최근 몇 년 동안 2D 애니메이션 템플릿 시장은 어떻게 변했습니까? 업계 현황 및 2023년 비디오 스톡 작업 원칙에 대한 전문가 Taras Ryabokon의 의견

게시 됨: 2023-06-29

오늘날의 기술 관련 비즈니스 영역은 빠른 속도로 변화하고 있습니다. 애니메이션 템플릿의 주식 시장도 예외는 아닙니다. 시장 형성과 급격한 변화의 조건에서 Taras Ryabokon은 성공적인 경력을 쌓았고 비디오 템플릿, 기성 애니메이션 사전 설정을 만드는 대기업을 만들었습니다. 오늘날 Taras의 회사 "FX MONSTER"는 시장의 주력 제품 중 하나이며 제작자는 방대한 경험과 뛰어난 기업가 정신을 갖춘 전문가입니다. 우리는 전문적인 우선 순위, 내부 작업 구조의 주요 사례에 대해 Taras와 이야기했습니다.

애니메이션 템플릿 제작 분야는 비교적 역사가 짧은 분야지만 이미 전환점을 맞이했습니다.Taras, 시간의 흐름을 파악하고 시장에 진출한 방법을 알려주십시오.

여기에서 말하자면 관심과 호기심이 모두 작용했습니다. 모션 디자인 산업의 전환점은 2013년부터 2014년까지였습니다. 그 후 스톡 플랫폼이 활발하게 발전하기 시작했고, 이는 한 가지 단순한 이유 때문에 대형 스튜디오를 시장에서 강력하게 퇴출시켰습니다. 약 5,000달러, 주식에서 구입한 특정 템플릿을 사용하고 비디오를 마무리하는 데 고객은 약 100달러의 비용이 들기 시작했습니다. 이제 업계는 특정 목적을 위해 미리 만들어진 특정 그래픽 템플릿이 있는 방식으로 배열됩니다. 저는 이러한 추세를 알아차리고 이 방향으로 제 자신을 시도하기로 결정했고 2014년에 제 첫 번째 애니메이션 템플릿을 업로드했습니다. 하지만 이 방향이 유망하다는 것을 깨달았을 때 나는 그것에 큰 관심을 갖게 되었고 이런 종류의 디자인에 집중하면서 직장을 그만 두었습니다.

작업 형식에 대해 자세히 알려주십시오. 프로젝트를 주문하거나 사이트에 템플릿을 업로드합니까?

우리는 템플릿을 사이트에 업로드하는 데에만 관여합니다. 우리는 그들을 통해서만 판매합니다. 이러한 사이트는 시장과 같은 기능을 합니다. 저자는 자신의 프로젝트를 등록하고 판매합니다. 템플릿을 준비하고 사이트에 업로드하기만 하면 구매자 수에 제한 없이 무제한으로 구매할 수 있습니다. 그것은 모두 템플릿의 관련성에 달려 있습니다. 처음에 우리는 그러한 플랫폼에 등록한 여러 사람으로 일했고 하나의 계정으로 일했습니다. 점차적으로 우리는 새로운 직원을 영입했고 우리 팀은 성장했습니다. 우리는 기본적으로 주문에 따라 작업을 수행하지 않고 다른 방향으로 작업합니다.

원칙적으로 프로젝트를 주문하지 않는 이유는 무엇입니까?

이것은 항상 엄청난 양의 편집, 긴 타이밍이며 프로젝트는 1-2개월 동안 끌 수 있습니다. 2015년에 우리는 이 방향으로 일하지 않기로 결정했습니다. 우리 자신에게만보고하면 같은 시간에 훨씬 더 많은 제품을 만들고 같은 힘을 사용합니다.

그러나 세계 최대 브랜드는 귀하의 템플릿을 사용합니다.그들은 모두 주식 시장에서 샀습니까?

맞습니다. 그러나 여기에 추가하고 싶습니다. 작업 초기부터 저는 특히 글로벌 시장에 집중하고 트렌드와 경향을 연구했습니다. 그는 FX 애니메이션을 전공했으며 다양한 특수 효과를 만들었습니다. 이 스타일에서 내 제품은 회사의 광고 비디오에 대한 수요가 많았습니다. 예, 저는 이 애니메이션을 더 좋아합니다. 이러한 애니메이션은 시각적으로 멋져 보이고 모든 비디오를 생생하고 자연스럽게 만듭니다.

어떤 주요 회사의 비디오에서 애니메이션 템플릿을 볼 수 있습니까?

여기서 목록은 매우 길 것입니다. "Google", "Ebay" 및 "Coca-Cola"에서 "Bank of America", "PayPal" 및 "Huawei"까지. 일반적으로 50개 이상의 대기업에서 당사 템플릿을 사용했습니다. 국가에 대해 이야기하면 템플릿이 미국, 한국 및 일본에서 가장 인기가 있습니다. 미국 바이어들은 애초에 상업용 비디오를 다루는 사람들이다.

Taras, 귀사의 특징이 무엇인지 알려주세요. 업계 리더 목록에 남을 수 있는 기회는 무엇입니까?

두 가지 주요 사항을 강조할 수 있습니다. 첫째, 제품을 개발하고 개선하려는 끊임없는 열망입니다. 그리고 이것은 어려운 기술에 관한 것일 뿐만 아니라 매우 복잡한 문제입니다. 시장을 보고 느끼며 이벤트와 추세를 예측해야 합니다. 수년간의 경험을 통해 저는 중요한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 되는 이러한 시장 감각을 개발했습니다. 우리 회사의 주요 특징은 전문가 팀이며, 이것이 없으면 현재 위치를 유지하고 발전시킬 수 없습니다. 그리고 오늘날의 관행에서 알 수 있듯이 우수한 팀 없이는 존재할 수조차 없습니다. 우리는 매우 잘 확립된 작업 프로세스를 가지고 있습니다. 각 부서는 자체 작업을 수행하고 자체 방향으로 발전합니다. 이를 통해 우리는 함께 확장하고 매우 빠른 속도로 작업을 수행할 수 있습니다.

Taras, 회사가 얼마나 빨리 성장하고 있는지 말씀해 주시겠습니까?

우리는 매년 꾸준히 두 배씩 증가하고 있습니다. 출시된 프로젝트의 수 측면에서 우리는 속도를 크게 높이고 있으며 오늘날 이 지표에서 기하급수적인 성장을 보고 있습니다.

직원은 어떤 프로세스를 담당합니까?

최종 제품에 대한 특정 요구 사항이 있습니다. 첫째, 물론 세부적으로 해결해야합니다. 둘째, 사용자 지정이 쉬워야 합니다. 셋째, 모든 주요 비디오 편집기에서 사용할 준비가 되어 있어야 합니다. 보시다시피 이러한 프로세스는 혼자서 진행하기가 매우 어렵기 때문에 현재는 우수한 팀만이 회사를 진행하고 있습니다.

회사에서 귀하의 현재 역할은 무엇입니까?

처음에는 디자이너입니다. 나는 모든 애니메이션을 직접 요리하고 그렸습니다. 현재 저는 회사의 아트 디렉터이며 모든 프로세스를 관리하고 물론 애니메이터의 작업을 따릅니다. 나는 또한 회사 활동의 전략 기획 업무에 직면해 있습니다. 때때로 우리는 앞으로 1년 또는 2년 동안 몇 가지 프로세스를 계획합니다. 저는 시장 분석과 개발 및 확장 방법을 찾는 데 많은 일을 합니다.

Taras, 향후 업계의 미래는 무엇이라고 생각하십니까 ?

혼자 일하는 작가들은 다 대형 스튜디오들과 경쟁하는 상황에서 돈을 벌 수 없기 때문에 시장을 떠날 것이라고 생각한다. 우리는 이에 대비하고 있으며 이러한 시장 상황을 우리에게 유리하게 활용하려고 노력하고 있습니다. 애니메이션의 창의적인 특성 측면에서 트렌드를 따르고 조치를 조정할 것이라고 말하기는 어렵습니다.

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