メタは、今後2年間で4つの新しいVRヘッドセットタイプを発売する予定です

公開: 2022-05-09

Metaがメタバースのビジョンを実現したい場合は、VRヘッドセットにもっと多くの人を引き込む必要があります。これまでにZuck and Co.が想像したメタバースの例の大部分は、完全に没入型のバーチャルリアリティに関係しているためです。無限の相互作用を可能にするデジタル空間。

これに沿って、Metaの計画に基づくThe Informationからの新しいレポートによると、Metaは今後2年間で4つの新しいVRヘッドセットをリリースすることを計画していると報告されています。

情報によると:

Metaは、ハイエンドVRと複合現実ヘッドセットであるProject Cambriaをリリースする予定であり、この問題に詳しい人によると、9月頃に将来の仕事のためのデバイスとして請求されます。 カンブリアはもともと昨年発売される予定でしたが、サプライチェーンやその他のパンデミック関連の問題により発売が遅れました。」

確かに、メタは昨年末にカンブリアヘッドセットの最初の外観を提供しました。これはより密閉されたタイプのデバイスのようです。

Cambriaヘッドセットには、よりきめ細かいアプリケーション向けの高解像度の画質が含まれていると報告されています。また、着用者は外向きのカメラを使用して現実世界の周囲を見ることができ、すべての新しい複合現実体験を促進できます。

Cambriaは、Metaのヘッドセットの最初の製品であり、視線追跡機能と顔の表情認識機能を備えています。これにより、デジタル環境内でさらに多くの機能を利用できるようになります。

現在、より高度なモデルはプロのユーザーを対象としているようで、特にリモートミーティングとコラボレーションの促進に重点を置いており、同時により一般的なVRアプリケーションも可能にしています。

Cambriaの最初のイテレーションの発売に続いて、Meta'sは、現在2024年にリリースが予定されている、さらに高度なVRヘッドセットタイプも計画しています。また、人気のあるQuestヘッドセットの2つの新しいバージョンをそれぞれ2023年と2024年にリリースする予定です。

同時に、現在Project AriaというタイトルのMetaのARメガネは、2024年に小売リリースが暫定的に予定されており、基本的にRay Ban Storiesの最初のスマートグラスリリースを拡張します(注:Metaは現在、ARメガネを「Project」と呼んでいます。 Nazare'、これは開発中もこれらの2つのバリエーションがあることを意味する可能性があります)。

タイムラインでは、メタがメタバースシフトに合わせてVRを大きく推進します。これにより、理想的にはVRの普及が加速し、メタが次のレベルのデジタル環境からより多くのお金を稼ぐのに役立ちます。当然のことながら、メタバースの取り組みに大きな利益が見られるというメタの10年のタイムラインについては少し不安です。

Metaが先週共有した第1四半期の収益レポートの一部として、MetaCEOのMarkZuckerbergは、同社の長期ビジョンと、現在開発中のプロジェクトのどれだけがしばらくの間成果を上げないかについて説明しました。

現在、基本的に製品チームに資金を提供して、将来の2つまたは3つのバージョンの将来の製品を構築しています。 ハードウェアを設計するとき、これらはあなたが構築している複数年の計画であり、それに入るすべての要素を理解するようなものだからです[…]それらの製品が実際に市場に出てスケールインするまではそうはなりません意味のある方法であり、この市場は大きくなり、これがビジネスに大きな収益または利益をもたらすことになります。 だから私は過去の電話に色を付けたのですが、私たちはこの10年の後半になると思いますよね? おそらく主に、これは私が非常にエキサイティングな2030年代になると期待しているものの基礎を築き、その時点でこれがプライマリコンピューティングプラットフォームとしてより確立されているのです。」

したがって、メタ自体は、これが長期的な戦略であるという幻想を抱いていません。メタバースは、会社が想定する完全に機能する没入型のエンゲージメントエクスペリエンスになる前に、多くの反復を行うように設定されています(NFTをペダリングするすべての人に注意してください)プロジェクトなど、メタバースはすでにここにあると主張しています)。

しかし、それはまた、ザッカーバーグの壮大なビジョンが実際に実現することを期待して、コストと費用が上昇し続けるため、会社の株主はしばらくの間堅固である必要があることを意味します。

それはそうなるように思われますが、それでも、市場は一般的に忍耐強い環境ではありません。そのため、Metaは現在、収益を改善するために可能な限りコストを削減すると同時に、VRの採用を促進するために新製品を推進しています。ビジネスのその要素から実際のお金を生み出し始めます。

どちらが起こっているのか。 Quest 2の売り上げは着実に伸びていますが、Metaによれば、人々はすでにQuestストアのコンテンツに10億ドル以上を費やしています。

ここでの機会は明らかに進化しており、Metaは現在、VRユニットの販売に焦点を当てた最初の小売店の立ち上げと、さまざまなユースケースにアピールするための新しいVRヘッドセットの種類を立ち上げるこの新しい取り組みにより、その勢いを押し上げることに熱心です。

それをVRタイトルの増え続けるリストと組み合わせると、メタバース環境への次の大きなプッシュに先立って、メタのヘッドセットが今度のホリデーシーズンに再び大きな需要があることを想像できます。

そこで、これらの新しいデバイスが登場します。ARメガネは、より広範なメタバースプッシュにも影響を与え、宇宙での活発な活動を利用しようとしている消費者にとって重要な接続デバイスになる可能性があります。

これがメタが本当に必要としているものです。 次のレベルのエンゲージメントを宣伝することは1つのことですが、VRスペースでは、過度にエンゲージメントするものがなければ、これらの新しいヘッドセットが技術的に進歩していることを誰も気にしません。

それが現在の状況のように感じます。 VRの世界は存在し、Metaのデジタル環境で利用できるオプションの範囲は着実に増えていますが、実際には、それはそれほど魅力的なオプションではありません。ヘッドセットからの乗り物酔いやかゆみも、人々がVRに費やす時間を制限する要因です。任意の1つのセッションで。

本当に、メタにはもっと魅力的なアプリとツールが必要です。おそらくホライゾンワールドでは、VR作成プラットフォームがそれになります。一方、グランドセフトオートやバイオハザードなどの人気ゲームのVRバージョンも口コミを後押しし、さらには見ることができます。より多くのテイクアップ。

その中にはメンタルヘルスに関する考慮事項もあります。メタは、現在のソーシャルメディアプラットフォームよりもさらにダメージを与えるように設定された、より密閉されたVR環境で、プッシュを強化するときにこれも考慮に入れていることを願っています。

Meta'sはまた、VRのクリエイター資金調達プログラムを立ち上げ、より革新的な次のレベルの体験を促進するのに役立てていますが、これにはすべて時間がかかり、VRが本当に強力で重要な大衆になるまで、「必須」のオプションになることは難しいでしょう。毎日ログインする理由を入力します。

来るのではないかと思いますが、まだ見ていません。 しかし、それが実現すると、VRの採用は非常に急速に増加し、Metaの株価もそれに伴って上昇すると予想できます。