Le développement de Roblox fournit un cadre pour la vision du métaverse
Publié: 2022-09-10Alors que le cycle de battage médiatique du métaverse continue de tourner et que les profiteurs cherchent à capitaliser sur le manque de connaissances précoce, la vérité est que nous sommes encore loin d'être en mesure d'interagir et de nous engager dans un espace numérique entièrement immersif et entièrement fonctionnel.
Mais nous avons déjà des modèles de base pour ce à quoi pourrait ressembler le métaverse, dans des mondes de jeux comme Roblox, où les jeunes interagissent via des avatars numériques, et passent d'expérience en expérience dans un environnement 3D, de plus en plus conçu par les utilisateurs, en tout aspects.
Et avec ces publics plus jeunes qui grandissent maintenant, Roblox cherche à faire passer ses expériences dans le monde au niveau supérieur, avec de nouveaux types d'annonces et des expériences de contenu de marque, et des éléments visuels améliorés, tous conçus pour plaire aux consommateurs plus âgés.
Ce qui mérite d'être noté, à la fois en tant qu'option publicitaire immédiate (Roblox compte plus de 52 millions d'utilisateurs actifs engagés), mais aussi, encore une fois, en tant que modèle pour ce qui s'en vient et comment les marques pourraient envisager leurs propres expériences et approches de métaverse dans la prochaine étape.
Tout d'abord, Roblox déploie de nouveaux panneaux d'affichage et affiches interactifs dans ses mondes virtuels, offrant aux marques un nouveau moyen de se connecter avec les utilisateurs de Roblox dans des expériences spécifiques - et aux créateurs de Roblox de gagner de l'argent.
Tel que rapporté par The Verge :
" Travaillant initialement avec un groupe d'entreprises et de développeurs sélectionnés, le nouveau système publicitaire permettra aux créateurs d'insérer des publicités 3D dans leurs propres expériences - comme un panneau d'affichage dans un stade de sport ou au sommet d'un taxi dans un jeu - et d'obtenir une coupe des revenus publicitaires.
Comme indiqué, une grande partie de l'expérience Roblox est désormais créée par la communauté des utilisateurs, les développeurs externes construisant leurs expériences sur le moteur Roblox - c'est exactement ainsi que la vision du métaverse de Meta se concrétisera également.
Meta possède déjà son propre environnement de bac à sable virtuel Horizon Worlds, qui pourrait théoriquement reproduire l'expérience Roblox, mais en VR à la place.
Vous pouvez alors voir comment des offres publicitaires similaires pourraient aider à soutenir les créateurs de réalité virtuelle travaillant dans l'espace, Meta organisant ensuite la fête alors que de plus en plus de créateurs de réalité virtuelle rencontrent et construisent des mondes entiers dans son domaine virtuel.
C'est le rêve de Zuckerberg, qu'à terme, Meta soit l'acteur dominant dans ce monde émergent de la réalité virtuelle, ce qui obligera tous les créateurs et marques qui souhaitent également participer à s'appuyer sur ses outils, assurant l'avenir de Meta en tant que facilitateur clé de l'expérience métaverse.
Même si Meta tient à dire qu'aucune entreprise ne sera propriétaire du métaverse, c'est exactement ce qu'elle vise à réaliser. Et même s'il ne domine pas l'espace, en tant que tel, il dominera probablement les ventes de casques VR et la connexion sociale avancée dans l'espace.
En ce sens, Roblox fournit en fait un exemple solide, fonctionnel et à petite échelle de la vision métaverse de Meta - ce qui est une autre raison pour laquelle il convient de noter ses derniers développements.
Les marques sur Roblox pourront également bientôt ajouter des "portails" dans les expériences Roblox, qui transporteront les utilisateurs d'un monde dans un environnement numérique de marque.
Les marques explorent également la vente d'objets virtuels dans Roblox, en tant qu'accessoires pour les personnages du jeu, ce qui constitue une autre opportunité pour les entreprises de l'espace virtuel.
Roblox a également décrit ses avatars plus évolués, à venir, qui ressemblent beaucoup plus aux avatars métavers que nous voyons sur d'autres plateformes.
Il travaille également sur l'amélioration de la capture de mouvement pour l'animation des personnages, une autre étape vers l'amélioration des avatars dans l'application.
Avatars plus beaux, nouvelles expériences de marque, plus d'articles numériques. Encore une fois, vous pouvez voir la vision du métaverse à petite échelle – tandis que Roblox continue également d'établir un cadre solide pour les paiements des créateurs, les créateurs pouvant gagner de l'argent en fonction du temps que les utilisateurs passent dans leur jeu ou leur expérience. Roblox dit avoir versé 538 millions de dollars aux créateurs via ce processus rien qu'en 2021 .
Vous pouvez imaginer que Meta aimerait mettre en œuvre la même chose, en établissant un accord de partage des revenus qui incitera les meilleurs créateurs à créer leur propre expérience Horizon Worlds VR.
C'est ainsi que Meta peut s'assurer que son métaverse reste pertinent - et encore une fois, comme pour tous ces éléments, vous pouvez voir comment Meta pourrait utiliser un cadre similaire, dans l'ensemble, pour développer son environnement VR.
Cela reste un pari incertain. Jusqu'à présent, les gens n'ont pas été impressionnés par les visuels partagés de l'expérience métaverse de Meta, et s'ils ne sont pas impressionnés par les graphismes et la capacité de l'espace, ils ne vont pas se précipiter et acheter un casque VR.
Ce message pourrait finir par être un moment déterminant dans le développement du métaverse de Meta. Bien qu'il ait investi des milliards dans ses projets VR, la profondeur visuelle et les détails affichés ne sont pas étonnants, et avec Meta qui augmente également le prix de ses casques VR en raison de la hausse des coûts de production (son unité VR avancée " Cambria " coûterait 1 000 $) , il reste difficile de faire passer la majorité des gens et dans son espace métaverse, pour le moment.
Meta cherchera à contrer cela lors de sa prochaine conférence Connect VR, et il reste convaincu que la connexion VR immersive sera l'avenir de l'interaction sociale.
Des plates-formes comme Roblox font partie de la raison de cette confiance, et avec plus de la moitié des enfants américains de moins de 16 ans qui s'engagent dans le monde virtuel de Roblox, vous pouvez voir pourquoi Meta pense que ces types d'expériences intégrées et immersives deviendront de plus en plus la norme pour le prochain génération.
Cela prendra du temps - et certainement, ne croyez pas ces entreprises qui vous disent que le métaverse existe déjà, ou que vous avez besoin d'une stratégie de métaverse tout de suite.
Vous ne le faites pas, mais un jour, en fonction de la façon dont les jeunes utilisateurs s'engagent et de la façon dont ces mondes numériques transforment les normes sociales, cela pourrait bien devenir la prochaine grande chose, et il se peut que Zuck and Co ait raison, et nous le ferons tous passent des heures enfermés dans des mondes VR, interagissant de toutes nouvelles façons.
Il y a beaucoup de choses à faire pour que cela se produise, mais dans des mondes de jeux comme Roblox, Minecraft et Fortnite, vous pouvez avoir une idée de ce qui pourrait être, une sorte de modèle à l'échelle de ce qui est envisagé pour la prochaine étape.