Meta Meluncurkan Program Pendanaan Kreator Baru untuk Mendorong Pengembangan Metaverse
Diterbitkan: 2022-05-09Meta bergerak cepat ke tahap berikutnya dari koneksi digital – atau setidaknya, ini menyiapkan panggung untuk pengembangan metaverse, dengan dua opsi pendanaan pencipta baru yang dirancang untuk lebih mendorong kontribusi pengguna ke dunia digitalnya.
Yang pertama adalah perluasan dari program Horizon Worlds Creator Funding senilai $10 juta, yang pertama kali diluncurkan pada Oktober tahun lalu.
Horizon Worlds adalah kotak pasir VR Meta, tempat pembuat konten dapat membangun pengalaman imersif mereka sendiri. Dan sekarang, mereka akan memiliki cara lain untuk memonetisasi upaya tersebut.
Seperti yang dijelaskan oleh Meta:
“ Kami mulai menguji program Bonus Kreator Horizon Worlds untuk peserta di AS. Bonus ini datang dalam bentuk program bulanan yang berorientasi pada tujuan di mana pembuat konten dibayar pada akhir bulan untuk kemajuan mereka menuju tujuan.”
Idenya, menurut CEO Meta Mark Zuckerberg, adalah untuk 'menghargai orang-orang yang melakukan pekerjaan luar biasa di Horizon', meskipun bonusnya akan difokuskan pada elemen spesifik yang ingin dibangun Meta dalam lingkungan VR. Jadi, jika Meta melihat bahwa pengguna terlibat dengan elemen tertentu dari pengalaman virtualnya, Meta dapat menjadikannya tujuan insentif bagi orang lain, atau dapat berkreasi dengan dunia 'paling interaktif' atau 'penggunaan VR paling kreatif' dalam diberikan bulan untuk mendorong pengembangan lanjutan yang lebih baik.
Dengan menggunakan komunitas pembuatnya, Meta memiliki peluang yang lebih baik untuk memanfaatkan tren dan opsi utama yang akan mendorong keterlibatan paling banyak, karena kumpulan pembuat kemudian secara eksponensial lebih besar daripada tim Meta sendiri.
Itu bisa membantunya memajukan penawaran Horizon Worlds lebih cepat, menjadikan VR elemen yang lebih menarik dan imersif.
Elemen kedua kemungkinan merupakan aspek yang lebih menarik – Meta juga meluncurkan program percontohan yang akan memungkinkan beberapa pembuat konten untuk menjual item dan efek virtual dalam dunia VR mereka.

“Misalnya, seseorang dapat membuat dan menjual aksesori yang dapat dilampirkan untuk dunia mode atau menawarkan akses berbayar ke bagian dunia baru. ”
Item digital adalah tren besar berikutnya, dengan NFT bertindak sebagai semacam cahaya penuntun menuju dataran berikutnya - meskipun banyak dari hype NFT tampaknya sebagian besar salah arah, karena ada masa depan dalam item digital, pasti, tetapi apakah item digital itu akan avatar gambar monyet, mungkin tidak.
Pendukung NFT akan mengatakan bahwa saya kehilangan intinya, tetapi saya berpendapat bahwa kebalikannya benar – tentu saja, perkembangan dunia VR akan melihat gelombang baru barang digital yang dapat digunakan di lingkungan virtual, yang akan semakin menjadi bagian dari bagaimana kita terhubung. Elemen tren itu tidak dapat dibantah, tetapi saat ini tidak ada proyek NFT yang 'metaverse ready', meskipun ada klaim sebaliknya, dan saya berpendapat bahwa tidak ada yang akan terlalu tertarik untuk mengunjungi galeri koleksi JPEG dalam pengalaman baru ini.
Orang akan mencari untuk membelanjakan barang-barang yang memberikan utilitas, seperti alat di dunia yang meningkatkan pengalaman mereka, atau kosmetik, seperti pakaian avatar, yang akan membantu mereka menyesuaikan penampilan mereka. Beberapa proyek NFT sedang mengerjakan ini, dengan membuat versi avatar skala penuh dari karakter mereka, tetapi sekali lagi, saya tidak melihat itu menjadi tren utama, berdasarkan apa yang telah kita lihat sejauh ini di pengalaman serupa lainnya.

Misalnya, Fortnite adalah salah satu templat untuk ekspansi metaverse, dengan pemain yang dapat mewakili diri mereka sendiri melalui avatar dan senjata khusus yang disesuaikan dengan preferensi pribadi mereka. Faktanya, itu sudah menjadi elemen pendapatan utama untuk gim ini, dengan Fortnite menghasilkan miliaran penjualan melalui toko dalam gimnya, tempat orang dapat membeli berbagai peningkatan.
Dan di Fortnite, terlepas dari banyaknya pilihan, skin paling populer kemungkinan besar menunjukkan ke mana arah tren ini. Spiderman, Deadpool, John Wick. Dengan pemain yang dapat memilih dari hampir semua bentuk karakter, kulit yang paling populer pada akhirnya adalah yang terlihat paling keren, bukan yang paling unik, yang menunjukkan bahwa kebanyakan orang cenderung tertarik ke arah itu, sementara juga mencari untuk menyesuaikan avatar Facebook mereka sendiri untuk membuat karakter yang lebih mirip diri mereka sendiri.
Pada dasarnya, saya tidak berpikir bahwa orang akan ingin terlihat seperti Pixel Punks atau Kera Bosan berukuran penuh, yang akan membatasi kegunaan karakter NFT populer saat ini, bahkan dengan manfaat komunitas tambahan dan penawaran lainnya yang dipertimbangkan.
Namun bagaimanapun, item digital jelas akan menjadi sesuatu, dan dorongan baru Meta akan memberikan cara langsung bagi pembuat VR untuk menawarkan pengalaman yang ditingkatkan dengan biaya di dunia.
Bagaimana pencipta dibayar di metaverse? Kami sedang menguji alat baru di Horizon Worlds bagi pembuat konten untuk menjual barang dan mendapatkan uang melalui program bonus. https://t.co/hicJIFIkBa
— Meta Newsroom (@MetaNewsroom) 11 April 2022
Mark Zuckerberg berdiskusi dengan pencipta seperti apa ekonomi metaverse: pic.twitter.com/esRzaAqZam
Ini adalah langkah cerdas dari Meta, membangun dengan mempertimbangkan kolaborasi sejak awal, yang, sekali lagi, akan sangat memperluas potensi kreatifnya, dan memungkinkan tren baru untuk berkembang secara organik, membantu membangkitkan minat, dan mendatangkan pengguna baru.
Pasangkan ini dengan upaya Meta yang berkembang untuk menyediakan opsi pemindaian 3D untuk merek eCommerce, dan Anda dapat melihat bagaimana metaverse-nya akan segera diisi dengan sejumlah besar produk digital, yang dapat dibuat dapat disesuaikan (dengan biaya) bersama dengan berbagai kemampuan, utilitas , dll.
Ini masih akan memakan waktu, tetapi adopsi VR meningkat, sementara lebih dari 10.000 lingkungan telah dibuat di Horizon Worlds hingga saat ini.
Sudah waktunya. 10.000 dunia telah dibuat. Mampir dan bermain, membangun, atau sekadar hang out. Kemungkinannya tidak terbatas. pic.twitter.com/VWc83PkuDV
— Dunia Horizon (@HorizonWorlds) 16 Februari 2022
Seiring berkembangnya pengalaman tersebut, hal itu akan mendorong lebih banyak adopsi, dan meskipun kita mungkin tidak semua menghabiskan sebagian besar hari kita di metaverse pada akhir tahun 2022, Anda dapat melihat bagaimana hal itu berkembang, dan akan menjadi pertimbangan yang lebih besar dari waktu ke waktu.
Meta mengatakan bahwa pembelian item di Horizon Worlds akan tersedia untuk pengguna dewasa di AS dan Kanada untuk memulai.