52 statistiche del metaverso che daranno forma al nostro mondo virtuale

Pubblicato: 2023-09-25

Metaverso significa "oltre l'universo" e ci è stato introdotto da autori come Neal Stephenson in "Snow Crash", Ernest Cline in "Ready Player One" e William Gibson in "Neuromancer".

Poiché l’idea è diventata più grande con crescenti investimenti e sviluppo, ora svolge un ruolo importante nel mondo digitale, dall’istruzione ai giochi. I giocatori utilizzano motori di gioco di realtà virtuale (VR) per fornire un'esperienza immersiva 3D nel metaverso.

Tuttavia, mentre alcuni lo abbracciano, altri ritengono che ci siano rischi per il metaverso, inclusa la potenziale dipendenza. Diamo un'occhiata ad alcuni numeri rilevanti che fanno luce su questo nuovo, grande regno digitale.

Statistiche del metaverso più recenti e affascinanti

I token non fungibili ( NFT ), la realtà aumentata (AR), la realtà virtuale, la socializzazione virtuale e le economie digitali rimangono tendenze notevoli nel metaverso per il 2023 e oltre. Secondo un rapporto della BBC , aziende e privati ​​hanno investito oltre 2 miliardi di dollari nel metaverso, prova del crescente interesse per questo regno virtuale.

Allo stesso modo, Forbes identifica il metaverso come una tendenza fondamentale per il 2023 tra i suoi primi dieci. Le statistiche seguenti lo confermano.

  • Meta Reality Labs ha investito l'incredibile cifra di 10 miliardi di dollari nello sviluppo del metaverso.
  • Goldman Sachs, un titano finanziario globale, vede il metaverso come una potenziale miniera d’oro, stimando il suo valore in un enorme 8 trilioni di dollari. Questo sentimento è ripreso da numerosi esperti del settore che prevedono una crescita significativa della sua valutazione.
  • Il marketing nel metaverso è in crescita. La collaborazione di AB InBev con Zed Run per commercializzare, allevare e vendere cavalli NFT supporta tutto ciò. Una volta valutati a 30 dollari, questi NFT ora hanno prezzi fino a 165.000 dollari.
  • Solo nel gennaio 2023, il termine “metaverso” è stato cercato circa 1,9 milioni di volte in tutto il mondo.
  • La comunità del metaverso sostiene la proibizione di temi come il suicidio, l’abuso sugli animali, l’incitamento all’odio e le molestie online. È interessante notare che meno del 50% dei partecipanti al sondaggio ritiene che i contenuti relativi a droghe e alcol dovrebbero essere limitati.
  • Un sondaggio tra gli utenti del metaverso ha evidenziato tre vantaggi principali: l’emozione di affrontare sfide in tempo reale (39%), promuovere la creatività e il pensiero fantasioso (37%) e girare il mondo digitalmente (37%).
  • Entro il 2030, il mercato globale del metaverso potrebbe valere l’enorme cifra di 936,57 miliardi di dollari.

31%

degli adulti statunitensi non ha familiarità con il termine "metaverso".

Fonte: Norton Lifelock

  • Un impressionante 68% degli esperti di tecnologia scommette sul metaverso per ottenere risultati significativi nei prossimi cinque anni.
  • Il settore tecnologico e IT rappresenta il 17% di tutti gli investimenti relativi al metaverso.
  • Si prevede che la nicchia dei camerini virtuali nel commercio al dettaglio aumenterà da 4,03 miliardi di dollari nel 2022 a 13 miliardi di dollari nel 2028.
  • La capitalizzazione di mercato del settore della realtà estesa è stata valutata a 92,88 miliardi di dollari nel 2022. Si prevede che toccherà i 252 miliardi di dollari entro il 2028.
  • Roblox continua a regnare come il gioco più importante del metaverso, vantando 55 milioni di appassionati attivi ogni giorno.
  • Il 60% dei giocatori si è rivolto al metaverso per attività che vanno oltre il gioco, come la socializzazione virtuale e l’e-shopping.
  • Oltre il 50% degli utenti online nutre preoccupazioni per la sicurezza dei propri dati nel metaverso.
  • In un sondaggio condotto su 1.000 persone, quasi la metà considera la potenziale dipendenza come il rischio più allarmante legato al metaverso.

Statistiche sulla tecnologia del Metaverso

Dal punto di vista tecnologico, i settori della realtà aumentata e virtuale hanno visto investimenti significativi negli ultimi anni. Si prevede che settori come i visori VR e l’AR mobile diventeranno un mercato multimiliardario nel prossimo futuro. Le statistiche seguenti raccontano la crescita della tecnologia del metaverso e le preferenze delle persone riguardo alla stessa.

  • Si prevede che gli investimenti in VR/AR, che costituisce il fondamento del metaverso, aumenteranno da 12 miliardi di dollari nel 2020 a ben 72,8 miliardi di dollari entro il 2024. Di conseguenza, i leader in settori come giochi, vendita al dettaglio, arte, sanità e blockchain stanno elaborando strategie per stabilire la loro presenza in questo dominio.
  • Il mercato collettivo di AR, VR e realtà mista (MR) è destinato ad avere una valutazione di 250 miliardi di dollari entro il 2028.
  • I ricavi derivanti dai dispositivi AR e VR del metaverso sono fissati a circa 1,17 miliardi di dollari per il 2023. Tra il 2023 e il 2030, il settore potrebbe registrare un tasso di crescita annuo del 15,36%.
  • Le previsioni suggeriscono che le spedizioni di visori AR e VR potrebbero raggiungere i 23,22 milioni nel 2023, 32,76 milioni nel 2024 e un potenziale 43,87 milioni entro il 2025.

50%

degli adulti statunitensi ritiene che i visori VR più convenienti siano fondamentali per promuovere l’adozione nel metaverso.

Fonte: Consulta mattutina

  • La proiezione dei ricavi del mercato AR e VR è di 31,12 miliardi di dollari nel 2023, con un aumento fino a 52,05 miliardi di dollari entro il 2027.
  • Entro il 2024, il numero globale di installazioni di visori VR supererà probabilmente i 34 milioni.
  • Il mercato VR/AR in Europa è su una traiettoria ascendente, che si stima salirà da 2,8 miliardi di dollari nel 2021 a 20,9 miliardi di dollari nel 2025.
  • Si prevede che il mercato olistico della realtà estesa (XR), una fusione di AR, VR e MR, raggiungerà una valutazione di 100 miliardi di dollari entro il 2026.
  • Gli utenti AR mobili in tutto il mondo sono destinati ad aumentare in modo esponenziale, dai 200 milioni del 2015 all’incredibile cifra di 1,7 miliardi entro il 2024.
  • Il 66% degli intervistati ritiene che l’XR rivoluzionerà l’apprendimento virtuale.
  • Il 53% dei consumatori è disposto a sborsare oltre $ 300 per visori VR entry-level e relativi controller.
  • Le vendite globali di visori XR sono destinate a triplicare entro il 2025.

Statistiche sull'utilizzo del metaverso

Le persone usano il metaverso in modo diverso. Alcuni lo usano per giocare, mentre altri sfruttano le sue capacità per socializzare virtualmente. Le statistiche seguenti coprono molti altri motivi per cui le persone amano utilizzare il metaverso.

  • Ogni mese, il metaverso attira oltre 400 milioni di partecipanti attivi, una parte significativa dei quali sono giovani adolescenti. Piattaforme come Roblox, Fortnite e Minecraft sono particolarmente preferite dai ragazzi di età compresa tra 12 e 13 anni.
  • La ricerca suggerisce che le aziende che approfondiscono il metaverso si rivolgono principalmente alle grandi aziende, agli uomini e alla fascia demografica della Gen Z. Danno leggermente priorità agli uomini (11,3%) rispetto alle donne (8,6%) e ritengono che le imprese più grandi siano tre volte più attraenti delle piccole e medie imprese.
  • I dati riguardanti Roblox indicano una base di utenti attivi giornalieri globali di 58,8 milioni, in aumento rispetto al picco precedente di 52,2 milioni.

70%

degli individui tra i 16 e i 44 anni conosce la tecnologia AR, anche se è relativamente nuova. La sua adozione rispecchia l’ascesa dello shopping online.

Fonte: Threekit

  • La valutazione delle gallerie d’arte virtuali ha toccato i 2,4 miliardi di dollari, con proiezioni di ulteriore crescita nel 2023. Considerato l’aumento degli NFT e dell’interesse per la realtà virtuale, gli artisti si appoggiano sempre più a questo mezzo digitale. Ciò consente agli appassionati d'arte di concedersi esperienze coinvolgenti comodamente da casa, senza il fastidio di mantenere le opere d'arte fisiche.
  • Ben 400 milioni di persone in tutto il mondo interagiscono regolarmente con il metaverso.
  • Oltre un quarto dei consumatori di tutto il mondo desidera esplorare esperienze virtuali.
  • NordVPN e Propeller Insights affermano che il 25% degli adulti americani contempla il metaverso come un potenziale successore delle tradizionali piattaforme di social media.
  • Il 39% degli adulti americani ritiene che il metaverso possa facilitare esperienze altrimenti inaccessibili nel regno fisico.

Statistiche sui giochi e sugli eventi del Metaverso

Star di spicco come Ariana Grande, Travis Scott e Post Malone sono diventate al centro della scena nel metaverso, mostrando il potenziale di intrattenimento della piattaforma. Il 2023 sta assistendo a un’impennata degli eventi nel metaverso, da Seul a Las Vegas.

Inoltre, la prima Metaverse Beauty Week nel giugno 2023, ospitata da CULT, ha unito i regni virtuale e fisico, con i riflettori puntati sui migliori marchi di bellezza di Londra e sulle piattaforme online. Il team di Cult sta lavorando in collaborazione con marchi di bellezza globali e collegandoli con designer digitali. Le statistiche seguenti mostrano la preferenza delle persone per il metaverso per eventi e giochi.

  • L'evento di Fortnite con Galactus ha attirato l'incredibile cifra di 15,3 milioni di giocatori e ha registrato 3,4 milioni di spettatori su piattaforme come YouTube Gaming e Twitch.
  • In cima alla lista dei concerti del Metaverse più seguiti ci sono Travis Scott con 45,8 milioni di spettatori, Lil Nas X con 37 milioni, Ariana Grande con 27 milioni, 24KGoldn con 14,6 milioni e 21 Pilots con 13,4 milioni di partecipanti.

59%

dei giocatori del metaverso sono maschi, con un'età media di 27 anni, notevolmente più giovani rispetto alla più ampia fascia demografica dei giocatori.

Fonte: Newzoo

  • Gli eventi musicali del Metaverso hanno riscontrato il maggior successo tra i millennial: il 32% ha mostrato un entusiasmo moderato, mentre il 29% si è dimostrato estremamente entusiasta. La generazione Z ha avuto reazioni contrastanti, con il 32% leggermente incuriosito e il 30% che ha espresso disinteresse. L'interesse è diminuito in modo significativo tra la fascia demografica del baby boom.
  • Si prevede che il settore dei giochi del metaverso si espanderà a un CAGR del 38,2%, passando da 36,81 miliardi di dollari nel 2022 a un impressionante 710,21 miliardi di dollari entro il 2027.
  • Si stima che circa il 60% degli appassionati di giochi si sia avventurato nel metaverso per attività virtuali al di fuori dei giochi tradizionali.

Preoccupazioni e rischi associati al metaverso: statistiche chiave

Sebbene offra numerosi vantaggi e casi d'uso, metaverse fa sollevare le sopracciglia se si parla di sicurezza e privacy. Molte persone sono preoccupate per la propria salute mentale e per la sua natura di dipendenza. Altri hanno espresso il loro pensiero sulla privacy dei dati personali all'interno del metaverso. Esploriamo le statistiche chiave evidenziando preoccupazioni e rischi comuni legati al metaverso.

  • C'è una crescente preoccupazione, con il 41% degli utenti che ritiene che l'utilizzo del metaverso possa portare a problemi di salute mentale.
  • La privacy rimane una preoccupazione primaria, con il 41% degli utenti che prevede violazioni.
  • Un significativo 77% ritiene che il metaverso potrebbe influenzare negativamente le interazioni nel mondo reale.
  • Il 46% degli utenti si aspetta che entro un decennio potrebbero propendere a vivere principalmente nel metaverso.

34%

degli utenti online esprime preoccupazione per la sicurezza dei dati nel metaverso.

Fonte: Telus International

  • Il 18% degli intervistati esprime preoccupazione per la potenziale esposizione a contenuti inappropriati nel metaverso.
  • Il 26% degli intervistati prevede un aumento dei crimini informatici a causa della crescita del metaverso.
  • Il 54% degli intervistati è propenso a progettare un avatar del metaverso diverso dal proprio aspetto nella vita reale.

Fonti:

  • Notizie contrastanti
  • Merehead
  • Tendenze di Google
  • Statista
  • Tidio
  • Oberlo
  • Finanza in linea
  • Ricerca sul contrappunto
  • Ipsos
  • Telus Internazionale

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Immagina di guardare una partita di calcio in totale immersione o di rivivere visivamente eventi storici. Queste non sono più solo fantasie; sono realtà in divenire.

Il metaverso sta rapidamente diventando popolare e le statistiche sopra riportate suggeriscono che è pronto per una crescita enorme nel 2023 e oltre. I giochi e l’e-commerce prospereranno, mentre il settore immobiliare virtuale e gli eventi musicali guadagneranno terreno.

La prossima fase del metaverso sarà probabilmente guidata dal marketing e dalla pubblicità. Molti brand ne hanno riconosciuto il potenziale e stanno gettando le basi per la loro presenza virtuale.

Sebbene sia ancora nelle sue fasi iniziali di sviluppo, le possibilità del metaverso sono infinite se applicate al modo in cui lavoriamo, viviamo e giochiamo.

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