58 estadísticas de realidad aumentada para revelar el crecimiento de AR

Publicado: 2023-06-13

La realidad aumentada (AR) ha pasado rápidamente de una tecnología incipiente a un instrumento innovador. Está presente en nuestra vida diaria y continúa redefiniendo las formas en que interactuamos con la tecnología.

La tecnología AR combina los mundos físico y digital, ya sea juegos o bienes de consumo, AR y realidad virtual (VR) ayudan a las empresas a brindar una mejor experiencia a sus clientes. Muchas empresas utilizan software de visualización AR para proyectar objetos generados por computadora en el mundo real.

Exploremos el mundo de AR a través de una lente de estadísticas convincentes que ayudan a pintar un retrato realista de dónde se encuentra AR hoy y cómo será la tendencia en el futuro.

Ya sea que sea un entusiasta de la tecnología, un innovador, un inversionista o un lector curioso, estas estadísticas medirán la longitud y la amplitud del potencial, el impacto y las perspectivas actuales de AR.

Principales estadísticas de realidad aumentada

La realidad aumentada superpone contenido creado digitalmente en el mundo real, proporcionando una experiencia mejorada o "aumentada". Une los reinos virtual y físico, ofreciendo una experiencia interactiva y visualmente atractiva.

  • El 70% de los líderes tecnológicos prevén que los ingresos de AR superen los de VR.
  • Una pequeña fracción (1%) de los minoristas han incorporado AR en sus operaciones.
  • El nivel de compromiso con los productos AR es el doble, lo que los hace un 200 % más cautivadores que sus contrapartes que no son AR.
  • Se encuentra que las tasas de conversión son un 40% más altas con AR.
  • La razón principal para usar AR es la inmersión.
  • El primer anuncio AR debutó en 2008 para la campaña MINI de BMW.
  • Siete de cada diez consumidores creen que AR tiene el potencial de ayudar al desarrollo de habilidades.
  • Alrededor del 94% de los líderes empresariales creen que la principal motivación detrás del uso de AR es el disfrute.
  • Más de la mitad (52 %) de los minoristas necesitan más tiempo para estar listos para integrar AR en sus sistemas minoristas.

Se puede acceder a las aplicaciones AR en varios dispositivos, como teléfonos inteligentes, tabletas, dispositivos portátiles como anteojos inteligentes y auriculares AR. Estos dispositivos usan sensores, cámaras y software para identificar imágenes y objetos físicos en el mundo real y superponer contenido digital relevante.

Estadísticas de crecimiento de realidad aumentada

El crecimiento de AR ha sido notable y no muestra signos de desaceleración. Los rápidos avances tecnológicos, la creciente aceptación y adopción en varios sectores impulsan su ascenso.

  • Los usuarios de dispositivos AR proyectados alcanzarán los 1.400 millones para fines de 2023.
  • Se proyecta que el mercado AR alcanzará un valor de $ 50 mil millones para 2024.
  • En 2022, el comercio minorista representa el 5% del uso de AR.
  • El gasto global en AR/VR fue de $ 18,8 mil millones en 2020.
  • Dos tercios (67%) de las agencias de publicidad están aumentando su uso de AR.
  • Solo el 16% de los minoristas usan AR durante la fase de ventas.
  • El mercado combinado de AR y VR actualmente está valorado en $ 31.12 mil millones.
  • Para 2023, se prevé que los ingresos de AR móvil crezcan de $ 12,45 mil millones en 2021 a $ 21,03 mil millones.
  • En 2020, 83,1 millones de ciudadanos estadounidenses utilizaron AR mensualmente.
  • Se estima que el mercado AR se disparará a más de $ 50 mil millones para 2024.
  • El mundo invirtió $12 mil millones en juegos AR/VR en 2020.

41%

es la tasa de crecimiento del mercado AR global. Se estima que alcance los 33.500 millones de dólares en 2027.

Fuente: PR Newswire

  • En 2022, las pantallas AR/VR generaron ingresos por un total de $942 millones. A pesar del año desafiante, se prevé que la industria crezca notablemente, y se espera que los ingresos aumenten a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 50,7 % para 2027.
  • Los usuarios de dispositivos AR crecerán de manera constante, alcanzando aproximadamente 1400 millones para fines de 2023 y 1730 millones para 2024.
  • Los trabajadores sin escritorio, que representan alrededor del 80 % de la fuerza laboral mundial, podrían encabezar la adopción de tecnologías AR.
  • A partir de 2023, EE. UU. albergará 1027 nuevas empresas de RA, lo que refleja un aumento significativo en los últimos años.
  • El 26% de todos los teléfonos inteligentes admiten AR.

Según las estimaciones de la industria anteriores, el mercado mundial de RA alcanzará un valor fantástico en los próximos años. Los principales factores que contribuyen a este crecimiento incluyen la proliferación de teléfonos inteligentes y otros dispositivos inteligentes y los avances en la tecnología AR.

Estadísticas de consumo de realidad aumentada

Dada la amplia gama de aplicaciones de esta tecnología, los consumidores de AR forman un grupo diverso. El atractivo de AR abarca múltiples sectores demográficos e industriales, desde jugadores hasta compradores, desde estudiantes hasta profesionales.

Los educadores y los estudiantes utilizan AR en entornos educativos para mejorar las experiencias de aprendizaje. Los maestros usan AR para dar vida a conceptos abstractos, haciéndolos más accesibles y atractivos. Los estudiantes usan aplicaciones AR para interactuar con modelos 3D , realizar experimentos virtuales y explorar lugares que de otro modo no podrían visitar.

También hay un aumento en la adopción de AR en la industria de la salud. Los profesionales lo utilizan para diversos fines, como visualizar condiciones médicas complejas, planificar cirugías y capacitar a estudiantes de medicina. Los pacientes, a su vez, utilizan aplicaciones de AR para la rehabilitación y para comprender mejor sus condiciones de salud.

Veamos algunas estadísticas para comprender el estado de los consumidores y usuarios de AR.

  • El 61% de los consumidores prefieren minoristas que ofrezcan experiencias AR.
  • El 71% de los compradores frecuentarían más las tiendas si implementaran AR.
  • La mayoría de los consumidores japoneses (66%) desean tiendas fuera de línea para brindar experiencias AR.
  • Dos quintas partes de los consumidores (40 %) están dispuestos a pagar más por productos personalizables en AR.
  • El 32% de los consumidores incorpora la RA en su rutina de compras.
  • Un total de 100 millones de consumidores compraron con AR en 2020.
  • Se estima que 83,1 millones de consumidores estadounidenses utilizaron AR mensualmente en 2020.
  • El 70% de los consumidores de 16 a 44 años conocen la RA.
  • Casi dos quintas partes (39 %) de los minoristas de AR usan AR durante la fase de consideración.
  • Entre las personas de 16 a 44 años, entre el 70 % y el 75 % están familiarizados con la realidad aumentada, mientras que este número disminuye para los grupos demográficos de mayor edad.

40%

de los consumidores es probable que gasten más en un producto disponible para pruebas de RA.

Fuente: ARM

  • Más de la mitad (55%) de los consumidores consideran que comprar con AR es más entretenido.
  • Un estudio reciente encontró que el 32% de los usuarios de AR lo usan simplemente porque les gusta.
  • El 91,75 % de la Generación Z muestra un gran interés en las compras basadas en AR.
  • El interés de compra de AR es mayor entre las generaciones más jóvenes, con el 94% de la Generación Z interesada en la colocación de muebles AR.
  • El 70% de los compradores cree que las aplicaciones AR influirían en su frecuencia de compra.
  • El 70 % de los consumidores ven la RA como una herramienta valiosa para adquirir habilidades.
  • Según el 72% de los consumidores estadounidenses, la colaboración mejorada se encuentra entre las cuatro principales ventajas de usar AR en el lugar de trabajo.
  • El 57 % de los usuarios se inclina por patrocinar marcas que ofrecen experiencias de realidad aumentada.
  • El 64% de los clientes sienten que el uso de AR aumenta su lealtad a la marca.
  • Más de dos tercios de los residentes de EE. UU. prevén que AR se convierta en una parte rutinaria de la vida en los próximos años. El 82% expresó su intención de usar AR y VR con más frecuencia.

Los ingenieros, los clientes minoristas, los turistas y los entusiastas del fitness utilizan la realidad aumentada de manera diferente para sus propósitos únicos.

AR en estadísticas de juego

AR está revolucionando la industria del juego, agregando una nueva dimensión a cómo se desarrollan, juegan y experimentan los juegos. AR trae los juegos al mundo real, combinando lo virtual y lo físico.

A diferencia de los videojuegos tradicionales que limitan al jugador a una pantalla, los juegos de realidad aumentada fomentan la interacción con el entorno circundante. Esta mayor inmersión e interactividad ofrece a los jugadores una experiencia de juego más atractiva y emocionante.

La mayoría de los juegos AR se pueden jugar en teléfonos inteligentes y tabletas, lo que hace que la tecnología sea accesible para una amplia base de usuarios. Los desarrolladores se están enfocando cada vez más en crear juegos AR que los usuarios puedan disfrutar sin necesidad de hardware especializado. Veamos las estadísticas a continuación para ver el estado real de AR en los juegos.

  • Los juegos son la aplicación favorita de AR.
  • Aproximadamente un tercio (32 %) de los estadounidenses están interesados ​​en jugar videojuegos AR.
  • El 38% de los usuarios expresaron la necesidad de avances en AR para hacer que el juego sea más atractivo.
  • 2500 millones de jugadores en todo el mundo gastaron 152 100 millones de dólares en juegos a principios de la década de 2020.
  • El 35% de los no jugadores expresan interés en AR. Esto es bastante considerable, ya que el 23% de los consumidores no son jugadores.

36%

de los desarrolladores de juegos desarrollan juegos para plataformas AR/VR seleccionadas.

Fuente: Statista

  • El 60 % de los jugadores de realidad aumentada citan la experiencia inmersiva como un factor fundamental para jugar juegos de realidad aumentada.
  • Uno de cada tres jugadores de AR afirma que sostener un dispositivo móvil no es suficiente para jugar con AR.
  • El 43% de los jugadores están interesados ​​en los deportes AR.
  • El 25% de los consumidores afirman usar AR para hacer ejercicio en los próximos cinco años.
  • El 40% de los jugadores de AR están de acuerdo en que los juegos de AR serán más agradables con juegos más inmersivos y acceso a anteojos de AR de menor costo.

De cara al futuro, el futuro de AR en los juegos parece brillante. La llegada de los anteojos AR y los dispositivos portátiles también podría transformar la forma en que juegas, ofreciendo experiencias de juego aún más inmersivas y de manos libres.

Fuentes:

  • McKinsey
  • Cisión
  • nuevozoo
  • Ericsson
  • Datos.ai
  • MobiDev
  • FinanzasOnline
  • XRHoy
  • treskit
  • Protocolo de datos
  • Wikipedia
  • microsoft
  • PTC
  • EnchufeXR

Más allá de las estadísticas AR

Las estadísticas de AR pintan una imagen prometedora para el futuro de esta tecnología, particularmente en los juegos. El rápido crecimiento y el interés generalizado de los consumidores subrayan el enorme potencial de AR. Con miles de millones de jugadores en todo el mundo, la proliferación de teléfonos inteligentes con capacidad AR y el gran interés en las experiencias de juego inmersivas, AR está listo para influir significativamente en el panorama del entretenimiento interactivo.

A medida que avanza la tecnología, podemos anticipar un aumento en el uso más sofisticado de AR para combinar aún más el mundo virtual y el real. El futuro de AR es emocionante y prometedor para remodelar los juegos y otros aspectos de nuestra vida cotidiana.

Obtenga más información sobre la realidad aumentada y descubra cómo puede hacer crecer su negocio.