Cara Mengambil Kembali Kontrol Teknologi

Diterbitkan: 2023-03-30

Podcast Pemasaran dengan Gaia Bernstein

Gaia Bernstein, seorang tamu di Duct Tape Marketing Podcast Dalam episode Podcast Pemasaran Duct Tape ini, saya mewawancarai Gaia Bernstein. Dia adalah profesor hukum, Wakil Direktur Institut Perlindungan Privasi, dan Wakil Direktur Institut Sains dan Teknologi Gibbons di Fakultas Hukum Universitas Seton Hall. Dia menulis, mengajar, dan memberi kuliah di persimpangan hukum, teknologi, kesehatan, dan privasi.

Bukunya yang akan datang, Unwired: Gaining Control Over Addictive Technologies menghancurkan ilusi bahwa kita dapat mengontrol berapa banyak waktu yang kita habiskan di depan layar dengan melakukan tindakan swadaya.

Pengambilan Kunci:

Masyarakat kita memiliki masalah teknologi karena kecanduannya, menyebabkan masalah kesehatan mental bagi penggunanya, terutama anak-anak dan dewasa muda. Industri teknologi memanipulasi kita untuk menghabiskan lebih banyak waktu terhubung daripada yang kita inginkan, sementara mereka menghasilkan uang dengan memanen data dan waktu kita. Gaia membandingkan industri tembakau dan perusahaan teknologi, dan bagaimana mereka menggunakan strategi serupa dan tindakan adiktif untuk membuat pelanggan mereka tetap terlibat. Dia menyarankan bahwa peraturan harus diterapkan untuk mendapatkan kembali kontrol, melindungi pengguna dan mencegah kecanduan.

Pertanyaan yang saya ajukan kepada Gaia Bernstein:

  • [00:52] Ada banyak buku yang berbicara tentang bagaimana kita harus tidak terikat, apa yang ingin Anda tambahkan ke koleksi buku peringatan itu?
  • [02:48] Bagian pertama buku ini adalah tentang ide mengambil kembali kendali. Apakah pertama-tama kita harus memahami itu sebelum menerapkan tindakan apa pun?
  • [04:48] Apakah ada sesuatu yang jahat terjadi di sini?
  • [05:45] Apakah itu manipulasi yang disengaja?
  • [06:40] Jadi ada beberapa saran bahwa beberapa kondisi kesehatan mental saat ini di negara tertentu, keadaan lingkungan politik, dan keadaan perubahan budaya dan sosial dapat dikaitkan dengan norma-norma baru ini. Apakah Anda menyarankan bahwa ada sesuatu untuk itu?
  • [08:25] Orang-orang tidak mengetahui beberapa perilaku adiktif seputar game online, menurut saya hal itu akan sangat mengkhawatirkan, bukan?
  • [11:56] Anda membuat beberapa kesejajaran dengan industri tembakau, yang ternyata melakukan segala yang mereka bisa untuk membuat produk mereka lebih membuat ketagihan dan ini menimbulkan beberapa peraturan. Apakah Anda menyarankan bahwa ke sanalah kita menuju ke sini?
  • [16:50] Apakah ada negara lain yang telah menerima perubahan atau tindakan ini dan benar-benar menjalankan jalurnya dengan cukup cepat untuk menguasainya?
  • [19:18] Pada titik manakah perusahaan swasta diatur secara berlebihan?
  • [20:34] Siapa yang bertanggung jawab untuk mewujudkan perubahan ini?

Lebih Lanjut Tentang Gaia Bernstein:

  • gaiabernstein.com
  • Dapatkan salinan Unwired Anda

Selengkapnya Tentang Pelatihan Intensif Sertifikasi Keagenan:

  • Pelajari lebih lanjut tentang Pelatihan Intensif Sertifikasi Keagenan di sini

Ikuti Penilaian Pemasaran:

  • Marketingassessment.co

Suka acara ini? Klik di atas dan beri kami ulasan di iTunes, tolong!

Surel Unduh Tab baru

John Jantsch (00:00): Episode Podcast Pemasaran Duct Tape ini dipersembahkan oleh Creative Elements yang dibawakan oleh Jay Klaus.Ini dipersembahkan oleh HubSpot Podcast Network. Destinasi audio untuk elemen kreatif profesional bisnis berjalan di belakang layar bersama kreator top masa kini. Melalui wawancara naratif, Jay Klaus mengeksplorasi bagaimana kreator seperti Tim Urban James Clear, Tory Dunlap, dan Cody Sanchez membangun audiens mereka saat ini. Dengan mempelajari bagaimana para pencipta ini mencari nafkah dengan seni dan kreativitas mereka, elemen kreatif membantu Anda mendapatkan alat dan kepercayaan diri untuk melakukan hal yang sama. Dalam episode baru-baru ini, mereka berbicara dengan Kevin Perry tentang bagaimana dia menjadi viral di setiap platform. Dengarkan elemen kreatif di mana pun Anda mendapatkan podcast.

(00:52): Halo dan selamat datang di episode lain Podcast Pemasaran Duct Tape.Ini John Jantsch, dan tamu saya hari ini adalah Gaia Bernstein. Dia adalah profesor hukum, salah satu direktur Institut Perlindungan Privasi dan salah satu direktur Institut Hukum, Sains, dan Teknologi Gibbons di Fakultas Hukum Universitas Seton Hall. Dia menulis, mengajar, dan memberi kuliah di persimpangan hukum, teknologi, kesehatan, dan privasi. Bukunya yang akan datang, Unwired: Gaining Control Over Addictive Technologies menghancurkan ilusi bahwa kita dapat mengontrol berapa banyak waktu yang kita habiskan di depan layar dengan melakukan tindakan swadaya. Jadi, Gaia, itu suap, tapi selamat datang di pertunjukan.

Gaia Bernstein (01:35): Terima kasih sudah menerima saya.

John Jantsch (01:37): Jadi mari kita langsung ke sana.Ada beberapa yang sangat menarik, menakutkan, hal-hal yang tidak menyenangkan dalam buku ini, tetapi ada sejumlah buku baru-baru ini. Saya memiliki beberapa orang di acara saya selama beberapa tahun terakhir yang telah menulis buku yang pada dasarnya berbicara tentang bagaimana, Anda tahu, kita perlu melepaskan dan kita perlu, Anda tahu, tidak begitu, Anda tahu, kabel. Maksud saya, apa yang ingin Anda tambahkan ke koleksi buku peringatan itu, saya kira kita bisa menyebutnya.

Gaia Bernstein (02:06): Ya, itu pertanyaan yang bagus.Sebagian besar buku, menurut saya hampir semua buku yang ditulis sejauh ini ditulis oleh psikolog atau pakar pemasaran yang tepat dan orang-orang yang melihat suatu masalah, dan banyak dari mereka setuju bahwa ada masalah, tetapi mereka melihat pada langkah-langkah swadaya. . Bagaimana kita bisa membantu diri kita sendiri? Dalam kasus ekstrim, mereka akan berbicara tentang terapi, tetapi saya datang dari arah yang berbeda. Saya terlihat mengatakan pada dasarnya kami telah mencoba ini selama bertahun-tahun. Kami mencoba waktu layar kami. Dia terus naik. Ya. Dan kami menyalahkan diri kami sendiri alih-alih mencari solusi lain.

John Jantsch (02:48): Jadi ya, sebagai contoh, saya ingat salah satu buku berbicara tentang menghapus semua aplikasi dari ponsel Anda dan Anda tahu, hal-hal seperti itu.Benar. Jadi itu hanya melakukan semua tindakan ini untuk mengambil kembali kendali. Tapi saya pikir seluruh bagian pertama dari buku ini adalah tentang gagasan tentang ilusi ini, kontrol ini. Jadi apakah pertama-tama kita harus memahami itu sebelum melakukan tindakan apa pun masuk akal?

Gaia Bernstein (03:12): Ya, pasti.Saya pada dasarnya, kami sekarang tahu kami menghabiskan banyak waktu online. Itu tidak mengherankan bagi siapa pun pada saat ini, tetapi ketika kami membahasnya, kami tidak menyadari bahwa kami akan menghabiskan lebih banyak. Begitu banyak waktu. Kami pikir kami baru saja mengadopsi, mengadopsi, Anda tahu, sebuah aplikasi atau kami akan mulai mengirim SMS saat bepergian. Jadi itu keputusan kecil. Kami tidak menyadari bahwa begitu kami mulai menggunakannya, industri teknologi memanipulasi kami untuk menghabiskan lebih banyak waktu daripada yang kami inginkan. Jadi kami berada di bawah ilusi, kami membuat semua pilihan. Satu fakta kami tidak, dan pada saat kami mendapatkannya, sudah agak terlambat karena hidup kami benar-benar terjerat dalam layar.

John Jantsch (03:54): Ya.Saya bertanya-tanya, saya tahu di suatu tempat di buku ini, dan jelas ada banyak penelitian tentang ini, sebenarnya, ada aplikasi untuk melacak ini, berapa banyak waktu yang sebenarnya kita habiskan, katakanlah, di perangkat seluler dan lainnya. Dan saya berani bertaruh uang bahwa kebanyakan orang sangat meremehkan berapa banyak waktu mereka sebenarnya di perangkat.

Gaia Bernstein (04:12): Saya pikir orang meremehkan, saya masih meremehkan diri saya sendiri.Saya terkejut setiap minggu untuk mengetahui berapa banyak waktu yang saya habiskan di ponsel saya. Itu, meskipun menurut saya masalahnya adalah aplikasi ini adalah bagian dari ilusi di sini. Ya. Karena kami mendapat pemberitahuan tentang berapa banyak waktu yang kami habiskan di ponsel kami, dan idenya adalah sekarang jika kami tahu kami akan melakukan yang lebih baik , tetapi aplikasi ini dan alat bantu mandiri lainnya tidak benar-benar menyentuh elemen adiktif dari teknologi, hanya saja tidak membuat kita percaya pada kendali.

John Jantsch (04:46): Jadi mari kita mulai dengan premis ini.Apakah ada sesuatu yang jahat terjadi di sini?

Gaia Bernstein (04:52): Menurut saya, selama beberapa tahun terakhir, kami mendapatkan banyak informasi dari industri teknologi, dari para pelapor.Orang-orang seperti Tristan Harris. Francis Hogan pada dasarnya menunjukkan bahwa perusahaan seperti Facebook dan perusahaan online lainnya, dan mereka pada dasarnya tahu bahwa ada pengguna yang kecanduan menghabiskan lebih banyak waktu online. Mereka menyewa psikolog untuk melakukan itu. Dan ketika mereka menyadari bagaimana hal itu memengaruhi anak-anak, misalnya, bagaimana Instagram memengaruhi terutama perempuan dan bagaimana, dan mereka masih memutuskan untuk mengabaikannya karena seluruh model bisnis didasarkan pada membuat pengguna menghabiskan lebih banyak waktu di layar.

John Jantsch (05:31): Benar, benar.Ya. Sungguh menakjubkan pemberitahuan yang Anda dapatkan sekarang, seperti, ini dan itu baru saja diposting. Aku seperti, aku bahkan tidak tahu siapa orang itu, , Anda tahu, tapi ada yang seperti ini, inilah pesan yang ingin kami sampaikan, sudah, Anda tahu, 12 menit sejak Anda menggunakan aplikasi kami, jadi Anda kami ingin membawa Anda kembali ke sana. Ini cantik, cukup gila. Bagaimana, betapa manipulatifnya, saya rasa memang begitu. Maksud saya, apakah itu, saya tahu Anda menggunakan kata itu secara bebas di dalam buku. Maksud saya, apakah yang kita bicarakan adalah manipulasi yang disengaja?

Gaia Bernstein (05:58): Itu pasti manipulasi yang disengaja.Ini pada dasarnya Anda, kami mendapatkan sebagian besar produk kami secara gratis. Ya. Dan kami mendapatkan Gmail secara gratis. Kami mendapatkan Facebook secara gratis. Perusahaan-perusahaan ini, model bisnis ini telah berlaku sejak awal internet. Pada dasarnya mereka menghasilkan uang dengan memanen data dan waktu kita. Dan tidak ada cukup perhatian pada bagian waktu ini lebih banyak perhatian pada masalah privasi. Tetapi pada dasarnya kita harus tetap online selama mungkin agar mereka dapat mengumpulkan lebih banyak data tentang kita dan kemudian agar mereka dapat menargetkan lebih banyak iklan di dalam kita. Jadi pada dasarnya, mereka membuat desain untuk memastikan bahwa model bisnis mereka berfungsi.

John Jantsch (06:40): Ya.Jadi, jadi ada beberapa, saya akan mengatakan petunjuk, tapi jauh lebih banyak jelas dari saran bahwa, bahwa beberapa kondisi kesehatan mental saat ini di negara tertentu, keadaan lingkungan politik, keadaan, Anda tahu, norma budaya dan sosial atau perubahan, Anda tahu, benar-benar dapat dikaitkan dengan hal semacam ini. dari, norma-norma baru semacam ini. Apakah Anda menyarankan bahwa ada sesuatu untuk itu?

Gaia Bernstein (07:08): Saya pikir selama dua dan tiga tahun terakhir, kami memiliki banyak data yang keluar.Jika kita berbicara tentang anak-anak, saya pikir cukup jelas ada krisis kesehatan masyarakat dari masalah kesehatan mental anak-anak yang terkait dengan dampak kecanduan dan perkembangan kognitif. Dan juga banyak penelitian tentang orang dewasa, bagaimana hal itu memengaruhi kesejahteraan mereka. Mm-hmm. tentang bagaimana algoritme ini yang seharusnya membuat kita tetap online lebih lama menciptakan kebencian. Dan pada dasarnya kita telah berada dalam perang sains ini selama satu dekade, tapi buktinya sekarang begitu, sejauh ini. Dan itu, saya pikir hanya ada sedikit orang yang tidak berpikir ada sesuatu yang sangat serius terjadi di sini.

John Jantsch (07:50): Jadi Anda menyebutkan anak-anak, um, khususnya, dan saya tidak pernah benar-benar masuk ke dalam game online, hanya saja, itu tidak pernah menarik bagi saya.Jadi saya benar-benar tidak menyadarinya. Tapi saya telah membaca beberapa artikel baru-baru ini yang berbicara tentang kecanduan, khususnya game online. Maksud saya 10, 12 jam sehari, Anda tahu, dihabiskan , Anda tahu, di dalam game. Maksud saya, menurut saya itu jauh melampaui, Anda tahu, seseorang yang memeriksa Facebook 25 kali sehari atau semacamnya. Maksud saya, jadi, jadi saya tahu Anda menutupinya dengan cukup luas. Dan saya pikir mungkin ada, jika orang tidak menyadari, Anda tahu, beberapa perilaku adiktif seputar game online, menurut saya khususnya itu akan sangat mengkhawatirkan, bukan?

Gaia Bernstein (08:33): Menurut saya, dengan game online, kami tahu, menurut saya, tetapi penelitiannya berbeda-beda, tetapi satu hingga 9% dari gamer khawatir akan kecanduan secara klinis.Mm-hmm. itu seperti, mereka tidak, mereka menghabiskan begitu banyak waktu online, mereka mengabaikan bidang kehidupan lainnya, seperti sekolah, pekerjaan mereka, dan, tetapi ada banyak gamer yang hanya banyak bermain. Dan saya pikir penggunaan berlebihan dari menghabiskan begitu banyak waktu di layar ketika seluruh kehidupan sosial Anda ada di layar untuk permainan, sangat mirip dengan apa yang terjadi dengan media sosial. Dengan media sosial. Kami hanya melihat lebih banyak gadis melakukannya dengan permainan. Kami melihat lebih banyak anak laki-laki melakukannya. Tetapi jumlah waktu dan dampak serta fakta dan fitur, fitur desain yang saya gunakan di game sangat mirip dengan fitur yang digunakan di media sosial.

John Jantsch (09:19): Ya.Jadi, begitukah, apakah kita berbicara tentang sesuatu yang akan, Anda tahu, tidak akan, akhir yang sebenarnya tidak akan terungkap dengan sendirinya selama 20 tahun dan pada saat itu akan mengalami krisis sosial?

Gaia Bernstein (09:33): Saya pikir apa yang terjadi sudah terungkap dengan sendirinya.Saya pada dasarnya, saya percaya para guru memperhatikan perbedaan anak-anak dari sebelumnya. Apalagi setelah menghabiskan masa pandemi di depan layar. Mereka kesulitan memperhatikan. Kita bisa melihat anak-anak berperilaku berbeda. Mereka melihat layar, mereka tidak berbicara satu sama lain. Data menunjukkan lebih banyak tinggal di rumah. Mereka tidak pergi ke pesta, mereka tidak bertemu satu sama lain. Jadi, lalu Anda memiliki semua data tentang kesehatan mental, mm-hmm , peningkatan angka bunuh diri, kecemasan, dan depresi dimulai pada tahun 2010. Awalnya jelas jika ada faktor lain, tetapi menurut saya cukup banyak penelitian yang menunjukkan sekarang ada korelasi antara ponsel cerdas dan media sosial serta pendakian dan kesehatan mental anak-anak, terutama anak perempuan,

John Jantsch (10:19): Hai, pemilik agen pemasaran, Anda tahu, saya dapat mengajari Anda kunci untuk menggandakan bisnis Anda hanya dalam 90 hari atau uang Anda kembali.Kedengarannya menarik. Yang harus Anda lakukan adalah melisensikan proses tiga langkah kami yang akan memungkinkan Anda membuat pesaing Anda tidak relevan, membebankan biaya premium untuk layanan Anda, dan menskalakan mungkin tanpa menambahkan biaya tambahan. Dan inilah bagian terbaiknya. Anda dapat melisensikan seluruh sistem ini untuk agensi Anda hanya dengan berpartisipasi dalam tampilan intensif sertifikasi agensi yang akan datang, mengapa membuat kemudi? Gunakan seperangkat alat yang membutuhkan waktu lebih dari 20 tahun untuk kami buat. Dan Anda dapat memilikinya hari ini. Lihat di dtm.world/certification. Itu adalah dtm.world/certification.

(11:06): Dan sekarang kabar dari sponsor kita.Apakah Anda siap untuk keluar dari spreadsheet? Lihat dengan HubSpot crm, dapatkan data waktu nyata di ujung jari Anda sehingga tim Anda tetap sinkron di sepanjang perjalanan pelanggan. Bangun konten yang lebih baik, hasilkan lebih banyak konversi, dan dapatkan konteks yang Anda perlukan untuk membuat pengalaman luar biasa bagi tim dan pelanggan Anda dalam skala besar. Semua dari satu platform yang kuat. Itu sebabnya lebih dari 150.000 perusahaan telah menggunakan CRM HubSpot untuk menjalankan bisnis mereka dengan lebih baik. Plus, antarmuka ramah pengguna HubSpot membuat Anda siap untuk sukses sejak hari pertama. Jadi, Anda dapat menghabiskan lebih sedikit waktu untuk mengelola perangkat lunak dan lebih banyak waktu untuk hal-hal yang penting bagi pelanggan Anda. Tidak ada waktu yang lebih baik untuk mengatur diri, mulai gratis @hubspot.com hari ini.

(11:56): Jadi Anda membuat beberapa kesejajaran yang, tahukah Anda, pada awalnya saya seperti, mengapa kita berbicara tentang rokok?Tapi Anda menarik beberapa kesejajaran dengan industri tembakau, yang ternyata, Anda tahu, melakukan segala yang mereka bisa untuk membuat hal-hal yang mereka jual ini lebih membuat ketagihan. Dan akibatnya, banyak litigasi, banyak, Anda tahu, hal-hal terjadi yang saya tidak benar-benar tahu bagaimana keadaan industri itu, tetapi tentu saja ada peraturan, peraturan yang cukup berat. Apakah Anda menyarankan bahwa ke sanalah kita menuju ke sini? Maksud saya, pada titik tertentu seseorang akan dapat menuntut salah satu perusahaan game online ini karena mereka membuat game tersebut terlalu membuat ketagihan.

Gaia Bernstein (12:36): Jadi pada dasarnya ini sudah terjadi.Bagian dari apa yang saya tunjukkan di buku ini, saya menarik kesejajarannya karena menurut saya ada strategi yang sangat mirip yang terjadi pada dasarnya perusahaan rokok menyalahkan orang karena merokok dengan mengatakan itu tidak bertanggung jawab. Tanggung jawab kami, Anda memilih untuk merokok, bukan? Hal yang sama terjadi dengan teknologi. Dan strategi yang sama, strategi hukum sedang berlangsung. Jadi kami sudah memiliki banyak orang tua yang menggugat game. Ada kerugian yang sangat terkenal di Quebec yang sekarang menuntut Fortnite karena kecanduan kokain. Mereka, selama setahun terakhir, ada banyak orang tua yang benar-benar melakukan tindakan kelas remaja yang menggugat jejaring sosial karena membuat anak-anak kecanduan dan memengaruhi kesehatan mental mereka. Dan menurut saya yang paling menarik, paralel yang sangat menarik dengan perusahaan rokok, kita sekarang melihat sistem sekolah menggugat jejaring sosial untuk anak-anak yang kecanduan karena mereka harus membayar biaya kesehatan mental anak-anak. Itulah yang terjadi dengan perusahaan rokok ketika negara mulai menggugat perusahaan rokok karena mereka harus membayar biaya kesehatan para perokok.

John Jantsch (13:43): Jadi sementara orang-orang mungkin mengambil taktik itu, apakah Anda melihat bahwa itu akan benar-benar terjadi, apakah hal itu akhirnya dapat mempengaruhi?Ya. Jadi mereka didenda, mereka membayar banyak uang, mereka masih menjual rokok. Benar? Jadi apakah hal yang sama akan terjadi pada Facebook? Mereka didenda, mereka memiliki beberapa peraturan, tetapi mereka, tetapi itu tidak benar-benar mengubah apa pun.

Gaia Bernstein (14:04): Jadi pertama-tama, menurut saya banyak hal telah berubah dengan merokok.Saya pikir sejauh ini, tentu saja kita memiliki rokok elektrik, yang merupakan cerita yang berbeda, tetapi merokok telah turun secara signifikan sejak studi pertama muncul pada 1950-an dan peraturan dimulai pada tahun enam puluhan, 1970-an, dan tuntutan hukum. Jadi, tapi masalahnya, ini bukan pil ajaib. Bukannya, Anda tahu, akan ada satu kasus Mahkamah Agung. Semua ini akan berubah. Benar. Ini tidak akan terjadi. Ya. Jadi pada dasarnya apa yang akan kita lihat adalah apa yang terjadi dengan rokok. Ada banyak tindakan, tindakan kelas, undang-undang, peringatan iklan, semua ini terjadi dan banyak hal berubah seiring waktu. Ini, kita sudah melihat ini terjadi sekarang. Dan itu, saya memprediksi apa yang akan kita lihat di sini. Kami juga memiliki seperti, saya akan mengatakan tumit Achiles dari argumen tanggung jawab pribadi dan anak-anak sangat terpengaruh dan kami melihat pada dasarnya di mana anak-anak khawatir, jauh lebih mudah untuk mengatur karena itu sulit. Lebih sulit untuk membantah bahwa anak-anak membuat pilihan, bahwa mereka bertanggung jawab. Benar. Jadi menurut saya regulasi untuk melindungi anak-anak adalah hal yang akan mulai berubah untuk kita semua, bukan hanya untuk anak-anak.

John Jantsch (15:14): Jadi, jadi Anda harus membuktikan bahwa Anda berusia di atas 18 tahun atau lebih sebelum Anda dapat masuk ke dalam permainan atau akan muncul peringatan yang mengatakan ini dapat menyebabkan kanker.Maksud saya, apakah kita berbicara tentang jenis tindakan yang serupa dan serupa?

Gaia Bernstein (15:28): Jadi salah satu hal yang saya rekomendasikan dalam buku ini, saya pikir misalnya, orang tua membelikan Minecraft untuk anak-anak mereka sebagai game edukasi dan telah dinyatakan sebagai salah satu game paling adiktif sepanjang masa.Saya yakin para orang tua ini pasti ingin tahu sebelum mengunduh gamenya, seperti apa tingkat kecanduannya. Saya pikir jika Anda memiliki semacam peringatan, ini akan mencegah orang tua mengunduh apa yang juga dapat memengaruhi perusahaan game untuk berpikir sebelum mereka menerapkan tindakan adiktif ini di sana. Jadi saya pikir itu pasti satu hal, bahwa kita cenderung melihat masalah usia. Yah saya pikir ada banyak jenis tagihan yang mencoba membatasi jika di Utah ada sesuatu yang baru saja disahkan untuk membatasi usia anak-anak. Hal ini juga terjadi di negara lain. Tapi, jadi ribet soalnya harus bisa au authenticate usia dan Betul, benar, benar. Anda dan anak-anak sangat cerdas secara teknologi. Bukan, saya tidak mengatakan itu mudah, tetapi kita mungkin melihat bahwa memiliki anak tidak dapat membeli rokok sampai mereka berusia 21 tahun. Tidak ada yang mengatakan sepatah kata pun.

John Jantsch (16:31): Ingat, kita punya mesinnya, kan.Itu, tidak ada yang memeriksa. Apakah ini beberapa, apakah Anda menemukan bahwa, Anda tahu, orang Amerika terkenal apakah kita benar-benar bebas atau tidak atau terkenal, seperti aku akan membuat pilihan sendiri. Anda tahu, saya tidak ingin orang mengatakan saya tidak bisa minum, Anda tahu, minuman gula dan saya tidak bisa minum, atau saya tidak bisa makan makanan X. Apakah ada negara lain yang telah menerima ini dan benar-benar menjalankan jalurnya dengan cukup cepat, untuk menguasainya?

Gaia Bernstein (16:58): Jadi ada negara-negara tenggara di Asia Tenggara yang khawatir tentang game selama lebih dari satu dekade dan sekarang lebih tentang sosial dan jaringan.Jadi ada, tentu saja China, China adalah contoh yang agak sulit karena itu China. Jadi rezim totaliter, kami tidak berpikir bahwa kami harus meniru hukum mereka. Mereka telah bereksperimen dengan banyak sistem. Satu sistem yang mereka coba sebenarnya tidak, mereka sudah menerapkannya. Ini pada dasarnya membatasi berapa banyak waktu yang dapat dihabiskan anak-anak di jejaring sosial. 40 menit sehari pada setara TikTok Cina. Dan ada juga batasan berapa lama mereka bisa bermain game per minggu. Sekarang ini menarik karena pada dasarnya TikTok sedang mencoba membatasi waktu anak-anak di AS. Mereka sudah melakukannya di China untuk sementara waktu. Jadi kami melihat ini, tapi bukan hanya China. Saya pikir Jepang melakukan hal yang sama. Dan negara lain seperti Thailand, Korea Selatan telah bereksperimen dengan metode yang berbeda. Jadi menurut saya penting untuk melihat ke sana dan melihat apa pengalaman mereka, apa yang berhasil, apa yang tidak berhasil. Mereka telah mencoba beberapa metode yang mereka putuskan tidak bekerja dengan baik. Ya, mereka dulu suka, seperti, mengeluarkan anak-anak dari permainan di tengah malam. Itu adalah, anak-anak menjadi gila ketika mereka harus turun di tengah malam. Jadi saya pikir kita harus melihat seluruh spektrum pilihan dan belajar karena kita sudah lama tidak memikirkannya.

John Jantsch (18:18): Jadi sebagai seseorang yang menghabiskan sedikit waktu untuk masalah privasi, Anda tahu, di mana letaknya?Maksud saya jika, sebut saja pemerintah. mematikan komputer saya pada tengah malam. Apakah ada kekhawatiran privasi tentang tindakan berat semacam itu?

Gaia Bernstein (18:36): Jadi ada kekhawatiran dari beberapa pendukung privasi yang prihatin dengan gagasan mendapatkan usia seseorang dan bagian identifikasinya.Jadi ada masalah. Masalahnya adalah di mana saya, sebagai seseorang yang juga menulis tentang privasi, saya pikir ada argumen iklan privasi yang kuat untuk itu karena seluruh model bisnis didasarkan pada data dan waktu, seperti yang saya katakan. Mm-hmm . Jadi pada dasarnya harapannya adalah model bisnis ini akan digantikan oleh model bisnis yang berbeda, yang tidak berdasarkan waktu dan privasi kita. Jadi menurut saya apa pun yang terjadi, yang menstabilkan model bisnis ini juga baik untuk privasi.

John Jantsch (19:13): Mungkin saya mengajukan pertanyaan yang sama, tetapi sekali lagi, Anda tahu, pada titik mana perusahaan swasta, Anda tahu, diatur secara berlebihan karena Anda tahu, karena tujuan menghalalkan cara .

Gaia Bernstein (19:33): Jadi pertanyaannya adalah, menurut saya pertanyaan besarnya adalah seberapa berbahaya menurut Anda suatu produk, bukan?Karena ketika kita menganggap sesuatu sangat berbahaya, kita tidak memiliki masalah mengaturnya. Benar? Jadi, tapi masalahnya, bahkan dengan rokok, yang kita tahu adalah botol, kita tahu mereka menyebabkan kematian akibat kanker paru-paru, studi pertama keluar pada tahun lima puluhan, hanya pada tahun 1964. Jenderal tertentu mengumumkan itu berbahaya dan kemudian orang mulai perlahan mengatur. Jadi masalahnya, hal yang terpenting adalah mengakhiri perang sains dan memutuskan seberapa berbahayanya menurut kita. Saya pikir untuk anak-anak itu pasti sangat berbahaya bagi orang dewasa. Itu tidak berhasil, juga tidak terlalu bagus. Jadi jika menurut Anda ada sesuatu yang berbahaya, Anda mengatur untuk melindungi orang. Ini agak seperti sabuk pengaman ketika Anda memikirkannya. Mm-hmm. , Maksud saya orang-orang sangat bersemangat ketika mereka harus memasang sabuk pengaman, bukan? . Tapi jelas sabuk pengaman menyelamatkan nyawa. Mereka tidak berpikir orang akan berdebat tentang itu.

John Jantsch (20:31): Ya.Ya. Kami bahkan tidak memikirkannya lagi. Anda masuk ke dalam mobil dan memakainya. Jadi, jadi siapa yang bertanggung jawab untuk membuat ini terjadi? Apakah itu, Anda tahu, legislator? Apakah komunitas medis? , maksud saya, Anda tahu, siapa yang memimpin?

Gaia Bernstein (20:45): Saya pikir ini sebuah gerakan.Pertama-tama, ini adalah sebuah gerakan. Itu sudah berlangsung. Jadi saya pikir itu memiliki bagian yang berbeda dan sebagian adalah legislatif, sebagian lagi adalah pengacara. Saya pikir orang tua mengambil peran penting di sini. Mm-hmm. , mereka menggugat class action. Tapi saya pikir mereka memiliki peran besar dalam mengubah cara sekolah menggunakan teknologi karena sekolah memiliki kebijakan lebih banyak teknologi. Bukan hanya sekolah, itu sebenarnya pedoman federal. Tentu tentu. Semakin banyak teknologi di sekolah, semakin baik menurut saya. Benar. Orang tua dapat mengambil bagian besar di sini. Dan otoritas medis pada dasarnya, kapan perang sains ini dan dari, jika kita melihat perang makanan, perang tembakau, mereka berakhir ketika Anda memiliki organisasi profesional penting seperti American Cancer Association dengan rokok. Benar. Anda tahu, membuat pernyataan atau otoritas pemerintah bahwa hal ini berbahaya. Dan kami tidak memiliki itu. Kami memiliki sebagian rekomendasi dari American Pediatric Association atau Organisasi Kesehatan Dunia tentang waktu layar untuk anak-anak dan sebagian besar untuk anak-anak yang sangat muda. Jadi, jadi menurut saya gerakan itu ada, ada pengacara, ada profesor kedokteran, organisasi medis, dan ada kita semua yang juga dapat memengaruhi norma. Orang-orang yang memiliki bisnis, mereka dapat memikirkan model bisnis apa yang ingin mereka adopsi. Ya. Apakah mereka menginginkan model bisnis berdasarkan waktu

John Jantsch (22:09): Lucunya, ketika anak-anak saya masih kecil, peringatan dari dokter anak adalah jangan biarkan mereka terlalu banyak menonton TV.Tapi sekarang tidak ada lagi yang menonton TV. Benar. .

Gaia Bernstein (22:18): Saya meminta anak-anak saya untuk menonton tv.

John Jantsch (22:20): . Wah, senang sekali Anda mampir ke podcast Duct Tape Marketing. Anda ingin memberi tahu orang-orang di mana mereka dapat menemukan lebih banyak tentang Unwired dan mungkin lebih banyak tentang gerakan yang Anda sarankan dan terhubung dengan Anda.

Gaia Bernstein (22:32): Jadi gaiabernstein.com adalah situs web saya dan mereka juga dapat menemukan buku di Amazon, Barnes, dan Noble, di mana pun mereka membeli buku.

John Jantsch (22:40): Luar biasa.Ya. Luar biasa. Yah, sekali lagi, terima kasih telah meluangkan waktu dan mudah-mudahan kami akan bertemu dengan Anda suatu hari nanti di jalan.

Gaia Bernstein (22:45): Terima kasih banyak telah menerima saya.

John Jantsch (22:47): Hei, dan satu hal terakhir sebelum Anda pergi.Anda tahu bagaimana saya berbicara tentang strategi pemasaran, strategi sebelum taktik? Nah, terkadang sulit untuk memahami di mana posisi Anda, apa yang perlu dilakukan sehubungan dengan pembuatan strategi pemasaran. Jadi kami membuat alat gratis untuk Anda. Ini disebut Penilaian Strategi Pemasaran. Anda dapat menemukannya di @marketingassessment.co not.com. Co. periksa penilaian pemasaran gratis kami dan pelajari di mana Anda berada dengan strategi Anda hari ini. Itu hanya penilaian pemasaran.co. Saya ingin mengobrol dengan Anda tentang hasil yang Anda dapatkan.

dipersembahkan oleh

Episode Podcast Pemasaran Duct Tape ini dipersembahkan oleh HubSpot Podcast Network.

HubSpot Podcast Network adalah tujuan audio bagi para profesional bisnis yang mencari pendidikan dan inspirasi terbaik tentang cara mengembangkan bisnis.