Colin Helm, CEO e fondatore di CaesarVerse.io: l'industria GameFi nel suo insieme sopravviverà sicuramente alle condizioni attuali
Pubblicato: 2022-11-16In questa intervista, ci sediamo e parliamo con Colin Helm, CEO e fondatore di CaesarVerse.io e Bldng Blck Studios. Dopo aver lanciato la sua prima startup mentre studiava imprenditorialità all'Università del Colorado Boulder, ha ricoperto posizioni di marketing in numerose startup. Questi includono due società sostenute da Techstars in DeFiner, una piattaforma di prestito decentralizzata, e Poliloop, una biotecnologia specializzata nello smaltimento dei rifiuti di plastica.
Colin porta nel team la passione per la storia e un background di gioco competitivo e gestisce le operazioni commerciali presso Bldng Blck Studios. L'azienda è stata fondata con l'obiettivo di combinare le due passioni per creare ambienti storici coinvolgenti che educhino i giocatori attraverso un gameplay coinvolgente e accattivante all'interno di un'ambientazione storicamente accurata.
Cos'è esattamente il progetto CaesarVerse?
CaesarVerse è un gioco di epoca romana open world free-to-play che incorporerà anche elementi di strategia in tempo reale. I giocatori possono prendere parte a un combattimento di gladiatori all'interno di un'arena e potranno anche impegnarsi in combattimenti legionari cooperativi al momento del rilascio completo. I giocatori di livello più alto possono comandare altri giocatori attraverso meccaniche di strategia familiari mentre prendono anche parte al combattimento stesso.
Il mondo aperto incoraggia l'esplorazione e il commercio con diverse civiltà. Questa esplorazione non è solo divertente ma anche educativa. Il nostro obiettivo è educare passivamente in modo che il giocatore abbia un'esperienza piacevole ma anche produttiva.
Come gioco Web3, presenta anche risorse NFT in-game e componenti aggiuntivi. Il progetto CaesarVerse si concentra principalmente sull'istruzione in quanto i giocatori possono vivere un'esperienza davvero coinvolgente per un divertente processo di apprendimento.
Qual è l'ispirazione dietro CaesarVerse?
L'ispirazione principale dietro CaesarVerse è educativa. Ho una passione per l'epoca romana così come il mio co-fondatore, Max Foody. Non ci sono giochi Web2 o Web3 che forniscano un ragionevole livello di coinvolgimento culturale.
Le funzionalità VR potrebbero potenzialmente essere incorporate in modo che gli studenti universitari (come i laureati in storia) possano vivere un'esperienza di apprendimento autentica. La mappa è costruita sul mondo reale con figure, eventi, oggetti ed edifici precisi. La bellezza di un metaverso è che consente all'utente di vivere in qualsiasi mondo immaginabile desideri. Molti progetti stanno costruendo esperienze spaziali futuristiche. Voglio vivere nel passato. Roma è sempre stata un mio amore e voglio che tutti sperimentino una società così grandiosa che ha ancora un'influenza duratura su oggi. Perché leggere la storia se puoi vivere la storia?
Secondo la CNBC , il Metaverso potrebbe pompare 1,4 trilioni di dollari all'anno nel PIL asiatico . Pensi che il metaverso sia una parte importante dell'economia americana al giorno d'oggi? Cosa ne pensi del futuro di questa parte del settore?
A partire da ora, siamo ancora nella fase iniziale di adozione e l'adozione diffusa seguirà nei prossimi anni. Credo che i metaversi saranno ampiamente adottati quando forniranno un valore adeguato agli utenti attraverso integrazioni senza soluzione di continuità con la vita di tutti i giorni. La Gen Z è la generazione più connessa finora e queste tendenze accelereranno man mano che la popolazione generale acquisirà familiarità e si sentirà a proprio agio con blockchain, VR e AR. Entro il 2040, prevedo che questa sarà una parte sostanziale non solo del settore tecnologico, ma anche dell'economia statunitense.
Quali sono i principali punti di forza di CaesarVerse?
È free-to-play e si rivolge a un mercato poco servito di giocatori dell'era classica. Mentre ci sono molti giochi di fantascienza e fantasy in Web3, ce ne sono pochi (se ce ne sono) che si concentrano sull'era romana. Il fatto che sia principalmente incentrato sull'istruzione è un enorme vantaggio rispetto ad altri giochi che sono puramente orientati al profitto.

Miriamo a fornire una piattaforma divertente per la ricerca e l'esplorazione in un periodo di tempo specifico, che abbia anche un sistema di ricompense in atto. La maggior parte dei giochi Web3 si concentra quasi esclusivamente sui profitti e le persone li visitano esclusivamente per incentivi finanziari. Se il gioco fornisce valore ed è divertente, sarai ricompensato. Il nostro obiettivo è fornire prima di tutto istruzione e intrattenimento.
Ho notato che c'è un'ampia sezione della comunità Web3 che è anche appassionata di storia e crediamo di poter soddisfare le loro esigenze con un'esperienza autentica e coinvolgente. Stiamo anche cercando di attrarre coloro che sono giocatori tradizionali o semplicemente appassionati di storia.
Il crollo di FTX è l'argomento più discusso in questi giorni: il CEO di Star Atlas ha inviato una lettera alla comunità. Pensi che altri progetti GameFi saranno influenzati dalla calca e dal mercato ribassista? Quali sono le tue previsioni?
Penso che tutti ne risentiranno in una certa misura a causa dell'entità dell'improvvisa implosione di FTX. Da quello che ho letto, Star Atlas ha ancora una passerella significativa e potenziali investitori, se necessario. L'industria GameFi nel suo insieme sopravviverà sicuramente alle condizioni attuali, proprio come hanno fatto i giochi convenzionali durante la crisi finanziaria del 2007-2008. Il gioco offre intrattenimento a un prezzo ragionevole e quando i consumatori cercano di tagliare i costi, il gioco è un'alternativa popolare.
Come verrà commercializzato e distribuito CaesarVerse?
La zecca arriverà questo gennaio in cui i giocatori possono acquistare un Genesis NFT che fungerà da avatar. Tuttavia, CaesarVerse è free-to-play e gli utenti possono partecipare senza un NFT. Questo è diverso da altri giochi che richiedono un forte investimento iniziale. Probabilmente incorporeremo i lanci aerei, poiché questo è un mezzo efficace per aumentare la consapevolezza di un nuovo progetto Metaverse fornendo allo stesso tempo valore ai nostri sostenitori.
In termini di adozione mainstream, Epic Games consente il rilascio di giochi blockchain, quindi questa è una potenziale via di approccio. Per prima cosa stiamo cercando di costruire una base organica di appassionati che amino il periodo storico e siano sinceramente interessati. Utilizzeremo i canali dei social media e i media Web3 per ottenere visibilità e raggiungere questo pubblico.
Dove vedi CaesarVerse in futuro?
Uno degli obiettivi principali è che il CaesarVerse sia visto come la piattaforma Web3 predefinita in cui le persone vanno a conoscere l'antichità classica e la Pax Romana. Vogliamo renderlo il più reale, coinvolgente e divertente possibile attraverso la realtà virtuale. Dovrebbe essere una piattaforma su cui gli hobbisti e gli studenti universitari potrebbero fare affidamento per il suo livello di accuratezza e per il suo gameplay divertente e gratificante. Tuttavia, la Roma non è stata costruita in un giorno e dobbiamo costruirla passo dopo passo.
Sarà anche un divertente gioco open world a cui piace giocare ai giocatori, senza interesse per le componenti educative. Vogliamo costruire un mondo in cui si possa vivere la storia piuttosto che leggerla. Proprio come imparare una lingua, l'immersione è il metodo migliore. Il CaesarVerse un giorno consentirà a tutti di vagare per Roma ed esplorare, sperimentare il servizio nelle legioni e esaminare la società romana come mai prima d'ora.
Quali altri metaversi e giochi ti ispirano e perché?
Sono sempre stato un grande fan di Star Atlas. Penso che abbiano un grande concetto e la grafica è veramente AAA. È bello vedere i progetti Web3 spingersi oltre i limiti non solo per Web3, ma per i giochi nel loro insieme.