Perjudian GST Game Online: Wawasan Ahli tentang Kenaikan Pajak 28%.

Diterbitkan: 2023-09-14

GST baru sebesar 28% untuk game online telah menimbulkan perbedaan pendapat tentang masa depan industri game online di India. Beberapa ahli mengecam kenaikan GST, sementara yang lain melihatnya sebagai peningkatan pendapatan pemerintah.

Amandemen baru Parlemen dalam undang-undang Pajak Barang dan Jasa (GST) yang memungut pajak sebesar 28% dari nilai nominal semua taruhan yang dilakukan dalam permainan online, kasino, dan pacuan kuda mengganggu kestabilan industri permainan online di negara tersebut. Lebih lanjut, Dewan GST juga menyetujui bahwa tidak boleh ada perbedaan antara 'permainan keterampilan dan permainan untung-untungan'.

Sektor game online, senilai Rs 13.500 crore, menyumbang 77% dari pendapatan sektor game India pada tahun 2022. Berdasarkan laporan FICCI-EY, pendapatan ini diperkirakan akan tumbuh masing-masing menjadi Rs 16.700 crore dan Rs 23.100 crore pada tahun 2023 dan 2025. Menteri Pendapatan Sanjay Malhotra memperkirakan bahwa pungutan baru tersebut akan memberikan perkiraan pendapatan tambahan sebesar Rs 20.000 crore kepada pemerintah.

Namun, undang-undang GST baru yang memungut pajak sebesar 28% atas nilai nominal game online membatasi pertumbuhan industri yang mengakibatkan PHK besar-besaran dan pemotongan biaya di perusahaan-perusahaan terkemuka yang beroperasi di sektor ini.

Sentimeter GST | Dewan GST Memutuskan Pajak 28% Untuk Game Online | CNBC TV18

Motif Pemerintah Membebankan 28% GST pada Game Online
Dampak pada Perusahaan Game Online
Dampak Peraturan GST Baru pada Esports
Prospek untuk Industri Game Online di India

Motif Pemerintah Membebankan 28% GST pada Game Online

StartupTalky berbicara dengan beberapa tokoh penting di industri game online mengenai keputusan pemerintah untuk menaikkan GST pada Real Money Gaming (RMG). Sebagian besar ahli berpendapat bahwa langkah ini merupakan upaya untuk meningkatkan pendapatan pemerintah, sementara yang lain berpendapat bahwa hal ini juga memiliki motif mendasar untuk membatasi ekspansi RMG yang tidak diatur di India.

Dr. Aruna Sharma, seorang penasihat kebijakan dan praktisi ekonom pembangunan yang berprofesi dan mantan Sekretaris Kementerian Elektronika dan TI, Pemerintah India , percaya bahwa keputusan pemerintah untuk menaikkan GST pada RMG adalah keputusan yang rumit, dan kemungkinan besar ada banyak faktor yang berperan.

“Industri game online adalah sektor yang sedang berkembang dan merupakan sumber pendapatan potensial bagi pemerintah. Keputusan pemerintah untuk menaikkan GST pada permainan keterampilan dan permainan untung-untungan terutama ditujukan untuk meningkatkan pendapatan pemerintah. Pemerintah negara bagian mendukung keputusan ini karena mereka percaya bahwa hal ini akan menghasilkan lebih banyak pendapatan bagi mereka. Pemerintah telah menghadapi defisit fiskal selama beberapa waktu sekarang, dan pemerintah sedang mencari cara untuk meningkatkan pendapatan.”

Bapak Rohit Bansal, Pendiri Super 4 , mengatakan, “Ini adalah keseimbangan yang rumit antara perolehan pendapatan dan mengatasi permasalahan masyarakat yang lebih luas terkait dengan RMG, menyoroti upaya pemerintah untuk mencapai keseimbangan dalam industri yang berkembang pesat.”

Mitesh Gangar, Co-Founder & Director, PlayerzPot berkomentar, “GST sebesar 28% untuk seluruh nilai nominal game online siap menghambat pertumbuhan industri game online secara signifikan. Sebelumnya, perusahaan bersedia mengambil risiko dan menginvestasikan sumber daya yang besar dalam operasi mereka, namun skema perpajakan baru ini menjadikan upaya tersebut tidak dapat dilaksanakan. Hal ini menghadirkan serangkaian tantangan, termasuk kendala arus kas, yang pada gilirannya membatasi kapasitas perusahaan untuk mengalokasikan dana untuk penelitian, inovasi, ekspansi, dan bahkan kelangsungan hidup perusahaan secara keseluruhan.”

Sektor Permainan Online India dari Tahun 2019 hingga 2023 Dengan Nilai Perkiraan untuk Tahun 2025
Sektor Permainan Online India dari Tahun 2019 hingga 2023 Dengan Nilai Perkiraan untuk Tahun 2025

Dampak pada Perusahaan Game Online

Kenaikan GST telah menyebabkan hambatan serius pada pendapatan dan tenaga kerja di beberapa perusahaan termasuk unicorn. Platform game fantasi Mobile Premier League (MPL) sejauh ini telah memberhentikan 350 karyawan, dengan alasan beban pajak tambahan. Pemain kecil lainnya di industri ini menghadapi PHK, penutupan, dan tantangan pendanaan di tengah 28% GST untuk game online dengan nilai nominal penuh.

Tidak diragukan lagi, hal ini juga menambah beban keuangan bagi perusahaan. Pajak tambahan menyebabkan biaya masuk lebih tinggi dan berkurangnya kumpulan hadiah, sehingga lebih mahal bagi pemain untuk berpartisipasi dalam liga fantasi. Hal ini pada akhirnya mengakibatkan penurunan keterlibatan pemain dan pendapatan keseluruhan bagi kami sebagai sebuah merek.

Ketika ditanya tentang dampak pajak baru terhadap tenaga kerja perusahaan, Bansal mengatakan, “Untuk mengelola peningkatan pengeluaran akibat tarif GST yang lebih tinggi, kami telah menerapkan langkah-langkah pemotongan biaya. Kami juga telah melakukan beberapa penyesuaian operasional, yang mengarah pada pergeseran alokasi tenaga kerja, dan peran pekerjaan untuk mengoptimalkan efisiensi dan mengurangi biaya.”

Joy Bhattacharjya, Direktur Jenderal, Federasi Olahraga Fantasi India (FIFS) mengatakan bahwa keputusan tersebut akan berdampak besar pada Investasi Asing Langsung (FDI) senilai $2,5 miliar yang telah diinvestasikan dan akan membahayakan FDI lebih lanjut di industri ini.

Bhattacharjya juga memperingatkan bahwa keputusan ini dapat mengakibatkan pengguna beralih ke platform taruhan tidak sah, sehingga menimbulkan risiko bagi pengguna dan menyebabkan hilangnya pendapatan pemerintah.

Zacharias Tegefeldt, CEO dan salah satu pendiri TrophyRoom , ketika berbicara tentang strategi perusahaannya untuk mempertahankan kehadiran yang kuat di pasar dan memastikan pertumbuhan positif, mengatakan, “Konsumen pasti akan lebih pilih-pilih di mana akan menempatkan dana mereka di masa depan. Hal ini memberikan penekanan yang lebih besar pada pengalaman pelanggan, dukungan, dan lain-lain. Hal ini juga mungkin berarti bahwa operator yang melakukan sesuatu yang baru dan berbeda mungkin dipandang berbeda. Jika saya membayar lebih, saya ingin merasakan lebih banyak pengalaman, jadi ada peluang bagi perusahaan seperti TrophyRoom, yang banyak fokus pada inovasi produk dan gameplay, untuk meraih pangsa pasar yang lebih besar, dengan memberikan bumbu tambahan pada pengalaman tersebut. Dalam arti tertentu, hal ini menempatkan kami pada posisi yang tidak terduga, karena inovasi dan pengalaman pelanggan telah menjadi pilar utama hak kami untuk hidup.”


14 Startup Game Fantasi Online India Teratas | Permainan Fantasi
Game fantasi online telah menggemparkan pasar India. Lihatlah daftar startup top yang merevolusi game fantasi di India.

Dampak Peraturan GST Baru pada Esports

Namun, ketika kenaikan GST sebesar 28% diumumkan, banyak spekulasi mengenai dampaknya terhadap industri esports juga. Menghilangkan kebingungan mengenai apakah GST akan berdampak pada industri Esports atau video game di negara tersebut, Mr. Vinod Tiwari, Presiden Federasi Esports India (ESFI) & penjabat Direktur Jenderal Dewan Olimpiade India Asia menyatakan , “Pertama-tama penting untuk memahami bahwa GST 28% akan berlaku untuk sektor iGaming, termasuk Real Money Gaming (RMG), olahraga fantasi, patti remaja, remi, dan poker yang dikategorikan dalam perjudian atau taruhan di seluruh dunia. Bertentangan dengan laporan beberapa media, GST ini tidak berlaku dan tidak akan berdampak pada 'Video Game' atau industri Esports.”

“Esports telah resmi diakui sebagai olahraga oleh pemerintah yang pada akhirnya dan untungnya membedakannya dari aktivitas apa pun seperti iGaming seperti fantasi, patti remaja, remi, poker, taruhan, perjudian, dan lain-lain. Ini akan terus dikenakan pajak seperti biasanya. Teori 'game of skill' dan 'game of opportunity' yang hanya ada di negara kita tidak berlaku dan tidak relevan dalam ekosistem Esports,” kata Pak Tiwari.

Pada bulan April tahun ini, pemerintah melakukan amandemen terhadap Peraturan Teknologi Informasi (Pedoman Perantara dan Kode Etik Media Digital), 2021 untuk menyusun kerangka komprehensif untuk Ekosistem Permainan Online. Menurut Tiwari, alih-alih menggunakan istilah umum “permainan online”, dewan GST idealnya menggunakan istilah yang lebih spesifik “iGaming' yang dikenal di seluruh dunia, atau bahkan “permainan uang riil online” yang didefinisikan dalam “Informasi Teknologi (Pedoman Perantara dan Kode Etik Media Digital) Aturan untuk menghindari kebingungan.

“Kita harus mengakui KEBENARAN bahwa tujuan utama dari 400 juta pemain video game India (dan sekitar 3 miliar pemain game di seluruh dunia) adalah 'semata-mata hiburan', dan bukan keuntungan finansial atau menghasilkan uang. Sangat disayangkan bahwa di India, video game atau video kita Industri esports sering kali dikaitkan secara tidak wajar dengan 'iGaming, taruhan, RMG, perjudian, dan banyak lagi, sehingga menciptakan kebingungan dan kesalahan persepsi yang tidak perlu,” tambahnya.

Selain itu, penting untuk digarisbawahi bahwa penerbit video game memiliki kebijakan ketat terhadap penerapan biaya masuk untuk acara Esports apa pun yang diselenggarakan menggunakan video game mereka, sehingga memisahkannya dari iGaming.

Gangar, ketika ditanya tentang dampak GST baru terhadap kesediaan calon pengusaha untuk memasuki industri ini, berkata, “Calon pengusaha yang mengincar sektor game online sekarang akan berpikir dua kali sebelum terjun ke dalamnya, terutama karena GST yang memberatkan. Akibatnya, ekonomi game yang sedang berkembang akan menghadapi kemunduran besar, yang mengakibatkan ketegangan ekonomi, berkurangnya kesempatan kerja, dan terhambatnya pertumbuhan industri game.”


Pertumbuhan Industri Game India Selama Pandemi
Industri Game Online India berkembang pesat secara eksponensial dan diperkirakan bernilai $1,1 miliar pada tahun 2021, hal ini disebabkan oleh pandemi Covid 19.

Prospek untuk Industri Game Online di India

Menteri Keuangan Nirmala Sitharaman menargetkan tanggal 1 Oktober untuk menerapkan pajak tersebut bersama dengan peninjauan pasti atas retribusi tersebut enam bulan setelah penerapannya.

Tegefeldt berkata, “Saya mengharapkan adanya amandemen yang dapat mengatasi masalah yang cukup serius ini. Perlu ada keseimbangan, yang menurut saya belum tercapai. Jika amandemen yang diperlukan ini terjadi, saya pikir kemungkinan besar industri ini akan mengalami penurunan yang cukup cepat, titik terendah baru, dan kemudian kembali tumbuh setelah beberapa saat. Jika tidak, ada beberapa hasil yang berbeda.”

Di sisi lain, karena optimis terhadap pertumbuhan industri ini, Bansal percaya bahwa tren seperti game seluler, konten lokal, dan gameplay inovatif kemungkinan besar akan mendorong ekspansi. Ia juga menyampaikan bahwa peraturan pemerintah dan langkah-langkah perlindungan konsumen mungkin menjadi lebih ketat yang pada gilirannya akan mempengaruhi dinamika pasar. Kolaborasi antara pemangku kepentingan industri dan badan pengatur akan sangat penting untuk pertumbuhan berkelanjutan.

“Secara keseluruhan, masa depan industri ini akan bergantung pada kemampuannya beradaptasi terhadap perubahan struktur perpajakan, mengatasi hambatan peraturan, dan memenuhi preferensi konsumen yang terus berkembang,” tambah Bansal.

Namun, Dr Sharma berpendapat bahwa industri game India memiliki potensi besar untuk berkembang, dan peraturan baru ini akan menciptakan lingkungan yang cocok untuk perkembangannya.

Ia berkata, “Keputusan pemerintah untuk menaikkan GST pada game online tidak dimaksudkan untuk menghambat perkembangan industri game di India. Pemerintah percaya bahwa industri game India mempunyai potensi untuk menjadi pusat utama, dan pemerintah telah mengambil langkah-langkah untuk mengatur industri ini dan menciptakan lingkungan yang mendukung pertumbuhannya. Kenaikan GST hanyalah sebuah cara bagi pemerintah untuk meningkatkan pendapatan, dan hal ini diperkirakan tidak akan berdampak signifikan terhadap industri ini.”

Tegefeldt, yang mengantisipasi masa depan, berkata, “Masa depan yang lebih cerah, dari posisi saya saat ini, adalah masa di mana tim underdog yang lapar dan benar-benar membawa sesuatu yang baru dan segar ke meja, mendapatkan perhatian yang lebih besar dari para pemain. Akan menjadi hal yang sangat keren jika tim underdog yang lebih cepat, lebih ramping, dan lebih kreatif dapat memberikan tekanan pada operator yang lebih besar dan memimpin jalan menuju masa depan yang lebih menyenangkan dalam dunia gaming.”

Meskipun penerapan undang-undang tersebut masih satu bulan lagi, masih terlalu dini untuk memprediksi prospek industri game online atau iGaming di India. Industri RMG di India menghadapi pandangan yang beragam akibat perubahan peraturan perpajakan. Meskipun kenaikan pajak mungkin menghadirkan tantangan bagi operator, industri ini diperkirakan akan terus melanjutkan pertumbuhannya seiring dengan semakin populernya game online.