Meta prevede di lanciare quattro nuovi tipi di cuffie VR nei prossimi due anni

Pubblicato: 2022-05-09

Se Meta vuole vedere la sua visione del metaverso diventare una realtà, deve coinvolgere più persone nei visori VR, perché la maggior parte degli esempi che abbiamo visto finora del metaverso immaginario di Zuck e Co. coinvolgono la realtà virtuale completamente immersiva, e spazi digitali che consentono una gamma infinita di interazioni.

In linea con questo, secondo quanto riferito, Meta ha in programma di rilasciare quattro nuovi visori VR nei prossimi due anni, secondo un nuovo rapporto di The Information basato sui piani di Meta.

Come da Informazioni:

Meta ha in programma di rilasciare Project Cambria, un visore di fascia alta per la realtà virtuale e mista che verrà fatturato come dispositivo per il futuro del lavoro, intorno a settembre, secondo una persona che ha familiarità con la questione. Cambria originariamente doveva uscire l'anno scorso, ma il suo lancio è stato ritardato dalla catena di approvvigionamento e da altri problemi legati alla pandemia".

In effetti, Meta ha fornito una prima occhiata alle cuffie Cambria alla fine dell'anno scorso, che sembra essere un dispositivo di tipo più chiuso.

Secondo quanto riferito, il visore Cambria includerà una qualità dell'immagine ad alta risoluzione, per applicazioni più granulari, mentre consentirà anche a chi lo indossa di visualizzare l'ambiente circostante del mondo reale utilizzando telecamere rivolte verso l'esterno, il che potrebbe facilitare tutte le nuove esperienze di realtà mista.

Cambria sarà anche la prima delle cuffie di Meta a includere funzionalità di rilevamento degli occhi e riconoscimento delle espressioni facciali, che forniranno ancora più capacità di coinvolgimento nell'ambiente digitale.

Sembra, al momento, che il modello più avanzato sia rivolto a utenti professionali, con un focus specifico sulla facilitazione di riunioni e collaborazioni a distanza, consentendo allo stesso tempo un utilizzo più generale delle applicazioni VR.

Dopo il lancio della prima iterazione di Cambria, Meta sta pianificando anche un altro tipo di visore VR ancora più avanzato, attualmente previsto per il rilascio nel 2024, mentre rilascerà anche due nuove versioni del suo popolare visore Quest rispettivamente nel 2023 e nel 2024.

Allo stesso tempo, gli occhiali AR di Meta, attualmente intitolati Project Aria, sono provvisoriamente programmati per il rilascio al dettaglio nel 2024 e sostanzialmente espanderanno il suo rilascio iniziale di occhiali intelligenti Ray Ban Stories (Nota: Meta ora si riferisce anche ai suoi occhiali AR come "Progetto Nazare', il che potrebbe significare che ci sono anche due varianti di questi in fase di sviluppo).

La sequenza temporale vedrà Meta fare una grande spinta sulla VR, in linea con il suo cambiamento nel metaverso, che idealmente accelererà l'adozione della VR e aiuterà Meta a guadagnare più soldi più velocemente dai suoi ambienti digitali di livello successivo, perché in questo momento, gli azionisti di Meta sono comprensibilmente un po' a disagio riguardo alla linea temporale decennale di Meta per aver visto grandi ritorni sui suoi sforzi nel metaverso.

Come parte del suo rapporto sugli utili del primo trimestre, che Meta ha condiviso la scorsa settimana, il CEO di Meta Mark Zuckerberg ha spiegato la visione a lungo termine dell'azienda e quanti dei suoi progetti attualmente in fase di sviluppo non daranno i loro frutti per un po' di tempo:

Ora stiamo fondamentalmente finanziando i team di prodotto per costruire i nostri prodotti futuri, due o tre versioni nel futuro. Perché quando progetti hardware, questi sono piani pluriennali che stai costruendo e che in qualche modo stai cercando di capire tutti i pezzi che andranno in quel […] Non sarà finché quei prodotti non arriveranno davvero sul mercato e si espanderanno un modo significativo e questo mercato finisce per essere grande che questo sarà un grande contributo alle entrate o ai profitti dell'azienda. Quindi è per questo che ho dato il colore alle chiamate passate che mi aspetto che saremo alla fine di questo decennio, giusto? Forse principalmente, questo sta gettando le basi per quello che mi aspetto sarà un 2030 molto eccitante, quando a quel punto questa sarà più affermata come piattaforma di elaborazione primaria.

Quindi Meta stessa non si fa illusioni sul fatto che questa sia una strategia a lungo termine, con il metaverso destinato ad assumere molte iterazioni prima che diventi l'esperienza di coinvolgimento completamente funzionale e coinvolgente che l'azienda immagina (prendere nota, per tutti coloro che vendono la loro NFT progetti e simili, sostenendo che il metaverso è già qui).

Ma ciò significa anche che gli azionisti dell'azienda dovranno tenere duro per un po' di tempo, poiché i costi e le spese continuano ad aumentare, nella speranza che la grande visione di Zuckerberg si realizzi effettivamente.

Come sembra, ma anche così, il mercato generalmente non è un ambiente paziente, motivo per cui Meta ora sta cercando di ridurre i costi ove possibile per migliorare i suoi profitti, spingendo anche nuovi prodotti per aumentare l'adozione della realtà virtuale e inizia a generare soldi veri da quell'elemento del business.

Che sta succedendo. Le vendite di Quest 2 sono in costante aumento, mentre Meta afferma che le persone hanno già speso più di un miliardo di dollari per i contenuti del negozio Quest.

L'opportunità qui si sta chiaramente evolvendo e Meta ora desidera spingere questo slancio, con il lancio del suo primo negozio al dettaglio, incentrato sulle vendite di unità VR, e questo nuovo sforzo per lanciare nuovi tipi di visori VR per fare appello a diversi casi d'uso.

Combina questo con il suo elenco crescente di titoli VR e puoi immaginare che i visori di Meta saranno ancora una volta molto richiesti durante le prossime festività natalizie, in vista della prossima grande spinta nell'ambiente del metaverso.

Ed è qui che entreranno in gioco questi nuovi dispositivi, con i suoi occhiali AR che alimentano anche la più ampia spinta del metaverso e diventano potenzialmente un dispositivo connettivo chiave per i consumatori che cercano di attingere alla crescente attività nello spazio.

Che è ciò di cui Meta ha davvero bisogno. Una cosa è promuovere il livello successivo di coinvolgimento, ma se non c'è nulla di eccessivamente coinvolgente, nello spazio VR, a nessuno importerà quanto potrebbero essere tecnologicamente avanzati questi nuovi visori.

Sembra la situazione attuale. Esistono mondi VR e c'è una gamma in costante crescita di opzioni disponibili nell'ambiente digitale di Meta, ma in realtà non è un'opzione estremamente interessante, mentre la cinetosi e il prurito del visore sono anche fattori che possono limitare il tempo che le persone trascorreranno in VR in una qualsiasi sessione.

In realtà, Meta ha bisogno di app e strumenti più avvincenti, e forse Horizon Worlds, la sua piattaforma di creazione VR diventerà tale, mentre le versioni VR di giochi popolari come Grand Theft Auto e Resident Evil potrebbero anche aiutare a migliorare il passaparola e vedere persino più assorbimento.

Ci sono anche considerazioni sulla salute mentale al suo interno, e si spera che Meta ne tenga anche conto mentre aumenta la sua spinta, con l'ambiente VR più chiuso destinato a essere ancora più dannoso delle attuali piattaforme di social media.

Meta ha anche lanciato un programma di finanziamento per i creatori per la realtà virtuale per aiutare ad alimentare esperienze più innovative e di livello successivo, ma tutto questo richiederà tempo ed è difficile vedere la realtà virtuale diventare un'opzione "must-have" finché non c'è una massa critica davvero forte- digita motivo per accedere ogni giorno.

Sospetto che stia arrivando, ma non l'abbiamo ancora visto. Ma quando arriverà, puoi aspettarti che l'adozione della realtà virtuale aumenti molto rapidamente e che il prezzo delle azioni di Meta aumenti con esso.