Cómo crear un mercado de educación en línea

Publicado: 2021-12-02

Contenido

  1. Por qué funciona el aprendizaje electrónico
    • Principales ventajas del e-learning
  2. Elegir el modelo de negocio de aprendizaje electrónico adecuado
    • Diferentes perfiles de e-learning
    • Principales tipos de plataformas de e-learning
    • Modelos de monetización
  3. Qué considerar al crear un mercado educativo
    • Desarrollo del mercado de aprendizaje electrónico: proceso de flujo de trabajo de Dinarys
    • Funciones básicas de su mercado de aprendizaje electrónico
    • Gamificación en e-learning
    • Arquitectura del mercado educativo: contrate Dinarys para prepararse para cargas pesadas
  4. ¿Listo para construir una plataforma de aprendizaje electrónico mejor que Coursera?
Contenido

La tecnología de la información está en constante evolución y el aprendizaje electrónico ha encontrado cada vez más escenarios de aplicación y se ha vuelto muy popular. Los estudios muestran que los cursos en línea brindan una gran cantidad de conocimientos prácticos y habilidades de las materias del día a día y son una buena adición a la educación tradicional.

¿Tienes un proyecto en mente?

Hablemos de eso

Solicitar presupuesto

Hoy en día, la educación en línea está disponible desde cualquier parte del mundo, en cualquier momento y a un ritmo conveniente para cada estudiante. Esto permite a los estudiantes la máxima comodidad emocional y también les ayuda a ahorrar dinero.

Ha llegado la idea de crear un mercado educativo que permita a las personas en todo el mundo tener libertad de acción en términos de adquirir nuevos conocimientos y habilidades. ¿Cómo puedes implementar esto? Nuestro artículo proporciona las respuestas definitivas sobre cómo crear un mercado de educación en línea, evitar trampas y tener en cuenta las tendencias actuales.

Por qué funciona el aprendizaje electrónico

En resumen, el mercado educativo es una plataforma de aprendizaje electrónico que permite a los usuarios profundizar en el conocimiento de un área específica mediante el uso de cursos ofrecidos por profesionales en diversos campos. De acuerdo con las estadísticas completas a continuación, el mercado del aprendizaje electrónico crecerá utilizando tecnologías de vanguardia y brindando a los usuarios una experiencia aún más atractiva.

  • Para 2025, el mercado global de e-learning alcanzará los $325 mil millones.
  • El 60% de los usuarios de Internet admiten que el formato de aprendizaje en línea se adapta bien a su estilo de vida.
  • VR y AR se pueden usar en el aprendizaje electrónico, lo que lo hará más interactivo. Se proyecta que la participación de estas tecnologías en el mercado del aprendizaje electrónico alcance los $ 1.478 millones en 2027.
  • El 42% de las empresas informan que la capacitación en línea para sus empleados les ha ayudado a aumentar sus ingresos.
  • El 81 % de los estudiantes dice que el aprendizaje electrónico les ha ayudado a mejorar sus calificaciones.

Por qué funciona el aprendizaje electrónico

Principales ventajas del e-learning

La difusión del aprendizaje en línea está asociada con el rápido desarrollo de las tecnologías de la comunicación, y la Internet global ocupa un lugar especial entre ellas. Las oportunidades y herramientas para organizar un proceso educativo de alta calidad están aumentando en número. Por lo tanto, el número de proyectos en línea que ofrecen cursos de formación y otros servicios de formación avanzada también crece constantemente. Hay muchas ventajas por parte del aprendizaje en línea. Éstos son sólo algunos de ellos:

  1. Un alto nivel de implicación en la formación : Diversos formatos de presentación de materiales y seguimiento de la asimilación interesarán al alumno, aumentando la motivación para estudiar y, en definitiva, mejorando la calidad del paso del curso.

  1. Variedad de cursos : Los estudiantes tienen a su disposición una amplia base de datos de cursos en numerosas plataformas de formación. Además, la variedad de temas es impresionante: clases de idiomas, capacitación empresarial y lecciones de ciencias aplicadas y otras disciplinas altamente especializadas.

  1. La libertad de crear un curso : los elementos del aprendizaje electrónico le permiten combinar diferentes materiales y herramientas de control del conocimiento, lo que ayuda al autor del curso a crear un programa de capacitación único que brindará resultados a los estudiantes.

  1. Acceso conveniente a la capacitación : como se mencionó anteriormente, el aprendizaje electrónico bien construido permite a los estudiantes acceder a este aprendizaje desde cualquier parte del mundo y en cualquier momento. La condición principal es la disponibilidad de un teléfono inteligente o computadora, así como acceso a Internet. El propietario o administrador del curso también puede trabajar a través de dispositivos móviles.

Resumamos lo que se ha dicho en este breve video sobre los beneficios del aprendizaje en línea:

Estas estadísticas y las principales ventajas muestran que las personas pueden lograr diferentes objetivos utilizando soluciones de aprendizaje electrónico. Averigüemos más sobre los detalles de elegir un modelo de negocio para una plataforma de aprendizaje electrónico.

Elegir el modelo de negocio de aprendizaje electrónico adecuado

Para crear un proyecto de aprendizaje electrónico, primero debe seleccionar una especialización del sitio. Luego, puede promocionar una o dos categorías de cursos principales o crear un portal único que reúna los temas de aprendizaje electrónico más actuales.

Diferentes perfiles de e-learning

Es esencial comprender a qué público debe dirigirse. Esta audiencia debe tener sed de conocimiento y poder pagar financieramente. Es mejor comenzar a crear un proyecto eligiendo un nicho.

Tecnologías

En nuestra era informática, elegir un nicho tecnológico puede ser una buena idea para los cursos en línea. Mucha gente debe entender cómo usar la tecnología en muchos formatos. Aquí, puede crear cursos sobre temas como los siguientes:

  • Creación de sitio web/aplicación
  • Aprendizaje automático
  • software de programacion
  • Reparación de equipos

Deportes y Salud

Este es un nicho competitivo, pero no hay muchos productos de calidad en él. Atrás quedaron los días en que podía ganar dinero con lecciones en video filmadas en el gimnasio. Ahora se incluye en el curso un enfoque integral de la salud, combinado con la ideología.

Elegir el modelo de negocio de aprendizaje electrónico adecuado

Lo bueno del nicho de salud es que los clientes están motivados. Quieren mejorar su salud, deshacerse del dolor y verse bien.

Lea también: Cómo iniciar una tienda y un mercado de deportes en línea en Magento o Shopware

Autodesarrollo

El tema de los cursos de autodesarrollo se ha mantenido muy popular durante muchos años. Un plan individual de crecimiento personal ayuda a las personas a cambiar y convertirse en quienes quieren ser. Este nicho incluye una variedad de temas, desde capacitación para hablar en público hasta cursos de lectura rápida.

Idiomas extranjeros

Este nicho tradicionalmente tiene demanda y, a pesar de los grandes jugadores, como Duolingo y Babbel, hay muchas oportunidades de ingresos. Los cursos de idiomas son un evento bastante a largo plazo en el que la presencia de una meta alienta a los clientes a pasar a nuevos niveles de aprendizaje. Este es un nicho en el que los usuarios interactuarán con el producto durante mucho tiempo, y el éxito del curso depende de muchos componentes: personal docente, metodología, enfoque y motivación para el aprendizaje.

Profesiones remotas

Según los expertos, dentro de 20 años, la mayoría de las profesiones modernas dejarán de existir. Muchas personas ya trabajan de forma remota hoy en día, pero solo unas pocas ganan un buen dinero al hacerlo. Otros quieren trabajar por cuenta propia pero dudan. Si puede motivarlos y mostrar cómo una persona puede ganar un dinero decente, tendrá dos audiencias objetivo a la vez: personas que acuden a usted conscientemente para dominar una profesión y aquellas que aún no han decidido exactamente lo que quieren hacer. Al ofrecer cursos para trabajos remotos, debe utilizar factores desencadenantes fuertes, como "poder pasar más tiempo con su familia", "viajar por el mundo" y compartir los casos de trabajadores remotos exitosos.

Profesiones remotas

También le puede gustar Marketplace vs su propio sitio web de comercio electrónico en 2022: ¿Qué es lo mejor para los negocios?

Principales tipos de plataformas de e-learning

Comencemos con el hecho de que el e-learning puede ser sincrónico o asincrónico. El e-learning síncrono es un encuentro en el que la comunicación entre el profesor y los alumnos se produce en tiempo real. Todos los estudiantes están en el aula en línea al mismo tiempo. Incluso pueden participar en discusiones con su maestro. Esta actividad es muy parecida a una lección tradicional. Sin embargo, hay una diferencia significativa: el profesor no puede medir las reacciones de los alumnos.

El aprendizaje asincrónico es un método de aprendizaje a distancia en el que el estudiante no se encuentra ni se pone en contacto con el maestro; por ejemplo, el aprendizaje a través de screencasts y videos de YouTube.

¿Tienes un proyecto en mente?

Hablemos de eso

Solicitar presupuesto

Modelos de monetización

Al crear productos de aprendizaje electrónico, es esencial comprender cómo llevar esta actividad a las ganancias y generar ingresos. Para garantizar un alto ROI, es fundamental utilizar una combinación de estrategias de ingresos.

Aquí hay algunos modelos de monetización que puede seguir:

Modelo de monetización

Descripción

Suscripciones

Este modelo de educación en línea permite a los usuarios suscribirse a un servicio (mensual o anual). Una vez registrados, obtienen acceso a contenido educativo en cualquier momento y en cualquier lugar, siempre que su suscripción esté activa.

gratuito

Si tu proyecto es una startup, entonces el modelo gratuito será la mejor solución de monetización. Este será un método de marketing gratuito que te ayudará a hacer crecer tu negocio. Freemium sugiere que puede proporcionar algunos servicios de forma gratuita, por ejemplo, el curso de capacitación en sí, pero que el usuario solo puede obtener un certificado de finalización de este curso por una tarifa. La plataforma edX funciona en base a un sistema similar.

anuncios en línea

Este es uno de los métodos más aparentes para monetizar contenido en una plataforma de aprendizaje electrónico. Al propietario del sitio web se le pagará cuando los usuarios hagan clic en el anuncio publicitario o cada vez que se les muestre. Se pagará al propietario si el usuario se convierte en cliente después de hacer clic en el anuncio.

Comisión

La esencia de la monetización mediante comisión es que los propietarios de la plataforma de aprendizaje electrónico pueden cobrar una comisión por las transacciones en el sitio. Hay dos opciones para el desarrollo. Primero, cuando un cliente compra un curso, el mercado cobra un porcentaje o una tarifa fija por estos servicios. La segunda opción es capturar una comisión cuando el dueño del curso retira el dinero del estudiante para el curso. También hay un tercer escenario: obtener comisiones de ambas partes.

Qué considerar al crear un mercado educativo

Con un valor proyectado de hasta $ 243 mil millones para 2022, la industria del aprendizaje electrónico se ha disparado drásticamente en popularidad. Por lo tanto, ya es hora de que aproveche este segmento de $ 200 mil millones con el mercado de aprendizaje electrónico de próxima generación.

Desarrollo del mercado de aprendizaje electrónico: proceso de flujo de trabajo de Dinarys

Como proveedores de soluciones de comercio electrónico líderes, lo invitamos a sumergirse en nuestro flujo de trabajo y recorrer paso a paso el proceso de creación de un mercado educativo. Aquí está nuestro proceso de flujo de trabajo en breve:

Etapa de descubrimiento

La fase de descubrimiento es el primer paso en el proceso de desarrollo del proyecto. En primer lugar, desarrollamos el propósito, la propuesta de valor y las expectativas de un proyecto. Hay varios pasos dentro de esta etapa:

Paso

Descripción

Creación de SRS (especificación de requisitos de software)

El SRS es un documento o conjunto de documentos que describen las características y el comportamiento de un sistema o aplicación de software. Este paso tiene como objetivo detectar todos los problemas, soluciones, propuestas de valor, segmentos de clientes, roles de usuario, métricas clave para definir el éxito del producto, competidores, fortalezas y debilidades de los competidores y estructura de costos e ingresos.

Prototipo/estructuras alámbricas

Mucho antes de que comencemos a trabajar en su proyecto, recibirá una representación simple de la interfaz digital y sus características críticas. Junto con un SRS, proporciona una comprensión clara de cómo funcionará y se sentirá el proyecto una vez que esté terminado.

Plan de desarrollo y estimaciones de MVP

En esta etapa, recibirá una alineación de equipo sugerida, una estimación precisa del cronograma de desarrollo y un presupuesto.

La fase de descubrimiento es una forma comprobada de reducir riesgos, estimar y reducir costos, y crear una hoja de ruta confiable para lograr resultados comerciales sobresalientes.

Etapa de diseño y desarrollo

Repetimos el paso de desarrollo del producto para cada característica para crear una representación visual final de su producto e implementarla en el código. Estos pasos también incluyen una variedad de técnicas de prueba para detectar posibles problemas y corregirlos antes de que se lance el producto.

Estos son los pasos de diseño/desarrollo del producto:

Paso

Descripción/Qué se hará

Diseño de interfaz de usuario

  • Prototipos interactivos y maquetas para todas las resoluciones.
  • Activos de la interfaz de usuario: íconos, pancartas, patrones, ilustraciones y animaciones
  • Placas del estado de ánimo

Desarrollo de aplicaciones del lado del servidor

  • Desarrollo de aplicaciones del lado del servidor
  • documentación de la API
  • Diseño de arquitectura de base de datos
  • Arquitectura estable y segura

Desarrollo de aplicaciones del lado del cliente

  • Arquitectura web o móvil del lado del cliente conectada a la API del lado del servidor
  • Código fuente creado según estándares, guía de estilo y patrones de diseño

Gestión de infraestructura y DevOps

  • Configuración inicial
  • Configuración de ELK: Elasticsearch, Logstash y Kibana
  • Configuración de la implementación automática (Jenkins)

Seguro de calidad

  • Producto de trabajo probado minuciosamente.
  • Lista de Verificación
  • Plan de prueba

Finalmente, creamos sitios web personalizados robustos y ricos en funciones que se adaptan a su negocio, cumplen con sus requisitos y superan sus expectativas.

Considere leer: Cómo crear un mercado de igual a igual.

Funciones básicas de su mercado de aprendizaje electrónico

Aunque el mundo del comercio electrónico cambia constantemente y los mercados ofrecen muchas características avanzadas, nuevos productos, servicios y diseños web novedosos, todavía hay algunas características que permanecen sin cambios. Son el núcleo de cualquier funcionalidad de mercado en línea y sirven como base para todas las demás capacidades. A continuación, veremos qué características básicas debe tener su mercado de aprendizaje electrónico.

Registro y autorización de usuarios

Este será un paso de inicio de sesión común para ambos lados: estudiantes y profesores. Los usuarios deben registrarse/iniciar sesión de manera segura y constante en la cuenta del sistema. Al mismo tiempo, la navegación debe ser lo más clara posible para que ni los estudiantes ni los formadores del curso tengan problemas para crear un perfil o agregar otra información necesaria sobre los cursos.

Perfil de estudiante

El perfil del estudiante puede contener datos personales, información sobre la compra de cursos, puntos ganados y certificados. También se deben incluir los contactos de los estudiantes, las calificaciones, la experiencia laboral y otros datos necesarios.

Tablero y análisis

Al desarrollar una plataforma para e-learning, agregar un tablero debe ser una característica prioritaria. Esta función les permite a los maestros monitorear el progreso de los estudiantes contra múltiples métricas, como los puntajes de las pruebas y la asistencia al curso. El tablero también lo ayudará a analizar los indicadores de rendimiento, las tasas de conversión y la duración del curso.

página del curso

Cada página de curso de un mercado de aprendizaje electrónico debe contener una descripción del programa, el horario, el precio, la duración, el idioma y las calificaciones de los instructores. También puede proporcionar a los profesores la posibilidad de publicar videos introductorios y así aumentar su credibilidad ante los ojos de los estudiantes potenciales. También puede agregar una sección de revisión para que los clientes puedan leer los testimonios de los usuarios y tomar decisiones informadas.

Creación y edición de cursos.

Para mantener una postura competitiva, las soluciones de software de aprendizaje electrónico deben permitir a los profesores crear y actualizar sus cursos. Por lo tanto, el software de aprendizaje electrónico debe proporcionar herramientas de creación de cursos que permitan a los instructores desarrollar una estructura de curso; publicar pruebas y ejercicios; insertar enlaces; y cargar materiales, incluidos archivos de texto, audio y video.

Panel de administrador

Vale la pena agregar la función del panel de administración para el mercado de aprendizaje electrónico. El administrador puede administrar el contenido, consultar nuevos cursos y agregar o eliminar usuarios. Además, deberían poder asignar permisos de acceso o cambiar suscripciones.

Soporte multilingüe

La plataforma de e-learning debe ser multilingüe. Tus usuarios pueden ser de cualquier parte del mundo, y elegir su idioma para usar tu sitio será el primer paso de la interacción. Tener una plataforma multilingüe lo ayudará a llegar a una audiencia más amplia, expandir su influencia en el mercado y aumentar las ganancias.

Integración de pasarela de pago

Cuantas más opciones de pago agregue a su mercado de aprendizaje electrónico, más fácil será para sus usuarios pagar. De esta manera, puede llegar a un público más amplio y generar más ingresos.

Notificaciones

Un mercado de cursos en línea debe informar a los clientes sobre las actualizaciones de los cursos y el inicio de las lecciones a través de correos electrónicos o mensajes enviados a los teléfonos inteligentes. También puede habilitar las notificaciones del navegador para brindar una experiencia de usuario superior. Para agregar esta característica, nuestros ingenieros de software integran una API, por ejemplo, Firebase.

¿Tienes un proyecto en mente?

Hablemos de eso

Solicitar presupuesto

Gamificación en e-learning

La gamificación es la práctica de aplicar formatos y tácticas de juego para impulsar la participación y el compromiso en actividades de aprendizaje electrónico. La gamificación puede ayudar a que el aprendizaje electrónico sea más agradable, inmersivo y accesible, lo que resulta en una mayor aceptación y participación continua. Estos son algunos elementos de las aplicaciones de aprendizaje electrónico que pueden ayudar a involucrar y motivar a los estudiantes:

puntos Los puntos pueden mostrar el progreso, por ejemplo, el lugar de uno en la clasificación general. Sin embargo, no debe dejarse llevar por ellos: los puntos son monótonos y abstractos, y un conjunto de puntos puede motivar a los usuarios solo hasta cierto límite.

insignias Una versión más significativa de los puntos, una insignia puede ser un nuevo título (por ejemplo, "maestro del juego") o un asterisco (recibido por completar una misión). Las ventajas de una insignia son que se convierte en un signo de estatus y reputación en el mundo del juego. Además, pueden desempeñar un papel especial en el entorno corporativo e indicar a un empleador que un miembro del personal ha logrado un éxito particular en la capacitación.

Calificaciones Por un lado, los ratings pasan a formar parte del entorno de aprendizaje y generan una sana competencia. Sin embargo, por otro lado, pueden reducir la motivación para jugar si el participante se da cuenta de que el primer lugar es inalcanzable. Por eso, las valoraciones que tienen en cuenta varios indicadores funcionan mejor.

Por supuesto, estos no son los únicos elementos que conformarán tu juego. Más bien, representan el punto de partida en el camino hacia una gamificación significativa.

Gamificación en e-learning

¿En qué consisten las prácticas de vuestro curso de formación?

  • Tareas del juego (pruebas, misiones, ejercicios y adivinanzas). Las misiones deben ser lo suficientemente desafiantes (pero no demasiado) para garantizar que el jugador esté satisfecho cuando tenga éxito.
  • Probabilidades (elementos de aleatoriedad en el espacio del juego).
  • Competición (durante la cual un jugador o equipo gana y otro jugador o equipo pierde).
  • Cooperación (la capacidad de combinar esfuerzos para lograr un resultado).
  • Recursos (puntos, insignias, artefactos que el jugador busca conseguir).
  • Transacciones (la capacidad de intercambiar o comprar/vender entre jugadores o entre el jugador y el sistema).
  • Feedback (información sobre el éxito de los jugadores).

Cada uno de los elementos del juego mencionados anteriormente se puede implementar con éxito en una aplicación de aprendizaje electrónico para involucrar y motivar a los estudiantes, pero para crear un sistema de juego exitoso, no es necesario utilizar la gama completa de funciones. En cualquier etapa de la introducción de la gamificación en el sistema de formación, lo principal a recordar es que la tarea de un curso en línea es enseñar. La diversión y el juego no tienen nada de malo, pero no deben convertirse en el objetivo principal.

Arquitectura del mercado educativo: contrate Dinarys para prepararse para cargas pesadas

En términos de arquitectura, el mercado educativo debe utilizar principalmente microservicios. Nuestro equipo de DevOps puede alojar la solución en AWS o Google Cloud (por cierto, somos un socio oficial de Google Cloud), lo que permitirá que el mercado soporte la enorme carga en la infraestructura mientras numerosas personas ven los cursos sin restricciones.

Considere leer lo siguiente: Microservicios: ¿Está lista su empresa de comercio electrónico para seguir este estilo arquitectónico?

En nuestras prácticas de desarrollo, utilizamos formas modernas de trabajar con código (CI/CD, principalmente a través de Jenkins) para automatizar y sistematizar la entrega de código al entorno de prueba. También usamos ELK (ElasticSearch, Logstash y Kibana) como herramienta de monitoreo en todos los proyectos, evitando descargas largas y complejas para su mercado de aprendizaje electrónico.

¿Listo para construir una plataforma de aprendizaje electrónico mejor que Coursera?

El mercado de la educación en línea es grande y crece todos los días, así que no pierdas tu tiempo y no pierdas la oportunidad de crear una plataforma para que todo el mundo pueda estudiar.

Esperamos haber respondido a sus preguntas sobre el mercado del aprendizaje electrónico en este artículo. Sin embargo, tenemos algunas ideas más que nos complacerá discutir en privado. Contáctenos para obtener más consejos sobre cómo desarrollar un mercado educativo. Nuestro equipo de profesionales está listo para ofrecerle desarrollo web individual y las mejores soluciones para llenar y crear categorías, páginas de sitios web y un diseño impecable de UX/UI.