Robloxとは何ですか? ブランドが知っておくべきプラットフォームの基本
公開: 2022-03-17メタバースは、Facebookのような大企業(最近メタとしてリブランドされた)にとって最重要事項ですが、あらゆる規模のeコマース企業にとっても重要な意味を持っています。 メタバースの概念は完全には具体化されていませんが、Robloxのようなある種の仮想プラットフォームまたはマーケットプレイスの形をとる可能性があります。
Robloxが何であるかを誰もが知っているわけではありませんが、16歳未満の子供の親にとってはほぼ確実にベルが鳴る可能性があります。米国の子供たちの半数以上がRobloxをプレイしたことがあります。 昨年のIPOの成功により、Robloxは未知のメタバース海域を航海しています。 しかし、精通したeコマースブランドにとって、Robloxは新しい市場に参入する機会を表しています。
Robloxについて知っておくべきことは、Robloxとは何か、誰が参加しているのか、関心のあるブランドがプラットフォームをマーケティングやプラットフォーム内販売にどのように使用できるかなどです。
Robloxとは何ですか?
Steamと同様に、Robloxはビデオゲームのオンラインプラットフォームおよびマーケットプレイスです。 他の同様のプラットフォームとの違いは、ゲームが子供や10代の若者を含むユーザーによって作成および開発されていることです。 プラットフォームは現在4000万以上のゲームを誇っています。
プラットフォーム上のゲームの多くには、他のプレイヤーとのやり取りやプライベートサーバーとパブリックサーバーの作成など、メタバース機能があります。 プレーヤーは、体型、髪の毛、衣服、アクセサリーをカスタマイズして、独自のデジタルIDを作成します。 一部のゲームには、新しいコンテンツと機能を備えた定期的なリリースがあります。 ほとんどのゲームは前払いで無料ですが、追加のコンテンツにはお金がかかります(詳細は後で説明します)が、ゲーム前の通貨の前払いが必要なゲームもあります。
Robloxをプレイするのは誰ですか?
Robloxのユーザーベースの大部分は子供とティーンエイジャーです。 ブルームバーグの2020年の作品で、Robloxは、9歳から12歳までの全米国の子供たちの3分の2がRobloxを使用しており、16歳未満の全アメリカ人の3分の1が演じていると報告しました。
しかし、Robloxは子供だけのものではありません。 その最も急速に成長している人口統計は、17歳から24歳までのプレーヤーです。レビューデータにおけるRobloxの2021年は、Robloxプレーヤーの人口統計に関する興味深い情報も明らかにしています。 2021年に、Roblox Studioを初めて使用する新しい女性クリエイターの数は、前年比で353%増加しました。これに対して、新しい男性クリエイターの数は323%増加しました。
Robloxはシンプルで、コンテンツやゲームを作成するために深い技術的専門知識を必要としないため、これらの年齢層にアピールする可能性があります。 学生が家にいて、対面でのやり取りが限られている間に仲間とつながる方法を探していたパンデミックの間、成長は急増しました。
Robloxが収益を生み出す方法
Robloxのゲーム内通貨はRobuxと呼ばれ、プラットフォームの主要な現金化コンポーネントです。 プレーヤーは実際の通貨を使用してRobuxを購入し、次にRobuxを使用して、ゲーム、アクセサリ、またはゲーム内で販売されているその他のものの特別な機能を購入します。
開発者はRobuxを使用して支払いを受け、特定の基準に達すると、それらのRobuxをキャッシュアウトできます。 開発者は、公式のDeveloper Exchange内で作業し、13歳以上であり、現在有料のRoblox Premiumメンバーシップを持ち、アカウントに最低100,000のRobuxを獲得している必要があります。
Robloxの開発者は、ゲームや有料アイテムを使って、多額の現金、さらには数百万ドルを稼ぐ機会があります。
多くのプレーヤーは若すぎてフルタイムで雇用できないため、両親と祖父母はゲーム内の支出の費用を負担します。 一部のファミリーでは、Google Play、Apple App Store、またはAmazonAppstoreアカウントにクレジットカードまたはその他の支払い方法が関連付けられています。 さらに、支出を制限するためにギフトカードを購入する人もいます。
Robloxがプラットフォームのマーケティングと販売について教えてくれること
Robloxが2020年に劇的に成長したとき、いくつかのブランドが捕虜の聴衆を利用しました。 ブランドは、人気のある開発者と協力して、ブランド化されたゲーム内機能を提供するか、まったく新しい世界やゲームを探索します。 ここにいくつかの例があります:
ナイキランド
ナイキはRobloxにIRL本社を再現しました。 プレイヤーは、アリーナを探索したり、ミニゲームをプレイしたり、NIKELANDツールキットを使用して独自のゲームをデザインしたりすることができます。
ナイキはまた、動きを中心にゲームプレイを作成することで、仮想プレイを直接行っています。 多くのゲームには、デバイスの加速度計を使用したジャンプやランニングが組み込まれています。 そして、すべてのプレイヤーがアクセスできるようにするために、NIKELANDは無料です。
脱獄のNASCAR
脱獄はRobloxで最も人気のあるゲームの1つです。 これは、子供に優しいスピンを備えたグランドセフトオートを彷彿とさせる警官と強盗スタイルのカーチェイスゲームです。 プレイヤーは強盗を組織したり、悪者が逃げるのを防ぐことができます。
2021年11月、NASCARは、プレーヤーがゲーム内で使用できる次世代レースカーを発表しました。 プレーヤーは、カスタムスキンをデザインするか、事前に作成されたオプションから選択できます。 Gaming&EsportsのマネージングディレクターであるNick Bendは、次のように述べています。プレイヤーを巻き込み、この次のドロップに興奮させるためのレースカー。」
グッチガーデンアーキタイプ
Robloxとのブランドコラボレーションは、高級ブランド市場にも到達しています。 2021年、グッチはRobloxで2週間の限定版ファッション体験を作成しました。 グッチガーデンアーキタイプは、空白のマネキンとしてプレーヤーを始めました。 プレイヤーが展示のさまざまな部屋を移動するとき、彼らはさまざまな要素を取ります。 体験の最後に、マネキンはさまざまなテクスチャ、パターン、色を取り入れて、ユニークな作品になりました。 グッチの庭園には、展示会が終了した後も、プレイヤーが着用できる限定版のアバターアイテムを購入できるストアもありました。
メタバースに侵入しようとしているブランドにとって、Robloxは開発者を構築またはコラボレーションするユニークな機会を提供します。 新しい世界を構築する場合でも、ゲームを開発する場合でも、カスタムアパレルを作成する場合でも、ブランドは必要に応じて定着させることができます。 無料のアイテムやゲームはより多くのアクセシビリティを可能にしますが、ゲーム内のストアはプレイヤーに独占権をもたらします。 Robloxとそのようなプラットフォームにより、ブランドはeコマースをさらに仮想化し、かなりのオーバーヘッドを取り除くことができます。 ゲーム内アイテムを配信することで、倉庫保管やロジスティクスの懸念がなくなり、コンテンツがプレーヤーに即座に配信されます。
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