Comment créer un marché de l'éducation en ligne
Publié: 2021-12-02Teneur
- Pourquoi l'apprentissage en ligne fonctionne
- Principaux avantages de l'apprentissage en ligne
- Choisir le bon modèle commercial d'apprentissage en ligne
- Différents profils e-learning
- Principaux types de plateformes d'apprentissage en ligne
- Modèles de monétisation
- Éléments à prendre en compte lors de la création d'un marché de l'éducation
- Développement de la place de marché E-Learning : le processus de workflow de Dinarys
- Fonctionnalités de base de votre marketplace e-learning
- Gamification en e-learning
- Architecture du marché de l'éducation : engagez des Dinarys pour vous préparer à de lourdes charges
- Prêt à créer une plateforme d'apprentissage en ligne meilleure que Coursera ?
La technologie de l'information évolue constamment et l'apprentissage en ligne a trouvé de plus en plus de scénarios d'application et est devenu très populaire. Des études montrent que les cours en ligne fournissent beaucoup de connaissances pratiques et de compétences quotidiennes et constituent un bon complément à l'éducation traditionnelle.
Parlons-en Avez-vous un projet en tête?
Aujourd'hui, l'éducation en ligne est disponible partout dans le monde, à tout moment et à un rythme adapté à chaque étudiant. Cela permet aux étudiants un maximum de confort émotionnel et les aide également à économiser de l'argent.
L'idée de créer un marché de l'éducation qui permettra aux gens du monde entier d'avoir une liberté d'action en termes d'acquisition de nouvelles connaissances et compétences est arrivée. Comment pouvez-vous mettre cela en œuvre ? Notre article fournit les réponses définitives sur la création d'un marché de l'éducation en ligne, en évitant les pièges et en gardant à l'esprit les tendances actuelles.
Pourquoi l'apprentissage en ligne fonctionne
En bref, le marché de l'éducation est une plate-forme d'apprentissage en ligne qui permet aux utilisateurs d'approfondir leurs connaissances dans un domaine spécifique en utilisant des cours proposés par des professionnels dans divers domaines. Selon les statistiques complètes ci-dessous, le marché de l'apprentissage en ligne se développera en utilisant des technologies de pointe et en offrant aux utilisateurs une expérience encore plus attrayante.
- D'ici 2025, le marché mondial de l'apprentissage en ligne atteindra 325 milliards de dollars.
- 60% des internautes avouent que le format d'apprentissage en ligne convient bien à leur mode de vie.
- La réalité virtuelle et la réalité augmentée peuvent être utilisées dans l'apprentissage en ligne, ce qui le rendra plus interactif. La part de ces technologies sur le marché de l'apprentissage en ligne devrait atteindre 1,478 million de dollars en 2027.
- 42 % des entreprises déclarent que la formation en ligne de leurs employés les a aidées à augmenter leurs revenus.
- 81 % des étudiants déclarent que l'apprentissage en ligne les a aidés à améliorer leurs notes.
Principaux avantages de l'apprentissage en ligne
La diffusion de l'apprentissage en ligne est associée au développement rapide des technologies de communication, l'Internet mondial occupant une place particulière parmi celles-ci. Les opportunités et les outils pour organiser un processus éducatif de qualité se multiplient. Par conséquent, le nombre de projets en ligne proposant des cours de formation et d'autres services de formation avancés est également en constante augmentation. Les avantages de l'apprentissage en ligne sont nombreux. Voici quelques-uns d'entre eux:
Un haut niveau d'implication dans la formation : Divers formats de présentation des supports et de suivi de l'assimilation intéresseront l'étudiant, augmentant la motivation à étudier et, in fine, améliorant la qualité du passage du cours.
Variété de cours : Les étudiants disposent d'une vaste base de données de cours à leur disposition sur de nombreuses plateformes de formation. De plus, l'éventail des sujets est impressionnant : cours de langue, formation commerciale, cours de sciences appliquées et autres disciplines hautement spécialisées.
La liberté de construire un cours : Les éléments de e-learning vous permettent de combiner différents matériaux et outils de contrôle des connaissances, ce qui aide l'auteur du cours à créer un programme de formation unique qui fournira des résultats aux étudiants.
Accès pratique à la formation : Comme mentionné ci-dessus, un e-learning bien construit permet aux étudiants d'accéder à cet apprentissage de n'importe où dans le monde et à tout moment. La condition première est la disponibilité d'un smartphone ou d'un ordinateur, ainsi que d'un accès Internet. Le propriétaire ou l'administrateur du cours peut également travailler via des appareils mobiles.
Résumons ce qui a été dit dans cette courte vidéo sur les avantages de l'apprentissage en ligne :
Ces statistiques et avantages majeurs montrent que les gens peuvent atteindre différents objectifs en utilisant des solutions d'apprentissage en ligne. Découvrons-en plus sur les spécificités du choix d'un modèle économique pour une plateforme d'apprentissage en ligne.
Choisir le bon modèle commercial d'apprentissage en ligne
Pour créer un projet e-learning, vous devez dans un premier temps sélectionner une spécialisation de site. Ensuite, vous pouvez promouvoir une à deux catégories de cours principales ou créer un portail unique qui rassemble les sujets d'apprentissage en ligne les plus brûlants.
Différents profils e-learning
Il est essentiel de comprendre quel public cibler. Ce public doit avoir soif de connaissances et être financièrement en mesure de payer. Il est préférable de commencer à créer un projet en choisissant une niche.
Les technologies
À l'ère de l'informatique, choisir une niche technologique peut être une bonne idée pour les cours en ligne. De nombreuses personnes doivent comprendre comment utiliser la technologie dans de nombreux formats. Ici, vous pouvez créer des cours sur des sujets tels que les suivants :
- Création de site internet/application
- Apprentissage automatique
- Logiciel de programmation
- Réparation de matériel
Sports et santé
C'est un créneau concurrentiel, mais il n'y a pas beaucoup de produits de qualité. Fini le temps où vous pouviez gagner de l'argent avec des leçons vidéo filmées au gymnase. Une approche globale de la santé, associée à l'idéologie, est désormais intégrée au cours.
L'avantage du créneau de la santé est que les clients sont motivés. Ils veulent améliorer leur santé, se débarrasser de la douleur et bien paraître.
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Développement personnel
Le thème des cours d'auto-développement est resté très populaire pendant de nombreuses années. Un plan individuel de croissance personnelle aide les gens à changer et à devenir qui ils veulent être. Ce créneau comprend une variété de sujets, de la formation à la prise de parole en public aux cours de lecture rapide.
Langues étrangères
Ce créneau est traditionnellement en demande, et malgré les grands acteurs, tels que Duolingo et Babbel, il existe de nombreuses opportunités de revenus. Les cours de langue sont un événement à assez long terme dans lequel la présence d'un objectif encourage les clients à passer à de nouveaux niveaux d'apprentissage. Il s'agit d'un créneau dans lequel les utilisateurs interagiront longtemps avec le produit, et le succès du cours dépend de nombreux éléments - personnel enseignant, méthodologie, approche et motivation pour l'apprentissage.
Métiers à distance
Selon les experts, d'ici 20 ans, la plupart des professions modernes cesseront d'exister. De nombreuses personnes travaillent déjà à distance aujourd'hui, mais seules quelques-unes d'entre elles gagnent beaucoup d'argent en le faisant. D'autres veulent devenir indépendants mais hésitent. Si vous pouvez les motiver et montrer comment une personne peut gagner de l'argent décent, vous aurez deux publics cibles à la fois : les personnes qui viennent consciemment vers vous pour maîtriser un métier et celles qui n'ont pas encore décidé exactement ce qu'elles veulent faire. Lorsque vous proposez des cours pour des emplois à distance, vous devez utiliser des déclencheurs puissants, tels que «pouvoir passer plus de temps avec votre famille», «voyager à travers le monde» et partager les cas de travailleurs à distance qui réussissent.
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Principaux types de plateformes d'apprentissage en ligne
Commençons par le fait que le e-learning peut être synchrone ou asynchrone. L'apprentissage en ligne synchrone est une réunion dans laquelle la communication entre l'enseignant et les étudiants se déroule en temps réel. Tous les élèves sont dans la classe en ligne en même temps. Ils peuvent même participer à des discussions avec leur professeur. Cette activité ressemble beaucoup à une leçon traditionnelle. Cependant, il y a une différence significative – l'enseignant ne peut pas évaluer les réactions des élèves.
L'apprentissage asynchrone est une méthode d'apprentissage à distance dans laquelle l'élève ne rencontre ni ne contacte l'enseignant - par exemple, l'apprentissage via des screencasts et des vidéos YouTube.
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Modèles de monétisation
Lors de la création de produits e-learning, il est essentiel de comprendre comment rentabiliser cette activité et générer des revenus. Pour garantir un retour sur investissement élevé, il est essentiel d'utiliser une combinaison de stratégies de gain.
Voici quelques modèles de monétisation que vous pouvez suivre :
Modèle de monétisation | La description |
Abonnements | Ce modèle d'éducation en ligne permet aux utilisateurs de s'abonner à un service (mensuel ou annuel). Une fois inscrits, ils ont accès au contenu éducatif à tout moment, n'importe où, tant que leur abonnement est actif. |
Freemium | Si votre projet est une startup, alors le modèle gratuit sera la meilleure solution de monétisation. Ce sera une méthode de marketing gratuite qui vous aidera à développer votre entreprise. Freemium suggère que vous pouvez fournir certains services gratuitement, par exemple, le cours de formation lui-même, mais que l'utilisateur ne peut obtenir qu'un certificat de réussite pour ce cours moyennant des frais. La plate-forme edX fonctionne sur la base d'un système similaire. |
Annonces en ligne | C'est l'une des méthodes les plus apparentes de monétisation de contenu sur une plateforme d'apprentissage en ligne. Le propriétaire du site Web sera payé lorsque les utilisateurs cliqueront sur la bannière publicitaire ou chaque fois qu'elle leur sera présentée. Le propriétaire sera payé si l'utilisateur est converti en client après avoir cliqué sur l'annonce. |
Commission | L'essence de la monétisation par commission est que les propriétaires de la plateforme d'apprentissage en ligne peuvent facturer une commission pour les transactions sur le site. Il existe deux options de développement. Premièrement, lorsqu'un client achète un cours, le marché facture un pourcentage ou un forfait pour ces services. La deuxième option consiste à percevoir une commission lorsque le propriétaire du cours retire l'argent de l'étudiant pour le cours. Il existe également un troisième scénario - obtenir des commissions des deux parties. |
Éléments à prendre en compte lors de la création d'un marché de l'éducation
Avec une valeur projetée pouvant atteindre 243 milliards de dollars d'ici 2022, l'industrie de l'apprentissage en ligne a considérablement gagné en popularité. Il est donc grand temps pour vous d'exploiter ce segment de 200 milliards de dollars avec le marché de l'apprentissage en ligne de nouvelle génération.
Développement de la place de marché E-Learning : le processus de workflow de Dinarys
En tant que fournisseurs de solutions de commerce électronique de premier plan, nous vous invitons à vous plonger dans notre flux de travail et à suivre étape par étape le processus de création d'un marché de l'éducation. Voici notre processus de workflow en bref :
Etape découverte
La phase de découverte est la première étape du processus de développement du projet. Tout d'abord, nous étoffons l'objectif, la proposition de valeur et les attentes d'un projet. Il y a plusieurs étapes dans cette étape :
Étape | La description |
Création de SRS (spécification des exigences logicielles) | Le SRS est un document ou un ensemble de documents qui décrit les fonctionnalités et le comportement d'un système ou d'une application logicielle. Cette étape vise à détecter tous les problèmes, solutions, propositions de valeur, segments de clientèle, rôles des utilisateurs, indicateurs clés pour définir le succès du produit, les concurrents, les forces et les faiblesses des concurrents, ainsi que la structure des coûts et des revenus. |
Prototypes/filaires | Bien avant que nous ne commencions à travailler sur votre projet, vous recevrez une représentation simple de l'interface numérique et de ses fonctionnalités essentielles. Couplé à un SRS, il permet de comprendre clairement comment le projet fonctionnera et se sentira une fois terminé. |
Plan de développement MVP et estimations | À ce stade, vous recevrez une suggestion de composition d'équipe, une estimation précise du calendrier de développement et un budget. |
La phase de découverte est un moyen éprouvé de réduire les risques, d'estimer et de réduire les coûts, et de créer une feuille de route fiable pour obtenir des résultats commerciaux exceptionnels.
Phase de conception et de développement
Nous répétons l'étape de développement du produit pour chaque fonctionnalité afin de créer une représentation visuelle finale de votre produit et de l'implémenter dans le code. Ces étapes incluent également une gamme de techniques de test pour détecter les problèmes potentiels et les résoudre avant la sortie du produit.
Voici les étapes de conception/développement du produit :
Étape | Description/Ce qui sera fait |
Conception de l'interface utilisateur |
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Développement d'applications côté serveur |
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Développement d'applications côté client |
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Gestion des infrastructures et DevOps |
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Assurance qualité |
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Enfin, nous créons des sites Web personnalisés robustes et riches en fonctionnalités qui conviennent à votre entreprise, correspondent à vos besoins et dépassent vos attentes.
Envisagez de lire : Comment créer une place de marché peer-to-peer.
Fonctionnalités de base de votre marketplace e-learning
Même si le monde du commerce électronique est en constante évolution et que les places de marché offrent de nombreuses fonctionnalités avancées, de nouveaux produits, des services et des conceptions Web à la pointe de la technologie, certaines fonctionnalités restent inchangées. Ils sont au cœur de toute fonctionnalité de marché en ligne et servent de base à toutes les autres fonctionnalités. Ensuite, nous examinerons les fonctionnalités de base que votre marché de l'apprentissage en ligne devrait avoir.
Enregistrement et autorisation de l'utilisateur
Ce sera une étape de connexion commune pour les deux parties - étudiants et enseignants. Les utilisateurs doivent s'enregistrer/se connecter de manière sécurisée et cohérente au compte système. Dans le même temps, la navigation doit être aussi claire que possible afin que ni les étudiants ni les formateurs n'aient de problèmes pour créer un profil ou ajouter d'autres informations nécessaires sur les cours.
Profil étudiant
Le profil de l'étudiant peut contenir des données personnelles, des informations sur l'achat de cours, des points gagnés et des certificats. Les contacts des étudiants, les qualifications, l'expérience de travail et d'autres données nécessaires doivent également être inclus.
Tableau de bord et analyses
Lors du développement d'une plateforme d'apprentissage en ligne, l'ajout d'un tableau de bord doit être une fonctionnalité prioritaire. Cette fonction permet aux enseignants de suivre les progrès des élèves par rapport à plusieurs mesures, telles que les résultats aux tests et la participation aux cours. Le tableau de bord vous aidera également à analyser les indicateurs de performance, les taux de conversion et la durée des cours.
Page du cours
Chaque page de cours d'un marché de l'apprentissage en ligne doit contenir une description du programme, le calendrier, le prix, la durée, la langue et les qualifications des instructeurs. Vous pouvez également offrir aux professeurs la possibilité de publier des vidéos d'introduction et ainsi augmenter leur crédibilité aux yeux des étudiants potentiels. Vous pouvez également ajouter une section de révision afin que les clients puissent lire les témoignages d'utilisateurs et prendre des décisions éclairées.
Création et édition de cours
Pour conserver une position concurrentielle, les solutions logicielles d'apprentissage en ligne doivent permettre aux enseignants de créer et de mettre à jour leurs cours. Par conséquent, les logiciels d'apprentissage en ligne devraient fournir des outils de création de cours permettant aux instructeurs de développer une structure de cours ; publier des tests et des exercices ; insérer des liens ; et télécharger du matériel, y compris des fichiers texte, audio et vidéo.
Panneau d'administration
Il vaut la peine d'ajouter la fonction de panneau d'administration pour le marché de l'apprentissage en ligne. L'administrateur est autorisé à gérer le contenu, consulter de nouveaux cours et ajouter ou supprimer des utilisateurs. En outre, ils doivent pouvoir attribuer des autorisations d'accès ou modifier des abonnements.
Prise en charge multilingue
La plateforme e-learning doit être multilingue. Vos utilisateurs peuvent être de n'importe quelle partie du monde, et choisir leur langue pour utiliser votre site sera la première étape de l'interaction. Avoir une plateforme multilingue vous aidera à atteindre un public plus large, à étendre votre influence sur le marché et à augmenter vos profits.
Intégration de la passerelle de paiement
Plus vous ajoutez d'options de paiement à votre place de marché e-learning, plus il sera facile pour vos utilisateurs de payer. De cette façon, vous pouvez atteindre un public plus large et générer plus de revenus.
Avis
Un marché de cours en ligne devrait informer les clients des mises à jour des cours et du début des cours via des e-mails ou des messages envoyés sur les smartphones. Vous pouvez également activer les notifications du navigateur pour offrir une expérience utilisateur supérieure. Pour ajouter cette fonctionnalité, nos ingénieurs logiciels intègrent une API, par exemple, Firebase.
Parlons-en Avez-vous un projet en tête?
Gamification en e-learning
La gamification est la pratique consistant à appliquer des formats et des tactiques de jeu pour stimuler la participation et l'engagement dans les activités d'apprentissage en ligne. La gamification peut contribuer à rendre l'apprentissage en ligne plus agréable, immersif et accessible, ce qui se traduit par une plus grande adoption et une participation continue. Voici quelques éléments d'applications d'apprentissage en ligne qui peuvent aider à engager et à motiver les étudiants :
Points . Les points peuvent montrer des progrès, par exemple, sa place dans le classement général. Cependant, il ne faut pas s'emballer avec eux : les points sont monotones et abstraits, et un ensemble de points ne peut motiver les utilisateurs que jusqu'à une certaine limite.
Insignes . Une version plus significative des points, un badge peut être un nouveau titre (par exemple, "maître du jeu") ou un astérisque (reçu pour avoir terminé une quête). Les avantages d'un badge sont qu'il devient un signe de statut et de réputation dans le monde du jeu. De plus, ils peuvent jouer un rôle particulier dans l'environnement de l'entreprise et indiquer à un employeur qu'un membre du personnel a obtenu un succès particulier en matière de formation.
Notes . D'une part, les notes deviennent partie intégrante de l'environnement d'apprentissage et génèrent une saine concurrence. Cependant, d'un autre côté, ils peuvent réduire la motivation à jouer si le participant se rend compte que la première place est inaccessible. C'est pourquoi les notations prenant en compte plusieurs indicateurs fonctionnent mieux.
Bien sûr, ce ne sont pas les seuls éléments qui composeront votre jeu. Au contraire, ils représentent le point de départ sur la voie d'une gamification significative.
En quoi consistent les pratiques de votre formation ?
- Tâches du jeu (tests, quêtes, exercices et énigmes). Les missions doivent être suffisamment (mais pas trop) difficiles pour s'assurer que le joueur est satisfait lorsqu'elles réussissent.
- Chances (éléments de hasard dans l'espace de jeu).
- Compétition (au cours de laquelle un joueur ou une équipe gagne et un autre joueur ou équipe perd).
- Coopération (capacité à conjuguer ses efforts pour obtenir un résultat).
- Ressources (points, badges, artefacts que le joueur cherche à obtenir).
- Transactions (la possibilité d'échanger ou d'acheter/vendre entre joueurs ou entre le joueur et le système).
- Feedback (informations sur le succès des joueurs).
Chacun des éléments de jeu mentionnés ci-dessus peut être implémenté avec succès dans une application d'apprentissage en ligne pour engager et motiver les étudiants, mais pour créer un système de jeu réussi, il n'est pas nécessaire d'utiliser la gamme complète des fonctions. À n'importe quelle étape de l'introduction de la gamification dans le système de formation, la principale chose à retenir est que la tâche d'un cours en ligne est d'enseigner. Il n'y a rien de mal à s'amuser et à jouer, mais cela ne devrait pas devenir l'objectif principal.
Architecture du marché de l'éducation : engagez des Dinarys pour vous préparer à de lourdes charges
En termes d'architecture, le marché de l'éducation devrait principalement utiliser des microservices. Notre équipe DevOps peut héberger la solution sur AWS ou Google Cloud (d'ailleurs, nous sommes un partenaire officiel de Google Cloud), ce qui permettra au marché de supporter l'énorme charge sur l'infrastructure pendant que de nombreuses personnes regardent des cours sans restrictions.
Envisagez de lire ce qui suit : Microservices : votre entreprise de commerce électronique est-elle prête à suivre ce style architectural ?
Dans nos pratiques de développement, nous utilisons des méthodes modernes de travail avec le code - CI/CD, principalement via Jenkins - pour automatiser et systématiser la livraison du code à l'environnement de test. Nous utilisons également ELK (ElasticSearch, Logstash et Kibana) comme outil de suivi sur tous les projets, évitant les téléchargements longs et complexes pour votre marketplace e-learning.
Prêt à créer une plateforme d'apprentissage en ligne meilleure que Coursera ?
Le marché de l'éducation en ligne est vaste et grandit chaque jour, alors ne perdez pas votre temps et ne manquez pas votre chance de créer une plateforme à partir de laquelle le monde entier pourra étudier !
Nous espérons avoir répondu à vos questions concernant le marché de l'apprentissage en ligne dans cet article. Cependant, nous avons quelques idées supplémentaires dont nous serions heureux de discuter en privé. Contactez-nous pour plus de conseils sur la façon de développer un marché de l'éducation. Notre équipe de professionnels est prête à vous offrir un développement Web individuel et les meilleures solutions pour remplir et créer des catégories, des pages Web et une conception UX/UI sans faille.
FAQ
Il s'agit d'une plate-forme Internet pour l'éducation en ligne. C'est un endroit où n'importe qui peut trouver n'importe quel cours et n'importe quel programme éducatif et où l'auteur du cours peut trouver son client.
La gamification est la pratique consistant à appliquer des formats et des tactiques de jeu pour stimuler la participation et l'engagement dans les activités d'apprentissage en ligne. La gamification peut contribuer à rendre l'apprentissage en ligne plus agréable, immersif et accessible, ce qui se traduit par une plus grande adoption et une participation continue.
Il existe de nombreux sujets sur lesquels créer un cours en ligne, mais il y en a certains qui, à notre avis, sont toujours populaires et restent en demande. Il s'agit notamment de cours de technologie, de sport et de santé, de développement personnel, de langues étrangères et de maîtrise des métiers à distance.
Les cours en ligne sont pratiques car vous pouvez étudier à tout moment, où vous le souhaitez. De plus, l'apprentissage en ligne donne aux étudiants la possibilité de consacrer du temps au travail, à la famille, aux amis, aux proches ou à toute activité de leur choix. Un autre avantage de l'apprentissage en ligne est la réduction des coûts financiers. L'éducation en ligne est beaucoup plus abordable que l'apprentissage physique. L'apprentissage en ligne réduit de nombreuses dépenses, notamment l'embauche d'un instructeur, la réservation d'une installation, l'impression de matériel et le transport.