다.
교육 과정의 실습은 무엇으로 구성되어 있습니까?
- 게임 작업(테스트, 퀘스트, 연습 및 수수께끼). 임무는 플레이어가 성공했을 때 만족할 수 있을 만큼 충분히(너무는 아니지만) 도전적이어야 합니다.
- 확률(게임 공간의 무작위 요소).
- 경쟁(한 플레이어 또는 팀이 이기고 다른 플레이어 또는 팀이 지는 동안).
- 협력(결과를 달성하기 위해 노력을 결합하는 능력).
- 자원(플레이어가 얻으려는 포인트, 배지, 유물).
- 거래(플레이어 간 또는 플레이어와 시스템 간의 교환 또는 구매/판매 기능).
- 피드백(플레이어의 성공에 대한 정보).
위에서 언급한 각 게임 요소는 e-러닝 애플리케이션에서 성공적으로 구현되어 학생들의 참여를 유도하고 동기를 부여할 수 있지만 성공적인 게임 시스템을 만들기 위해 모든 기능을 사용할 필요는 없습니다. 교육 시스템에 게임화를 도입하는 모든 단계에서 기억해야 할 주요 사항은 온라인 과정의 임무는 가르치는 것입니다. 재미와 놀이에는 문제가 없지만 그것이 주요 목표가 되어서는 안 됩니다.
교육 시장 아키텍처: 다이너리를 고용하여 과부하에 대비하기
아키텍처 측면에서 교육 시장은 주로 마이크로서비스를 사용해야 합니다. DevOps 팀은 AWS 또는 Google Cloud에서 솔루션을 호스팅할 수 있습니다(그런데 Google Cloud의 공식 파트너임). 이를 통해 시장은 인프라의 막대한 부하를 견딜 수 있고 수많은 사람들이 제한 없이 코스를 시청할 수 있습니다.
다음을 읽어 보십시오. 마이크로서비스: 전자 상거래 회사가 이 아키텍처 스타일을 따를 준비가 되었습니까?
개발 관행에서 우리는 코드 작업의 현대적인 방법(주로 Jenkins를 통한 CI/CD)을 사용하여 테스트 환경에 대한 코드 전달을 자동화하고 체계화합니다. 또한 ELK(ElasticSearch, Logstash 및 Kibana)를 모든 프로젝트의 모니터링 도구로 사용하여 e-러닝 시장에서 길고 복잡한 다운로드를 방지합니다.
Coursera보다 더 나은 E-Learning 플랫폼을 구축할 준비가 되셨습니까?
온라인 교육 시장은 크고 매일 성장하고 있으므로 시간을 낭비하지 말고 전 세계가 공부할 수 있는 플랫폼을 만들 기회를 놓치지 마십시오!
이 기사에서 e-러닝 마켓플레이스에 대한 질문에 대한 답변이 되었기를 바랍니다. 그러나 비공개로 논의할 몇 가지 아이디어가 더 있습니다. 교육 시장을 개발하는 방법에 대한 자세한 내용은 당사에 문의하십시오. 우리 전문가 팀은 카테고리, 웹사이트 페이지, 완벽한 UX/UI 디자인을 채우고 생성하기 위한 개별 웹 개발과 최고의 솔루션을 제공할 준비가 되어 있습니다.
자주하는 질문
온라인 교육을 위한 인터넷 플랫폼입니다. 이것은 누구나 어떤 과정과 어떤 교육 프로그램을 찾을 수 있고 과정의 저자는 자신의 클라이언트를 찾을 수있는 곳입니다.
게이미피케이션은 게임 형식과 전술을 적용하여 e-러닝 활동에 대한 참여와 참여를 높이는 관행입니다. 게이미피케이션은 e-러닝을 더 즐겁고 몰입감 있고 접근 가능하게 만들어 더 높은 활용도와 지속적인 참여를 이끌어낼 수 있습니다.
온라인 코스를 만들 주제는 많이 있지만 우리의 의견으로는 항상 인기 있고 수요가 많은 주제가 있습니다. 여기에는 기술, 스포츠 및 건강, 자기 계발, 외국어, 원격 직업 마스터링 과정이 포함됩니다.
온라인 코스는 원하는 시간에 원하는 장소에서 공부할 수 있어 편리합니다. 또한 e-러닝은 학생들에게 직장, 가족, 친구, 중요한 사람 또는 원하는 활동에 시간을 할애할 수 있는 유연성을 제공합니다. 온라인 학습의 또 다른 장점은 재정적 비용이 절감된다는 것입니다. 온라인 교육은 실제 학습보다 훨씬 저렴합니다. 온라인 학습은 강사 고용, 시설 예약, 자료 인쇄 및 교통비를 포함한 많은 비용을 절감합니다.