Todo lo que amamos y odiamos de Mortal Kombat 1

Publicado: 2023-08-21

Antes de comenzar, este artículo está dedicado a una versión inicial de Mortal Kombat 1, que sé que habrá sufrido cambios y mejoras para cuando se publique este artículo, pero es probable que su mensaje general siga siendo relevante después de la publicación oficial del juego. liberar. Además, una advertencia: este artículo sirve igualmente como una carta abierta escrita desde la perspectiva de un fanático apasionado que ama esta serie y quiere verla prosperar. Pero soy parte de un colectivo de fanáticos genuinos, y les insto a que se queden conmigo hasta el final mientras defiendo las cosas que muchos de nosotros amamos y otros, no tanto sobre la nueva entrada de la serie y la era. está marcando el comienzo.

El viernes 23 de junio, se puso en línea la prueba de esfuerzo de Mortal Kombat 1. Lamentablemente, no estuve entre los pocos que experimentaron el juego de primera mano. Sin embargo, gracias a los comentarios, avances y extensos comentarios, hay amplia información sobre este juego tan esperado.

Nuestra amada franquicia ha regresado, pero no sin desafíos y controversias. Desde el momento en que se anunció su título, Mortal Kombat 1 ha desatado debates entre sus comunidad de fans. Si bien una inmersión profunda en todos los problemas es una tarea para otro día, este artículo se centra en el consenso con respecto a varias facetas de Mortal Kombat 1. También cabe destacar que este lanzamiento coincide con el cierre de la celebración del 30 aniversario de la franquicia.

Durante más de tres décadas, la franquicia de Mortal Kombat ha seguido evolucionando, lo que ha dado lugar a algunos resultados controvertidos. Estos incluyen desviaciones en la tradición y el juego, opiniones variadas sobre el alcance de los cambios y desaprobación vocal tanto de los fanáticos nuevos como de los veteranos. Sin embargo, muchos desarrolladores probablemente estarían de acuerdo en que recibir críticas es mejor que ser ignorado.

Para muchos fanáticos de la franquicia, Mortal Kombat sigue siendo un primer amor nostálgico que continúa cautivándonos pero ocasionalmente nos irrita. Con la afluencia de nueva información sobre Mortal Kombat 1 y los comentarios de la prueba de estrés, ahora es el momento perfecto para reflexionar sobre esta dinámica de amor y odio.

En homenaje al legado indeleble de Mortal Kombat y su brillante futuro, compilé una lista de 30 observaciones sobre el nuevo bebé de la franquicia. Esta lista cubre tanto lo que amamos como lo que creemos que podría mejorarse. Apunté a una escala equilibrada, y aunque las opiniones actuales pueden inclinarse más hacia un lado, creo que lo bueno finalmente dominará cuando el juego se lance oficialmente. Estas observaciones abarcan la mecánica del juego, las imágenes, la historia y más. Sería genial terminar las cosas con una nota alta, entonces, comenzaremos con los aspectos negativos:

CONTRAS

Contras de Mortal Kombat

1. El título

Cuando se filtró el título del próximo juego de Mortal Kombat, muchos fanáticos lo descartaron como un rumor tonto. Pero cuando se anunció oficialmente que "Mortal Kombat 1" era, de hecho, el título del próximo juego, se notó la mirada de horror y pavor en muchos rostros, seguido de quejas de que era absurdo, poco creativo y confuso.

2. Diseño direccional

En Mortal Kombat 11, las instrucciones imprecisas para los movimientos de algunos personajes obligaron a los jugadores a pasar por la agotadora tarea de intentar descifrarlos por sí mismos. Del mismo modo, algunas personas que jugaron Mortal Kombat 1 han dicho que las entradas direccionales pueden ser un poco tontas. En ocasiones, los jugadores estaban confundidos acerca de las instrucciones, como si avanzar o retroceder o retroceder o si se suponía que debían presionar o no lo que se mostraba.

3. Movimiento lento del suelo y del aire.

El ritmo general del juego ha recibido mucha atención. La recepción de la velocidad de caminar solo ha sido mixta entre la comunidad. Algunos han dicho que se siente como caminar a través de arenas movedizas, mientras que otros han dicho que la velocidad al caminar es perfecta pero las cuerdas se sienten torpes. Creo que el conflicto se encuentra en algún lugar entre el movimiento terrestre y aéreo, incluidos los saltos, las carreras y los combos de cuerdas, todos los cuales se sienten muy lentos.

4. Sin botón de ejecución

La eliminación del botón de ejecución en Mortal Kombat: Deadly Alliance parecía ser un intento de los desarrolladores de emular la sensación de los clásicos de principios de los 90. Sin embargo, muchos jugadores creían que la función de carrera, introducida en Mortal Kombat 3, en realidad había mejorado el ritmo del juego. A pesar de los comentarios negativos de la undécima entrega con respecto a la ausencia de esta función, todavía falta, y la mecánica elegante no parece ser un reemplazo adecuado.

5. Alcance del tablero insuficiente

Muchas personas que han jugado el juego se quejaron de la falta de rango de carrera, no solo en la cobertura del suelo sino también en la variedad, sin bloqueo de carrera, carrera de olas, carrera hacia atrás o cancelación de carrera a la vista, características que estuvieron presentes en otras entregas como Mortal Kombat 9, por ejemplo.

6. Retraso de entrada

Varias personas se han quejado de la detección de aciertos. Informaron que tuvieron que presionar los botones en el momento justo para tener la suerte de realizar una determinada acción o combo. De lo contrario, la computadora a menudo ejecutaba un comando completamente diferente al previsto. O un personaje respondería a un golpe sin ser tocado, incluso estando a centímetros de su oponente.

7. Una pantalla desordenada

Con todas las chispas, proyectiles, explosiones y luchadores de asistencia corriendo de un lado a otro, la jugabilidad, a veces, se siente demasiado ocupado. Por ejemplo, la patada de Liu Kang, acompañada por un dragón, parece menos impactante que si fuera solo la patada en sí. Cosas como esta pueden hacer que el ambiente se sienta desordenado.

8. Muertes post-mortem y golpes mortales

Las muertes exageradas son un elemento básico de Mortal Kombat, sin lugar a dudas. Pero incluso las muertes alguna vez tuvieron límites sin comprometer la creatividad. No siempre fueron tan accesibles o explícitos, pero tenían un sentido de mística. Eran como las cerezas encima de un pastel ya delicioso. Ahora, con cada nueva entrada, las muertes se han vuelto cada vez más grotescas hasta que han perdido el significado de morir con honor y han adquirido un comportamiento más literal en lugar de creativo, y parecen más centrados en la crueldad y la exageración. Básicamente se ha convertido en “pornografía de asesinatos”, que incluso se ha convertido en súper movimientos llamados golpes fatales.

9. Falta de movimientos clásicos.

La canción “Dance With the One That Brought You” resuena al considerar los cambios en los movimientos de los personajes en Mortal Kombat. Los personajes son icónicos no sólo por sus personalidades sino también por sus distintas habilidades. Estos movimientos "especiales" ayudan a definirlos. Tomemos como ejemplo el agarre de pierna de Sonya Blade. Es tan emblemático para ella como el paseo lunar lo es para Michael Jackson. Su ausencia en Mortal Kombat 11 la hizo sentir incompleta. Si bien Mortal Kombat 1 recupera sus movimientos icónicos, otros personajes parecen haber perdido su identidad única.

10. Personajes irreconocibles

Smoke, Rain y especialmente Tanya han sufrido cambios significativos en sus movimientos, historia y apariencia. Si bien los fanáticos aprecian la reinvención, algunos personajes ahora parecen irreconocibles. Valoramos la innovación, pero existe una delgada línea entre refrescar a un personaje y distorsionarlo. La lucha por la frescura no debería abandonar la continuidad y la esencia que, para empezar, los convirtieron en los favoritos de los fanáticos.

11. Sin avances en gráficos.

Cuando muchos espectadores vieron por primera vez el avance del juego, les sorprendió lo diferentes que eran los gráficos del juego del avance cinematográfico. El momento en que se destacó para la mayoría de la gente fue cuando se mostró la cara de Johnny Cage, pero incluso desde el punto de la revelación de Kung Lao, la gente no pudo evitar notar que estos modelos de personajes no solo no habían mejorado, sino que aparentemente retrocedieron en comparación con el juego anterior.

12. Un Goro reducido

"¿Quién es ese?" y "¿Por qué es tan pequeño en este juego?" Fue el diálogo interno que muchos fanáticos tuvieron en común después de que se mostró el nuevo diseño de Goro en el primer avance del juego. La diferencia fue tan notable que provocó que muchos expresaran abiertamente esta preocupación. Goro es una potencia de proporciones icónicas, por lo que, naturalmente, verlo reducido a una altura promedio se siente, para muchos, como un perjuicio flagrante para su personaje.

13. Sonidos de contacto/golpe

Cuando jugamos un juego de lucha, la música no es el único sonido que nos absorbe en la acción; también es el sonido de un puño golpeando la carne, el corte de una espada, el ruido metálico, la emisión de ondas de energía, el crujido de un relámpago y el rugido de un trueno. Parecía que esto se entendió desde los primeros Juegos de Mortal Kombat e incluso trasladados a algunos de los Entradas 3D, pero en los últimos juegos la calidad del sonido ha sido notablemente amortiguada y apagada, problema que no parece resuelto.

14. Solo posturas de armas

En los juegos recientes de Mortal Kombat, los luchadores parecían definidos por sus elecciones de armas, lo que hacía que estos personajes se sintieran más como soldados de juguete que como personas. Por ejemplo, en Mortal Kombat 1, Rain, anteriormente un ninja experto en el combate cuerpo a cuerpo y también conocido por sus poderes para controlar el agua. En este juego, ahora empuña un cetro que, al igual que el katar de tres hojas del juego anterior, se desvía marcadamente de su tradición establecida. Kitana también, aunque siempre asociada con los fanáticos del acero, anteriormente fue retratada como algo más que una simple fanática, sino una princesa guerrera con diversas habilidades de batalla. La esencia de Mortal Kombat es el combate cuerpo a cuerpo, y centrarse demasiado en las armas parece disminuir la profundidad de sus personajes.

15. No hay diálogo en Classic Towers

El diálogo previo a la pelea ha sido una característica de los juegos de lucha durante muchos años y un elemento fijo en Mortal Kombat desde Mortal Kombat X. Las introducciones dan mucha vida a los personajes y una visión del mundo de Mortal Kombat. Quitar elementos conectivos como este, incluso si es solo durante un modo determinado, priva a los jugadores de la experiencia de inmersión total.

16. Una situación de Kameo con rehenes

La mayor preocupación que la gente ha mostrado por Mortal Kombat 1 es el nuevo sistema Kameo. Sin embargo, aunque muchos han despreciado el concepto, otros lo han adoptado, convirtiéndolo en la característica más divisiva para iniciar esta nueva era. Creo que esta mecánica tiene ventajas y desventajas, pero el hecho de que sea una característica obligatoria en el combate en lugar de opcional hace que lo malo supere a lo bueno.

PROS

PRO de Mortal Kombat

17. Nuevo sistema de quema de medidores

A mucha gente no le gustaron los medidores de recarga automática de Mortal Kombat 11, y algunos incluso lo consideraron un paso atrás. Parece que los desarrolladores entendieron esto y, a menos que las cosas cambien entre ahora y el lanzamiento del juego, los fanáticos estarán felices de saber que el medidor no se llenará automáticamente esta vez.

18. Regreso del clásico sistema breaker

Muchos jugadores se quejaron del sistema de ruptura en Mortal Kombat 11 y de cómo era una degradación del sistema de ruptura anterior, así que ¡qué placer es ver que el sistema clásico ha regresado!

19. Mayor potencial combinado

Con más malabarismos, confusiones y un mayor énfasis en el combate aéreo, parece que tenemos un sistema de cuerdas más maleable, lo que proporciona más potencial creativo en el área de los combos.

20. No más variaciones

Las variaciones pueden haber sido algo divertido de probar al principio, pero cuanto más las utilizaban los jugadores, más nos dimos cuenta de que teníamos que elegir entre versiones incompletas de nuestros personajes. Muchos jugadores se hicieron eco de este sentimiento después de Mortal Kombat 11 y ahora se regocijan con la noticia de que Mortal Kombat 1 nos ofrece sólo una versión definitiva de nuestro personaje favorito con un conjunto completo de movimientos.

21. Mecánica de bloqueo hacia arriba

Un desarrollo que parece prometedor es una mecánica de bloqueo hacia arriba. Aparentemente, al aguantar cuando bloqueas, tu personaje puede adoptar una postura de bloqueo alto que permite una recuperación instantánea y le da al personaje la capacidad de golpear a alguien en un salto. ¡Espero sinceramente que podamos ver una versión modificada de esta nueva característica en la versión final del juego!

22. Hermosos escenarios

Debo decir que todas las etapas que he visto hasta ahora parecen impresionantes. Desde su génesis, los entornos intrigantes han sido un elemento básico en la franquicia Mortal Kombat, pero no todos los escenarios son iguales y, en ocasiones, algunos de los entornos circundantes parecían lavado y sin vida. Los fanáticos de todo el mundo estarán felices de ver los animados y coloridos escenarios de Mortal Kombat 1.

23. Mejores disfraces

Durante los inicios de la era 3D de Mortal Kombat, muchos fans observaron personajes vistiendo trajes demasiado elaborados”. Si bien los conjuntos complejos tienen su lugar, la mayoría de los fanáticos prefieren estilos más simples. En Mortal Kombat 1, la vestimenta de los personajes logra en su mayoría un equilibrio entre elegancia y simplicidad, aunque siempre hay margen de mejora.

24. No más pantallas de carga

¡Esa maldita pantalla de carga! Hemos tenido que lidiar con esto desde los días de la primera PlayStation. hasta la última entrega de Mortal Kombat. ¡Creo que hablo por todos cuando digo que me alegro de que las pantallas de carga hayan desaparecido!

25. Transición fluida a las introducciones

He escuchado a muchas personas hacerse eco de mis propios pensamientos sobre la perfecta transición entre los enfrentamientos de los luchadores hasta sus introducciones y posturas de lucha. Algunos se han quejado de que la pantalla de enfrentamiento se parece demasiado a la de un juego de Injustice, pero muchos las encuentran tranquilizadoramente similares a las clásicas pantallas "versus" que comenzaron en Mortal Kombat 3.

26. Mejor música

La música de Mortal Kombat 1 parece tener un tempo más congruente con el esencia de la trilogía original de Mortal Kombat. Las bandas sonoras de los últimos juegos parecían monótonas y olvidables. ausente de Kombat, lo que llevó a muchos fans descontentos. Afortunadamente, parece que los desarrolladores del juego escucharon a los fanáticos y proporcionaron nuevas bandas sonoras pegadizas inspiradas en los juegos clásicos. ¡La diferencia se nota claramente y es música para nuestros oídos!

27. Una historia inmersiva

El modo Konquest en Mortal Kombat: Deception era uno de los favoritos de los fanáticos y, durante muchos años, los fanáticos habían querido que regresara. Basándonos en la promesa de los desarrolladores de “un modo historia inmersivo”, sólo podemos deducir que se incluirá algo muy similar en Mortal Kombat 1. Lo que queremos es una experiencia inmersiva, y una historia bien pensada que permita cierto nivel. de interacción es una parte intrincada de esa experiencia.

28. Una nueva historia

La mayoría de los entusiastas de los juegos de lucha coinciden en que Mortal Kombat tiene la historia más intrigante de todas. Sin embargo, muchos también están de acuerdo en que la historia se ha visto plagada de agujeros e inconsistencias con el tiempo. Por mucho que nos haya encantado la historia de Mortal Kombat, afortunadamente, el estudio parece más en sintonía con la masa de fanáticos que sintieron que era hora de dar un giro trascendental en el guión.

29. Personas y objetos en los escenarios

Si bien no está claro qué tan interactivos serán los entornos, o si se incluirán elementos interactivos en segundo plano, hemos observado elementos en los escenarios que se mueven o se rompen al impactar. En el escenario del bar, los espectadores reaccionan a las peleas. Queda por ver el número de etapas que incluyen tales interacciones de fondo, pero estos detalles aportan vitalidad y realismo a los escenarios.

30. El regreso de los personajes de la era 3D

Muchos fanáticos pensaron que la era 3D de Mortal Kombat trajo algunos de los personajes más atractivos e interesantes a la serie. Desafortunadamente, pronto los dejaron caer como una papa caliente. Parece que el estudio ha escuchado los años de protesta de los fanáticos por su regreso, ¡y qué placer es para nosotros finalmente ver a muchos de nuestros personajes anónimos favoritos junto a los clásicos!

Conclusión

Cerraré este artículo con algunas reflexiones sinceras. Al ver el avance del anuncio cinematográfico de Mortal Kombat 1, me emocioné hasta que cierta frase fue seguida por un cambio abrupto de colorido y profundo a oscuro y degradado. Como alguien que experimentó el debut de Mortal Kombat en las salas de juegos y sintió la mística que alguna vez tuvo, fue desalentador ver su cambio de dirección.

Aunque el lema de la campaña de Mortal Kombat 1 es "una nueva era", cada juego de Mortal Kombat de NRS parece un reinicio suave. Este toma prestados muchos elementos gráficos y de juego de Mortal Kombat 11, que carecía de la profundidad convincente de sus predecesores. También mantuvo la tradición de borrar los rasgos identificativos de sus personajes establecidos y añadirles un nombre familiar, como si se esperara que los jugadores no sintieran su ausencia. Muchos sienten que el juego no es lo suficientemente diferente o demasiado divergente, lo que genera críticas mixtas.

Sin embargo, a pesar de mis reservas después del tráiler y de ser testigo de una gama de reacciones encontradas, prevaleció mi entusiasmo por la franquicia. Reservé Mortal Kombat 1 en GameStop el día 1 y, a pesar de todo, mi fe permanece inquebrantable. Mortal Kombat es un ícono, un movimiento, una experiencia. Y como cualquier fenómeno cultural, en ocasiones genera divisiones y controversias. Realmente creo que lo bueno de este juego finalmente superará lo malo y que esta franquicia seguirá mejorando. En general, el juego parece divertido y me recuerda la alegría que me trajo el original hace 30 años. Yo diría que esta es una franquicia en la que vale la pena invertir.

Este artículo está escrito por "Fire 7". Consulte su cuenta de Twitter @Fire7Beyond para obtener más información. Además, disfrute de las referencias a continuación.

Referencias

Mortal Kombat ha fomentado una comunidad increíble a lo largo de los años. Siempre es divertido interactuar con otros fans y compartir ideas creativas. Aunque a veces tenemos diferencias, nos unimos por nuestra pasión compartida. Entre esta comunidad se encuentra una variedad de tesoros valiosos. Es posible que muchos fanáticos reconozcan el canal unCAGEDgamez, pero otros contribuyentes notables en esta comunidad que vale la pena revisar son: History Behind the Warrior, TrueUnderdogGaming, Realm Kast, NetherKast, Kenny Bomb, Kombat Kings y BruskPoet, entre muchos otros. He destacado algunos análisis de video a continuación que ofrecen comentarios interesantes sobre el prelanzamiento de Mortal Kombat 1.

1.Mortal Kombat 1 tiene estas características INCREÍBLES, por Tooten

https://youtu.be/tVWJ3D-2DJ0

2.¿Qué tan bueno es Mortal Kombat 1?...por Super

https://youtu.be/hBk1c6VkFd0

3.Seamos HONESTOS con Mortal Kombat 1…, por BruskPoet

https://youtu.be/JRSEX94M1zU

4.Mortal Kombat 1: El GRAN PROBLEMA con el humo y la lluvia revela…, por BruskPoet

https://youtu.be/4RHlobhst30

5. ¡Mierda santa!Prueba de estrés en línea de Mortal Kombat 1 ¡PENSAMIENTOS SOBRE EL JUEGO!, por NetherKast

https://youtu.be/7KeZSgTLTKc

6. ¡ Pensamientos sobre el tráiler de Mortal Kombat 1 SDCC!(NetherKast ep.157), por NetherKast

https://www.youtube.com/live/B6HUojIdj2Y?feature=share

7.Shredcast Ep. 20 – Consistencia y continuidad en Mortal Kombat con Shaf y Razor de NetherKast, de Shred Gaming

https://youtu.be/TaSLN4oUJCI