가장 흥미로운 카지노 주사위 게임으로 크랩

게시 됨: 2022-02-03

크랩스는 인간이 발명한 가장 오래된 주사위 게임 중 하나입니다. 고대 이집트의 상형문자와 로마제국의 오래된 필사본에서 초기 문명에 존재했다는 증거가 발견되었습니다. 그러나 우리 모두가 사랑하고 플레이하게 된 게임은 1907년 John Winn에 의해 혁명을 일으켰습니다. Winn이 잘 알려진 '현대 크랩의 아버지'는 오늘날 크랩에 사용되는 레이아웃과 Don't Pass Bet를 도입했습니다. , 플레이어가 저격수에 대해 내기를 할 수 있습니다. 그 이후로 크랩은 펀터들에게 널리 받아들여졌고 가장 빠른 인출 온라인 카지노 Australia 2022 에서 제공하는 최고의 온라인 카지노 게임 중 하나가 되었습니다.

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2021년 12월 기준으로 크랩스는 세계에서 가장 인기 있는 주사위 게임으로 1위를 차지했습니다. 인기로 인해 크랩은 온라인이든 오프라인이든 전 세계 모든 카지노에서 발견됩니다. 게임에 대한 지식이 거의 또는 전혀 없는 상태에서 크랩 테이블에서 플레이하는 것은 최고의 테이블 게임의 도박 경험을 느끼고자 하는 펀터에게 최고의 선택입니다. 모든 갬블러는 메가 잭팟에 당첨 되면 기뻐할 것이며 크랩도 이에 도움이 될 수 있습니다. 1995년 Archie Karas는 7개월 만에 크랩 테이블에서 1,700만 달러를 두 배로 늘렸습니다. 이 글은 크랩이 가장 흥미로운 카지노 게임인 이유를 설명합니다. 그래서, '똥'이 흥미로운 이유를 찾는 데 관심이 있습니까? 계속 읽으십시오.

로우 하우스 어드밴티지

도박에서 집이 항상 이기는 것은 공공연한 비밀입니다. 카지노가 갬블링 세계에 진출한 이래로 열렬한 갬블러들은 카지노가 즐기는 수학적 하우스 에지를 이길 수 있는 방법을 고안해 왔습니다. 예를 들어, 카드 카운팅은 도박꾼이 포커에서 플레이어의 이점을 만들고 카지노를 이기기 위해 사용하는 광범위한 현상입니다. 그러나 크랩에서 하우스 에지를 제거하는 것은 확률 게임이기 때문에 거의 불가능합니다. 크랩에서 플레이어가 선택할 수 있는 유일한 옵션은 원하는 승리를 얻기 위해 하우스 이점을 사상 최저로 유지하는 전략을 사용하는 것입니다.

이를 달성하기 위해 크랩 테이블의 플레이어는 하우스 어드밴티지가 가장 낮은 베팅에 베팅합니다. 이 베팅은 일반적으로 패스 라인과 컴 필드에 베팅하고 배당률로 베팅을 가립니다. 또는 해당 베팅에 대해 잘못된 상대방을 선택할 수 있습니다. 오지 마세요 그리고 지나가지 마세요. 이러한 방법이 수학적 하우스 엣지를 제거하지는 않지만 도박꾼이 하우스 엣지가 1% 미만인 크랩 게임을 하도록 하는 데 큰 도움이 됩니다. 크랩스는 플레이어가 하우스 어드밴티지를 거의 존재하지 않는 인물로 최소화할 수 있는 유일한 주사위 게임으로, 도박꾼에게 흥미진진하고 매혹적입니다.

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다양한 베팅의 가용성

Wide Range of Bets Casino Dice Game

크랩에서 플레이어는 베팅을 할 때 항상 선택의 여지가 있습니다. 이 테이블은 각각 ​​특정 베팅을 나타내는 수많은 섹션과 숫자를 제공합니다. 크랩 테이블에서 사용할 수 있는 일부 베팅은 아래에 설명되어 있습니다.

  1. 패스 라인 베팅: 크랩 테이블에서 가장 일반적인 베팅입니다. 패스 라인 베트(Pass Line Bet)는 슈터가 점수를 획득하는 데 내기하는 것입니다. 7 또는 11이 나오면 주사위를 굴렸을 때 승리를 나타냅니다. 컴 아웃 롤이 2, 3 또는 12라고 가정합니다. 내기가 터집니다. 패스 라인 베팅에서 이기면 균등한 금액을 지불합니다.
  2. 컴 베트: 패스 라인 베트와 비슷하지만 패스 라인의 포인트가 결정된 후 플레이어가 이 배팅을 할 수 있다는 점만 제외하면 됩니다. Come Bet은 두 라운드로 진행됩니다.
  3. Don't Pass Line Bet: 이 베팅은 패스 라인의 정반대입니다. 주사위 굴림이 7이나 11이 나오면 지고, 2, 3, 12가 나오면 이깁니다.
  4. 베팅하기: 포인트가 결정된 경우에만 적용되며 4, 5, 6, 8, 9 및 10에 베팅할 수 있습니다. 주사위를 던질 때 이 숫자 중 하나가 7보다 먼저 나올 때마다 승리합니다.
  5. Don't Come Bet: 이 베트는 컴 베트의 정반대이며 컴 포인트가 설정된 후에만 적용됩니다.

통제된 사격

앞서 언급했듯이 카지노를 찾는 사람들은 카지노를 능가하는 승리에 열심입니다. 열렬한 크랩 플레이어는 테이블에서 이길 확률을 높이기 위해 주사위 조작 기술을 마스터했습니다. 이 기술을 완성한 플레이어는 원하는 결과의 90% 정확도로 주사위를 굴릴 수 있습니다. 연습을 통해 크랩 초보자도 통제된 슈팅 기술을 마스터하고 크랩 테이블에서 큰 승리를 거둘 수 있다는 점에 주목했습니다. 그러나 온라인 카지노는 RNG 기술을 사용하여 무작위 주사위 굴림 결과를 생성하기 때문에 이러한 형태의 주사위 조작은 오프라인 카지노에만 적용할 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 1989년에 숙련된 주사위 조작자인 Stanley Fujitake는 3시간 연속으로 주사위를 118번 굴렸고 캘리포니아 호텔과 카지노에 무려 100만 달러의 손실을 입혔습니다. 이러한 종류의 통계를 통해 도박꾼은 크랩을 흥미롭게 여깁니다.

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배우기 쉬운 게임입니다

경험 많은 게이머는 항상 더 많은 지식과 기술을 얻기 위해 몇 가지 새로운 기술 습관 을 배우려고 노력하고, 펀터는 카지노에서 돈을 최대한 활용하기 위해 자신이 이해하는 게임에 베팅합니다. 카지노에서 사용할 수 있는 많은 게임은 복잡하고 이해하기 어렵습니다. 크랩은 예외입니다. 깊이 있는 지식이 필요한 포커나 블랙잭과 같은 다른 테이블 게임과 달리 크랩은 배우기 쉽고 플레이 방식을 이해하기 쉽습니다. 알아야 할 것은 신규 플레이어의 하우스 에지가 가장 낮은 베팅을 이해하는 것입니다. 예를 들어 Don't Come 및 Don't Pass Line 베팅은 하우스 에지 1.36%로 제공됩니다. 확률로 그들을 덮는 것은 항상 승리를 보장할 것입니다. 지상 카지노를 처음 방문하는 카지노 사용자의 경우 크랩 테이블의 표시로 인해 혼란스러울 때마다 온라인 카지노를 이용하면 됩니다. 대부분의 온라인 카지노는 초보자가 힘들게 번 돈을 걸기 전에 사용할 수 있는 무료 데모 크랩 게임을 제공합니다.

베팅을 계속 진행하는 기능

모든 카지노 게임에 베팅한 후 결과는 승리 또는 패배입니다. 이 50/50 확률은 크랩에는 적용되지 않습니다. 예를 들어, 패스 라인 베팅을 한 후 7과 11 결과는 승리이고 2, 3, 12 결과는 패배입니다. 그러나 이것이 유일한 가능한 결과는 아닙니다. 주사위 굴림 결과는 4, 5, 6, 8, 9, 10일 수 있습니다. 이런 일이 발생할 때마다 명확한 승자가 없으며 주사위를 다시 굴립니다. 이것은 최선의 방법이 실현되지 않을 때 자동으로 지는 것이 아님을 의미합니다. 베팅이 아직 진행 중이므로 승리할 수 있는 또 다른 기회가 있습니다. 이러한 경험은 다른 카지노 게임이 아닌 크랩 테이블에서만 찾을 수 있습니다.

마지막 생각들

주사위 게임은 카지노에서 표준이 아니지만 크랩은 예외입니다. 이 게임은 플레이어에게 스릴 넘치는 도박 경험을 제공하며 가치 있는 카지노에는 항상 크랩 테이블이 있어야 합니다. 위에서 언급한 모든 기능과 특성을 고려할 때 크랩이 가장 흥미로운 카지노 주사위 게임이라는 결론을 내리는 것이 안전합니다. 다른 모든 사람들은 그에 비해 창백하다.