Colin Helm, director ejecutivo y fundador de CaesarVerse.io: la industria de GameFi en su conjunto sobrevivirá sin duda a las condiciones actuales

Publicado: 2022-11-16

En esta entrevista, nos sentamos y hablamos con Colin Helm, director ejecutivo y fundador de CaesarVerse.io y Bldng Blck Studios. Habiendo lanzado su primera startup mientras estudiaba emprendimiento en la Universidad de Colorado Boulder, ha ocupado puestos de marketing en numerosas startups. Estos incluyen dos empresas respaldadas por Techstars en DeFiner, una plataforma de préstamos descentralizada, y Poliloop, una biotecnología especializada en la eliminación de desechos plásticos.

Colin aporta una pasión por la historia y una experiencia en juegos competitivos al equipo y administra las operaciones comerciales en Bldng Blck Studios. La compañía se fundó con énfasis en combinar las dos pasiones para crear entornos históricos inmersivos que eduquen a los jugadores a través de un juego atractivo y cautivador dentro de un entorno históricamente preciso.

¿Qué es exactamente el Proyecto CaesarVerse?

CaesarVerse es un juego gratuito de la era romana de mundo abierto que también incorporará elementos de estrategia en tiempo real. Los jugadores pueden participar en un combate de gladiadores dentro de una arena y también podrán participar en un combate cooperativo de legionarios cuando se lance por completo. Los jugadores de mayor rango pueden comandar a otros jugadores a través de mecánicas de estrategia familiar mientras también participan en la pelea.

El mundo abierto fomenta la exploración y el comercio con diferentes civilizaciones. Esta exploración no solo es divertida sino también educativa. Nuestro objetivo es educar pasivamente para que el jugador tenga una experiencia agradable pero también productiva.

Como juego Web3, también cuenta con activos NFT en el juego y componentes adicionales. El proyecto CaesarVerse se centra principalmente en la educación, ya que los jugadores pueden tener una experiencia verdaderamente inmersiva para un proceso de aprendizaje divertido.

¿Cuál es la inspiración detrás de CaesarVerse?

La principal inspiración detrás de CaesarVerse es educativa. Tengo una pasión por la era romana al igual que mi cofundador, Max Foody. No hay juegos Web2 o Web3 que proporcionen un nivel razonable de compromiso cultural.

Las funciones de realidad virtual podrían incorporarse potencialmente para que los estudiantes universitarios (como los estudiantes de historia) puedan tener una experiencia de aprendizaje auténtica. El mapa se basa en el mundo real con cifras, eventos, elementos y edificios precisos. La belleza de un metaverso es que le permite al usuario vivir en cualquier mundo imaginable que desee. Muchos proyectos están construyendo experiencias espaciales futuristas. Quiero vivir en el pasado. Roma siempre ha sido mi amor y quiero que todos experimenten una sociedad tan grandiosa que todavía tiene una influencia duradera en la actualidad. ¿Por qué leer sobre historia si se puede vivir la historia?

El Metaverso podría inyectar 1,4 billones de dólares al año en el PIB de Asia según CNBC . ¿Crees que el metaverso es una gran parte de la economía estadounidense hoy en día? ¿Qué opinas sobre el futuro de esta parte de la industria?

A partir de ahora, todavía estamos en la etapa de adopción temprana y la adopción generalizada seguirá en los próximos años. Creo que los metaversos se adoptarán ampliamente cuando brinden un valor adecuado a los usuarios a través de integraciones perfectas con la vida cotidiana. Gen Z es la generación más conectada hasta el momento y estas tendencias se acelerarán a medida que la población en general se familiarice y se sienta cómoda con blockchain, VR y AR. Para 2040, anticipo que esto será una parte sustancial no solo del sector tecnológico, sino también de la economía estadounidense.

¿Cuáles son los principales puntos de venta de CaesarVerse?

Es free-to-play y atiende a un mercado desatendido de jugadores de la era clásica. Si bien hay muchos juegos de ciencia ficción y fantasía en Web3, hay pocos (si es que hay alguno) que se centren en la era romana. El hecho de que se centre principalmente en la educación es una gran ventaja sobre otros juegos que son puramente lucrativos.

Nuestro objetivo es proporcionar una plataforma divertida para la investigación y la exploración en un período de tiempo específico, que también tenga un sistema de recompensas. La mayoría de los juegos de Web3 se centran casi exclusivamente en las ganancias y la gente los visita únicamente por incentivos económicos. Si el juego proporciona valor y es divertido, serás recompensado. Nuestro enfoque es proporcionar educación y entretenimiento ante todo.

Me di cuenta de que hay una gran parte de la comunidad de Web3 a la que también le apasiona la historia, y creemos que podemos satisfacer sus necesidades con una experiencia auténtica e inmersiva. También estamos tratando de atraer a aquellos que son jugadores tradicionales o simplemente entusiastas de la historia.

El colapso de FTX es el tema más discutido en estos días: el CEO de Star Atlas envió la carta a la comunidad. ¿Crees que otros proyectos de GameFi se verán afectados por el aplastamiento y el mercado bajista? ¿Cuáles son tus predicciones?

Creo que todos se verán afectados en cierta medida debido a la magnitud de la repentina implosión de FTX. Por lo que he leído, Star Atlas todavía tiene una pista importante y posibles inversores si es necesario. La industria de GameFi en su conjunto seguramente sobrevivirá a las condiciones actuales, tal como lo hicieron los juegos convencionales en la crisis financiera de 2007-2008. Los juegos ofrecen entretenimiento a un precio razonable y cuando los consumidores buscan reducir costos, los juegos son una alternativa popular.

¿Cómo se comercializará y distribuirá CaesarVerse?

La menta se acerca este enero donde los jugadores pueden comprar un Genesis NFT que servirá como su avatar. Sin embargo, CaesarVerse es un juego gratuito y los usuarios pueden participar sin un NFT. Esto es diferente a otros juegos que requieren una gran inversión inicial. Es probable que incorporemos lanzamientos desde el aire, ya que este es un medio efectivo para aumentar la conciencia de un nuevo proyecto de Metaverse y, al mismo tiempo, brindar valor a nuestros seguidores.

En términos de adopción generalizada, Epic Games permite el lanzamiento de juegos de cadena de bloques, por lo que esta es una vía potencial de enfoque. En primer lugar, buscamos construir una base orgánica de entusiastas que amen el período y estén realmente interesados. Utilizaremos los canales de las redes sociales y los medios de comunicación Web3 para ganar exposición y llegar a estas audiencias.

¿Dónde ves a CaesarVerse en el futuro?

Un objetivo central es que CaesarVerse sea visto como la plataforma Web3 predeterminada donde la gente va a aprender sobre la antigüedad clásica y la Pax Romana. Queremos que sea lo más real, inmersivo y divertido posible a través de la realidad virtual. Debe ser una plataforma en la que los aficionados y los estudiantes universitarios puedan confiar por su nivel de precisión, así como por su juego agradable y gratificante. Sin embargo, Roma no se construyó en un día y debemos construirla paso a paso.

También será un divertido juego de mundo abierto que a los jugadores les gustará jugar, sin interés en los componentes educativos. Queremos construir un mundo donde uno pueda vivir la historia en lugar de leer sobre ella. Al igual que aprender un idioma, la inmersión es el mejor método. El CaesarVerse algún día permitirá a todos recorrer Roma y explorar, experimentar el servicio en las legiones y examinar la sociedad romana como nunca antes.

¿Qué otros metaversos y juegos te inspiran y por qué?

Siempre he sido un gran fan de Star Atlas. Creo que tienen un gran concepto y los gráficos son verdaderamente AAA. Es genial ver que los proyectos de Web3 superan los límites no solo para Web3, sino también para los juegos en general.