10以上の主要なメタバース統計と事実
公開: 2022-03-02メタバースは最近話題になっている言葉で、Facebookがメタに名前を変えてからさらに人気が出てきました! そのことを念頭に置いて、最新のメタバース統計のいくつかをまとめました。
メタバースとは何ですか?
最新のメタバース統計をすべて見る前に、まずそれとそれが実際に何を意味するのかを説明する必要があります。
メタバースは、ユーザーがコンピューターで生成された環境で他のユーザーと対話できる仮想空間です。 それは基本的に私たちが仮想空間に存在することを含みます。
メタバースの概念を説明する際に関連するさまざまな属性がいくつかあり、これらは次のとおりです。
- メタバースは永続的です。つまり、メタバースは終了、一時停止、またはリセットされることはなく、代わりに無期限に継続します。
- メタバースには、幅広い貢献者によって作成された経験とコンテンツが含まれます。
- メタバースは、これらの各エクスペリエンスにわたって、コンテンツ、アセット、デジタルアイテム、およびデータの前例のない相互運用性を提供します。
- メタバースは、物理的世界とデジタル世界の両方にまたがるエクスペリエンス、およびクローズドプラットフォームとオープンプラットフォーム、およびパブリックとプライベートの両方のエクスペリエンスとネットワークを提供します。
- メタバースは完全に機能する経済であり、メタバースの新興企業や個人は、他の人々が認識する「価値」を生み出す幅広い種類の「仕事」を販売、投資、所有、作成し、報酬を得ることができます。
- メタバースはライブで同期的です。つまり、実際の生活と同じように物事が起こります。 はい、現在のように、自己完結型の事前にスケジュールされたイベントがあります。 ただし、メタバースは、すべての人に一貫して存在し、リアルタイムで発生する生きた体験にもなります。
- メタバースには、同時ユーザーに上限はありませんが、すべてのユーザーが個別の存在感を持っていることも確認できます。 あなたが誰であるか、どこに拠点を置いているかに関係なく、誰もがメタバースの一部になることができます。 すべての人が同時に特定の活動、場所、イベントに参加することができます。
うまくいけば、これらの特性により、メタバースから何を期待できるかをよりよく理解できます。
メタバースは、仮想現実、仮想空間、仮想世界、仮想またはデジタルエコノミー、仮想テーマパーク、仮想ゲーム、新しいアプリストア、新しいUGCプラットフォーム、またはそれらに沿ったその他のものではないことを理解することが重要です。行。
メタバースに関する最新の統計のいくつか
メタバースの意味を提供したので、この新しい世界がどのように機能するかをさらによく理解できるように、いくつかの重要な統計を紹介します。
「メタバース」という言葉は「宇宙を超えて」を意味します。
メタバースの統計と事実から始める場所は1つだけです。これは、メタバースという言葉の意味を説明することです。 メタバースが本質的に仮想世界であることを考えると、「宇宙を超えて」という意味はかなり適切だと私たちは考えています。 同意しませんか?
(フォーブス)
2024年までに、メタバース市場は8000億ドルの価値があると推定されています。
これは明らかに一定の成長状態にある市場です。 実際、今後数年以内に、メタバースは8000億ドルの巨額の価値があると予想できます。 したがって、空は今後数年間で本当に限界です。
(ブルームバーグ)
Nvidiaのオムニバースベータバージョンは、50,000人の個々のクリエイターによってダウンロードされました。
NASDAQによって公開されたメタバース統計によると、Nvidiaは現在Intelよりも価値があります。 GPU会社の時価総額は現在2,510億ドルです!
Nvidiaは、スーパーコンピューティング、ゲーム開発、メディアおよびエンターテインメント、工場、製造、車両、および建物の実世界のシミュレーションをデジタル設計するために、主に業界で使用されるOmniverseテクノロジーを導入しました。
これにより、業界の専門家は複雑なビジュアルエンジニアリング設計を簡単に処理できます。 また、リアルタイムでシミュレートされる分散仮想空間での共同反復のために、さまざまな設計プロジェクトやツールと接続するのにも役立ちます。
NvidiaのCEOであるJensenHuangは、次のように述べています。
「私たちは、物理的に現実的な仮想世界を実行し、他のデジタルプラットフォームに接続する、ほぼ5年のシミュレーションプラットフォームであるNVIDIAOmniverseを立ち上げたことに興奮しています。
エンジニア、デザイナー、さらには自律型マシンがOmniverseに接続して、デジタルツインと産業用メタバースを作成することを想像しています。」
Nvidiaは、ロッキードマーティン、BMW、ベントレーシステムズ、エリクソン、ボルボなど、オムニバースの利点を活用している多くの評価の高い企業と提携しています。
最近、BMWがOmniverseテクノロジーの実装を開始し、さまざまな組み込みアプリケーションを利用して、世界中のさまざまな場所の専門家とコラボレーションし始めていることを確認しました。
(M2モニター)
マイクロソフトは、複合現実技術について220億ドルの軍事契約を獲得しています。
Microsoft Meshは、世界的なハイテク巨人の最近の発明の1つであり、メタバースへの潜在的な足がかりとして機能します。 マイクロソフトは現在、複合現実技術で数十億ドルを稼ぐ唯一の企業です。 個人は、メッシュ対応アプリ、PC、タブレット、VRヘッドセット、携帯電話、HoloLens 2など、さまざまなデバイスを使用して仮想的に相互に接続できます。
HoloLensは、ケースウエスタンリザーブ大学、メディビス、エアバス、ロッキードマーティン/NASAなどの企業で使用されています。
さらに、米軍は最近、マイクロソフトとの記念碑的な220億ドルの契約に署名しました。これは、最終的に10年間に及ぶ可能性があります。 この取引は、現在開発中の最大のメタバースプロジェクトの1つです。
Microsoftとメタバースに関しては、それだけではありません。 同社はまた、2021年3月に、Microsoft Meshのホロポーテーションやその他の種類のテクノロジについて、Lune Rouge、OceanX、およびNianticと提携しました。

(CNBC)
ソニーはメタバースに2億ドルを投資しました。
最近メタバースに投資している企業はたくさんありますが、ソニーは確かにこのカテゴリーに分類されます。 実際、このハイテク巨人は、メタバースの一部となる音楽とサウンドの権利を確保するために、すでに約2億ドルを投資しています。
(MCV UK)
1,070万人のユーザーがFortniteを介してオンラインコンサートに参加しました。
Fortniteは2017年にEpicGamesからリリースされました。このゲームは、すでに世界中で2つのコンサートを実施しており、1,000万人を超えるユーザーがオンラインで積極的に参加しています。
Fortniteは、メタバースと統合するための高度な方法に取り組んでいます。メタバースでは、ゲームのアバターを再作成して、ゲームで発生することをはるかに超えたことができます。
(ザ・ヴァージ)
フレーズとしての「メタバース」は、1992年に「スノークラッシュ」と呼ばれる空想科学小説で最初に造られました。
メタバース統計を編集しているとき、すべてが始まった場所に戻ることを余儀なくされたと感じました。 「メタバース」という用語は近年造られたものだと思われるかもしれませんが、実際には30年前から存在しているSF用語です。
(シドニーモーニングヘラルド)
MetaのRealityLabs部門は、すでに100億ドルをメタバースに投資しています。
Facebookが名前をMetaに変更したというニュースを聞いたことがあると思います。 同社のRealityLabsセグメントはすでに数十億ドルをメタバースに投資しており、メタの意図を非常に明確にしています。
マーク・ザッカーバーグがフェイスブックからメタへの名前の変更を発表したとき、彼はまた、彼のビジネスをソーシャルメディアからメタバースに焦点を合わせたものに今後5年以内に変更するビジョンを持っていると発表しました。
FacebookがOculusVRヘッドセットに多額の投資を開始していることはすでに見てきました。これは、今後数年間で何が起こるかを示しています。
さらに、同社は最近、メタバースの責任ある開発を支援するために、非営利の資金調達グループに5,000万ドルを投資しました。 それにもかかわらず、現実には、メタバースが現実になるまで少し待つ必要があります。
(ザ・ヴァージ)
Meta(Facebook)は、メタバース用に10,000のジョブを作成しました。
これらの重要なメタバース統計は、メタバースとこの市場の将来に関して、メタが大きな役割を果たしていることを確かに示しています。 実際、同社はすでにメタバースのために10,000人の雇用を創出しています。 これは確かに、時間が経つにつれて多くのポジションが利用可能になるのを目にする領域です。
(CNBC)
Epic Gamesは、メタバースプランのために10億ドルを調達しました。
2021年4月13日、EpicGamesはメタバース計画への10億ドルの投資を発表しました。 EpicGamesのCEOであるTimSweeneyは、この件について次のように述べています。
「私は直線的な進化があると思います。 突然の大規模な混乱にはなりません。 ブランドを含むあらゆる規模の個人やクリエイターの出会いの場となるでしょう。
すべての会社はいつかそこにいるでしょう。 あなたが自動車メーカーである場合、メタバースでのあなたのブランドの存在はあなたの車の広告の束になることはありません。
車を運転して体験できる場所になります。 ゲームではコルベットを使用できます。 はるかに興味深い交流の機会があります。」
(VentureBeat)
参考文献
- 初心者および経験豊富な投資家向けの主要なアプリのレビュー
- 魅力的なNFTの統計と事実
- 30以上の暗号通貨統計
- これまでに販売された最も高価なドメイン名
メタバースはどのようなメリットをもたらしますか?
さまざまな企業のメタバース計画が実現する可能性のあるメリットはいくつもあります。 第一に、メタバースは、幅広い製品や体験がどれほど手頃な価格になるかを根本的に後押しし、今では贅沢品を買う余裕がないかもしれない人々にそうする能力を与えます。 これは、サービスや製品を安くするだけでなく、労働力をより生産的にすることによって、一部の人々をより豊かにする可能性があります。
もちろん、メタバースは、現時点では存在しない多くの新しい可能性も生み出します。 たとえば、私たちは事実上遠くの太陽系に移動することはできませんが、メタバースが誰もが期待するように離陸した場合、これは将来的に可能性があります。
検討する価値のあるもう1つの利点は、持続可能性です。 私たちの目的を達成するための新鮮で通常はより効率的な方法を私たちに与えることによって、メタバースは持続可能性にとって大きな恩恵になる可能性があります。 懇親会、学校、職場に物理的にではなく仮想的に参加することで、リソースの使用量を削減します。 私たちが仮想世界でより多くの時間を費やしているとき、化石燃料は私たちがあまり依存しないであろう唯一の消耗品になることはありません。 たとえば、Mark Zuckerbergは、メタバースでテレビを体験できるようになるため、将来的には物理的なテレビは必要ないと述べています。
メタバース統計に関する最後の言葉
これで、2022年のメタバースに関する上位の統計のいくつかについての洞察が得られました。この記事によって、市場と現在の市場についての理解が深まったことを願っています。 メタバースの周りには確かに多くの話題があり、今後数年間でいくつかの大きな成長が見られると期待できます。