가상 상품 또는 NFTS를 아직 구매하지 않은 소비자를 위한 상위 홀드업 사이의 혼란 및 교육 부족
게시 됨: 2022-01-25로스앤젤레스 – 2022년 1월 24일 – 현대 브랜드의 소비자 직접 거래(DTC) 전자 상거래 방식을 바꾸는 로스앤젤레스 기반 디지털 상거래 솔루션인 Scalefast가 오늘 메타버스 보고서를 공개하여 미국 소비자의 감정과 수용에 대한 감정을 공개했습니다. NFT(Non-Fungible Token) 및 가상 상품과 같이 점점 더 인기를 얻고 있는 소매 기업의
NFT와 가상 상품에 대한 현재의 유행을 고려할 때 미국인들이 기록적인 속도로 이를 구매하고 있다고 가정할 수 있습니다. 그러나 제3자 조사 기관인 YouGov와 함께 온라인으로 수행한 연구에 따르면 작년에 소비자의 8%만이 NFT를 구매했으며 15%만이 가상 상품을 구매한 것으로 나타났습니다.
최근 페이스북이 메타로 브랜드를 바꾸면서 주목을 받았음에도 불구하고 가상 상품에 대한 소비자 인식 부족에서 이 문제의 대부분이 발생했습니다. 일부 소비자는 메타버스가 그보다 훨씬 더 개발되고 복잡할 때 Facebook의 발명품이라고 생각할 수도 있습니다. 조사 결과에 따르면 거의 절반의 소비자(44%)가 NFT가 무엇인지 전혀 모른다고 말했고 1/3 이상(36%)이 가상 상품에 대해서도 같은 대답을 했습니다. 그러나 열망의 형태로 희망이 있습니다. 소비자 10명 중 1명(10%)은 NFT가 무엇인지 알고 더 자세히 알고 싶다고 말했으며, 거의 같은 양(9%)이 가상 상품과 관련하여 동일하다고 말했습니다.
NFT와 가상 상품은 브랜드가 소비자에게 이러한 엔티티가 무엇인지에 대한 추가 교육을 제공하고 항상 중요한 다음 사용자 그룹을 식별할 수 있는 경우 성장을 위한 주요 기회를 제공합니다.
교육 문제
소비자가 NFT 및 가상 상품에 대해 혼란스럽거나 주저할 수 있지만 많은 사람들이 구매를 확신할 수 있으므로 소매업체와 브랜드에게 소비자가 보고 싶어하는 것과 구매하는 데 필요한 정보에 대한 통찰력을 제공할 수 있습니다.
- NFT 를 구매하도록 확신할 수 있는 소비자 중 그렇게 하도록 설득할 수 있는 요소는 다음과 같습니다.
- 그들이 일하는 방식을 더 잘 이해했다면 – 46%
- 감사하거나 건전한 투자가 될 경우 - 42%
- 그들이 신뢰하는 브랜드에서 온 경우 – 31%
- 물리적 상품과 함께 제공된 경우(예: 상품/선물, 인쇄된 예술품 등) – 25%
- 구매 과정이 쉬웠다면 - 24%
- 가상 상품 을 구매하도록 확신할 수 있는 소비자 중 구매하도록 설득할 가능성이 가장 높은 요소는 다음과 같습니다.
- 그들이 신뢰하는 브랜드에서 온 경우 – 35%
- 실물 상품과 함께 제공된 경우(예: 상품/선물, 인쇄물 등) – 30%
- 가상 세계에서 사용되는 특수 기능이나 기술이 포함된 경우 - 30%
- 구매 과정이 쉬웠다면 - 27%
- 희귀하거나 한정판인 경우 - 24%
다음 소비자 파악
또한 이 데이터는 현재 누가 NFT 및 가상 상품을 구매하고 있으며 누가 이 분야에서 구매력을 얻을 수 있는지에 대한 통찰력을 제공합니다. 데이터에 따르면 NFT 구매자의 대략 절반이 연간 $80,000 이상(49%)을 벌어들이고, 그 다음이 $40,000 미만(23%), $40,000~$79,000(20%)입니다. 이 개인의 교육 수준이 높을수록 NFT를 이미 구매했을 가능성이 낮아집니다. 가상 상품의 유사한 패턴은 이것이 2022년에도 트렌드로 지속될 가능성이 있음을 나타냅니다.
경제학 외에도 이 보고서는 성별, 연령, 지역 및 인종에 따른 NFT와 가상 상품 구매자의 차이를 분석합니다. 대체로 유사하게, 지난 1년 동안 NFT 또는 가상 상품을 구매한 사람들은 일반적으로 18-34세 사이의 남성이며 백인 이외의 인종으로 식별됩니다.
그러나 차이점은 구매하려는 제품 범주입니다. NFT 소비자는 예술 작품 또는 사진(17%), 스포츠 기념품/수집품(14%), 럭셔리 패션 상품(12%), 밈( 11%) 및 Bored Ape Yacht Club, Cryptopunks, Loot 등과 같은 초기 NFT 컬렉션(9%).
그리고 게임은 아바타 구매(12%) 및 아바타에 대한 특권 또는 고유한 기술(13%) 형태의 가상 상품에 대한 주요 초점으로 남아 있지만 데이터는 가상 상품이 게임을 넘어 새로운 영역으로 이동하고 있음을 보여줍니다. 소비자는 다른 사용자를 위한 선물(13%), 디지털 패션(12%) 및 비암호화 가상 화폐(11%)를 포함하여 다른 카테고리보다 가상 공연 또는 대회(14%)의 이벤트 티켓을 구매할 가능성이 더 높습니다.
Scalefast의 마케팅 SVP인 Dan Wallace-Brewster는 "NFT 및 가상 상품 시장은 지금까지 가장 활동적인 참가자가 젊고 해외 기술 동향에 잘 부합했기 때문에 아직 개척되지 않았습니다."라고 말했습니다. "오래된 편향된 미디어 플랫폼이 이러한 제품에 투자함에 따라 훨씬 더 광범위한 미국 소비자 부문의 인지도와 수요를 가져올 것이며 브랜드는 뒤처지지 않도록 지금 조치를 취해야 합니다."
메타버스 공개 보고서 전문을 읽으려면 여기를 클릭하세요.
방법론
달리 명시되지 않는 한 모든 수치는 YouGov Plc에서 가져온 것입니다. 총 표본 크기는 성인 1257명이었습니다. 현장조사는 2021년 12월 7 일 부터 8 일 까지 진행되었습니다. 설문조사는 온라인으로 진행되었습니다. 수치는 가중치가 부여되었으며 모든 미국 성인(18세 이상)을 대표합니다.
스케일패스트 소개
Scalefast는 브랜드가 소비자 직접 판매 채널을 확장하는 데 필요한 기능을 갖춘 엔터프라이즈 플랫폼을 갖춘 종단 간 전자 상거래 솔루션 제공업체입니다. 최근 Scalefast는 Inc. 5000 목록에서 가장 빠르게 성장하는 회사 중 하나로 인정되어 2021 Deloitte Technology Fast 500 목록에 선정되었으며 Red Herring의 2021 Top 100 Europe 상을 수상했습니다.
Scalefast는 브랜드가 온라인으로 판매하는 현대적인 방법으로, 디지털 매장에서 직접 탁월한 쇼핑 경험을 만드는 데 필요한 통제력과 단순성을 되찾을 수 있도록 합니다. Gartner 및 Forrester 연구 서비스에서 신뢰하고 참조하여 경영진과 그 팀에게 실행 가능하고 객관적인 전문가 통찰력을 제공하는 전체 스택 엔터프라이즈 솔루션은 브랜드가 규모의 경제를 활용하는 생태계에서 클라우드 기반 전자 상거래 플랫폼과 글로벌 비즈니스 서비스를 결합합니다. 출하량 및 데이터.
Wizards of the Coast, Square Enix, Logitech 및 FLIR와 같은 브랜드는 기업 전자 상거래 클라우드와 물류, 지불 및 비즈니스 파트너의 글로벌 발자국을 결합하여 소비자에게 직접 전자 상거래에 대한 Scalefast의 현대적인 접근 방식을 활용하여 신속한 배송을 가능하게 합니다. 현지화되고 개인화된 쇼핑 경험. 자세한 내용은 www.scalefast.com을 방문하십시오.
미디어 연락처
Scalefast를 위한 확산 PR
[이메일 보호됨]
(646) 571-0120